Фоллаут 4 что будет если. Осмотреть место сражения

10 ноября раньше времени не наступит, но поклонники «Fallout» по-прежнему остаются одними из самых преданных и страстных среди любой франшизы и собирают каждый последний бит информации перед релизом.

Это прочесывание форумов, повторные пересмотры трейлеров снова и снова, а в последнее время еще и попытка понять новую систему перков. Об этом подробнее позже, ведь еще столько всего нужно раскрыть, когда дело доходит до величайшего достижения Bethesda . И несмотря на то, что «Fallout 4» будет лишь второй игрой этой студии с данным названием (1 и 2 были от Black Isle Studios), фанатам уже не терпится посмотреть, что выйдет.

Последней новостью было то, что любимый голос «Fallout 3» , Three-Dog, не появится в этой игре. Хотя актер Эрик Тодд Деллумс одним из первых намекнул на существование игры. Поэтому можно предположить, что нас ждет другой, более новый голос в «Fallout 4».

Итак, здесь собраны лучшие факты и новости по «Fallout 4» со всего интернета!

14. Больше диалогов, чем в «Fallout 3» и «Skyrim» вместе взятых

Последней новостью от Bethesda было о том, что все диалоги в игре уже записаны и обработаны.

Нас ждет около 111000 строк, которые включают всех персонажей мира.

Похоже, Bethesda в этот раз решила превзойти себя, а повторяющиеся диалоги помогают экономить. Приятно видеть, что они ставят приоритеты в развитии такой функции.

13. Убийства компаньона все равно приносит XP

После кадров, где Псина убивает отвратительную на вид крысу в демо «Fallout 4», поклонникам стало интересно, как теперь будет работать распределение опыта (XP).

К счастью, вместо того, чтобы посылать своего лучшего приобретенного друга на линию огня, чтобы тот закончил начатое вами, в этот раз взяли идею близости. Не важно, начали ли вы бой или убили противника в последние несколько секунд, вы работаете в команде, собирая нужное количество XP, независимо от того, как идут дела.

И что еще интересно: если что-нибудь из 275 подтвержденных в дереве перка связано с прогрессом Псины (или другого вашего компаньона), есть предположение, что даже если у него другие задачи для раскрытия своих способностей, вы сможете совершенствовать их вместе со своими.


12. 275 отдельных «перка»

Один из представителей Bethesda описал это как «перк-цепция», и поклонники были озадачены таким понятием, которое должно намекать на расширение системы студии. Вот цитата из интервью:

«Вы по-прежнему прокачиваетесь с помощью XP, и каждое увеличение уровня по-прежнему позволит вам брать перки, но теперь у них свои уровни. По сути, это перк-цепция, это означает, что вам придется играть очень долго, чтобы достичь предела каждого. Всего в общей сложности таких уровней будет 275».

Наверное, это будет расширенная версия разветвления Skyrim . Хоть вы и используете XP в одной конкретной отрасли, это поможет раскрыть много других дополнительных возможностей.

По сути, это означает, что вы сможете создать персонажа, который специализируется в нескольких областях, но без блокировки других способностей. Для этого понадобится немало времени, но, честно говоря, если все так и будет, то лучше и не придумаешь.

В Skyrim была совершенная система апгрейда, где награждением были дополнительные способности, при этом не исключалась возможность переключаться в середине прохождения, если это было необходимо.

11. Оружие дальнего боя может наносить урон ближнего боя

Как это будет работать – по-прежнему обсуждается, но проверьте картинку. Видите надпись справа «Улучшенный урон в ближнем бою»? Похоже, нам сделают целенаправленную рукопашную атаку на каждую единицу огнестрельного оружия. И будем надеяться, это не будет зависеть от того, есть ли у тебя V.A.T.S.

Быстрая «кнопка ближнего боя» появилась в играх с тех пор, как Halo решила, что не нужно переключаться на него, как на отдельной вид оружия. Здорово, что и Bethesda принимает это к сведению.

Нам придется подождать, чтобы увидеть все в действии.


10. Более 400 часов игры

Пока «Ведьмак 3» и «Metal Gear Solid сражаются за «кражу» времени личной жизни, у них появляется новый соперник, который может вытереть ими пол.

Общее ощущение игры в «Fallout 4» вызывает недоумение. Прокачивать разные уровни XP, открытие новых мест, деревни, зоны действий, важные разговоры со всеми персонажами и, наконец, основной квест. Кажется, в общей сложности это может занять 400 часов.

Что это значит для людей, которым не хватило лета, чтобы испытать на себе это, или для тех, кто просто хочет понять основной сюжет, неизвестно. Но учитывая, что основная линия «Ведьмака 3» занимает 60 часов, если вы действительно пытаетесь добиться прогресса, то в «Fallout 4» вы точно насладитесь игрой.


9. Нет максимального уровня

Ранее, когда было заявлено о выходе F4, объявили, что максимального уровня не будет вообще. На форумах обсуждалась тема о «максимальном опыте». А потом позже появились детали о «275 перках», которые совсем сбили с толку.

Итак, придется потратить уйму времени на каждую способность XP, потому что никакого «максимума» не будет. Можно представить себе, какими ошеломляющими будут прокачанные способности, на которые было потрачено 50 часов игрового времени. Это также означает, что можно продолжать играть, сколько пожелает душа.

Создается впечатление, будто Bethesda еще не делали самой ошеломляюще обширной игры и решили «оторваться» на этой. Эта игра станет одной из величайших за все время, если у них все получится.


8. Измененный Creation Engine – гораздо меньше ошибок и глюков

Как правило, вы не замечаете этого, пока не случается какая-то «авария», но в значительной степени каждый крупный релиз 2014 и 2015 года этим страдает.

Тем не менее, это не новинка, глюки и ошибки постоянно фигурировали в Bethesda на протяжении многих лет. Чтобы исправить это, команда использовала новейшую технологию на рынке, чтобы освежить свою «среду».


7. «Скрытный» режим все еще вполне пригодный стиль игры

В недавнем вечно анализируемом интервью в «Official Xbox Magazine» попался на глаза один комментарий:

«И, конечно, скрытность, уроны ближнего боя и ненасилие по-прежнему вполне пригодны».

Почему-то я считал, что в «Fallout» отдают предпочтение V.A.T.S или прямой перестрелке, а не способности, которая позволяет избежать боя или скрытно анализировать ситуацию.

Была раньше опция присесть и попытаться обойти врагов, чтобы нанести убийственный удар, но если повезет, время покажет, достойным ли будет стелс для этой игры.


6. Спринт наконец-то доступен

Каждому шутеру в наши дни нужны две вещи: левый триггер/правый триггер прицела, управление огнем и функция спринта, когда ситуация становится опасной.

Хотя в последнем «Fallout» решили проблему со скоростью передвижения вещей, вроде убирание оружия, применение определенных перков, F4 пойдет по более простому маршруту и предоставит нам специальную кнопку спринта.

Это будет облегчением для всех, кто когда-либо пытался пригнуться, а потом не мог выбраться достаточно быстро. И, кажется, нас также будут ждать более интенсивные битвы на извилистых улочках и в подземных пещерах. Такое точно нужно добавить в игру.


5. Тонны историй через окружение

Вместе с повышенной зрительной точностью и гораздо более углубленной окружающей средой появится понятие экологического повествования. Смысл игры такой же, как в «Gone Home» и«Everybody’s Gone to the Rapture» , только у них разная степень привлекательности.

В «Fallout» Bethesda решила наполнить мир большим количеством визуальных штрихов. Разбитые билборды, дома, заваленные личными вещами и клочками одежды, холодильники с запасами едой и прочее вместе с тем, что мы видели «The Last of Us» .

Идея состоит в том, чтобы показать общество на заре развития определенной технологии, которое вынудило их покинуть дома, и чем все это обернулось. В «Fallout 3» отличным моментом был расколотый на части памятник Вашингтону. И кажется, Bethesda и здесь воспользуется подобными впечатляющими кадрами.


4. В V.A.T.S нет паузы, больше не будет случайных «критов»

Система V.A.T.S была временной реализацией геймплея от Bethesda, которая по большей части была неплохим вариантом. Идеальное сочетание пошаговой игры и перестрелки в режиме реального времени. Можно было приостановить действие, распределить выстрелы и предметы, затем переключиться обратно и продолжить.

В «Fallout 4» считают, что это на самом деле это слишком упрощает игру, поэтому полного приостановления больше не будет. Вместо этого в игре будет введено состояние суперзамедленного действия, где вы будете делать по сути то же самое, что и раньше, только в более сжатые сроки. Полагаю, если ваш ранг будет максимальным, вы снова сможете замораживать все полностью.

Напоследок, больше не будет рандомных критов. Вместо этого, внизу экрана всегда будет отображаться полоса, которая будет постепенно заполняться. И когда она будет полной, ее можно будет израсходовать. Скорость ее заполнение регулируется вашей удачей, эта система более проста и надежна. Но многие поклонники уже против того, что спасающий жизнь «крит» можно вызвать лишь одним нажатием кнопки.


3. Можно будет ездить на транспорте

Многие моды в «Fallouts 3» и «New Vegas» позволяют использовать велосипеды и автомобили, и хотя они не являются транспортными средствами, которые появятся в «Fallout 4», можно будет побывать на боевых вертолетах, которые показывали в трейлерах.

Будут ли они непосредственно под управлением или нет, Bethesda пока не раскрывает, но вы можете себе представить V.A.T.S в боевом вертолете? Можно было бы выстроить очередь мертвых врагов и взорвать целое царство.

В противном случае, может быть что-то ближе к транспортной системе «Metal Gear Solid», где вас забирают/высаживают в определенных точках на карте. В любом случае, это очень хорошее дополнение, которое упростит путешествие по обширному миру.


2. Новые оружия

На данный момент есть два новых подтвержденных оружия вместе с несколькими старыми (миниган, плазменное оружие, бейсбольная бита и Толстяк), а одно из них в плане звучания будет забавным.

Оно названо «Мусоромёт», фанаты увидели его в одном из трейлеров. Кажется, он будет следующим поколением «Ракетки» и позволит взрывать врагов любыми запасами мусора или предметами.

Мы пока не видели оружие в действии, но идея напоминает гравитационную пушку из «Half-Life 2» , которая может притягивать различные вещи, а потом швыряться ими.

Вторым оружием будет Pipe Pistol, которое в дальнейшем могут превратить в винтовку. У него стиль стимпанка типа Безумного Макса (или можно также назвать «стиль Fallout-а») и, скорее всего, он будет одним из огнестрельных оружий, доступ к которому можно будет получить почти сразу. Для верного оружия позже будет также доступна целая куча модов, в том числе различные прицелы.

Bethesda действительно охотится за хардкором RPG, воплощая в игре различные возможности. Если что и поможет системе выделиться, то это возможность взять одно скромное оружие в самом начале вашего прохождение, которое будет с вами до самого конца. А потом уже перед титрами будете любоваться измененным персонажем и его измененным верным оружием.


1. Официальная поддержка мода – игра автоматически дублирует ранее сохраненный файл

Пока что самой большой новостью является то, что Bethesda собирается поддержать контент модов официальными инструментами моддинга.

Появился глюк? Используй патч. Новый набор брони нужно переработать или часть мира слабо детализирована? И к этому доступ будет.

«Fallout 4» автоматически будет дублировать сейв, когда ты получишь доступ к чему-нибудь с модом внутри. Поэтому если произойдет непредвиденная ошибка, и все исчезнет, просто вернись к последнему резервному сейву. Такая функция была объявлена и для Xbox One с ПК, в будущем хотят воплотить ее и на PS4.

Это беспрецедентный случай для игры такого масштаба.

Какие еще нововведения появятся в "Фаллауте 4", которые мы пропустили? Ждете игру? Пишите свое мнение ниже!

«Из машины» (Алекс Гарленд, 2015) «Бегущий по лезвию» (Ридли Скотт, 1982) «Сумеречная зона» (1953), эпизод «По своему подобию» Ясухиро Найто, «Триган» Айзек Азимов, «Заминка на праздновании Трехсотлетия»

Игры от Bethesda всегда особенные. Их можно ругать за тысячу разных вещей, притом каждый раз — почти за одни и те же, но это никогда не имело особого значения. Эта студия делает то, чего никто больше не делает так . Их игры — даже не игры, а миры, в которых можно застрять на сотню часов, просто гуляя, глазея по сторонам, собирая травки и читая книжки про похотливую аргонианскую деву.

И потому Fallout 4 было очень трудно не ждать. В ней было легко сомневаться, это верно. Но, однажды оказавшись в этой постъядерной Пустоши, мало кто не захочет вернуться обратно.

В общем, теперь мы едем в Бостон.

Упали бомбы

С Институтом — незримой организацией, возникшей на останках Массачусетского технологического института (MIT), — нам уже приходилось сталкиваться, хоть и не напрямую. В Fallout 3 с ним был связан один хороший побочный квест, а правящий Новым Вегасом мистер Хаус до ядерной войны учился как раз-таки в MIT.

Теперь, когда мы очутились посреди разрушенного Содружества Массачусетс (или просто Содружества), этот Институт оказался в самом центре. Среди местных ходит слушок, будто Институт похищает людей и заменяет их синтами — неотличимыми копиями, роботами вроде сайлонов из «Звездного крейсера "Галактика"» или репликантов из «Бегущего по лезвию».

Тему синтетической жизни поднимали в научной фантастике тысячи раз и еще столько же раз поднимут, но в этом случае интересно то, что, задав все вопросы, Fallout 4 не делает никаких выводов сама. Кто-то относится к синтам как к инструменту, кто-то — как к преступлению против человечества и науки, кто-то — как к людям, а кто-то просто до истерики их боится. Есть разные точки зрения, и их можно принять или не принимать вовсе.

И на этом фоне весьма кстати то, что больше нет очков кармы, дающихся или отнимающихся за «добрые» и «злые» решения. В Fallout 3 сценаристы, похоже, поняли эту систему превратно, и развилки часто сводились к выбору между образом кромешного мерзавца или светозарного зануды — просто потому, что так надо. В New Vegas вся мораль размылась, и смысла в «добрых» и «злых» очках было все меньше, но они все равно продолжали капать.

Теперь же карма исчезла, а вместе с ней и навязанные представления о том, что правильно, а что нет. И это просто прекрасно.

Даймонд — самый большой город в округе. Построен в стенах бейсбольного стадиона «Фэнуэй-Парк».

Впервые со времен Morrowind сюжет у Bethesda вписан в открытый мир, а не болтается отдельно от него. Только это куда меньше касается первой половины игры, потому что начинается она с линейной прогулки. Вы, очнувшись в бомбоубежище после двухсотлетнего криогенного сна, идете по следам своего сына — как когда-то искали отца в Fallout 3 , — и эти первые десять, двадцать, может быть, тридцать часов могут сильно разочаровать.

После сумасшедшей свободы New Vegas вы оказываетесь вынуждены перемещаться от одной контрольной точки до другой, пробираясь по запутанным подземельям и решая достаточно прозаичные, по меркам Пустоши, проблемы. Одним способом или чуточку другим. Отвлекаться на побочные поручения можно, но в контексте сюжета как-то не вполне логично. Ведь единственное, что движет выходцем из Убежища, — желание поскорее найти сына, а тут вдруг он все бросает и принимается, например, строить село вместе с минитменами. А потом снова уходит искать сына. Чудак.

На самом деле история с сыном — это такой слегка неуклюжий повод показать, как устроен мир. Вы посещаете главные достопримечательности, знакомитесь с действующими на руинах Массачусетса организациями, а дальше Fallout 4 вдруг вспоминает, что до нее все-таки была почти великая New Vegas, и наконец-то предоставляет вас себе самому.



Пустошь Содружества мало похожа на столичную. В Бостоне совсем другая архитектура и другие достопримечательности. И ему гораздо меньше досталось в годы войны.

После одного переломного момента игра отпускает вас на свободу. Являет вам четыре фракции со своими правилами и своей правдой у каждой и предлагает разбираться с ними как угодно. Мотивы сторон проще некуда — вопрос, скорее, в том, чья манера вести дела вам ближе. Вы начинаете принимать решения, лавировать между неудобными вариантами, стараясь подольше сохранять хорошие отношения с каждой фракцией, выяснять правила их игры и посреди чужих дел проводить в жизнь свой собственный, лучший, план.

И вот тогда свобода берет свое. Побочные истории наконец-то органично встраиваются в ваши деяния, потому что неотложные проблемы кончились. Закрыть тему противостояния организаций вы вольны когда угодно: можете, скажем, прикончить главу фракции хоть посреди сюжетной речи, и игра предложит новый путь к концовке — как в New Vegas. Очень приятно обнаружить, что Bethesda не игнорирует то, что сделала до нее Obsidian.

Печалит другое. После прохождения основного сюжета герой рассказывает, что нашел свое место в новом мире, зачем-то заканчивает речь заезженным «War never changes»... и всё. В прошлых Fallout на этом месте был подробный разбор судеб городов и персонажей, которых вы встречали, — и есть мнение, что это одна из главных фишек серии. Но похоже, что, утвердившись в первичности открытого мира, Bethesda решила, что у жизни в Пустоши не может быть концовки, и решила не делать ее вовсе. Логично, но все-таки обидно.

Главный герой (или героиня) теперь озвучен, но как к этому относиться — дело вкуса. С одной стороны, так беседы звучат куда естественнее, но с другой — человека на экране куда сложнее отождествлять с собой.

Псина и все остальные

Карму условно замещают отношения с компаньонами. Об их реакции на ваши действия оповещают сообщением в верхней части экрана («Престон Гарви от этого в восторге»), как в играх Telltale. Вкусы напарников на редкость специфичны: например, журналистка Пайпер из Даймонда радуется, когда вы при ней насаждаете справедливость, этику и... взламываете замки.

Компаньоны — это те персонажи, к которым вы почти наверняка будете возвращаться чаще всего, потому что именно с ними у вас прежде всего возникает какая-то связь. Но, увы, им уделили куда меньше внимания, чем они заслуживают. Спутники ходят за вами, комментируют то, что видят, но в ваши дела не вмешиваются. Пару раз за игру каждый попробует завязать беседу и излить душу, а когда вы по-настоящему подружитесь, даст умеренно полезный навык.

Этим дело обычно ограничивается. Романы, которые прежде много обсуждали, завязываются на ровном месте после пары попыток пофлиртовать и, по сути, не ведут ни к чему, кроме призовых сахарных реплик при встрече и временной прибавки к опыту за проведенную в одной кровати ночь.

Престон Гарви, последний из массачусетских минитменов. Как раз с его подачи мы строим на останках Содружества новую цивилизацию.

Очень хотелось бы, чтобы компаньоны говорили чаще, но удивляться тут нечему — в Fallout почти всегда было интереснее играть одиночкой, а напарники разве что работали вьючными животными и отвлекали огонь на себя. Тут есть подвижки в нужную сторону, но изменилось на практике не так уж много.

Зато в Fallout 4 есть очень славный Догмит — он же Псина в русской версии. Всегда верен, никогда не расстраивает и становится настоящим терминатором, если выучить один из перков.

Это моя винтовка

Директор игры Тодд Говард говорил, что со стрельбой и оружием в этот раз помогали id Software и один из бывших сотрудников Bungie. Это чувствуется. Fallout 4 фетишизирует оружие похлеще, чем Borderlands . Она учит его любить: если вызубрить ремесленные перки, можно десятки часов провести с одной пушкой, постепенно наверчивая на нее новые модули. В моем случае это был обыкновенный бластер, который со временем превратился из ручного пугача в тяжелый снайперский карабин.

Кроме серийных вещей есть редкие коллекционные стволы, и даже если бы они не были настолько мощными, их все равно стоило бы ценить — за характер. Само собой, знакомая по третьей части железнодорожная винтовка, стреляющая костылями, с пары попаданий раскалывает шлем рыцаря Братства Стали надвое, но при этом выпускает клубы пара и тарахтит как паровоз — и это в ней гораздо интереснее. Еще есть силовой кастет из куска железобетона, приделанного к небольшому свайному молоту. Или вот корабельная пушка... это корабельная, мать ее, пушка, которая стреляет пушечными ядрами, понимаете?

Стала интереснее силовая броня. Раньше доспехи Анклава и Братства Стали были, по сути, высокоуровневой одеждой для поздних стадий игры, а в этот раз вы получаете их почти в самом начале. Но они постоянно требуют техобслуживания — цена ремонта и батарей мешает ходить в броне постоянно, пока вы не сколотите состояние. Ближе к концу я приделал к паладинским доспехам реактивный ранец, покрасил их в розовый и окончательно перестал из них вылезать.

Силовую броню, как и всю остальную экипировку, можно пересобирать модуль за модулем. Например, усилить защиту от радиации свинцовыми пластинами или прикрепить на спину реактивный ранец.

Тем не менее состоятельность Fallout 4 именно как шутера все еще под вопросом. Да, меткая стрельба поощряется. Да, стрелять гораздо приятнее, чем раньше. Да, дикие гули теперь вылезают из щелей в стенах и смешно пляшут, если отстрелить им руки. Разумные противники продолжают время от времени впадать в ступор, стоит произойти чему-то неожиданному, но пользуются укрытиями, обходят с флангов и закидывают гранатами, будто сегодня — последний день в их жизни (тут они попали в точку). В отношении механики бои стали значительно лучше.

Но! Дизайн стычек до сих пор на уровне «вот комната, вот враги, сделайте, пожалуйста, что-нибудь», из-за чего многие сражения превращаются в сущий хаос. Спасает снова режим V.A.T.S., в котором экшен на несколько секунд уступает пошаговой тактике: время замедляется, вы спокойно выбираете цель и тратите на стрельбу очки действия. Это очень помогает контролировать происходящее, и, даже если пытаться играть в Fallout 4 как в чистый боевик, иногда включая V.A.T.S., игра видится гораздо более сосредоточенной и в общем правильной. Незачем пренебрегать возможностью сбить гранату в полете.

Роботам и гулям можно отсекать конечности и наблюдать, как они барахтаются. Люди от такого обычно умирают.

Два часа, время убивать

Ролевую систему сильно сжали, объединив параметры S.P.E.C.I.A.L. (сила, восприятие, выносливость, обаяние и прочее), навыки (скрытность, взлом замков, владение оружием и так далее) и перки (классические для серии «таланты», влияющие на ваш стиль игры) на одном полотне. Вы повышаете их наравне друг с другом, тратя одни и те же очки развития, но чем выше у вас значение соответствующего параметра, тем мощнее перки, которые вы можете выучить.

На самом деле идея красивая. Каждый из параметров устроен так, что связанные с ним перки помогают найти свой подход к сражениям. С десятью единицами силы, к примеру, можно превратить силовую броню в бронепоезд, вкатывающий врагов в землю. Герои с высоким интеллектом делают упор на силу энергетического оружия и экономию ресурсов для поддержки брони, а среди перков для обаятельных есть способность склонять противников на свою сторону, просто наставив на них оружие. Работает не на всех и не всегда, но с этим однозначно стоит поэкспериментировать, если хочется не замарать руки и в то же время обойтись без скрытности.

Так в Fallout 4 устроено развитие героя. В верхнем ряду — параметры S.P.E.C.I.A.L., влияющие, помимо прочего, на то, как далеко вы сможете спуститься по соответствующему столбцу перков.

С другой стороны, пострадало все, что не касается боевых способностей. Например, я ни разу не видел, чтобы навыки, связанные с рукоделием и медициной, проявляли себя в мирных ситуациях — чтобы отремонтировать что-то по квесту, достаточно пройти проверку по интеллекту, да и то потребность возникала нечасто. Пропали специфические, но всегда интересные таланты вроде «Вечное дитя» (добавлял больше вариантов при общении с детьми), а высокое обаяние в диалогах обычно просто выделяет самые выгодные ответы и тем самым изредка помогает сократить дорогу, но чаще просто увеличивает награду.

Как бы ни хотелось решать проблемы миром, игра все равно подталкивает к боевым походам по поводу и без. Bethesda очень любит подземелья — или какой-то злобный карлик нашептывает разработчикам, что подземелья у них получаются лучше всего, поэтому нужно делать еще больше подземелий. Многие даже потенциально сверхинтересные истории здесь умудряются свести к обыкновенному боевому забегу по лабиринту. Вот как вы представляете себе авантюру с ограблением городского хранилища? Сбор информации, подготовка оборудования, молниеносная атака, счет на секунды! Но нет, давайте вместо этого сходим в катакомбы и подеремся с гулями и болотниками. Так будет лучше.

Мутировавшие мишки яо-гаи в Содружестве выглядят не так жутко, как в Столичной Пустоши, но оказываются немногим слабее когтей смерти.

В другой раз я совершенно случайно нашел на краю мира бункер, в котором еще до войны спрятался мэр Бостона. Пробрался мимо череды турелей (помогла хитрость), обобрал все сейфы, послушал последние слова мэра. Забавный маленький случай — я был доволен, что хоть в этот раз обошлось без боя. Но на обратном пути из бункера на меня вдруг напали синты Института.

Ну и когда вам скажут: «А пойдите-ка и зачистите от рейдеров автозавод» — не сомневайтесь, что придется именно пойти и зачистить автозавод, потратив кучу времени на поиски единственного верного пути до главаря бандитов. Если быть до конца честным, Fallout 3 на этом тоже спотыкалась, но просто имейте в виду. Мирный путь здесь редко бывает приоритетным.

Безумная, безумная Пустошь

В то же время хороших моментов немало. Например, первая большая сюжетная стычка в музее Свободы среди экспозиций, изображающих знаковые эпизоды американской истории. У Bethesda, как обычно, получился впечатляющий симулятор археологии и истории повсюду, куда бы вы ни пошли. В опустевшем Салеме окопался одинокий старичок с винтовкой. Возле больницы Милтон какой-то сумасшедший выживальщик устроил лабиринт из ловушек. Один из жителей Даймонда рассказывает о древней игре в «бейсбол», в процессе которой люди забивали друг друга насмерть деревянными битами. Одержимые войной за независимость США роботы обязались защищать Конституцию, поселились на борту фрегата «Конститьюшн» и защищают его.

Пайпер творит журналистику и пристает к горожанам с расспросами («Вы не боитесь, что Институт похищает людей и заменяет их синтами? — Знаете, теперь боюсь»), рейдеры в картинной галерее одного очень авангардного мастера обсуждают искусство, супермутанты несут типичную, но каждый раз разную ересь, согласно клише «мы тупые, как камни, но все равно знаем лучше».

Этот кадр — из города под названием Добрососедство. Редкостная дыра, но по-своему колоритная.

Далеко на юге карты есть зона, где уровень радиации особенно высок. Живут там в основном мутанты и фанатичные последователи Атома.

После штормов из Mad Max радиационные бури в Fallout 4 не так впечатляют. Но что-то в них все равно есть.

В Fallout 4 очень много всего, хотя ее детали редко бывают связаны друг с другом — они просто есть, чтобы Тодд Говард мог сказать: «Привет, я Тодд Говард. Мы сделали просто невероятно огромную игру». Здесь полно вещей, которые несложно проигнорировать.

Можно, скажем, строить поселения, будто вы играете в The Sims или ваяете модификацию в Creation Kit. С ними связан сюжет одной из фракций, а если изучить конкретный навык в колонке обаяния, можно зарабатывать огромные деньги на торговцах, не ударив пальцем о палец. Но ничто из этого не вынуждает использовать и половины того, что можно провернуть в конструкторе. Планировать электрические сети, увязывать кнопки и переключатели в логические схемы, строить полосы препятствий из ловушек. Зачем все это?

А незачем. Просто чтобы было. Чтобы вы могли построить свой город, потом еще один, снабдить их ресурсами, наладить торговые связи и гордиться собой. Или не гордиться. Это же игра от Bethesda, делайте что хотите.

Многие бесхозные мастерские можно присвоить и основать вокруг них новое поселение.

Добро пожаловать... куда?

Вот факт: вопреки первому впечатлению Fallout 4 играется в целом совсем как третья часть. Движок от Skyrim (он же движок от Morrowind, но с миллионом надстроек) выдает себя издалека — теми же манерами, теми же глюками, теми же загрузками между интерьерами и экстерьерами. Надо сказать, достаточно долгими, если играть на консоли.

В то же время вопросы в духе «на что Bethesda потратила пять лет» постепенно отпадают. Видно на что. На подробнейшую модификацию экипировки и строительство. На легионы квестов и случайных находок. На разрушенный Бостон — красивый и очень похожий на настоящий. В конце концов, на блестящий образ рухнувшей американской мечты из сороковых, с ядерными «Крайслерами», радтараканами и песнями Билли Холидэй на радиоволне Даймонда. Тут очень много всего. Не всегда понятно, зачем оно нужно, но оно есть и, пожалуй, внушает.

В строительстве и производстве модификаций применение находится любому барахлу. А самое прекрасное — весь мусор можно выгрузить из рюкзака одной кнопкой. Плюшкины довольны.

На фоне вылизанной открытой постановки «Ведьмака 3 » или гламурного эпоса Dragon Age: Inquisition эта Fallout выглядит старомодной и местами откровенно неловкой — это мир, в котором тебе просто дают пинка и говорят: «Теперь ты здесь живешь». Ты часами ходишь по кругу с широко раскрытыми глазами и даже пытаешься что-то возразить, но потом просто начинаешь жить. И живешь.

Оценка сайта

8, 0

Игра от Bethesda

Вердикт

Fallout 4 будто затрудняется решить, что для нее действительно важно, и потому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто может сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.

Что вы увидите после завершения сюжетной линии, зависит от принимаемых во конце игры решений. Они будут описаны ниже, и если вы хотите сделать все открытия самостоятельно, то дальше лучше не читать.

У каждой концовки Fallout 4 есть своя последовательность миссий в последнем акте игры, который начинается . Однако главное решение предстоит принять во время квеста « » в конце второго акта: если Братство Стали, Подземка или Минитмены помогут вам построить телепорт, они дадут вам опциональную цель собрать сведения об Институте. Выбор поддержки одной из этих фракций разблокирует третий акт игры.

Несмотря на то, что позже вы можете забрать эти данные у и передать другой, именно при постройке телепорта стоит задуматься на чьей же вы стороне.

С выбираемой фракцией необходимо поддерживать дружеские отношения, чтобы она помогла построить телепорт. В случае Минитменов и Подземки достаточно следовать по основной сюжетной линии, однако Братство Стали нужно отыскать самостоятельно.

Попав в квесте «Молекулярный уровень» в Институт, вы можете собрать данные для выбранной фракции. Далее можно отдать собранные данные вашим друзьям или перейти на сторону Института и получить четвёртую концовку игры.

Квестовая линия каждой фракции ведёт к уничтожению двух фракций из трёх. Таким образом, уничтожив одну из группировок, вы получите последний шанс выбрать между оставшимися.

Вне зависимости от выбора стороны финальный ролик будет почти одинаковым, и только при выборе Института он другой. Главный отличием станет политический облик Содружества после сделанного вами выбора: две фракции будут уничтожены и их квесты будут недоступны. Напомним, что в игру можно продолжать играть и после завершения основной сюжетной линии.

Минитмены

Институт и Братство Стали уничтожены, Подземка уцелела. Шон-синт может остаться с вами.

Минитмены помогают построить телепорт и попасть в Институт. Отдайте данные из Института Стурджесу. Квесты Минитменов будут доступны, если помочь им основать восемь ключевых поселений.

Выполнив это условие, появятся квесты, позволяющие атаковать Институт и Братство Стали. В результате Минитмены будут следить за порядком в Содружестве, квесты подземки остаются доступными.

Подземка

Институт и Братство Стали уничтожены, Минитмены уцелели.

Подземка помогает построить телепорт и встретиться с Отцом. Не вступайте в конфликт с Институтом, пока на это не будет запроса от Подземки, или этот вариант концовки окажется заблокированным.

Чтобы активировать квестовую линию Подземки, отдайте им данные об Институте. Нужно поддерживать с Институтом дружеские отношения, поскольку Подземка будет шпионить за ним. Далее вас отправят помочь уничтожить Институт и Братство Стали, также вы сможете усыновить ребёнка-синта с воспоминаниями Шона, которого видели в Институте.

Как и в случае с Минитменами, Содружество остаётся свободным, а невраждебные синты получают возможность расселяться по округе. Квесты Минитменов остаются доступными.

Братство Стали

Институт и Подземка уничтожены, Минитмены уцелели.

Это единственная концовка, в которой Братство Стали уцелеет. Фракция помогает построить телепорт и встретиться с Отцом, после чего им отдаются собранные с компьютера Института данные.

Взгляды Братства Стали с элементами геноцида и тоталитаризма заставляют хорошенько подумать о выборе, зато тут доступно сразу два варианта:

  1. уничтожить Подземку и помочь активировать гигантского робота Liberty Prime, строя компоненты для него;
  2. завершить квесты Института, включая уничтожение Подземки, и предать его, перейдя на сторону Братства Стали.

В любом случае после уничтожения Института вы узнаете кое-что интересное о паладине Дансе (с ним связана ). После Братство Стали берёт на себя защиту Содружества от угроз, которыми считаются и некоторые его обитатели. Квесты Минитменов остаются доступными.

Хорошая новость.
У игры фоллаут4 есть пятый вариант концовки.

Плохая новость: Игру придется начать практически заново.

Вот что я нашел:

Лучшая концовка Fallout 4Все живы и все счастливы

Суть в том, что в конце игры Братство Стали, Подземка, Институт и Минитмены существовать вместе не могут. Таким образом, исуществует 4 стандартных концовки за каждую фракцию.

Но, Bethesda есть Bethesda, и еще одна концовка (пятая) все же есть, которая позволит Герою общаться и сохранить все фракции, уничтожив Институт, и даже выполнять квесты после сюжета (всего, общего и глобального, а не только части по нахождению сына). Иными словами, если бы в Fallout 4 существовала такая вещь как «Карма», то эта концовка считалась бы «лучшей для высокого уровня кармы». Таким образом, все останутся живы, все будут счастливы.

В чем отличие от стандартных концовок?

При обычных вариантах (даже за Минитменов) возможны случаи (в результате последовательности выполнения квестов фракций), когда фракции будут все же воевать дуг с другом (например, Данс будут враждебен к Братству Стали, или Подземка воевать с Братством), а некоторые фракции, и тем более, будут не лояльны к Герою. Здесь же вариант - полного мира.

А теперь расскажем в чем же суть:) Играть придется начать сначала, поскольку все не так просто.

1. К моменту завершения сюжетного квеста «Воссоединение»требуется закончить все возможные задания Барства Стали, доступные на тот момент в Кембриджском полицейском участке. При этом сделайте и повторяющиеся задания тоже на поиск артефакта и убийства гулей (по одному разу), завершите квест Данса на поиск разведгруппы, пообщайтесь с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере, доложитесь опять таки Дансу.

2. Только после оного завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и переходите к следующей части «Опасные мысли».

Важно: Телепорт в Институт необходимо строить с Минитменами Задания для Подземки «Агентурная работа» и для Братства Стали «Тень Стали» - пока не выполнять. Институт (после того, как там побываете) должен вас ненавидеть, иметь враждебность. Если большое желание есть, можно побродить внутри, даже последнее задание основного сюжета (найти сына) выполнить «Учреждение закрытого типа». Но потом, благо игра позволяет, убейте кого-нибудь и бегите оттуда.

Обратите внимание: После «Учреждение закрытого типа» с Отцом не общайтесь. Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает Герою освоиться со строительством поселений).

3. После Института можно выполнить задания Братства Стали до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в вертибед (вертолет). Вот и не садитесь, но при этом возьмите все возможные дополнительные задания у Братства Стали и не делайте.

4. Выполните также задания Минитменов «Защита Замка» и «Выбор Минитменов» и начинайте «Критическую массу», но вновь не заканчивайте.

5. Переходим к Подземке. Вот теперь приступаем к «Агентурной работе» и выполняем все её квесты вплоть до «Станции Рендольф».

6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.

Завершение

После оного вас ждут множественные квесты Подземки, но не общайтесь с ПАМ, иначе она захочет войны с Братством Стали. Само Братство будет хвалить Героя (кроме самого главы Братства Мэксона) и в будущем их квесты, как правило, будут повторяющимися на убийство супермутантов и рейдеров. В целом же, Героя любят и уважают и все фракции готовы дать ему самые разные поручения, так что скучать не придётся.
Инфу взял вот у этих ребят http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Крайне рекомендую их сайт к изучению

Очень много игровой и полезной информации как по фаллоуту, так и по другим играм.

А они в свою очередь взяли у этих ребят (видео)


Тем кто играл за какую-либо из сторон, будет интересно как закончилась игра у других людей:

Концовка за «Институт»

В этом случае ГГ присоединяется к «Институту». После того, как погибает Шон (его так же называют в Институте «отцом»), ГГ становится главой этого места. Оставшемся группировкам, при помощи ГГ, наносят тяжёлые удары. То же «Братство Стали» терпит огромнейшие потери. Вскоре прибывшие в Бостон «вояки», становятся просто, разбиты. «Подземка» (учёные, которое стремились дать свободу синтам) то же подлежит уничтожению (что, в общем-то, и происходит).

Остальные, так сказать «свободные народы», остаются жить там же, где и жили. При помощи усиленного маяка, ГГ передаёт сообщение всем в Пустоши, текст которого выбирает лишь игрок, но суть которого примерно такова: «Мы - учреждение, которое занимается возрождением человечества. Мы не представляем никому угрозу, но если кто-то посмеет нам мешать - будут последствия принятого решения». И как указывалось выше - ГГ становится главным в исследовательском комплексе.

Концовка за «Братство Стали»

В этом случае ГГ присоединяется к «Братству Стали» и отправляется воевать с «Институтом». Таким образом, ГГ становится врагом номер один для Шона, поскольку оказывается «по ту сторону баррикад». Вместе с «Братством Стали», главный герой находит способ пробраться в подземный исследовательский комплекс, чтобы уничтожить всех, кто там есть. При помощи огромного робота (Либерти Прайма), он создаёт огромный тоннель, которые позволяет пройти в бункер «Института». После уничтожения оставшихся синтов, ГГ прощает с умирающим Шоном. Глава «Братства Стали» за выполненное задание даёт самое высокое звание и отправляет ГГ дальше, что строить «новый мир». Что касается остальных жителей Пустоши - никто больше в этом конфликте не принимает участие.

Концовка за «Минитменов»

После того, как минитмены одерживают победу при захвате «Замка» (который раньше принадлежал минитменам, которые были на пике своей власти) при помощи вашей помощи, конечно. Начинает возрастать открытый конфликт с этой группировкой (синты vs минитмены). Чтобы предотвратить угрозу, минитмены решают нанести удар в самое сердце синтам - по «Институту». Вскоре они находят новый секретный вход - канализация. Так, главный герой (героиня), пробирается внутрь. Далее строится портал и налаживается связь. При помощи портала происходит поставка бойцов внутрь «Института» и происходит штурм. Основная цель у минитменов: захват ядерного реактора и захват технологий учёных, которые будут использованы во благо выживших людей. Что касается учёных - они остаются в живых.

Концовка за «Подземку»

Для этой концов ГГ сначала нужно внедриться в «Институт» и поговорить с неким Патриотом и с синтом. Патриот - это учёный, который помог сбежать паре синтам. Вместе с ним придётся организовать побег для всех синтов, вооружить их и уничтожить «Институт» вместе с «Братством Стали». Сделав всё, ГГ ожидает сигнала для начала спецоперации. Для этого придётся предварительно выполнить все задания «Отца» (он же Шон), вот только с кое-какой поправкой: хардресетимить нужно синта-рейдера, а второй хардресетим «слить». И когда «Отец» наконец-то выдаст задание, которое связано с нападением на основную базу «Подземки» нужно защитить «Подземку» от нападения «Братства Стали» и помочь им разобраться с ними, уничтожив дирижабль. ГГ отправляется на место боевых действия и отбивает нападение «Братства Стали». Начинается контратака: ГГ угоняет винтокрыл с техником, вторгается на огромный дирижабль, ставит взрывчатку и вскоре дирижабль взрывается. Далее ГГ необходимо покончить с «Институтом». ГГ совершает захват телепорта, телепортирует сотрудников «Подземки» на место боевых действий (в бункер «Института»), уничтожая всех и все вместе они ставят взрывчатку в реакторе. После установки бомбы, ГГ и сотрудники «Подземки» покидают «Институт» при помощи телепорта и взрывают базу «Института». В итоге, со всеми враждебными группировками покончено, синты свободны, а минитмены как жили, так и живут.

Игра является очередным шедевром компании Bethesda Softworks , которую с нетерпением ожидали миллионы игроков по всему миру. просто взорвала игровой мир, после презентации на выставке игровой индустрии E3 2015, именно после этой презентации, миллионы игроков с нетерпением ожидали выхода этой великолепной игры.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием :

Описание Fallout 4

Человек, не знакомый с миром , наверняка не понимает, с чем был связан такой ажиотаж и что же в этой игре такого особенного, все это мы постараемся объяснить в данной статье, итак, начнем.

Игра Fallout 4 является продолжением, известной на весь мир серии игр Fallout. Как и в предыдущих играх серии, основное действие происходит на развалинах мира, уничтоженного ядерной войной. Именно выживание в этих экстремальных условиях так нравится игрокам, борьба с мутантами, роботами, бандитами, адептами различных культов и просто борьба с враждебной окружающей средой лежит в основе этой замечательной игры. Окунувшись в мир Fallout 4, игрок получит захватывающий сюжет, большое количество интересных квестов, возможности по созданию своего уникального оружия, своего поселения, возможность присоединиться к одной из фракций, что бы нести в мир Fallout 4 свою правду.

Даже когда игра Fallout 4 будет пройдена до конца, у вас будет еще чем заняться. Для этого компания Bethesda Softworks выпустила несколько интереснейших дополнений, проходя которые вы будете открывать для себя новые возможности, локации и многое другое. Так например, игроку позволят полностью оборудовать свое личное Убежище, или же позволят встать во главе шайки рейдеров, что бы захватить Содружество .

Сюжет Fallout 4

Сюжет игры Fallout 4 построен на истории одной семьи, действие начинается в день начала Великой войны, Главный герой семьянин, у которого есть красавица жена (если выберете женский персонаж, то у вас будет красавец муж) и грудной ребенок. Вы спокойно сидите дома, наслаждаясь семейной идиллией, ведь по вашему времени идет 23 октября 2077 года, спокойный выходной день. Но спокойствие обрывается сиренами гражданского оповещения и страшным сообщением диктора по телевизору, началась война! Вы хватаете жену и ребенка и несетесь в ближайшее убежище для гражданских лиц, которое имеет номер 111, уже спускаясь внутрь вы видите как гибнет ваш мир, грибы ядерных взрывов видно очень хорошо.

В убежище 111, всю вашу семью помещают в камеру крио сна, обещая разморозить в скором времени, но что то идет не так и пробуждаясь вы видите, как группа неизвестных людей, разморозив вашу жену (мужа), отбирают у нее вашего сына и убивают ее. И снова наступает крио сон.

Следующее пробуждение приносит лишь холодную ярость и желание найти сына и закопать убийц вашей жены. Именно с этой мыслю вы выходите из Убежища 111, в уничтоженный ядерной войной мир. Именно с этого момента, начинается основное прохождение Fallout 4 .

Особенности игры Fallout 4

Сам игровой процесс остался практически таким же как в играх Fallout 3 или Fallout: New Vegas , так же как и там, управление главным героем идет как от первого лица, так и от третьего, так же можно взаимодействовать с другими персонажами, а так же окружающей обстановкой. Сохранился полюбившийся многими режим V.A.T.S., это когда происходит замедление и вы выбираете в какую часть тела соперника стрелять. Так же как и в предыдущих играх серии, за квесты и убийства дают очки опыта, суммируясь они дают главному герою уровни, перки и характеристики. Так же в игре присутствуют пупсы и журналы.

Но помимо этого, разработчики внесли в игру много нового, например поселения, в Fallout 4 существует множество поселений , которые главный герой может брать под свое крыло, управлять ими, строить разные здания, станции по очистки воды, электрогенераторы, управлять обороной поселения. Помимо этого, существенно проработано взаимодействие главного героя с напарниками, в Fallout 4 напарники дают главному герою особые умения и с ними даже можно вступать в романтические отношения.

Теперь в Fallout 4 нет потолка для уровня главного героя, и теперь он не молчалив как раньше, все его реплики наконец-то озвучены.

В Fallout 4 присутствуют 4 основных фракции, и если в начале игры, особо не важно к какой фракции главный герой присоединился, то в дальнейшем это будет очень важно и выбрав одну из сторон, уже нельзя будет свернуть с пути этой фракции. Этими фракциями являются:

  • Минитмены — ;
  • Институт — ;
  • Подземка — ;
  • Братство Стали — .

Дополнения Fallout 4 (DLC)

Компания Bethesda Softworks подошла к созданию игры Fallout 4 очень серьезно и кроме самой игры выпустило 6 дополнений, некоторые из которых по своему объему могли стать и полноценными играми. Это относится к дополнению Far Harbor и дополнению Nuka-World , оба дополнения добавляют в игру массу игрового контента, такого как: оружие, мутанты, огромные локации и массу новых возможностей. Остальные DLC пригодятся любителям строить поселения и создавать новые предметы. Расскажем о всех DLC Fallout 4 немного подробнее:

  • DLC Automatron - первое дополнение к Fallout 4, было выпущено 22.03.2016, не особо крупное дополнение, которое было направленно в первую очередь на проектирование собственных роботов. Особого ажиотажа это дополнение не вызвало;
  • DLC Wasteland Workshop — это дополнение было выпущено почти через месяц после первого, контент, который был выдан в этом дополнении позволил немного поиздеваться над мутантами и жителями Содружества, но как и первое DLC не снискал славы. Узнать больше про это дополнение можно в основной статье — «Fallout 4: DLC Wasteland Workshop» ;
  • DLC Far Harbor — это дополнение вышло 19.05.2016 года и сразу получило одобрительные оценки от игроков, заждавшихся новых квестов, локаций, оружия, мутантов и захватывающих историй. Это дополнение было как раз тем, что ожидали миллионы игроков от компании Bethesda Softworks. Узнать больше про это дополнение можно в основной статье — «Fallout 4: DLC Far Harbor» ;

  • DLC Contraptions Workshop — данное дополнение порадовало тех игроков, которые делали упор на создании и улучшении поселений, в их руки попало множество возможностей для этого. Узнать больше про данное дополнение, можно из основной статьи — «Fallout 4: DLC Contraptions Workshop» ;
  • DLC Vault-Tec Workshop — предпоследнее DLC вышло 26.07.2016, и снова порадовало любителей стройки. Это DLC дало возможность игрокам, построить свое Убежище, которому выдали номер 88. Узнать больше про это дополнение, можно в основной статье — «Fallout 4: DLC Vault-Tec Workshop» ;
  • DLC Nuka-World — 30.08.2016 года вышло последнее дополнение к Fallout 4, этим дополнением разработчики поставили жирную точку в истории Fallout 4. В игре появилась новая, огромная локация, и много новых возможностей. Главному герою, дали возможность встать во главе крупной рейдерской группировки и захватить все Содружество. Это дополнение по истине грандиозно. больше информации об этом дополнении в основной статье — «Fallout 4: DLC Nuka World» .

Вывод

А теперь перейдем к выводам. Если вы внимательно прочитали данную статью, то наверное вы уже поняли, что мы в полном восторге от Fallout 4 и его DLC . И вправду, игра получилась, это все тот же старый добрый Fallout , с его неповторимой атмосферой разрушенного ядерной войной мира, его странным ядерным юмором и множеством новых фишек. Fallout 4 обладает своим открытым миром и даже после полного прохождения игры и всех дополнений, не позволяет игроку закрыть игру и больше не открывать, а наоборот, все манит и манит. Игра по праву стала лучшей игрой 2016 года (по версии Dice Awards), а так же получила множество престижный премий и номинаций. Fallout 4 это невероятно захватывающая и интригующая игра. Все любители RPG обязательно должны в нее поиграть.