Проход квестов в героях войны и денег. Прохождение квестов в героях войны и денег

Для начала кратко обрисую картину для тех игроков, кто впервые столкнулся с (текстовыми) квестами. Квест - это разновидность игр, в которых ваш герой проходит по запланированному сюжету, стремясь выполнить какое-то поручение. Для достижения этой главной цели герою необходимо сначала выполнить несколько второстепенных заданий; выполнение этих подзадач может сводится к под-подзадачам и т.д.

Для достижения всех своих целей, герою следует должным образом использовать предметы игрового мира. Например, чтобы проскользнуть мимо дракона, надо подсыпать ему в пищу снотворное, и, тем самым, усыпить. Если же у вас нет снотворного, то надо придумать, где его раздобыть: может быть, надо как-то угодить лекарю и выклянчить у него снотворное в качестве награды; а, может быть, снотворное надо изготовить самому, порывшись в библиотеке и отыскав там книгу с медицинскими рецептами. Весь сюжет квеста изобилует различными подсказками, которые и помогают вам решить, как же именно можно справиться с той или иной возникшей трудностью. Таким образом, прохождение квеста чем-то напоминает решение своеобразной логической головоломки.

В мире игровых квестов есть ряд негласных правил. Правило первое: увидев какой-то предмет, обязательно возьмите его - вдруг пригодится? Правило второе: встретив нового персонажа, обязательно поговорите с ним - вдруг он скажет что-то важное? Правило третье: оказавшись на новом месте, внимательно прочтите его описание - вдруг в тексте будет дана какая-нибудь подсказка?

Итак, приступим!

Прохождение квеста №1 «Тайны справедливости»

Данный квест начинаются в Ордене Героев, расположенном в Столице Империи (Empire Capital).

Заходим на карту, выбираем раздел «Дома» и увидим кнопку «Орден Героев».

Самый первый квест называется «Тайны справедливости ». Нажимаем кнопку "Согласиться". отправляемся к персонажу по имени Рэй, который находится в локации Мирный Лагерь (Peaceful Camp). Для этого переходим на карту и поднимаемся на две локации вверх от столицы.

Попав в локацию "Мирный лагерь" рядом с названием локации вы увидите кнопку "Квест". Нажимаем её, выбираем поход в деревню. После разговора с Рэем узнаем, что нам нужен плащ. Отправляемся на локацию Восточная река (East River). Для этого надо будет переместиться 1 раз на юго-восток (вниз-право) и 1 раз на юг (вниз).

Итак мы в локации "Восточная река". Нажимаем опять на кнопку "Квест", появится выбор идти к... из 6 пунктов.

Необходимо посетить несколько мест:

У кузница получаем Молоток.

У портного Сломанные ножницы.

Идем к ткачу и разговариваем с ним.

Важно: Если вам доступен в саду «Букет цветов», не рвите его до тех пор, пока не используете «Ведро с удобрениями».

Идем к садовнику, просимся в сад, идем два раза направо (или налево), нажимаем на Пустое ведро в правой колонке и жмем использовать. Теперь у нас Ведро с водой. Выходим из сада.

Идем к лекарю, просим удобрение. Соединяем Ведро с водой и Удобрения, получаем Ведро с удобрением.

Теперь полученную смесь мы используем на розы (Сад->Налево). Не забываем забрать Пустое ведро. Выходим из сада и заново заходим, получаем Зеленую краску.

Идем на ферму, говорим с женой фермера, получаем Клепку.

Идем к садовнику, заходим в сад, налево, берем Букет цветов.

Возвращаемся на ферму, используем на жене фермера Букет цветов. Она говорит, что нужно принести лекарство от лекаря.

Идем к лекарю, тот посылает нас за лечебной травой. Возвращаемся в сад, обходим его и получаем Лекарственные травы. Идем к лекарю и используем Лекарственные травы, за что получаем Лекартсво.

Возвращаемся на ферму, говорим с женой фермера, используем Лекарство, прослушиваем все диалоги, как доходим до загона с овцами проделываем следующее. Сначала ремонтируем ножницы: Клепка cоединить Сломанные ножницы. Получили Ножницы, используем их в загоне с овцами и получаем Овечья шерсть.

Теперь у нас есть Зеленая краска и Овечья шерсть. Идем к ткачу и используем там оба предмета, за что получаем Зеленую ткань.

Идем к портному и используем у него Зеленую ткань. Получаем нужный нам Зеленый плащ.

Теперь мы возвращаемся на локацию Мирный лагерь. Идем в Старую Крепость. Там мы все осматриваем и получаем следующие предметы:

В правой двери:

1) Со стола берем Набалдашник и Нож для бумаги

2) Со стеллажа Книга о травах, Книга об оружии, Книга об управлении умами

3) С канделябра Свеча

4) Со статуи Скипетр

5) С полочки Каменный жучок

Стеллаж нужно осмотреть два раза, но после первого раза надо выйти из комнаты и опять зайти, тогда мы получим еще Ключ. Также при осмотре картины используйте Нож.

В левой двери получим:

1) Со шкафчика Синий флакон, Красный флакон, Трубка

2) С дивана Подушечка

3) Со столика просто попьем воды.

Соединяем Нож и Подушечку. Соединяем Трубку и Набалдашник. Получаем Рычаг. Соединяем Синий и Красный Флаконы. Получаем Сиреневый флакон.

Соединяем Сиреневый Флакон и Каменный жучок, получаем Живой Жучок.

Выходим из комнат и спускаемся по лестнице вниз. Нажимаем на левую картину и используем Рычаг. Дергаем за него и получаем Заклинание. Соединяем Заклинание и Ключ и получаем Светящийся ключ.

Нажимаем на Осмотреть дверь, используем Светящийся ключ, входим в комнату, осматриваем сейф, используем Живого жучка. Заглядываем в сейф и получаем Бумаги. После всего выходим на карту.

Теперь нам надо вернуться в локацию Восточная река. Идём к садовнику в сад. Идем направо. Возле неизвестных трав используем Книгу о травах и получаем Мертвятник.

Затем переходим ещё направо. Возле колодца используем Скипетр. Затем используем Пустое ведро и получаем Записку. Идем к лекарю и используем Мертвятник. Затем идем к кузнецу и используем Записку.

На этом всё! Возвращаемся в Столицу Империи. Квест "Тайны Справедливости" успешно пройден.

Если вы выполнили все точно по инструкции, то вы получите, в качестве награды, 100 балов из 100 и соответственно заработаете 1000 золотых монет.

Прохождение квеста №2 «Поиск разбойников»

И так после прохождения первого квеста "Тайны Справедливости" в секторе Столица в Ордене Героев становится доступен второй квест, который называется «Поиск разбойников».

Получаем задание, после чего отправляемся проходить его в локацию Тигриное озеро (Tiger`s Lake). Придя на локацию нажимаем на кнопку Квест и отправляемся на Рынок.

Разговариваем с торговцем и получаем Лезвие. Затем осматриваем дом Васка, получаем Рукоятку и Кольцо. Соединяем Лезвие и Рукоятку, получаем Нож.

Идем к плотнику и получаем Молоток и Ножны. Соединяем Нож и Ножны и получаем Нож в ножнах.

В корчме говорим с Эльфом. Идем к повитухе, получаем Перо и Платок. Теперь идем к кузнецу и используем у него Нож в ножнах, получаем Гвозди, также там мы получаем Крюк. Если посетив все эти здания, вы не получили 5 Колец, зайдите еще несколько раз к плотнику или кузнецу. Как получили, соединяем все 5 колец и получаем Цепь. Затем идем к плотнику просим доски.

Далее отправляемся на рынок, используем Цепь на торговце и получаем Бумаги. Соединяем Перо и Бумаги, получаем Письмо. Затем возвращаемся к плотнику, используем Письмо, получаем Доски. Идем к повитухе, в дом не заходим, используем Доски. Затем говорим с повитухой и получаем Бутылку Эля. Идем в Корчму, подходим к стойке, используем Цепь. Отходим от стойки и опять подходим, берем Нож. Выходим из корчмы, отправляемся к плотнику и используем Платок. Возвращаемся в корчму, подходим к эльфу, используем Бутылку Эля.

После разговора с эльфом, осматриваем кладбище и находим две плиты. Поочередно заходя в обе плиты нужно сделать так, чтобы было написано стрелка смотрит прямо. На левой плите нажимаем 1 раз Налево. На правой 2 раза Налево.

Осматриваем глыбу, находим Длинную веревку. Используем Кухонный нож на Веревке, получаем 2 Короткие веревки.

Пролезаем вглубь. Подходим к правой петле, используем Короткую веревку. Подходим к левой петле, используем Короткую веревку. Теперь крутим вентиль. Подходим к пропасти, переходим на другую сторону, осматриваемся, берем Штырь, идем обратно.

Теперь выходим из пещеры, возвращаемся в город. Идем к кузнецу. Используем у него Штырь, получаем Медную трубку. Возвращаемся на кладбище, осматриваем глыбу, пролезаем внутрь, подходим к пропасти и используем Медную трубку. Отходим от пропасти и подходим к каждой из петель и отвязываем веревку. Подходим к пропасти и переходим на другую сторону, осматриваемся. Соединяем 2 Короткие веревки и получаем Длинную веревку. Соединяем Длинную веревку с Крюком и получаем Веревку с Крюком. Используем Веревку с Крюком.

Выходим на карту. Еще раз нажимаем кнопку Квест, возвращаемся на кладбище, подходим к правой плите, стрелка должна смотреть прямо. Нужно повернуть 1 раз направо, 4 раза налево, 2 раза направо. Получаем Драгоценности.

И теперь можно смело возвращаться в Столицу Империи и сдавать квест в Ордене Героев. За прохождение второго квеста, предусмотрена награда в 1000 золота.

Прохождение квеста №3 «Лагерь разбойников»

И так, после прохождения двух первых квестов «Поиск разбойников» и «Тайны справедливости», можно будет пройти следующий квест - «Лагерь разбойников». Квест можно получить как и первые 2 квеста в центральном секторе в "Ордене Героев".

После начала квеста, нам надо будет перейти в локацию Тигриное озеро. Нажимаем кнопку Квест, пару раз кликаем на Далее и у нас уже есть Крюк и Веревка. Собираем Пучок Травы, идем по тропинке. Забираемся на дерево, заглядываем в сумку, получаем Бечевку. Соединяем Бечевку и Пучок травы, получаем Кляп. Используем Веревку, а затем Кляп. Идем по тропинке вперед, в лагерь, подходим к костру, берем Бутылку с элем и получаем Плод пинии. Подходим к сараю, берем Камень, отходим от сарая. Подходим к палатке, берем Сена. Используем Нож. Заглядываем в палатку, используем Камень. Используем Бутылку с элем, получаем Письмо Сьялика. Отходим от палатки. 3 раза соединяем Нож и Плод пинии, получаем Свисток. Идем к сараю, используем Свисток. Заходим с другой стороны, используем Крюк. Пролезаем в сарай, используем Мешок сена, опрокидываем лампу. Идем к большой палатке, заглядываем внутрь, разговариваем. Идем в палатку, заглядываем, обыскиваем человека, получаем Кулон. Отходим, идем опять в большую палатку, заглядываем, используем Кулон.

Подходим к сундуку. Здесь будет загадка-головоломка, суть которой сводится к тому, чтобы на картинке получилось слева красный полумесяц, в центре желтое, справа зеленый полумесяц. Картинку приводить здесь не буду, так как там нет ничего примечательного.

Крутим 1 раз левый диск

Против часовой правый диск

1 раз левый диск

2 раза против часовой правый диск

1 раз левый диск

Против часовой правый диск

Получаем Карту.

Имейте ввиду, что если вдруг вы случайно собьетесь при вращении дисков, и вам напишет, что механизм сломался, то используйте нож и продолжайте вращать, баллы за это вы не потеряете.

Идем к палатке, заглядываем, получаем Мешочек золота.

Теперь возвращаемся в Столицу, заходим в Орден героев и успешно сдаём квест.

Прохождение квеста №4 «Книга Легенд»

После того как предыдущие три квеста успешно пройдены, для нас становится доступен 4 квест «Книга Легенд». Суть квеста сводится к тому, что нужно собрать книгу, листы которой разлетелись по всей библиотеке.

И так, в отличии от первых трех квестов, этот квест берется в Библиотеке, найти которую можно в Столице Империи в разделе «Дома».

Cогласившись взять квест, попадаем в зал библиотеки. Приступаем к поискам страниц. Осматриваем высокую узкую полку, получаем Бумажную птицу.

Теперь идём к посетителям, подходим к варвару, используем Бумажную птицу. Разворачиваем ее, получаем Страницу. Подходим к старику. Затем идем к некромантке.

Осматриваем столик, берем Чернильницу, Лист бумаги, Нож.

Передвигаем стул под люстру, встаем на стул, получаем Страницу. Передвигаем стул к стеллажу, встаем на него, получаем еще одну Страницу. Передвигаем к высокой узкой полке, встаем на стул и получаем Книгу.

Используем 4 раза Чернильницу. Получаем 4 Гвоздя и Планку стула.

Соединяем Нож и Чистый лист бумаги, получаем Закладки. Соединяем Чернильницу и Закладки, получаем Разные закладки.

Идем к некромантке, используем у нее Разные закладки, получаем 3 Кусочка страницы. Соединяем все кусочки, получаем Страницу. Идем к старику и используем у него книгу, получаем Страницу. Выходим в зал.

Осматриваем столик у окна, получаем Чистый лист бумаги.

Спускаемся вниз по лестнице. Подходим к демонице, говорим, получаем Палку и Щетку. Используем Планку стула.

Соединяем Палку и Щетку, получаем Швабру. Подходим опять к демонице, используем Швабру, получаем Страницу.

Подходим к повару, берем Тарелочку, спрашиваем о странице, используем Чистый лист бумаги. Получаем очередную Страницу. Используем у повара Нож.

Поднимаемся наверх, подходим к варвару, используем Тарелку. Восьмая Страница у нас.

Спускаемся по лестнице, берем Швабру. Подходим к шкафу из красного дерева, заглядываем под него, используем Швабру. Последняя Страница у нас!

Заглядываем под шкаф еще раз, используем Швабру и получаем Шкатулку.

Нажимаем на Шкатулку, осмотреть. Появляется картинка с различным мобами. Это мини-игра, многим известная как «пятнашки». Задача - расположить все квадратики в порядке возрастания жизней мобов начиная с верхнего левого угла и заканчивая нижним правым. Итоговый вид должен быть такой:

Правильно расположив все фишки, получаем Титульный лист.

Подходим к столику у окна и используем все Страницы, читаем легенду.

Итак, четвёртый квест успешно пройден!

За выполнение этого квеста можно получить 100 очков.

Прохождение квеста №5 «Яйцо дракона»

Продолжаем рассмотрение квестов в . Пятый квест называется "Яйцо дракона". Квест начинается в секторе Зеленый лес (Green Wood). Заходим в раздел "Дома”, в Союз Рейнджеров и соглашаемся помочь с квестом «Яйцо Дракона».

Теперь нам предстоит путь в сектор на карте Орлиное гнездо (Eagle`s Nest).

Нажимаем на кнопку Квест. Получаем Кольцо главы. Спрашиваем про цитадель, используем Кольцо главы, еще раз спрашиваем. Идем к воротам, говорим что ваше имя Артэм. В цитадели нам нужно выполнить 3 задания.

1 Задание — составить фразу. Итоговая фраза должна быть такой «| Империя, | как любой | порядок, | есть зло, | она | ограничивает | свободу | людей. |»

2 задание — поднять рычаги. Проделываем это в такой последовательности:

Крестьянин, Торговец, Рыцарь, Монах.

3 задание. Попадаем в комнату с эльфом, которому помогаем убежать.

Теперь попадаем во двор. Получаем Грабли. Используем их, получаем Охапку листьев.

Идем в главное здание, в библиотеке. Получаем Манускрипт. Возвращаемся во двор.

Идем в казарму, получаем Снотворное. Говорим с охранником, возвращаемся во двор.

Идем в столовую, получаем Спички. Говорим с поваром, возвращаемся.

Идем в главное здание, библиотеку, говорим с библиотекарем.

Подходим к складу, заходим внутрь, получаем Сеть. Возвращаемся во двор.

Возвращаемся к воротам, получаем Лопату. Приглядываемся к реке, используем Лопату, получаем Черви. Используем Сеть. Получаем Статуэтку.

Идем во двор, в главное здание, в библиотеку. Говорим с библиотекарем, используем Червей. Ищем Книгу и получаем ее.

Идем в столовую, говорим с поваром, используем Книгу. Получаем Колбасу, Хлеб, Вино.

Возвращаемся во двор, к воротам, к мосту. Идем к хижине. Используем Вино, спрашиваем про клан.

Идем опять во двор, идем в казарму, соединяем Хлеб и Снотворное, получаем Записку. Используем на охраннике Вино, получаем Ключ и Пустой пропуск.

Идем на склад, обходим его. Используем Лопату, получаем Ком. Соединяем Ком и Манускрипт, получаем Ком в бумаге. Используем Охапку листьев.

Заходим на склад. Используем Статуэтку. Разбираем Грабли, получаем Черенок и Используем его. Затем используем Ключ, получаем Печать для пропусков. Соединяем Пустой пропуск и Печать для пропусков, получаем Пропуск.

Возвращаемся во двор, к воротам, используем Ком в бумаге, получаем Наперсток.

Идем в столовую, у повара используем Наперсток.

Идем в библиотеку, используем Записку, получаем Серебряный ключ и используем его. Далее нужно выполнить комбинацию поворота ключа:

3 раза крутим вправо, 2 раза налево, 1 раз направо. Получаем Эльфийский амулет. Возвращаемся ко входу.

Теперь идем к лестнице, используем Пропуск.

Поднимаемся на второй этаж, подходим к охраннику, предлагаем хлеба. Поднимаемся в башню. Получаем Кость и Пустую бочку.

Разбираем Лопату, получаем Черенок. Оба Черенка разбираем. Получаем 4 Палки. Соединяем Сеть с каждой Палкой, получаем Сетчатую рамку. Соединяем Сетчатую рамку и Пустую Бочку, получаем Клетку. Кость и Колбасу соединяем, получаем Колбаса на кости.

Ловим детеныша грифона в клетку. Получаем Яйцо.

Возвращаемся к началу, заходим в хижину и теперь уже идем в Зеленый лес сдавать квест. Награда за успешное выполнение этого квеста следующая: 100 балов из 100 и 1000 золота.

Прохождение квеста №6 «Форпост»

Переходим к рассмотрению шестого квеста, который называется "Форпост". По сравнению с прошлыми квестами , это задание, пожалуй, самое сложное. Квест этот начинается в Солнечном городе в Трактире.

Для того, чтобы получить максимальную награду за квест, мы должны поторговаться. При разговоре с трактирщиком отвечаем ему в следующей последовательности:

Выслушать -> Презрительно отказать -> Уйти -> Выйти из трактира.

Идем в Мирный лагерь. После чего, нажимаем Квест.

И так наше задание: В течение 15 дней вам необходимо возвести замок и набрать в ополчение не менее 200 человек.

Сразу отмечу, что четкого прохождения по пунктам здесь описать нельзя, так как в данном квесте присутствует элемент случайности в виде атак монстров, но я дам рекомендации, с помощью которых вы сможете выполнить этот квест. Не пугайтесь, если выйдет не с первого раза, так как в результате рандома вам просто напросто может не повезти, и например во второй и третий день вы подвергнетесь атакам, которые разрушат ваш город. Но в целом стратегия такая:

в 1 день расставляем в следующей последовательности:

То есть максимально набираем людей и немного еды.

во 2 день ставим так:

5% в рабочих надо обязательно, так как если пойдет атака и вы не выстоите, то замок разрушат. Крестьян уже 35%, так как население увеличилось, а запасы еды уменьшились. На вербовщиков остается 50%.

Крестьяне. Их количество, необходимое для поддержания населения, рассчитываем по формулам:

(Количество людей — Количество еды)/3. Полученное число округляем в большую сторону и прибавляем 1. Получили количество жителей, которые будут переведены в крестьяне, но нам то требуется количество в %, поэтому полученное число крестьян делим на количество людей всего и умножаем на 100%.

Для наглядности приведу пример расчета для второго дня:

Количество людей в замке = 73

Количество еды = 9

(73-9)/3=21,3333 Округляем в большую сторону=22 и прибавляем 1, получаем количество крестьян 23.

23/73*100%=31,5% Округляем до большего и получаем 35%.

Обычное число крестьян это 30 или 35%.

По поводу рабочих. Стройте замок. На первых этапах количество рабочих будет не велико, не больше 15%, но они должны быть, иначе после первых же нападений замок разрушат. В конце, даже когда замок будет построен больше 100%, не убирайте рабочих, пара атак монстров, и уровень замка уменьшится. Работайте с запасом.

Гоблины разрушают на 5 замок, хобгоблины на 10, белые волки на 15, огры на 20, грязные орки на 25. Мне 1 раз "повезло” и во второй день день напали гоблины, а в третий хобгоблины. 15% разрушения погубили город.

Вербовщики. В начале их количество максимальное, а затем постепенно снижается и на первый план выходят другие. Но даже когда население превысит 200 человек,а до конца игры будут еще несколько дней, ни в коем случае не снижайте меньше 15-20% количество вербовщиков. Работайте с запасом, иначе последние атаки могут перебить серьезное число жителей.

Солдаты. Никогда не выставляйте количество солдат 0, кроме первого дня. Даже небольшое количество может спасти вас. Никогда не надейтесь, что если на вас в один день напали, то завтра не нападут, такое случается очень часто. Рекомендую постепенно повышать количество солдат, 10-15% должны быть всегда. В конце 30-40%.

За победу над монстрами вы можете получить еды, но обычно победить их не удается и они отступают, повреждая ваш замок. Все бои длятся 10 раундов. При обороне рекомендую атаковать, от ожидания и защиты толку меньше.

Варьируя процентными соотношениям в соответствии с этими рекомендациями, шанс на успешное прохождение этого непростого квеста у вас значительно повыситься.

Прохождение квеста №7 «Мириады Иллюзий»

Седьмой квест "Мириады иллюзий" начинается традиционно в Столице Империи. Заходим в раздел Дома и выбираем Библиотеку. Берем квест «Мириады иллюзий».

После того, как вы согласитесь взять квест, отправляемся за книгой.

Переходим на локацию Тигриное озеро. Нажимаем на Квест. Прикосаемся к камню, Осматриваемся.

На выбор у нас три пути. Сначала идем в Освещенную комнату. Осматриваем хлам, получаем Зеленый камешек. Подбираем камень, и еще один Камешек у нас. Подбираем фигурку Дриады. Подходим к бочкам, пробуем взять — неудачно. Теперь подходим к Гному и строго по порядку задаем вопросы:

1) Спрашиваем имя

2) Спрашиваем что он тут делает

3) Спрашиваем как отсюда выбраться

4) Просим лампу

Отходим от гнома, возвращаемся в темную пещеру. Смотрим темный угол и идем в тонель. Тут у нас опять выбор из нескольких действий. Сначала тянем за веревку, затем идем в красную комнату. Соединяем Веревку и Зеленый камень. Подходим к стелажу и используем Камень на веревке. Получаем Короткую палку. Отходим от стелажа, идем к столу, берем свиток. Получаем Свиток и Пергамент. Осматриваем полку, берем книги и деньги, получаем Книга снятия магических барьеров, Описание фауны земель Империи, Мириады иллюзий, Золото. Теперь Осматриваем отверстия, используем Камешек.

Идем к тоннелю, затем в освещенную комнату. Осматриваем хлам, используем Короткую палку. Получаем тряпки. Соединяем Тряпки с Короткой палкой, получаем Заготовка для факела. Подходим к Гному, используем Заготовку для факела, получаем Факел. Отходим от Гнома, возвращаемся в темную пещеру. Подбираем монетку. Идем в тоннель, затем к озеру.

Идем два раза налево вдоль берега, пока не упираемся в призрака. Затем идем два раза направо и дальше на паром. Подбираем там фигурку демона. Сходим с парома, идем 2 раза направо. Подходим к бочкам, берем Яблоко, обходим бочки, читаем стихотворение. Возвращаемся к пристани, затем к причалу. Спрашиваем что делает тут гном. Спрашиваем про привидение, говорим об языке. Покидаем причал, опять идем к бочкам, обходим их и читаем стихотворение. Возвращаемся к пристани.

Идем вдоль берега налево до тех пор пока не появится Подобраться эктоплазму. Подбираем и получаем в рюкзак Эктоплазму. Продолжаем путь налево, доходим до ящера. Теперь нам нужно идти направо до причала. Проходим к причалу, Просим оружие. Покидаем причал. Опять налево 3 раза, идем в тоннель, затем в темную пещеру, дальше в освещенную комнату. Подходим к гному, просим оружие. Получаем Кинжал. Спрашиваем про фигурку, получаем Фигурку человека. Спрашиваем как работает паром. Отходим от гнома, осматриваем кучу хлама, находим листок пергамента, в рюкзаке появляется Чистый листок. Опять идем к гному. Спрашиваем как работает паром, получаем Устройство парома.

Отходим от гнома, затем в темную пещеру, в тоннель, к озеру. Идем вдоль берега направо 2 раза, используем Кинжал. Получаем Рыболовную сеть. Продолжаем путь направо, идем на причал. Используем Рыболовную сеть. Подбираем удочку. Покидаем причал, подходим к бочкам, находим Меч.

Возвращаемся на пристань, идем налево, используем Кинжал, получаем Рыболовную сеть. Идем налево 4 раза, встречаем ящера. Используем Меч. Идем налево, затем 3 раза направо, пока не появится вход в тоннель. Идем в темную пещеру, затем в освещенную комнату, осматриваем хлам и Используем Меч. Получаем Магнит. Возвращаемся в темную пещеру. Осматриваем темный угол, используем Факел. Получаем Зачарованный рубин. Используем Рыболовную сеть, получаем Пойманную крысу. Возвращаемся, идем в тоннель, затем к озеру.

Идем вдоль берега направо, затем на паром. Соединяем Удочку и Магнит. Получаем Удочку с магнитом. Используем Удочку с магнитом, получаем Ключ. Уходим с парома, идем налево, в тоннель, в красную комнату. Осматриваем полки, используем Ключ, получаем Аметист.

Подходим к отверстиям. Теперь читаем Пергамент. Вам выпадет условие задачи, у всех оно разное, вам нужно логически рассуждая расставить правильно соответствия, допустим демон — благословение, часы и т.д. Как только подберете все соответствия, то используем каждую фигурку и выбираем соответствие. Если с первого раза неправильно ответите, с вас снимут 3 балла и можно будет еще раз ответить.

Как только вы правильно ответите, берем Бриллиант. Теперь подходим к столу и читаем Книгу о снятии магических барьерах. Используем Свиток. Соединяем Кинжал и Пойманную крысу. Используем Книгу о снятии магических барьеров, получаем Магический свиток.

Отходим, идем в тоннель, подходим к плите, используем Магический свиток. Идем в синюю комнату, обходим бассейн, открываем дверцу, используем Эктоплазму. Закрываем дверцу, поворачиваем вентиль, обходим бассейн. Взять Сапфир.

Возвращаемся в тоннель, идем к озеру. Идем вдоль берега направо до тех пор, пока не появилась надпись идти на причал. Идем на причал и помогаем Форку вытащить бочку. Теперь отправляемся вдоль берега налево до тех пор, пока не попадем на паром, переправиться на другой берег.

Выполняем следующую последовательность действий:

Переставить Рубин и Аметист на паром -> Плывем на другой берег.

Сходим с парома, идем налево до тех пор, пока не дойдем до стены. Используем Динамит. Используем Спелое яблоко. И в путь!

Возвращаемся в Столицу империи. Сдаем квест. Получаем за него награду: 100 баллов и 1000 золота ваши! Конечно данную награду вы получите, если сделали все точно по инструкции и с первого раза отгадали загадку. Иначе награда будет несколько меньше

Прохождение квеста №8 «Бастион»

Восьмой квест , станет доступен после того как квест Форпост будет пройден. Этот квест берётся в Солнечном городе в Трактире.

Соглашаемся с заказчиком и отправляемся на локацию Орлинное гнездо. Рядом с названием локации появлется кнопка Квест. И так читаем предисловие, затем обязательно прочтите указания Матиуса, из которых мы узнаем что нам желательно построить в начале.

И так мы узнали условия победы:

После подтверждения построек было предложено отправить людей на поиски какой-то чудо-травы. Я рискнул и отправил большую группе. Итог 6% было ранено, но эти же 6% вылечили в итоге.

Ночью произошло нападение, в результате которого я потерял часть людей и стену.

Все бригады доступны, у нас имеется 4 дерева и 1 камень. Строим Дом бригадира и деревянную стену. Если стена у вас цела, то можете послать бригаду на лесопилку, например. Ну а третью бригаду посылаем на рудники.

Следующая наша цель — Цех мастеров, после постройки которой мы сможем возвести каменную стену и Башню катапульт. Стоимость возведения 2 дерева и 2 руды.

Далее приводить по дням действия не имеет смысла, просто опишу к чему стоит стремиться. После завершения постройки Дома бригадира, копите на Цех мастеров. С 4 бригадами это сделать не сложно. Стройте деревянную стену по возможности в это время. Как только построите Цех мастеров, вам необходимо построить 2-3 Башни катапульты (минимум), тогда вы можете забыть про постройку стен и вообще не переживать об атаках. Ну а пока не построено достаточное количество башен, возводим каменную стену.

Как только возвели 2 катапульты, уже можно задумываться над постройками, которые принесут нам заветные 100 очков прохождения — это Бастион грифонов и Конюшни. Я уже на 20 день построил 3 башни катапульты и все бонусные постройки, так что в оставшиеся дни экспериментировал с другими постройками, которые в принципе и не нужны.

На заветный 26 день вам скажут о приближении орд гоблинов с катапультами, и предложат на выбор 4 пунта, я выбрал Провести вылазку и разрушить катапульты.

Награда за выполнению этого квеста следующая: 100 очков из 100 возможных и мешок с 1000 золота.

Прохождение квеста "Защита деревни"

Прохождение данного квеста смотрите в отдельной статье: . В данной статье рассказано об прохождении этого квеста на 100 очков.

На этом мы заканчиваем статью, посвящённую прохождению квестов в игре Герои Войны и Денег. Приятного Вам прохождения!

Квест «Бастион» доступен только для тех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег, кто выполнил Квест «Форпост». Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Берется квест «Бастион»,там же где и квест «Форпост» - в Трактире Солнечного города. Только на этот раз вам не надо будет торговаться с нанимателем. Соглашайтесь на его предложение и отправляетесь в сектор «Орлиное гнездо» - квест делается там. На выполнение квеста у вас вряд ли уйдет больше часа, а может и гораздо меньше - все зависит от того, как быстро вы будете принимать решения и распределять строительные бригады. В отличие от предыдущего квеста вам не надо заботиться о еде. И это плюс. И вообще в целом такое впечатление, что этот квест легче успешно пройти с первого раза.

Стратегия победы

Поскольку даже в советах Матиуса указано, что не плохо бы в первый день возвести «Деревянную стену» (стоимость: 1 дерево), то в первый день стройте ее не колеблясь. Поскольку у вас изначально 2 дерева и 1 руды, то после постройки стены останется ресурсов в аккурат для того, чтобы заложить «Казарму» (стоимость: 1 дерева + 1 руды), которая усиливает защиту в 2 раза, а атаку в 3 раза. Оставшуюся рабочую бригаду отправьте за деревом - будет на что построить стену, если эту сломают в первый же день.
Итак 1 день: «Деревянная стена» + «Казарма» + 1 бригада на лесопилку

Квест «Форпост» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег. Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Условия победы: Построить замок Феантул не менее чем на 100% готовности и иметь не менее 200 человек населения на утро после 15 хода.

Квест «Форпост» радикально отличается от своих предшественников. По моему субъективному мнению он легче и требует меньших временных затрат на свое выполнение, чем предыдущие текстовые квесты. Квест представляет из себя пошаговый (15 ходов) стратегический симулятор в ходе которого вам предстоит построить замок. По скольку ночные нападения на возводимый вами форпост будут осуществляться рандомно, наше прохождение не будет содержать пошаговое описание ваших действий за исключением первого хода. Однако общие советы и рекомендации в этой статье помогут вам успешно завершить задание с первого раза.

Чтобы взять квест надо находиться в секторе Солнечный город. В разделе дома найдите трактир и зайдите в него. Заходите в квест «Форпост» и нажимайте выслушать. Выслушав предложение нажимайте «презрительно отказать». Отказ необходим для того, чтобы увеличить размер награды до 1000 золотых. Агент Имперского Торгового Союза увеличит награду, но вы все равно последовательно нажимайте сначала «уйти», а затем «выйти из трактира». Агент кинется за вами и в результате вы возьметесь выполнять квест Форпост за максимальное вознаграждение 1000 золотых. Для выполнения квеста надо находиться в секторе Мирный Лагерь.

Описание прохождения квеста «Мириады иллюзий» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Точное выполнение всех действий описанных ниже должно принести вам 100 очков из 100. Очки даваемые за действия не всегда одинаковы, а зависят от последовательности их выполнения. Например в одном случае вам за бросок камешка в отверстие дадут 4 очка, а в другом только 3. Если рано съесть яблоко могут не дать вообще ничего, а если съедать в конце то можно получить 2 очка. Если кому удастся обнаружить еще какие-либо действия не описанные в прохождении - будем рады прочесть о них в комментариях к данной статье.

Спасибо Disord за информацию о ржавом гвозде. Благодаря ему информация о повторной рыбалке добавлена в руководство по прохождению.

В добрый путь и удачи!

Квест «Мириады иллюзий» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Чтобы взять квест надо находиться в Столица империи и обратиться в библиотеку. Далее нам будет необходимо направиться в сектор Тигриное озеро.

Поговорили с ярмарочным торговцем — прикоснулись к камню — очутились в пещере.

Осмотрелись - заходим в освещенную комнату.

Осматриваем хлам - подбираем камешек.

Подбираем фигурку дриады.

Походим к бочкам и тщетно пытаемся взять одну из них.

Подходим к гному.

Спрашиваем имя (это важно! если начнете общение с ним с другого пункта, то не досчитаетесь 6 очков).

Затем спрашиваем что он там делает, как выбраться отсюда и просим лампу (если вы не попросите лампу, то не сможете сделать факел даже если у вас будут и тряпки и палка).

Квест «Яйцо Дракона» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Берем квест в секторе «Зеленый лес» (раздел Дома: «Союз рейнджеров»). После того, как квест взят, мы получаем Кольцо главы. Затем идем в сектор «Орлиное гнездо» выполнять квест.

Видим старика — спросить про цитадель — показать кольцо главы — далее.
Подойти к воротам — назвать охране имя Артэм

Нас встречает настоятель и ведет выполнять 3 загадки.
Загадка первая — составить фразу. Результат должен быть таким:
«Империя, как любой порядок, есть зло, она ограничивает свободу людей» .
Загадка вторая — дернуть за рычаги. Последовательность, в которой вам нужно это сделать, следующая:
крестьянин –торговец –рыцарь –монах .

Квест «Книга Легенд» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в библиотеке , которая находится в секторе «Столица Империи».
Берем квест — спускаемся в читальный зал — далее.
Осмотреть люстру — осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф — далее — отойти от шкафа.
Осмотреть высокую узкую полку — взять птицу (получаете бумажную птицу) — отойти от полки.
Осмотреть длинный стеллаж — отойти от стеллажа.

Квест «Лагерь Разбойников» доступен для всех игроков онлайн игры Герои Войны и Денег (ГВД), выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Для того чтобы взять квест «Лагерь Разбойников» надо находиться в секторе «Столица Империи» и обратиться в Орден Героев (раздел Дома).
Чтобы выполнять квест надо прийти в сектор «Тигриное озеро».
Входим в режим квеста — далее (получаем крюк и веревку) — срываем пучок травы (получаем пучок травы) — идти по тропинке.
Забраться на дерево — заглянуть в сумку (получаем нож и бечеву) — далее.
Соединяем пучок травы и бечеву (получаем кляп) - используем веревку (разбойник связан) — используем кляп — спуститься с дерева.
Идти по тропинке вперед — идти в лагерь.
Идти к костру (получаем плод пинии) — взять бутыль (получаем бутыль с элем) — трижды соединяем нож с плодом пинии и получаем свисток — отойти от костра.
Идти к сараю — взять камень из груды — отойти от сарая.

Квест «Поиск Разбойников» доступен для игроков от 3-го боевого уровня, выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Два варианта прохождения квеста «Поиск Разбойников» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Вариант 1

Чтобы взять квест надо находиться в локации - «Столица Империи». Заходим на карте в раздел дома — заходим в Орден Героев — получаем квест (если вы не выполняли квест «Тайны справедливости», то вы не сможете его взять) — отправляемся выполнять его в сектор «Тигриное озеро».
Квест начинается с того, что мы получаем лезвие. Идем на рынок — разговариваем с торговцем — спрашиваем совет и слышим от него следующее: «Заставь Васка поверить в то, что ты сопровождаешь богатый караван…»
Идем к плотнику - подходим к плотнику — получаем молоток и ножны.
Идем к кузницу — получаем кольцо — подходим к кузницу — получаем крюк.
Идем в корчму — получаем еще одно кольцо — входим в корчму — подходим к эльфу — спрашиваем о Зариле.
Идем к повитухе — получаем перо — входим в дом получаем платок — говорим с повитухой — просим эль — получаем задание починить забор.
Осматриваем дом Васка — получаем рукоятку и запоминаем нацарапанные числа 12, 3, 3, 9.
Соединяем лезвие с рукояткой — получаем нож — соединяем нож с ножнами — получаем нож в ножнах.

Всем привет, дорогие читатели! На этой странице я размещу прохождение квестов.Удачного прохождения!

Квест №1 Тайны справедливости:

Из данной статьи вы узнаете, как с наименьшими затратами времени пройти квест «Тайны Справедливости» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД). Этот квест доступен для всех игроков. Точное выполнение всех действий гарантирует получение 100 очков из 100 и 1000 золотых. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в Ордене Героев (раздел «Дома»), который находится в секторе «Столица Империи».
Начинаем выполнять квест. Идем в сектор «Мирный Лагерь» и входим в режим квеста.
Идти к крепости — идти к деревне — спросить о портном — уйти — выйти на карту.
Идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
Идем к портному — поговорить с портным — уйти (получаем сломанные ножницы) — идти к ткачу — поговорить с ткачем — уйти.
Идти на ферму — поговорить с женщиной (получаем клепку) — уйти.
Идти к садовнику — попросить краску.
Идти к лекарю — попросить удобрение (получаем удобрение) — уйти.
Идти к садовнику (важный момент — при посещение сада вы в итоге получите букет цветов и польете розы, так вот обязательно вначале полейте клумбу, а только потом собирайте букет, в противном случае вы получите не 100 очков, а 96) — использовать удобрение — идти в сад (надо дойти до колодца) — взять ведро (получаем ведро) — использовать ведро (получаем ведро с водой) — соединяем ведро с водой с удобрениями (получаем ведро с удобрениями) — идти направо до клумбы алых роз — используем ведро с удобрениями — взять пустое ведро (получаем пустое ведро) — сделать букет (получаем букет цветов) — идем на выход из сада — пойти к садовнику (получаем зеленую краску, возможно придется выйти от садовника и зайти снова, чтобы получить краску).
Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать букет цветов — уйти.
Идти к лекарю — попросить лекарство — уйти.
Идти к садовнику — осмотреть сад — идем направо (получаем лекарственные травы) — идти налево — покинуть сад
Идти к лекарю — использовать лекарственные травы (получаем лекарство) — уйти.
Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать лекарство — далее (Хэль выпивает лекарство) — далее — попросить шерсть — уйти — идти к кузнецу — поговорить с кузнецом — взять молоток (получаем молоток).
Соединяем клепку со сломанными ножницами — получаем ножницы — идти на ферму — идти к загону — использовать ножницы (получаем овечью шерсть) — уйти.
Идем к ткачу — поговорить с ткачем — используем по очереди овечью шерсть и зеленую краску — получаем вместо них зеленую ткань (возможно для этого придется лишний раз поговорить с ткачом).
Идти к портному — поговорить с портным — использовать зеленую ткань — получаем зеленый плащ.
Выходим на карту и возвращаемся в сектор «Мирный Лагерь» — входим в режим квеста.
Идти к старой крепости — далее — идти по лестнице вверх — войти в правую дверь — осмотреть стол — взять набалдашник — открыть ящик — взять нож — отойти от стола.
Осматриваем по очереди все остальное: осмотреть стеллаж — берем последовательно 3 книги; осмотреть канделябр — берем свечу; осмотреть картину — используем нож для бумаг; осмотреть статую — взять скипетр; осмотреть полочку — взять жучка) — отойти — осмотреть стеллаж (повторно, это не оговорка) — взять выделяющуюся книгу с полки (получаем ключ) — выходим из комнаты и входим в левую дверь.
Осмотреть шкафчик — заглянуть в шкаф (получаем два флакона с красной и синей жидкостями и трубку).
Осмотреть диван — взять подушечку — осмотреть столик — попить воды из графина (не забудьте попить воды — за это тоже дают очки).
Соединяем нож и подушечку (за это получаем дополнительные очки).
Выходим из комнаты. Наш рюкзак должен быть набит следующими предметами:
пустое ведро
молоток
зелёный плащ
набалдашник
нож для бумаг
книга о травах
книга об управлении умами
книга об оружии
свеча
скипетр
каменный жучок
синий флакон
красный флакон
трубка
ключ
Соединяем синий флакон с красным флаконом (получаем сиреневый флакон).
Соединяем сиреневый флакон с каменным жучком (получаем живого жучка).
Соединяем трубку с набалдашником (получаем рычаг).
Спускаемся вниз — идем по лестнице вниз.
Осмотреть левую картину — использовать рычаг — дернуть за рычаг — посмотреть в отверстие (получаем заклинание).
Отходим от картины — осмотреть дверь — соединяем ключ с заклинанием (получаем светящийся ключ) — используем светящийся ключ — входим в дверь — осмотреть сейф — использовать живого жучка — заглянуть в сейф (получаем бумаги).
Выйти из комнаты — подняться наверх — выйти из крепости — выйти на карту — идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
Идем к садовнику — просим осмотреть сад — идем налево (2 раза), используем скипетр (оказавшись у колодца) — используем пустое ведро (получаем записку).
Идем налево еще один раза, чтобы оказаться у большой грядки с какими-то растениями, издающими терпкий запах — используем книгу о травах (получаем мертвятник) — идем налево — покинуть сад.
Идем к кузнецу — используем записку, которую мы выловили в колодце.
Идем к лекарю — используем мертвятник.
Выходим на карту — идем в сектор «Столица Империи» — заходим в Орден Героев и видим там следующую информацию:
Вы узнали имя главы клана «Справедливость» и его ближайшие планы. Сообщите об этом тому, кто дал вам это задание.
Продолжить задание

Нажимаем: продолжить задание и таким образом сдаем квест «Тайны Справедливости».

Квест №2 Поиск разбойников:

Квест «Поиск Разбойников» доступен для игроков от 3-го боевого уровня, выполнивших предыдущее задание.

Два варианта прохождения квеста «Поиск Разбойников» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Вариант 1

Чтобы взять квест надо находиться в локации — «Столица Империи». Заходим на карте в раздел дома — заходим в Орден Героев — получаем квест (если вы не выполняли квест «Тайны справедливости», то вы не сможете его взять) — отправляемся выполнять его в сектор «Тигриное озеро».
Квест начинается с того, что мы получаем лезвие. Идем на рынок — разговариваем с торговцем — спрашиваем совет и слышим от него следующее: «Заставь Васка поверить в то, что ты сопровождаешь богатый караван…»
Идем к плотнику - подходим к плотнику — получаем молоток и ножны.
Идем к кузницу — получаем кольцо — подходим к кузницу — получаем крюк.
Идем в корчму — получаем еще одно кольцо — входим в корчму — подходим к эльфу — спрашиваем о Зариле.
Идем к повитухе — получаем перо — входим в дом получаем платок — говорим с повитухой — просим эль — получаем задание починить забор.
Осматриваем дом Васка — получаем рукоятку и запоминаем нацарапанные числа 12, 3, 3, 9.
Соединяем лезвие с рукояткой — получаем нож — соединяем нож с ножнами — получаем нож в ножнах.
Если у вас к этому моменту еще не собралось 5 колец (они появляются когда мы заходим и выходим из вышеозначенных домов и заведений), то просто зайдите в них необходимое количество раз пока у вас не появится 5 колец.
5 имеющих колец последовательно соединяем между собой, пока не получаем цепь.
Идем к плотнику — просим у него доски — получаем задание от него написать письмо его дочери.
Идем на рынок к торговцу — просим бумагу — получаем бумагу — используем цепь — торговец пускается в воспоминания.
Соединяем перо с бумагой — получаем письмо.
Идем к плотнику — используем письмо — получаем доски.
Идем к кузнецу — используем нож в ножнах — получаем гвозди.
Идем к повитухе — используем доски не входя в дом — входим в дом — говорим с повитухой — получаем бутылку эля.
Идем к плотнику — используем платок (плотник забирает платок себе).
Идем в корчму — входим в нее — подходим к стойке — используем цепь (радостный минотавр забирает ее себе) — снова подходим к стойке — берем кухонный нож.
Подходим к эльфу — используем эль, после чего происходит небольшая пьянка заканчивающаяся разбиванием окна у Васка, и сообщением ему информации о караване (промежуточная цель достигнута).
Васк выходит из дома — следуем за ним — попадаем на кладбище — осмотреть кладбище. Подходим к левой плите -поворачиваем стрелку налево, чтобы она встала прямо. Отходим.
Подходим к правой плите — поворачиваем стрелку 2 раза налево, чтобы она стояла прямо.
Подходим к каменной глыбе и получаем длинную веревку — пролезть внутрь — осмотреться.
Соединяем длинную веревку с кухонным ножом — получаем две веревки. Поворачиваем вентиль. Подходим к краю пропасти — подходим к левой петле — используем веревку — подходим к правой петле — используем веревку.
Крутим вентиль — подходим к пропасти — переходим на другую сторону — осмотреться — взять штырь.
Идем обратно — покидаем пещеру — возвращаемся в город — идем к кузницу — подходим к кузнецу — используем штырь — получаем медную трубу (штырь кузнец забирает себе).
Вернуться на кладбище — подойти к глыбе — пролезть внутрь — подойти к пропасти — использовать медную трубу.
Подходим к левой петле — отвязать веревку — подходим к правой петле — отвязать веревку. Соединяем две веревки — получаем длинную веревку- соединяем длинную веревку с крюком — получаем веревку с крюком.
Подходим к краю пропасти — перейти на другую сторону — осмотреться — использовать веревку с крюком. Мы выяснили где находится лагерь разбойников — задание выполнено. Однако осталось одно небольшое дело, которое поможет нам набрать 100 очков и получить максимальное вознаграждение. Возвращаемся к могильным плитам. В левой и правой плите надо осуществить одинаковое количество поворотов стрелки. Но прежде чем это делать убедитесь, что стрелки указывают прямо, то есть на 12 часов (помните комбинацию цифр обнаруженную вначале? это время), затем поворачиваем один раз направо (3 часа), 4 раза налево (3 часа) и 2 раза направо (9 часов). Проделав это с левой и с правой плитой мы получим драгоценности. На этом все. Возвращаемся в Орден Героев сдавать квест и получать заслуженную награду.

2 ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ:

Подходим к торговцу на рынке, получаем задание выследить Васка. Подходим к плотнику, получаем молоток и ножны. Идем к кузнецу, берем крюк. Идем в корчму, получаем от эльфа задание принести эль от повитухи. Идем к повитухе, подбираем перо и платок, получаем задание починить забор. Идем к дому Васка, находим рукоятку. Соединяем рукоятку и лезвие, получаем нож. Вкладываем нож в ножны. К этому времени должны были автоматически собраться пять колец, соединяем их и получаем цепь (если их не удалось собрать, необходимо еще походить по городу для их нахождения). Идем к плотнику, получаем задание написать письмо. Идем к торговцу, берем у него листы бумаги. Соединяем перо с бумагой, получаем письмо. Показываем торговцу цепь, он пускается в воспоминания. Отдаем плотнику письмо, получаем доски. Идем к кузнецу, отдаем ему нож в ножнах, получаем гвозди. Идем к повитухе, подходим забору, применяем доски на забор (чтобы получилось, в инвентаре также должны быть гвозди и молоток). Подходим к повитухе, получаем эль. Заходим к плотнику, отдаем ему платок. Отправляемся в корчму, отдаем минотавру цепь (цепь обязательно до этого надо показать торговцу на рынке, иначе не досчитаетесь баллов). Подходим к стойке, забираем нож. Подходим к эльфу, отдаем эль, тот ведет в дому Васка. Рассказываем ему план о перевозке богатств, Васк это слышит и убегает.

Идем на кладбище. Подходим к глыбе, подбираем веревку, разрезаем с помощью ножа на две части. Каждую из плит поворачиваем так, чтобы направление стрелки указывало вперед. Заходим внутрь, к каждой из петель приделываем веревку. Поворачиваем вентиль, переходим мост, поднимаем штырь. Идем обратно в город к кузнецу, меняем штырь на медную трубку. Возвращаемся к мосту, применяем трубку, после чего отвязываем обе веревки. Переходим мост, связываем веревку, приделываем к ней крюк. Закидываем полученную конструкцию наверх, слушаем планы разбойников. Возвращаемся к плитам, поворачиваем каждую из них в следующей последовательности: 1 раз вправо, 4 раза влево, 2 раза вправо (перед поворотом стрелки должны указывать вперед). Получаем драгоценности.

Квест №3 Лагерь разбойников:

вест «Лагерь Разбойников» доступен для всех игроков онлайн игры Герои Войны и Денег (ГВД), выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Для того чтобы взять квест «Лагерь Разбойников» надо находиться в секторе «Столица Империи» и обратиться в Орден Героев (раздел Дома).
Чтобы выполнять квест надо прийти в сектор «Тигриное озеро».
Входим в режим квеста — далее (получаем крюк и веревку) — срываем пучок травы (получаем пучок травы) — идти по тропинке.
Забраться на дерево — заглянуть в сумку (получаем нож и бечеву) — далее.
Соединяем пучок травы и бечеву (получаем кляп) — используем веревку (разбойник связан) — используем кляп — спуститься с дерева.
Идти по тропинке вперед — идти в лагерь.
Идти к костру (получаем плод пинии) — взять бутыль (получаем бутыль с элем) — трижды соединяем нож с плодом пинии и получаем свисток — отойти от костра.
Идти к сараю — взять камень из груды — отойти от сарая.
Идти к палатке — набрать сена — заглянуть в палатку — использовать камень (разбиваем голову человеку) — используем бутыль с элем (получаем письмо Сьялика).
Идти к сараю — использовать свисток (разбойник уходит) — зайти с другой стороны — использовать крюк — пролезть в сарай — использовать мешок с сеном — опрокинуть лампу — далее.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — спросить что случилось — спросить про Инхи — успокоить девушку — далее.
Идти в палатку — использовать нож (не заходя внутрь) — заглянуть в палатку — обыскать человека (получаем кулон) — отойти от палатки.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — использовать кулон — подойти к сундуку.
Чтобы получить 100 очков нужно решить задачку. Если вы больше цените свое время и не желаете получать удовольствие от решения головоломки, то можно несколько раз использовать крюк и сломать замок — но тогда с вас снимут очки и максимального результата вы уже не достигните. Если же вы будете решать задачу, то вам надо стремиться к тому, чтобы получился светофор – слева красный, потом желтый, потом зеленый. То есть, чтобы замок был открыт диски должны принять следующее положение:

Левый сектор можно крутить только на 180%, а правый на 90% — как влево так и вправо. Если в процессе вращения дисков у вас заклинит механизм (перестанут крутиться диски), то просто используйте нож (но только не крюк) и диски снова можно будет вращать.


Рисунок №2

Решение :
1. Вращаем 1 раз левый диск
2. Вращаем против часовой правый диск
3. Вращаем 1 раз левый диск
4. Вращаем 2 раза против часовой правый диск
5. Вращаем 1 раз левый диск
6. Вращаем против часовой правый диск

Внимание: если ваши начальные условия отличаются от тех которые приведены на Рисунке №2, то не пытайтесь слепо повторить операции, описанные ниже. Тактика крутить диски, как попало в надежде, что они примут нужное положение вряд ли здесь сработает. Старайтесь сгруппировать в первую очередь 3 желтых диска — их меньше всего.

Решив головоломку и вскрыв замок получаем карту. Однако надо еще раз навести маленькую палатку, чтобы получить золото.
Выйти из палатки — подойти к палатке — заглянуть в палатку (получаем мешочек с золотом) — выйти — покинуть лагерь — выйти на карту. Квест завершен. Можно возвращаться в Орден Героев и сдавать его.

Квест №4 "Книга Легенд":

Квест «Книга Легенд» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в библиотеке , которая находится в секторе «Столица Империи».
Берем квест — спускаемся в читальный зал — далее.
Осмотреть люстру — осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф — далее — отойти от шкафа.
Осмотреть высокую узкую полку — взять птицу (получаете бумажную птицу) — отойти от полки.
Осмотреть длинный стеллаж — отойти от стеллажа.
Осмотреть столик у окна (получаем нож) — взять чернильницу (получаем чернильницу) — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — передвинуть стул — к стеллажу — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — передвинуть стул — к люстре — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — отойти.
Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать бумажную птицу — отойти от варвара — кликнуть мышкой по бумажной птице и в появившемся меню выбрать «развернуть» (получаем страницу).
Подойти к старику — отойти от старика — назад — осмотреть люстру (только для того чтобы взять стул, мы ведь там его оставили) передвинуть стул к высокой узкой полке — встать на стул (получаем книгу) — спуститься вниз — отойти от полки.
Осмотреть посетителей — подойти к старику — использовать книгу (получаем страницу) — отойти от старика.
Подойти к некромантке — соединить нож и чистый лист бумаги (получаем закладки) — соединяем чернильницу и закладки (получаем разные закладки) — использовать разные закладки (получаем 3 кусочка страницы) — соединяем два из них и получаем большой кусок страницы — соединяем его с третьим и получаем страницу (итого у нас уже 5 страниц) — отойти от некромантки — назад.
Спуститься по лестнице — подойти к демонице — спросить о страницах (получаем палку и щетку) — отойти в сторону — подняться в читальный зал — осмотреть высокую узкую полку (нам снова нужен стул) — использовать чернильницу 4 раза (получаем 4 гвоздя и планку от стула).
Спуститься по лестнице — подойти к демонице — использовать планку (ремонтируем табурет и получаем за это дополнительные очки).
Соединить палку и щетку (получаем швабру) — подойти к демонице — использовать швабру (получаем страницу).
Подойти к повару — взять тарелочку (получаем тарелку) — попросить страницу — подняться в читальный зал — подойти к столику у окна — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — спуститься по лестнице — подойти к повару — использовать чистый лист бумаги (получаем страницу) — использовать нож (это важно для набора дополнительных очков) — отойти в сторону — взять швабру (получаем швабру) — подняться в читальный зал.
Осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф -использовать швабру (получаем страницу) — использовать швабру (получаем шкатулку).
Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать тарелку (получаем страницу) — отойти от варвара — назад. Итого мы собрали 9 страниц.
Кликаем на шкатулке в инвентаре — осмотреть. Шкатулку собираем сами, так как комбинации всегда случайные. Необходимо расположить существ по их количеству здоровья в порядке возрастания (с левого верхнего угла (гоблин) до конца (минотавр)). В итоге должна получиться следующая комбинация (смотрите картинку). Решение представляет из себя решение придуманной в конце 19 века головоломки известной нам, как «пятнашка». Только вместо цифр картинки с существами. Это самое сложное место квеста, но кто-то может сказать, что и самое интересное. Все зависит от того, насколько вы любите тратить время на решение головоломок.

После того, как шкатулка собрана (получаем титульный лист) подходим к столику у окна и используем все 9 страниц — прочесть легенду — далее — использовать титульный лист (получаем Рион).
Теперь квест «Книга Легенд» пройден на 100 баллов (это в том случае если вы ничего не упустили из написанного). Чтобы сдать квест шкатулку собирать не обязательно. Однако вознаграждение в этом случае не будет максимальным.

Квест №5 Яйцо Дракона:

Квест «Яйцо Дракона» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД) . Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Берем квест в секторе «Зеленый лес» (раздел Дома: «Союз рейнджеров»). После того, как квест взят, мы получаем Кольцо главы. Затем идем в сектор «Орлиное гнездо» выполнять квест.

Видим старика — спросить про цитадель — показать кольцо главы — далее.
Подойти к воротам — назвать охране имя Артэм

Нас встречает настоятель и ведет выполнять 3 загадки.
Загадка первая — составить фразу. Результат должен быть таким:
«Империя, как любой порядок, есть зло, она ограничивает свободу людей» .
Загадка вторая — дернуть за рычаги. Последовательность, в которой вам нужно это сделать, следующая:
крестьянин –торговец –рыцарь –монах .
В третьем задании нам поручают убить эльфа. Выбираем — Помочь бежать эльфу .
После прохождения испытаний оказываемся во дворе, вас посвящают в клан и вы получаете грабли.
Используем грабли (получаем охапку листьев).
Зайти в главное здание — зайти в библиотеку (получаем манускрипт) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
Зайти в казарму (получаем снотворное) — поговорить с охранником — уйти — вернуться во двор.
Зайти в столовую (получаем спички) — поговорить с поваром — уйти — вернуться во двор.
Подойти к складу — зайти в склад (получаем сеть) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
Идти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — уйти — вернуться во двор.
Вернуться к воротам (получаем лопату) — приглядеться к реке — использовать лопату (получаем червей) — использовать сеть (получаем статуэтку) — пройти во двор.
Зайти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — использовать червей — искать книгу (получаем книгу) — вернуться во двор.
Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать книгу (получаем колбасу, хлеб и вино) — вернуться во двор.
Вернуться к воротам — вернуться к мосту — вернуться к хижине — использовать вино — спросить про клан — возвращаемся во двор тем же маршрутом, что пришли сюда.
Зайти в казарму — соединяем хлеб и снотворное (получаем записку) — поговорить с охранником — использовать вино (получаем пустой пропуск и ключ) — вернуться во двор.
Подойти к складу — обойти склад — использовать лопату (получаем ком) — соединить ком и манускрипт (получаем ком в бумаге) — использовать охапку листьев — вернуться — зайти в склад — использовать статуэтку — разобрать грабли (получаем черенок) — использовать черенок — использовать ключ (получаем печать для пропусков) — соединяем пустой пропуск и печать для пропусков (получаем пропуск) — вернуться во двор.
Вернуться к воротам — использовать ком в бумаге (получаем наперсток) — пройти во двор.
Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать наперсток — вернуться во двор.
Идти в главное здание — зайти в библиотеку — использовать записку (получаем серебряный ключ) — использовать серебряный ключ — поворачиваем в следующей последовательности: (повернуть вправо 3 раза + повернуть налево 2 раза + повернуть вправо 1 раз) — получаем эльфийский амулет.
Вернуться ко входу — подойти к лестнице — использовать пропуск — подняться на второй этаж — подойти к охраннику — предложить хлеб охраннику — подняться в башню (получаем кость и пустую бочку).
Разобрать лопату (получаем еще один черенок) — разбираем оба черенка один за другим (получаем 4 палки) — соединяем сеть с каждой из палок (получаем после этого сетчатую рамку).
Соединяем сетчатую рамку и пустую бочку (получаем клетку) — соединяем колбасу и кость (получаем колбасу на кости) — поймать детеныша грифона, используя колбасу на кости — получаем яйцо.
Цель достигнута! Но не торопитесь выходить на карту: Спускаемся на второй, затем на первый этаж — вернуться ко входу — вернуться во двор — вернуться к воротам - вернуться к мосту — вернуться к хижине и получить одобрение от старика (это важно иначе вы не сможете сдать квест ) — выйти на карту. Можно возвращаться в сектор Зеленый лес и сдавать квест в «Союзе рейнджеров». Если вы не пропустили ничего из того, что здесь написано, то 100 очков вам гарантированы.

Квест №6 Форпост:

Квест «Форпост» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег. Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Условия победы: Построить замок Феантул не менее чем на 100% готовности и иметь не менее 200 человек населения на утро после 15 хода.

Квест «Форпост» радикально отличается от своих предшественников. По моему субъективному мнению он легче и требует меньших временных затрат на свое выполнение, чем предыдущие текстовые квесты. Квест представляет из себя пошаговый (15 ходов) стратегический симулятор в ходе которого вам предстоит построить замок. По скольку ночные нападения на возводимый вами форпост будут осуществляться рандомно, наше прохождение не будет содержать пошаговое описание ваших действий за исключением первого хода. Однако общие советы и рекомендации в этой статье помогут вам успешно завершить задание с первого раза.

Чтобы взять квест надо находиться в секторе Солнечный город. В разделе дома найдите трактир и зайдите в него. Заходите в квест «Форпост» и нажимайте выслушать. Выслушав предложение нажимайте «презрительно отказать». Отказ необходим для того, чтобы увеличить размер награды до 1000 золотых. Агент Имперского Торгового Союза увеличит награду, но вы все равно последовательно нажимайте сначала «уйти», а затем «выйти из трактира». Агент кинется за вами и в результате вы возьметесь выполнять квест Форпост за максимальное вознаграждение 1000 золотых. Для выполнения квеста надо находиться в секторе Мирный Лагерь.

Выберете время для выполнения квеста Форпост, потому что в процессе строительства замка Феантул вы не сможете выйти на карту затем, чтобы к примеру устроиться на работу и вернуться в режим квеста снова. Мы считаем, что на выполнение квеста вам понадобится в среднем 25-35 минут. Хотя тем кто привык нажимать кнопки очень быстро, без вдумчивого взвешивания всех за и против — гораздо меньше, особенно в том случае, когда нападающие снесут таки вашу крепость.
Поехали. Последовательно нажимаем: направиться к стройплощадке — согласиться — слушать дальше — начало нового дня — заняться распределением.

С этого места собственно квест и начинается. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы распределять в процентном соотношении имеющиеся под вашим началом человеческие ресурсы и нажимать кнопку — подтвердить распределение. Разберем каждую категорию ваших подчиненных подробно.

Крестьяне

Самая простая для распределения категория. Один крестьянин производит в ход 3 еды. В ход расход еды равен количеству человек на начало этого хода. Количество еды никогда не должно опуститься за ход до нуля. Таким образом формула расчета количества крестьян очень проста:
(Количество людей — Количество еды на начало хода)/3 + 1, (перед тем как прибавить единицу, необходимо полученное число округлить вверх).
Полученную цифру следует перевести в проценты. Для этого надо разделить полученное нами число на количество людей и умножить на 100. С целью экономии времени и автоматизации процесса мы производили все эти вычисления в Excel. Если вы хотите последовать нашему примеру, то можете написать перечисленные формулы сами либо скачать excel file , которым пользовались мы. В нем 2 строки и 4 столбца. В первые две ячейки второй строки вам перед началом каждого хода надо будет вписывать количество людей и количество еды имеющейся к началу хода, а последняя будет показывать вам нужное количество процентов. Обратите внимание: проценты при распределении кратны 5, потому если искомая вами величина будет равняться к примеру 31%, то вы выставляйте — 35% крестьян. Таким образом количество ваших крестьян будет всегда колебаться между 30 и 35 процентами. Первый день является исключением — вам понадобится 5% крестьян (так мало потому что запас вашей еды в первых ход равен 50). Формула расчета крестьян несколько перестраховочная, зато гарантирует, что ваше задание не будет провалено из-за нехватки еды, что является очень обидным.

Важно: если у вас нет никакого желания предаваться расчетам зерна каждый ход, то вы можете начиная со второго дня выставлять всегда 35% крестьян. Тогда провал квеста из-за голодной смерти вам не грозит. Просто в амбарах будет скапливаться излишек зерна.

Рабочие

Двое рабочих возводят замок на 1% готовности. В первый день когда вероятность нападения на замок равна нулю, то и рабочие нам не понадобятся. На второй день необходимо будет отрядить в эту категорию 5%, на тот случай если нападут враги. В случае нападения в первые ходы с замка снимается 5% готовности.

Вербовщики

Два вербовщика приводят на следующий день под ваше начало одного человека. В первый день их количество будет равно 95%.

Солдаты

В первый день вероятность нападения на замок равна нулю, потому не сложно догадаться, что нам не понадобится ни одного солдата. Во все последующие ходы количество солдат должно отличаться от нуля. На второй день достаточно 10%. Дальше по ситуации. Как правило вначале достаточно 10-15% под конец 30-35%. Следите за вероятностью нападения. Если она будет равна 100%, то имеет смысл большую часть населения сделать солдатами.

Стратегия успеха.

Строить замок Феантул вам придется 15 ходов и ни дня меньше (если только не провалите квест). Потому в первые дни строить его не надо (это не шутка). Надо лишь следить, чтобы он не развалился в ноль. Поддерживайте его на плаву, ваша приоритетная задача — вербовка новых людей . Вначале, нападения слабые и снимают по 5% готовности, потому надо следить, чтобы замок не снесли в ноль и выделять ровно столько рабочих, чтобы справиться с этой задачей.

Пример 1 : на 3 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 10 рабочих (не процентов, а человек). 10 рабочих построили стену на 5%, ночью пришли гоблины снесли 5% . Итого 2+5-5=2. На начало 4 хода вы снова будете иметь те же 2% и ваше строительство продолжится.

Пример 2 : на 7 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 30 рабочих. Потому что могут уже прийти не только гоблины, но и орки и снести 15%. Но ваши 30 рабочих построят те же 15% и вы не проиграете на начало 8 хода.

Со временем нападения станут сильнее и чтобы их отразить вам понадобится большее количество людей. Вот почему вербовка вначале — это ключ у общему успеху. Примерно за 3 хода до конца у вас должно быть уже больше 300 человек (это если вам в меру не повезет и на вас не будут нападать почти каждый день) и выделив на постройку замка 30% от их числа (или больше в случае необходимости) вы в 2-3 приема закончите стройку. Нападения в конце снимают 15%-30% (мне ни разу не попадались существа, которые наносят больше урона замку, но это не значит, что их нет) , потому не останавливайтесь на достигнутом. Отстроив замок Феантул на 100% продолжайте строить дальше, что называется — про запас.
В случае ночных нападений на ваш замок всегда нажимайте атаковать (исключение может составить ситуация, когда атака нападающих меньше защиты, нам таких не попадалось). Если в ходе ваших атак (бой идет 10 раундов либо до поражения одной из сторон) вы уничтожите нападавших, то в качестве трофеев возьмете в их лагере немного еды.

Я проходил квест неоднократно и могу сказать, что строительство может протекать очень по-разному. Вас могут не трогать в течении первых ходов и это даст вам возможность навербовать много людей и закончить квест в довольно комфортной ситуации. А может быть все наоборот — несколько нападений вначале приведут к тому, что вам вместо вербовки придется все время отстраивать порушенный замок. В результате — мало людей слабая армия и несколько сильных волн могут вас просто уничтожить или не дадут выйти на нужный уровень готовности замка и количества населения.

Непроверенная информация: возможны и в первые ходы нападения сильных отрядов, которые будут снимать с замка больше 5% готовности.

Маленькая хитрость: когда в первый день будете распределять людей, то поставьте сначала на вербовку 95%, а потом на крестьян 5%. В этом случае у вас будет вербовщиков — 48, а крестьян — 2. И когда вы проснетесь, то будете иметь уже 74 человека, а не 73.

В случае неудачи (такое вполне возможно в случае нескольких сильных нападений подряд или вашей невнимательности) возьмите квест Форпост по новой и вам будет гораздо легче выполнить его с каждой следующей попыткой. Ведь у вас появится собственный опыт и наши рекомендации и советы станут более понятными. Дорогу осилит идущий. Удачи!

Квест №7 Мириады иллюзий:

Точное выполнение всех действий описанных ниже должно принести вам 100 очков из 100. Очки даваемые за действия не всегда одинаковы, а зависят от последовательности их выполнения. Например в одном случае вам за бросок камешка в отверстие дадут 4 очка, а в другом только 3. Если рано съесть яблоко могут не дать вообще ничего, а если съедать в конце то можно получить 2 очка. Если кому удастся обнаружить еще какие-либо действия не описанные в прохождении — будем рады прочесть о них в комментариях к данной статье.

Спасибо Disord за информацию о ржавом гвозде. Благодаря ему информация о повторной рыбалке добавлена в руководство по прохождению.

В добрый путь и удачи!

Квест «Мириады иллюзий» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Чтобы взять квест надо находиться в Столица империи и обратиться в библиотеку. Далее нам будет необходимо направиться в сектор Тигриное озеро.

Поговорили с ярмарочным торговцем — прикоснулись к камню — очутились в пещере.

Осмотрелись — заходим в освещенную комнату.

Осматриваем хлам — подбираем камешек.

Подбираем фигурку дриады.

Походим к бочкам и тщетно пытаемся взять одну из них.

Подходим к гному.

Спрашиваем имя (это важно! если начнете общение с ним с другого пункта, то не досчитаетесь 6 очков).

Затем спрашиваем что он там делает, как выбраться отсюда и просим лампу (если вы не попросите лампу, то не сможете сделать факел даже если у вас будут и тряпки и палка).

Отходим от гнома.

Возвращаемся в темную пещеру.

Осматриваем темный угол.

Идем в тоннель.

Тянем за веревку.

Подходим к плите.

Входим в красную комнату.

Подходим к стеллажу — соединяем зеленый камень с веревкой — получаем камень на веревке — используем его — получаем короткую палку.

Отходим от стеллажа — осматриваем полки — забираем книги и монетку

Подходим к столу — взять свиток — получаем сразу два предмета: свиток + пергамент.

Осматриваем отверстия — бросаем камешек.

Возвращаемся в тоннель — затем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осмотреть хлам.

Используем короткую палку и в куче хлама находим тряпки — соединяем короткую палку и тряпки вместе — получаем заготовку для факела.

Подходим к гному — используем заготовку для факела — получаем факел.

Возвращаемся в темную пещеру — подбираем монетку.

Осматриваем темный угол — используем факел и получаем зачарованный рубин.

Идем в тоннель — читаем книгу снятия магических барьеров — читаем пергамент — идем к озеру.

Идем вдоль берега налево (2 раза) — утыкаемся в призрака, который не дает пройти.

Идем вдоль берега направо (пока не появится надпись: на паром).

Заходим на паром — подбираем фигурку демона.

Сходим с парома — идем вдоль берега направо (до причала).

Идем к бочкам — берем яблоко — обходим бочки — читаем стихотворение.

Возвращаемся к пристани.

Идем на причал — спрашиваем гнома, что он тут делает.

В одно из посещений этого гнома вам должны предложить помочь ему выловить бочку с вином, когда это произойдет, то обязательно помогите ему. Выглядеть это будет следующим образом:

После того как вы ему поможете последует серия диалогов в результате которых гном пообещает отдать вам золотой перстень, если вы наловите хотя бы полбочонка рыбы. Некоторые игроки жалуются на то, что Форк так и не предлагает им выловить бочонок. Я бы посоветовал быть всем очень внимательными, когда приближаетесь к причалу.

Спрашиваем гнома про привидение — затем говорим с ним о гномьем языке.

Покидаем причал — подходим к бочкам — обходим бочки — читаем стихотворение:

Я создал камень, полный совершенства,
Но краток был, увы, момент блаженства.
Боясь, что украдут сапфир из тайника,
Я заклинаньем воду заморозил на века.

Но пожалев о том, что натворил я сгоряча,
Напрасно в темноте искал хоть след ключа.
И перед смертью я шепчу с сарказмом:
Вернуть воде тепло поможет... (эктоплазма)

Идем вдоль берега налево до призрака — преодолеваем его — подбираем эктоплазму.

Идем вдоль берега направо (до упора) — пройти на причал — просим оружие.

Уходим с причала — идем вдоль берега налево (3 раза) — возвращаемся в тоннель.

Идем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — подходим к гному.

Просим оружие — получаем кинжал.

Спрашиваем про фигурки — получаем фигурку человека.

Спрашиваем как работает паром — отходим от гнома — осмотреть хлам — найти листок пергамента — получаем чистый листок.

Снова подходим к гному — используем чистый листок — получаем устройство парома.

Читаем устройство работы парома — возвращаемся в темную пещеру — идем в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо (2 раза) — используем кинжал — срезаем сети.

Идем вдоль берега направо — идем на причал — используем сеть (отдаем ее гному и он в обмен на это рассказывает нам где лежит меч) — подбираем удочку.

Уходим с причала — идем к бочкам — находим меч — возвращаемся к пристани.

Идем вдоль берега налево — используем кинжал — срезаем сети.

Идем вдоль берега налево до ящера и убиваем его мечом.

Идем налево и убеждаемся в том, что необходим динамит.

Возвращаемся в тоннель.

Идем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осматриваем хлам.

Используем меч — получаем магнит.

Возвращаемся в темную пещеру— осмотреть темный угол.

Используем рыболовную сеть — получаем пойманную крысу.

Возвращаемся в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо — заходим на паром — соединяем магнит с удочкой — используем полученную удочку с магнитом — получаем ключ.

Используем удочку снова — получаем ржавый гвоздь.

Сходим с парома — идем вдоль берега налево — возвращаемся в тоннель — идем в красную комнату.

Осматриваем полки — используем ключ выловленный в озере — получаем 3 золотые монеты и аметист.

Подходим к отверстиям и читаем пергамент для того чтобы решить логическую задачу. На пергаменте будут условия задачи. Так как условия меняются, то решение у каждого будет свое. Это значит, что вам придется решить задачу самому. Включите логику, потратьте немного времени и найдите решение. Вам надо понять в какое отверстие, какую фигурку опускать. Решив задачу вы получите 3 пары отношений между (человеком, дриадой, демоном) и (часами, мечом, книгой). В конце этой статьи вы можете ознакомиться с примером решения одной из подобных задач . Когда задача решена используйте фигурки по очереди и бросайте их в нужные отверстия (будьте внимательны, не торопитесь, можно правильно решить задачу, но по ошибке опустить фигурку не туда).

За одну неправильную попытку с вас снимут 3 очка. Второй раз лучше вообще не ошибаться.

После того как вы сбросите фигурки в нужном порядке — стена повернется и вы сможете взять бриллиант — берите его.

Подходим к столу — используем свиток — соединяем кинжал и крысу вместе и теперь вам есть чем писать заклинание.

Используем Книгу снятия магических барьеров — получаем магический свиток.

Выходим в тоннель — подходим к плите — используем магический свиток — проход открыт!

Идем в синюю комнату — обходим бассейн — открываем дверцу.

Используем эктоплазму — закрываем дверцу — поворачиваем вентиль.

Обходим бассейн — берем сапфир — идем в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо до упора — нам надо добиться того, чтобы помочь выловить ему бочонок с вином из воды (если это произойдет в одно из посещений этого гнома раньше то идите сразу на паром)

Помогаем Форку вытащить бочку — идем на паром — переправиться на другой берег.

Внимание! Если вам не по душе возня с паромом, получение 100 очков из 100 не принципиально и вы хотите уже побыстрее закончить этот квест, то отдавайте камни гному, который сидит в пещере. Он попросит вас принести ему шкатулку, точно такую же какая у него есть. Используем меч на бочке с вином, берем шкатулку, отдаем гному и получаем взамен динамит. После этого можно идти вдоль берега налево для того чтобы взорвать стену и выбраться наконец-то из этого места. Если же вы хотите пройти квест по-максимуму, то запаситесь еще терпением и действуйте дальше по инструкции.

Переправляемся на остров в 8 шагов (кто найдет более быстрый способ — пишите о нем в комментариях). Поскольку в этом месте у некоторых игроков возникают трудности первый шаг опишем подробно.

1) Переставляем на паром сначала рубин, а затем аметист. Обратите внимание, что рубин и зачарованный рубин это разные названия одного и того же камня . После этого у нас должен в меню появиться пункт — «Плыть на другой берег», а само оно будет выглядеть так:

Нажимаем «Плыть на другой берег»

2) доплыли до острова — оставили на острове рубин, аметист взяли на паром (плывем обратно к берегу)
3) вернулись на берег — взяли на паром аметист + бриллиант (плывем на остров)
4) доплыли до острова — оставили на нем бриллиант, а на паром взяли рубин и аметист (плывем обратно к берегу)
5) вернулись на берег — оставили на нем аметист, а на паром забрали сапфир и рубин (плывем на остров)
6) доплыли до острова оставили бриллиант и сапфир, а на паром взяли рубин (плывем обратно к берегу)
7) вернулись на берег — берем на паром аметист + рубин (плывем на остров)
8) приплыли к острову — все камни засунули в панель и сошли не берег

И еще для понимания того, что от вас требуется: вам надо перевезти все 4 камня на остров. Поскольку это нельзя сделать одним махом, а также нельзя оставлять на берегу определенные комбинации камней, приходится «извращаться». Это своего рода задача на переправу капусты, волка и козы.

Во время схождения с парома получаем книгу «Борьба с иллюзиями».

Открываем ящик — берем динамит — используем рыболовную сеть — получаем рыбу.

Обратно на паром — плывем к берегу — сходим с парома — идем вдоль берега направо до причала — наша цель гном на причале.

Попав на причал используем рыбу и получаем золотое кольцо.

Потом играем в кости с гномом (играть надо столько раз — пока ему не надоест (это важно!)).

Покидаем причал — идем вдоль берега налево пока не упремся в стену— съедаем яблоко (не забудьте съесть яблоко! ), которое находится в нашем инвентаре — используем динамит.

Взорвав стену выходим на свежий воздух в секторе «Магма шахты».

Возвращаемся в Столицу империи, чтобы сдать квест.

Пример решения задачи на определения отверстий для опускания фигурок.

Условия: « В соседних домах живут демон, человек и дриада. У них есть три заклинания — молния, огненный шар и благословение — и три предмета — часы, меч и книга.»

1) «Книга не у Дриады.»

2) «Правый сосед Дриады знает заклинание Огненный шар.»

3) «Благословление и Молния у соседей.»

4) «Часы и Книга находятся не у соседей.»

5) «Заклинание Благословление не у Демона.»

6) «Книга у того, кто владеет заклинанием Благословление.»

Решение: Из условия №6 нам известно, что книгой и благословением владеет один из субъектов, при чем это не демон (условие №5) и не дриада (условие №1). А если не демон и не дриада, значит человек. Так мы узнали, что у человека книга и он владеет заклинание благословение.
Из условия №2 вытекает, что заклинание огненный шар владеет демон, стало быть единственное заклинание, которое осталось «бесхозным» —молния, принадлежит дриаде.
Из условия №4 вытекает, что человек живет не в центре, а с одного из краев и что тот кто владеет часами находится на другом краю, а в центре живет сосед человека (условие №3), тот кто владеет молнией, то есть — дриада, а ее сосед справа, тот кто владеет огненным шаром (условие №2) — демон, стало быть является владельцем часов, потому что живет с краю и не является соседом человека (условие №4).
А дриаде по остаточному принципу остается меч. Задача решена.
Значит фигурку человека надо опустить в отверстие с книгой, дриады — с мечом, а демона — с часами.

Квест №8 Бастион:

Берется квест «Бастион»,там же где и квест «Форпост» — в Трактире Солнечного города. Только на этот раз вам не надо будет торговаться с нанимателем. Соглашайтесь на его предложение и отправляетесь в сектор «Орлиное гнездо» — квест делается там. На выполнение квеста у вас вряд ли уйдет больше часа, а может и гораздо меньше — все зависит от того, как быстро вы будете принимать решения и распределять строительные бригады. В отличие от предыдущего квеста вам не надо заботиться о еде. И это плюс. И вообще в целом такое впечатление, что этот квест легче успешно пройти с первого раза.

Стратегия победы

Поскольку даже в советах Матиуса указано, что не плохо бы в первый день возвести «Деревянную стену» (стоимость: 1 дерево), то в первый день стройте ее не колеблясь. Поскольку у вас изначально 2 дерева и 1 руды, то после постройки стены останется ресурсов в аккурат для того, чтобы заложить «Казарму» (стоимость: 1 дерева + 1 руды), которая усиливает защиту в 2 раза, а атаку в 3 раза. Оставшуюся рабочую бригаду отправьте за деревом — будет на что построить стену, если эту сломают в первый же день.
Итак 1 день: «Деревянная стена» + «Казарма» + 1 бригада на лесопилку

Следующая ваша цель в плане строительства — Дом бригадира (стоимость: 3 дерева + 1 руды). Его надо построить как можно быстрее. Возможный вариант развития событий:
2 день: или
3 день: 2 на лесопилку
4 день: вернулся наш человек с рудой и в зависимости от того, сколько у нас леса, мы или строим «Дом бригадира» или посылаем за деревом еще людей, чтобы уже точно ее построить на следующем ходу. Скажем так, этот Дом бригадира важен настолько, что если на 4-ый день мы имеем 3 дерева и 1 руду и у нас сломана стена, то мы все равно, закладываем этот дом пренебрегая стеной.

После того, как «Дом бригадира построен» и у вас появилась 4-я бригада, следующая ваша цель в плане строительства — «Цех мастеров» (стоимость: 2 дерева + 2 руды).
Это строение надо построить как можно быстрее, потому помните, что за рудой ваши люди ходят 2 дня и заранее планируйте их отправку, потому что на начальном этапе важен каждый день. На излишки дерева не забывайте строить «Деревянную стену», которую вам будут периодически ломать. Пока вы фактически беззащитны так хоть она позволит сохранить вам часть гарнизона. Построенный «Цех мастеров» даст вам возможность строить «Каменную стену» (стоимость: 1 руды) и «Башню катапульты» (стоимость: 2 дерева + 2 руды). О да эта башня воистину чудо инженерной мысли, «Башня катапульты» — это ключевое строение , которое избавит вас от необходимости строить что либо еще, за исключением каменной стены и бонусных построек. Кстати как только вы получили возможность строить «Каменную стену», завязывайте с деревянной. Каменная гораздо эффективнее. Построив одну «Башню катапульты» не останавливайтесь на достигнутом. Считается, что для победы достаточно построить 3 таких башни, но мы бы рекомендовали если позволяет ситуация, построить 4, а то и 5 таких башен. Больше 5 строить уже не нужно. Они будут сносить врага на подходах и гоблины даже не будут успевать доходить до вашей стены. Посмотрите на то, как делают свое дело 5 башен катапульты:

Вот и все сражение. Не знаю насколько дешево, но то что сердито это точно. Однако прежде чем вы построите достаточное количество этих башен — не забывайте строить стены. Если вас сильно потрепали в первые дни, то стройте и деревянную и каменную одновременно. Главное сохранить остатки гарнизона пока Башен катапульты не будет построено достаточно.

Теперь о бонусных постройках («Бастион грифонов» и «Конюшни»). В сумме они стоят 5 руды + 5 дерева, а чтобы построить их вовремя, вам достаточно заложить их не позже 24 дня. Таким образом к 24 дню у вас должно быть необходимое количество ресурсов и защитных сооружений (Башни катапульты), чтобы вы могли не беспокоиться о нападениях. Строить бонусные строения заранее в ущерб башням не в коем случае не стоит — ну построите вы их к 15 дню, и зачем? Они вам ничего не дадут, а на их строительство будут потрачены драгоценные ресурсы. Обезопасив же себя от атак с помощью достаточного количества «Башен катапульты», вы можете потом спокойно строить бонусные строения и даже поэксперементировать с другими зданиями (это если ресурсы некуда девать).

Итак еще раз о самом главном — цепь ваших ключевых построек будет выглядеть так: «Дом бригадира» — «Цех мастеров» — «Башня катапульты» — Бонусные постройки.

На 26 день будет сообщение о том, что на замок движется огромная армия и вам будет предложено выбрать 4 варианта действий («бегством через черный ход», «сражаться на стенах», «сделать вылазку» и «вступить в переговоры»). Какой бы вариант вы не выбрали, конец всегда будет один и тот же — прямо как во «Властилине колец» в нужный момент прилетят грифоны (у Толкина это орлы) и помогут, тем, кто сражается на земле.
Квест «Бастион» после этого благополучно завершается — расчет производится на месте.

Теперь о рандомных событиях. Читайте внимательно, что вам предлагают. Если к примеру пришел отряд с окрестных деревень и хочет влиться в вашу армию, то конечно принимайте. Если же к примеру какой- нибудь зарвавшийся маг предложит вам магический эксперимент, с целью проникновения в более низкие слои сумрака, с неизвестными последствиями, то проще отказаться, чем подвергать риску свою миссию. Разумеется если вы будете проходить квест не в первый раз то можете напротив соглашаться на все подряд, чтобы оценить фантазию создателей квеста.

Классификация построек: Деревянная стена (обязательна к постройке в первые дни, позволяет сберечь часть гарнизона)

1 Дерево. +40 Защита. 1 День

Каменная стена (приходит на смену деревянной стене, позволяет сберечь часть гарнизона, с достаточным количеством бешен катапульты становится не нужна)
Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
1 Камень. +100 Защита. 1 День

Магическая стена (строить не нужно)
Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
1 Камень. +180 Защита. 2 Дня

Башня лучников (строить не нужно)
в этой башне вы можете расположить около двух десятков лучников, для того чтобы обстреливать наступающих
2 Дерево, 1 Камень. +20 Атака. 1 День

Башня магов (строить не нужно)
позволяет обрушивать молнии на наступающих
1 Дерево, 2 Камень. +35 Атака. 1 День

Башня катапульты (строить обязательно и побольше, чем быстрее тем лучше)
наносит очень большой урон атакующим на расстоянии
2 Дерево, 2 Камень. +10 Атака, +100 дальняя Атака. 2 Дня

Обсерватория (строить не нужно)
Нужна для: магическая стена, башня магов .
2 Дерево, 2 Камень. 1 День

Цех мастеров (необходимая постройка, строить как можно быстрее)
Нужна для: каменная стена, башня катапульты .
2 Дерево, 2 Камень. 1 День

Казарма (необходимая постройка)
Улучшает атаку и защиту гарнизона. Атака гарнизона увеличивается в три раза, защита — в два раза.
1 Дерево, 1 Камень. 2 Дня

Башня обзора (строить не нужно)
Благодаря этому зданию вы сможете узнать о приближении очередной волны нападающих. Это простое и непрочное сооружение может быть разрушено осаждающими в начале каждого боя. Бонусное здание. +20 очков. камень ".

  • следуем по указателю, получаем "половину кольца ", подходим к стене таверны — берём "кинжал ", смотрим в отверстие и используем "камень ".
  • Входим в конюшню, осматриваем угол, используем «кинжал» — получаем «горстку овса».
  • Возвращаемся в конюшню используем «овёс», потом «сбрую», получаем "Оседланный конь".
  • Выходим из конюшни, следуем по указателю. Подходим к телеге впрягаем "оседланного коня ", применяем "Ивовый прут ".
  • Следуем в переулок, идём вперёд, далее.
  • Стоим возле городских ворот.
  • Сначала к менестрелю, входим, представляемся. Спрашиваем о портном, получаем "лупу ", после и васильках.
  • Выходим в город и к портному. Входим, подходим к трюмо, открываете ящики получаете "вино ". Используем "лупу " получаем комбинацию, открытия ящиков. (У каждого она разная так что не спим и запоминаем).Если всё правильно сделали, получаем «письмо».
  • Отходим, направляемся в приёмную, просим одежду, помогаем портному, получаем одежду, отдаём "лупу ", выходим в город.
  • Идём в таверну, получаем "половину кольца ". Входим в таверну, подходим к стене берём "камень ". К некроманту — берём "ядовитые грибы ", отходим. Слушаем разговоры, до тех пор пока не услышите в чём был одет посол, полностью.
  • У меня например было(маска, войлочная жилетка, туфли)- первый раз, во второй совсем другие вещи, так что слушайте.
  • Потом одеваем эти вещи и к воротам вас пропустять, если всё правильно одели.
  • Идём на юг, перед хижиной подбираем "мед " и "колбы ", заходим в хижину, на полке берём "книгу ", на столе "свиток ", подходим к котлу. Возле котла используем "свиток ", "перчатки ", у котла используем "вино " и "мёд ", по 1 разу, затем используем «пустые колбы», получаем "зелье № 1 ". Его надо отнести менестрелю, взамен взять "васильки ".
  • Покинуть хижину, на север. Теперь на запад эльфийка падает в яму. Мы идёт дальше, заходим в хижину набираем «сажу» и осматриваем стол, получаем "верёвку и палочки ", покидаем дом, возвращаемся к яме, соединяем «кинжал и верёвку», получаем "верёвки " соединяем с "палочками "- "верёвочная лестница ". Подходим к пеньку берём «лестницу», слазим в яму, будим эльфийку, ничего не получается. Поднимаемся на вверх, на восток, на восток.
  • Вернулись в крепость, заходим к менестрелю отдаём "зелье " спрашиваем за "васильки ", получаем их. Ещё используем «сборник баллад» и учим менестреля. Выходим в город, в таверну к некроманту, просим помощь. Выходим к воротам, из города, на север срываем "траву " получаем "стебли ", идём в лес. У минотавра спрашиваем за скорпиона, помогаете ему, далее к Чуве, заглядуем в мешок, получаем «кружку».
  • К кусту глиды, собираем цветки, к роднику -подбираем «мох и палку», набираем в «кружку» воды, подходим к костру — кидаем мох, ломаем палку и трем друг об друга, получаем огонь. "Цветы глиды " соединяем с "камнем " — «толчёные цветы», соединяем с "кружкой с водой ", что получилось ставим на огонь, получаем "отвар ", который даём Чуве, ещё надо соединить два по «пол кольца», (получается "серебряное кольцо "), кольцо отдаём Чуве.
  • 3 раза на юг, в хижину, к котлу, выливаем зелье.
  • в такой последовательности в котел кидаем
    1. вино
    2. вино
    3. васильки
    4. стебли
    5. вино
    6. стебли
    7. ядовитые грибы

    • Если не получается, возьмите "свиток алхимика "
    • Набираем в пустую колбу, выходим из хижины, на север, на восток, в замок, в таверну к некроманту, отдаём зелье, просим помощи.
    • Выходим из замка идём на юг, в хижину к котлу, выливаем зелье.
    • В котёл кидаем:
    • Вино, мед, васильки.
    • (Зелье должно быть коричневого цвета)
    • Набираем зелье, и выходим на перекрёсток, на запад в яму, используем зелье, эльфийка поднимается.
    • На этот момент у вас должно быть 92 очка.
    • Идём на запад, заходим в дом, разговариваем с Вашилом.
    • Квест №10: Чаша судьбы:
    • Итак, вот мы и добрались до последнего на данный момент текстового квеста игры «Герои Войны и Денег». Мы уже проводили разведку на вражеской территории, разыскивали разлетевшиеся странички магического фолианта, работали прорабом на стройке фортов… но как сказал наш новый наниматель, торговец Вариск — «Мне не нужны сильные и смелые герои, мне нужны удачливые и прозорливые». Наша миссия похожа на миссию агента из фильма «На Дерибасовской хорошая погода» — отправляемся чистить казино! И помните, никаких силовых вариантов — всё исключительно легально.


      1) Идем в Wolf Dale (1 вниз от столицы) и берем квест в магазине Вариска. В кои-то веки получаем аванс и даже магическую побрякушку на удачу — ажно +2. А вдогонку предупреждение, что при попытке смыться с деньгами догонят и напинают по самое не могу.
      2) Топаем к казино. О, похоже этот эльф проигрался всухую — интересуемся его историей. Ну как тут не помочь бедолаге, благо мы при деньгах. Бутылочку тоже подберем, а то вдруг нам не повезет еще больше — будет с чего начать.

      • Поговорим с грязным эльфом у казино, купим у него камень за 200 золотых.

      3) Фонтанчик, пить то как охота! Удача повысилась — теперь у нас +3!

      • После каждого выигрыша не забывайте выходить из казино и пить — итого ваша удача к финальному поединку будет +5.

      4) Подходим к гному. Чемпион подгорного племени встречает нас, как родных. Игра, в отличие от других, скорее не на удачу, а на логику — кто последний камень заберет, тот и проиграл — не перепутайте. Кстати, что-то он говорил об общих знакомых. Был, как мне помнится, какой-то гном в квесте «Мириарды иллюзий», и он тоже любил сыграть в азартные игры. И играл так же плохо — раздеваем коротышку до последнего медяка и любимого рунного булыжника!

      • Говорим, что знаем этого гнома.
      • Выиграть легко. Вначале берем две руны. Потом столько, чтобы осталось девять. Потом — чтобы 5. И напоследок оставляем одну руну на столе — гном проигрывает.
      • Раздели — пошли на улицу попить водички. Удача +4.

      5) Немного передохнем. Побеседуем с «юношей бледным с фингалом горящим». Ему срочно требуется много денег, личная охрана… ну или хотя бы оружие. Розочка из бутылки при некоторых обстоятельствах ничуть не хуже Клинка Аррмагеддона — презентуем.

      • Соединяем бутыль и рунный камень — вот и розочка.

      6) На свежую голову подходим к наёмнику. А вот это игра не для детишек. В принципе, правила не сложные — участвуют 21 монстр светлых рас (рыцари, эльфы, маги) и 21 темных (демоны, нежить, темные эльфы). Игроки поочередно атакуют, выкладывая свою карту, и отбиваются, отвечая на карту противника. Если карта противника отбита — вы получаете 1 очко при отбитии картой той же стороны, и 3 — противоположной. Если не отбита — минус 2 очка. Так же в начале раунда объявляется бонус, когда часть монстров получает дополнительное очко. Еще есть гоблин — он отнимает 5 очков у противника в атаке и прибавляет вам 5 в обороне. То есть, почти чит. И еще — уровень монстров может быть изменен в начале игры, и монстры первого будут объявлены сильнейшими — то есть скелета побьет только фея, а седьмой станет нулевым, и титана побьет даже зомби. Не забываем поглядывать в блокнотик, а еще лучше — вычеркиваем карты, ушедшие из игры. Немного везения, много внимания — и выигрыш у нас в кармане.

      Совет 1: Может быть, это срабатывает не всегда, но я, тасуя карты семь раз, всегда получал в колоду гоблина — а это почти верная победа.
      Совет 2: Если сомневаетесь в силе монстра — заглядывайте сюда и проверяйте.
      Совет 3: Старайтесь отвечать светом на тьму и наоборот, помните о начальных условиях. Сбрасывайте слабые, копите сильные, и помните — если ваша удача +4, рандом на вашей стороне.

      • Если у вас нет денег на ставку — выходите на карту, топайте в магазинчик, и отказывайтесь от квеста. Многие, в том числе и автор, застревают на данном этапе.
      • Фонтанчик не забыли? +5 удачи.

      7) Вот и Стелла. В последний раз предлагаем ей отступить по хорошему — Не понимает, ну так что ж… Удачи ей не занимать, и амулетик тому причиной. Впрочем, наша удача круче. Правила проще, чем пареная репа, и объяснять не надо. Денег у нас вагон, так что постепенно раздеваем колдунью, и ждем момента, когда она предложит сыграть на амулеты. Хм, можно обнаглеть и дать ей свой… Но не оригинальный, а с сюрпризом! Не зря мы отдали 200 монет за изумруд несчастья.

      • Именно в момент предложения игры на амулеты — и не секундой раньше — совмещаем темный изумруд и амулет удачи, получив амулет несчастья. Затем предлагаем отдать Стелле свой амулет на время игры, и легко вытягиваем у неё обе безделушки.

      Совет: Пасуем на нубе, ставим по 400 на рыцаре и эльфе, на маге ставим 200, если вам выпало отвечать на ставку Стеллы, а у вас маг — поднимайте. У при таком раскладе она 4 раза пасовала. Играем осторожно, и в конце концов — выигрываем.
      (Как делал я): Пасовал при нубе, а на всех остальных ставил по максимуму, но решать вам.


      8) Надо вернуть демонический амулет законному владельцу, о котором шептались завсегдатаи казино.

      • Отправляемся в Столицу Империи, и возвращаем амулетик демону, у которого дела без него совсем захирели. Бедолага.

      9) Теперь в Волчью Долину — сдаваться. Торговец встречает нас. Вот и всё — 100 из 100, 1000 золотых. А если все квесты закрыты аналогичным образом — еще и достижение.

      Удачи, герои! И помните — данный квест проверяет ваше везение, прохождение тут мало чем поможет.

    • Квест №11 Защита деревни:

    В данной теме я поведаю как возможно легко пройти все

    квесты в игре Храбрецы Денег и Войны

    Квесты Храбрец Денег и Войны (ГВД)

    Прохождение квеста №1 «Тайны справедливости»

    В начале денег «Героев Героев и квесты» Войны Войны и Денег начнутся в Ордене Храбрецов, что находится в Столице Империи (Empire Capital).

    Для этого мы заходим на карту, выбираем раздел «Дома» позже высветится «Орден Храбрецов».

    Самый первый квест «Тайны справедливости » мы проходим следующим образом:

    Нам необходимо Дать согласие. Идем к персонажу по имени Рэй, которого находим в локации Мирный Лагерь (Peaceful Camp). Для этого поднимаемся на две локации вверх от столицы и попадаем на локацию Мирный лагерь. Рядом с заглавием локации вы заметите кнопку Квест нажимаем, выбираем поход в деревню.

    В том месте говорим с Рэем, он нам говорит, что нужен плащ.

    Отправляемся на локацию Восточная река (East River). Для этого перемещаемся 1 раз на юго-восток (вниз-право) и 1 раз на юг (вниз).

    И без того мы на локации Восточная река. Нажимаем снова на кнопку Квест. покажется выбор: идти к. что складывается из 6 пунктов.

    Нужно побывать в нескольких местах:

    1) У кузница приобретаем Молоток.

    Внимание!: В случае если вам дешёв в саду «Букет цветов». не требуется его срывать, пока не используете «Ведро с удобрениями».

    Позже идем к садовнику, просим его разрешить войти нас в сад:

    В том месте идем два раза направо (либо налево), видим Безлюдное ведро и нажимаем на него, позже жмем применять. Сейчас у нас имеется Ведро с водой. Возможно выходить из сада.

    Идем к лекарю, в том месте просим удобрение. Соединяем Ведро с водой и Удобрения. приобретаем Ведро с удобрением.

    Сейчас взятую смесь выливаем на розы (Сад-Налево). Не забываем забрать с собой Безлюдное ведро. Выходим из сада, снова заходим в том направлении и приобретаем Зеленую краску.

    Идем на ферму, говорим с женой фермера, она дает нам Клепку.

    Идем к садовнику, входим в сад, налево, берем Букет цветов.

    Возвращаемся на ферму, дарим жене фермера полученный ранее букет цветов. Она говорит, что ей необходимо забрать лекарство от лекаря.

    Приходим к лекарю, тот отправляет нас за лечебной травой, идем за ней в сад. Обходим сад около и приобретаем Лекарственные травы. Идем к лекарю и отдаем ему Лекарственные травы. за что он дает нам Лекартсво.

    Идем обратно на ферму, говорим с женой фермера, отдаем ей Лекарство. читаем все диалоги,

    в то время, когда доходим до загона с овцами, делаем следующее:

    Сначала ремонтируем ножницы: Клепка cоединить Сломанные ножницы. Взяли Ножницы. используем их в загоне с овцами, в следствии приобретаем Овечью шерсть.

    Сейчас мы имеем в наличии Овечью шерсть и Зелёную краску.

    Идем к ткачу и используем в том месте оба предмета, за что он дает нам Зеленую ткань.

    Идем к портному и используем у него Зеленую ткань. Приобретаем необходимый нам Зеленый плащ.

    Сейчас нам необходимо возвратиться на локацию Мирный лагерь в Ветхую Крепость. В том месте мы все обходим и у нас появляются следующие предметы:

    Войдя в правую дверь мы возьмём:

    1) Со стола берем Нож и Набалдашник для бумаги

    2) Со стеллажа Книга о травах, Книга об оружии, Книга об управлении умами

    3) С светильника Свеча

    4) Со статуи Скипетр

    5) С полочки Каменный жучок

    Не забудьте. что стеллаж необходимо осмотреть два раза, но по окончании первого раза мы выходим из помещения и снова заходим, тогда мы возьмём еще и Ключ. Кроме этого осмотреть картину с применением Ножа.

    Войдя в левую дверь мы возьмём:

    1) Со шкафчика светло синий флакон, Красный флакон, Трубка

    2) С дивана Подушечка

    3) Со столика воды.

    Соединяем Нож и Подушечку. Соединяем Набалдашник и Трубку. Приобретаем Рычаг. Соединяем светло синий и Красный Флаконы.

    Приобретаем Сиреневый флакон.

    Соединяем Каменный жучок и Сиреневый Флакон. приобретаем Живой Жучок.

    Сейчас нам необходимо выйти из помещений и спуститься по лестнице вниз. Надавите на левую картину и применяйте Рычаг. Рячаг необходимо дернуть, чтобы взять Заклинание.

    Соединяем Заклинание Ключом и приобретаем Светящийся ключ.

    Осматриваем дверь с применением Светящегося ключ а, входим в помещение, осматриваем сейф, используем Живого жучка. Заглядываем в сейф и приобретаем Бумаги. По окончании всего возвращаемся на карту.

    Сейчас отечественная задача возвратиться на локацию Восточная река. Опять идем к садовнику в сад, в том месте направо. Около малоизвестных трав используем Книгу о травах и приобретаем Мертвятник.

    После этого опять направо. Около колодца используем Скипетр. После этого используем Безлюдное ведро. в следствии чего приобретаем Записку.

    Идем к лекарю и используем Мертвятник.

    Позже идем к кузнецу и используем Записку.

    Возвращаемся в Столицу Империи. И отечественный квест Храбрецы Денег и Войны №1 «Тайны справедливости» выполнен!.

    Приз которую мы возьмём за исполнение данного квеста:

    В случае если выполнить все в точности как сообщено в инструкции, то вы получите 100 балов из 100 и получите 1000 золотых монет.

    Квест №1 «Тайны справедливости» — прохождение.

    Всем привет, дорогие читатели! На этой странице я размещу прохождение квестов.Удачного прохождения!

    Квест №1 Тайны справедливости:

    Из данной статьи вы узнаете, как с наименьшими затратами времени пройти квест «Тайны Справедливости» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД). Этот квест доступен для всех игроков. Точное выполнение всех действий гарантирует получение 100 очков из 100 и 1000 золотых. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

    Квест берется в Ордене Героев (раздел «Дома»), который находится в секторе «Столица Империи».
    Начинаем выполнять квест. Идем в сектор «Мирный Лагерь» и входим в режим квеста.
    Идти к крепости — идти к деревне — спросить о портном — уйти — выйти на карту.
    Идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
    Идем к портному — поговорить с портным — уйти (получаем сломанные ножницы) — идти к ткачу — поговорить с ткачем — уйти.
    Идти на ферму — поговорить с женщиной (получаем клепку) — уйти.
    Идти к садовнику — попросить краску.
    Идти к лекарю — попросить удобрение (получаем удобрение) — уйти.
    Идти к садовнику (важный момент — при посещение сада вы в итоге получите букет цветов и польете розы, так вот обязательно вначале полейте клумбу, а только потом собирайте букет, в противном случае вы получите не 100 очков, а 96) — использовать удобрение — идти в сад (надо дойти до колодца) — взять ведро (получаем ведро) — использовать ведро (получаем ведро с водой) — соединяем ведро с водой с удобрениями (получаем ведро с удобрениями) — идти направо до клумбы алых роз — используем ведро с удобрениями — взять пустое ведро (получаем пустое ведро) — сделать букет (получаем букет цветов) — идем на выход из сада — пойти к садовнику (получаем зеленую краску, возможно придется выйти от садовника и зайти снова, чтобы получить краску).
    Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать букет цветов — уйти.
    Идти к лекарю — попросить лекарство — уйти.
    Идти к садовнику — осмотреть сад — идем направо (получаем лекарственные травы) — идти налево — покинуть сад
    Идти к лекарю — использовать лекарственные травы (получаем лекарство) — уйти.
    Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать лекарство — далее (Хэль выпивает лекарство) — далее — попросить шерсть — уйти — идти к кузнецу — поговорить с кузнецом — взять молоток (получаем молоток).
    Соединяем клепку со сломанными ножницами — получаем ножницы — идти на ферму — идти к загону — использовать ножницы (получаем овечью шерсть) — уйти.
    Идем к ткачу — поговорить с ткачем — используем по очереди овечью шерсть и зеленую краску — получаем вместо них зеленую ткань (возможно для этого придется лишний раз поговорить с ткачом).
    Идти к портному — поговорить с портным — использовать зеленую ткань — получаем зеленый плащ.
    Выходим на карту и возвращаемся в сектор «Мирный Лагерь» — входим в режим квеста.
    Идти к старой крепости — далее — идти по лестнице вверх — войти в правую дверь — осмотреть стол — взять набалдашник — открыть ящик — взять нож — отойти от стола.
    Осматриваем по очереди все остальное: осмотреть стеллаж — берем последовательно 3 книги; осмотреть канделябр — берем свечу; осмотреть картину — используем нож для бумаг; осмотреть статую — взять скипетр; осмотреть полочку — взять жучка) — отойти — осмотреть стеллаж (повторно, это не оговорка) — взять выделяющуюся книгу с полки (получаем ключ) — выходим из комнаты и входим в левую дверь.
    Осмотреть шкафчик — заглянуть в шкаф (получаем два флакона с красной и синей жидкостями и трубку).
    Осмотреть диван — взять подушечку — осмотреть столик — попить воды из графина (не забудьте попить воды — за это тоже дают очки).
    Соединяем нож и подушечку (за это получаем дополнительные очки).
    Выходим из комнаты. Наш рюкзак должен быть набит следующими предметами:
    пустое ведро
    молоток
    зелёный плащ
    набалдашник
    нож для бумаг
    книга о травах
    книга об управлении умами
    книга об оружии
    свеча
    скипетр
    каменный жучок
    синий флакон
    красный флакон
    трубка
    ключ
    Соединяем синий флакон с красным флаконом (получаем сиреневый флакон).
    Соединяем сиреневый флакон с каменным жучком (получаем живого жучка).
    Соединяем трубку с набалдашником (получаем рычаг).
    Спускаемся вниз — идем по лестнице вниз.
    Осмотреть левую картину — использовать рычаг — дернуть за рычаг — посмотреть в отверстие (получаем заклинание).
    Отходим от картины — осмотреть дверь — соединяем ключ с заклинанием (получаем светящийся ключ) — используем светящийся ключ — входим в дверь — осмотреть сейф — использовать живого жучка — заглянуть в сейф (получаем бумаги).
    Выйти из комнаты — подняться наверх — выйти из крепости — выйти на карту — идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
    Идем к садовнику — просим осмотреть сад — идем налево (2 раза), используем скипетр (оказавшись у колодца) — используем пустое ведро (получаем записку).
    Идем налево еще один раза, чтобы оказаться у большой грядки с какими-то растениями, издающими терпкий запах — используем книгу о травах (получаем мертвятник) — идем налево — покинуть сад.
    Идем к кузнецу — используем записку, которую мы выловили в колодце.
    Идем к лекарю — используем мертвятник.
    Выходим на карту — идем в сектор «Столица Империи» — заходим в Орден Героев и видим там следующую информацию:
    Вы узнали имя главы клана «Справедливость» и его ближайшие планы. Сообщите об этом тому, кто дал вам это задание.
    Продолжить задание

    Нажимаем: продолжить задание и таким образом сдаем квест «Тайны Справедливости».

    Квест №2 Поиск разбойников:

    Квест «Поиск Разбойников» доступен для игроков от 3-го боевого уровня, выполнивших предыдущее задание.

    Два варианта прохождения квеста «Поиск Разбойников» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

    Вариант 1

    Чтобы взять квест надо находиться в локации — «Столица Империи». Заходим на карте в раздел дома — заходим в Орден Героев — получаем квест (если вы не выполняли квест «Тайны справедливости», то вы не сможете его взять) — отправляемся выполнять его в сектор «Тигриное озеро».
    Квест начинается с того, что мы получаем лезвие. Идем на рынок — разговариваем с торговцем — спрашиваем совет и слышим от него следующее: «Заставь Васка поверить в то, что ты сопровождаешь богатый караван…»
    Идем к плотнику - подходим к плотнику — получаем молоток и ножны.
    Идем к кузницу — получаем кольцо — подходим к кузницу — получаем крюк.
    Идем в корчму — получаем еще одно кольцо — входим в корчму — подходим к эльфу — спрашиваем о Зариле.
    Идем к повитухе — получаем перо — входим в дом получаем платок — говорим с повитухой — просим эль — получаем задание починить забор.
    Осматриваем дом Васка — получаем рукоятку и запоминаем нацарапанные числа 12, 3, 3, 9.
    Соединяем лезвие с рукояткой — получаем нож — соединяем нож с ножнами — получаем нож в ножнах.
    Если у вас к этому моменту еще не собралось 5 колец (они появляются когда мы заходим и выходим из вышеозначенных домов и заведений), то просто зайдите в них необходимое количество раз пока у вас не появится 5 колец.
    5 имеющих колец последовательно соединяем между собой, пока не получаем цепь.
    Идем к плотнику — просим у него доски — получаем задание от него написать письмо его дочери.
    Идем на рынок к торговцу — просим бумагу — получаем бумагу — используем цепь — торговец пускается в воспоминания.
    Соединяем перо с бумагой — получаем письмо.
    Идем к плотнику — используем письмо — получаем доски.
    Идем к кузнецу — используем нож в ножнах — получаем гвозди.
    Идем к повитухе — используем доски не входя в дом — входим в дом — говорим с повитухой — получаем бутылку эля.
    Идем к плотнику — используем платок (плотник забирает платок себе).
    Идем в корчму — входим в нее — подходим к стойке — используем цепь (радостный минотавр забирает ее себе) — снова подходим к стойке — берем кухонный нож.
    Подходим к эльфу — используем эль, после чего происходит небольшая пьянка заканчивающаяся разбиванием окна у Васка, и сообщением ему информации о караване (промежуточная цель достигнута).
    Васк выходит из дома — следуем за ним — попадаем на кладбище — осмотреть кладбище. Подходим к левой плите -поворачиваем стрелку налево, чтобы она встала прямо. Отходим.
    Подходим к правой плите — поворачиваем стрелку 2 раза налево, чтобы она стояла прямо.
    Подходим к каменной глыбе и получаем длинную веревку — пролезть внутрь — осмотреться.
    Соединяем длинную веревку с кухонным ножом — получаем две веревки. Поворачиваем вентиль. Подходим к краю пропасти — подходим к левой петле — используем веревку — подходим к правой петле — используем веревку.
    Крутим вентиль — подходим к пропасти — переходим на другую сторону — осмотреться — взять штырь.
    Идем обратно — покидаем пещеру — возвращаемся в город — идем к кузницу — подходим к кузнецу — используем штырь — получаем медную трубу (штырь кузнец забирает себе).
    Вернуться на кладбище — подойти к глыбе — пролезть внутрь — подойти к пропасти — использовать медную трубу.
    Подходим к левой петле — отвязать веревку — подходим к правой петле — отвязать веревку. Соединяем две веревки — получаем длинную веревку- соединяем длинную веревку с крюком — получаем веревку с крюком.
    Подходим к краю пропасти — перейти на другую сторону — осмотреться — использовать веревку с крюком. Мы выяснили где находится лагерь разбойников — задание выполнено. Однако осталось одно небольшое дело, которое поможет нам набрать 100 очков и получить максимальное вознаграждение. Возвращаемся к могильным плитам. В левой и правой плите надо осуществить одинаковое количество поворотов стрелки. Но прежде чем это делать убедитесь, что стрелки указывают прямо, то есть на 12 часов (помните комбинацию цифр обнаруженную вначале? это время), затем поворачиваем один раз направо (3 часа), 4 раза налево (3 часа) и 2 раза направо (9 часов). Проделав это с левой и с правой плитой мы получим драгоценности. На этом все. Возвращаемся в Орден Героев сдавать квест и получать заслуженную награду.

    2 ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ:

    Подходим к торговцу на рынке, получаем задание выследить Васка. Подходим к плотнику, получаем молоток и ножны. Идем к кузнецу, берем крюк. Идем в корчму, получаем от эльфа задание принести эль от повитухи. Идем к повитухе, подбираем перо и платок, получаем задание починить забор. Идем к дому Васка, находим рукоятку. Соединяем рукоятку и лезвие, получаем нож. Вкладываем нож в ножны. К этому времени должны были автоматически собраться пять колец, соединяем их и получаем цепь (если их не удалось собрать, необходимо еще походить по городу для их нахождения). Идем к плотнику, получаем задание написать письмо. Идем к торговцу, берем у него листы бумаги. Соединяем перо с бумагой, получаем письмо. Показываем торговцу цепь, он пускается в воспоминания. Отдаем плотнику письмо, получаем доски. Идем к кузнецу, отдаем ему нож в ножнах, получаем гвозди. Идем к повитухе, подходим забору, применяем доски на забор (чтобы получилось, в инвентаре также должны быть гвозди и молоток). Подходим к повитухе, получаем эль. Заходим к плотнику, отдаем ему платок. Отправляемся в корчму, отдаем минотавру цепь (цепь обязательно до этого надо показать торговцу на рынке, иначе не досчитаетесь баллов). Подходим к стойке, забираем нож. Подходим к эльфу, отдаем эль, тот ведет в дому Васка. Рассказываем ему план о перевозке богатств, Васк это слышит и убегает.

    Идем на кладбище. Подходим к глыбе, подбираем веревку, разрезаем с помощью ножа на две части. Каждую из плит поворачиваем так, чтобы направление стрелки указывало вперед. Заходим внутрь, к каждой из петель приделываем веревку. Поворачиваем вентиль, переходим мост, поднимаем штырь. Идем обратно в город к кузнецу, меняем штырь на медную трубку. Возвращаемся к мосту, применяем трубку, после чего отвязываем обе веревки. Переходим мост, связываем веревку, приделываем к ней крюк. Закидываем полученную конструкцию наверх, слушаем планы разбойников. Возвращаемся к плитам, поворачиваем каждую из них в следующей последовательности: 1 раз вправо, 4 раза влево, 2 раза вправо (перед поворотом стрелки должны указывать вперед). Получаем драгоценности.

    Квест №3 Лагерь разбойников:

    вест «Лагерь Разбойников» доступен для всех игроков онлайн игры Герои Войны и Денег (ГВД), выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

    Для того чтобы взять квест «Лагерь Разбойников» надо находиться в секторе «Столица Империи» и обратиться в Орден Героев (раздел Дома).
    Чтобы выполнять квест надо прийти в сектор «Тигриное озеро».
    Входим в режим квеста — далее (получаем крюк и веревку) — срываем пучок травы (получаем пучок травы) — идти по тропинке.
    Забраться на дерево — заглянуть в сумку (получаем нож и бечеву) — далее.
    Соединяем пучок травы и бечеву (получаем кляп) — используем веревку (разбойник связан) — используем кляп — спуститься с дерева.
    Идти по тропинке вперед — идти в лагерь.
    Идти к костру (получаем плод пинии) — взять бутыль (получаем бутыль с элем) — трижды соединяем нож с плодом пинии и получаем свисток — отойти от костра.
    Идти к сараю — взять камень из груды — отойти от сарая.
    Идти к палатке — набрать сена — заглянуть в палатку — использовать камень (разбиваем голову человеку) — используем бутыль с элем (получаем письмо Сьялика).
    Идти к сараю — использовать свисток (разбойник уходит) — зайти с другой стороны — использовать крюк — пролезть в сарай — использовать мешок с сеном — опрокинуть лампу — далее.
    Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — спросить что случилось — спросить про Инхи — успокоить девушку — далее.
    Идти в палатку — использовать нож (не заходя внутрь) — заглянуть в палатку — обыскать человека (получаем кулон) — отойти от палатки.
    Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — использовать кулон — подойти к сундуку.
    Чтобы получить 100 очков нужно решить задачку. Если вы больше цените свое время и не желаете получать удовольствие от решения головоломки, то можно несколько раз использовать крюк и сломать замок — но тогда с вас снимут очки и максимального результата вы уже не достигните. Если же вы будете решать задачу, то вам надо стремиться к тому, чтобы получился светофор – слева красный, потом желтый, потом зеленый. То есть, чтобы замок был открыт диски должны принять следующее положение:

    Левый сектор можно крутить только на 180%, а правый на 90% — как влево так и вправо. Если в процессе вращения дисков у вас заклинит механизм (перестанут крутиться диски), то просто используйте нож (но только не крюк) и диски снова можно будет вращать.


    Рисунок №2

    Решение :
    1. Вращаем 1 раз левый диск
    2. Вращаем против часовой правый диск
    3. Вращаем 1 раз левый диск
    4. Вращаем 2 раза против часовой правый диск
    5. Вращаем 1 раз левый диск
    6. Вращаем против часовой правый диск

    Внимание: если ваши начальные условия отличаются от тех которые приведены на Рисунке №2, то не пытайтесь слепо повторить операции, описанные ниже. Тактика крутить диски, как попало в надежде, что они примут нужное положение вряд ли здесь сработает. Старайтесь сгруппировать в первую очередь 3 желтых диска — их меньше всего.

    Решив головоломку и вскрыв замок получаем карту. Однако надо еще раз навести маленькую палатку, чтобы получить золото.
    Выйти из палатки — подойти к палатке — заглянуть в палатку (получаем мешочек с золотом) — выйти — покинуть лагерь — выйти на карту. Квест завершен. Можно возвращаться в Орден Героев и сдавать его.

    Квест №4 "Книга Легенд":

    Квест «Книга Легенд» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

    Квест берется в библиотеке , которая находится в секторе «Столица Империи».
    Берем квест — спускаемся в читальный зал — далее.
    Осмотреть люстру — осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф — далее — отойти от шкафа.
    Осмотреть высокую узкую полку — взять птицу (получаете бумажную птицу) — отойти от полки.
    Осмотреть длинный стеллаж — отойти от стеллажа.
    Осмотреть столик у окна (получаем нож) — взять чернильницу (получаем чернильницу) — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — передвинуть стул — к стеллажу — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — передвинуть стул — к люстре — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — отойти.
    Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать бумажную птицу — отойти от варвара — кликнуть мышкой по бумажной птице и в появившемся меню выбрать «развернуть» (получаем страницу).
    Подойти к старику — отойти от старика — назад — осмотреть люстру (только для того чтобы взять стул, мы ведь там его оставили) передвинуть стул к высокой узкой полке — встать на стул (получаем книгу) — спуститься вниз — отойти от полки.
    Осмотреть посетителей — подойти к старику — использовать книгу (получаем страницу) — отойти от старика.
    Подойти к некромантке — соединить нож и чистый лист бумаги (получаем закладки) — соединяем чернильницу и закладки (получаем разные закладки) — использовать разные закладки (получаем 3 кусочка страницы) — соединяем два из них и получаем большой кусок страницы — соединяем его с третьим и получаем страницу (итого у нас уже 5 страниц) — отойти от некромантки — назад.
    Спуститься по лестнице — подойти к демонице — спросить о страницах (получаем палку и щетку) — отойти в сторону — подняться в читальный зал — осмотреть высокую узкую полку (нам снова нужен стул) — использовать чернильницу 4 раза (получаем 4 гвоздя и планку от стула).
    Спуститься по лестнице — подойти к демонице — использовать планку (ремонтируем табурет и получаем за это дополнительные очки).
    Соединить палку и щетку (получаем швабру) — подойти к демонице — использовать швабру (получаем страницу).
    Подойти к повару — взять тарелочку (получаем тарелку) — попросить страницу — подняться в читальный зал — подойти к столику у окна — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — спуститься по лестнице — подойти к повару — использовать чистый лист бумаги (получаем страницу) — использовать нож (это важно для набора дополнительных очков) — отойти в сторону — взять швабру (получаем швабру) — подняться в читальный зал.
    Осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф -использовать швабру (получаем страницу) — использовать швабру (получаем шкатулку).
    Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать тарелку (получаем страницу) — отойти от варвара — назад. Итого мы собрали 9 страниц.
    Кликаем на шкатулке в инвентаре — осмотреть. Шкатулку собираем сами, так как комбинации всегда случайные. Необходимо расположить существ по их количеству здоровья в порядке возрастания (с левого верхнего угла (гоблин) до конца (минотавр)). В итоге должна получиться следующая комбинация (смотрите картинку). Решение представляет из себя решение придуманной в конце 19 века головоломки известной нам, как «пятнашка». Только вместо цифр картинки с существами. Это самое сложное место квеста, но кто-то может сказать, что и самое интересное. Все зависит от того, насколько вы любите тратить время на решение головоломок.

    После того, как шкатулка собрана (получаем титульный лист) подходим к столику у окна и используем все 9 страниц — прочесть легенду — далее — использовать титульный лист (получаем Рион).
    Теперь квест «Книга Легенд» пройден на 100 баллов (это в том случае если вы ничего не упустили из написанного). Чтобы сдать квест шкатулку собирать не обязательно. Однако вознаграждение в этом случае не будет максимальным.

    Квест №5 Яйцо Дракона:

    Квест «Яйцо Дракона» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД) . Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

    Берем квест в секторе «Зеленый лес» (раздел Дома: «Союз рейнджеров»). После того, как квест взят, мы получаем Кольцо главы. Затем идем в сектор «Орлиное гнездо» выполнять квест.

    Видим старика — спросить про цитадель — показать кольцо главы — далее.
    Подойти к воротам — назвать охране имя Артэм

    Нас встречает настоятель и ведет выполнять 3 загадки.
    Загадка первая — составить фразу. Результат должен быть таким:
    «Империя, как любой порядок, есть зло, она ограничивает свободу людей» .
    Загадка вторая — дернуть за рычаги. Последовательность, в которой вам нужно это сделать, следующая:
    крестьянин –торговец –рыцарь –монах .
    В третьем задании нам поручают убить эльфа. Выбираем — Помочь бежать эльфу .
    После прохождения испытаний оказываемся во дворе, вас посвящают в клан и вы получаете грабли.
    Используем грабли (получаем охапку листьев).
    Зайти в главное здание — зайти в библиотеку (получаем манускрипт) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
    Зайти в казарму (получаем снотворное) — поговорить с охранником — уйти — вернуться во двор.
    Зайти в столовую (получаем спички) — поговорить с поваром — уйти — вернуться во двор.
    Подойти к складу — зайти в склад (получаем сеть) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
    Идти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — уйти — вернуться во двор.
    Вернуться к воротам (получаем лопату) — приглядеться к реке — использовать лопату (получаем червей) — использовать сеть (получаем статуэтку) — пройти во двор.
    Зайти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — использовать червей — искать книгу (получаем книгу) — вернуться во двор.
    Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать книгу (получаем колбасу, хлеб и вино) — вернуться во двор.
    Вернуться к воротам — вернуться к мосту — вернуться к хижине — использовать вино — спросить про клан — возвращаемся во двор тем же маршрутом, что пришли сюда.
    Зайти в казарму — соединяем хлеб и снотворное (получаем записку) — поговорить с охранником — использовать вино (получаем пустой пропуск и ключ) — вернуться во двор.
    Подойти к складу — обойти склад — использовать лопату (получаем ком) — соединить ком и манускрипт (получаем ком в бумаге) — использовать охапку листьев — вернуться — зайти в склад — использовать статуэтку — разобрать грабли (получаем черенок) — использовать черенок — использовать ключ (получаем печать для пропусков) — соединяем пустой пропуск и печать для пропусков (получаем пропуск) — вернуться во двор.
    Вернуться к воротам — использовать ком в бумаге (получаем наперсток) — пройти во двор.
    Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать наперсток — вернуться во двор.
    Идти в главное здание — зайти в библиотеку — использовать записку (получаем серебряный ключ) — использовать серебряный ключ — поворачиваем в следующей последовательности: (повернуть вправо 3 раза + повернуть налево 2 раза + повернуть вправо 1 раз) — получаем эльфийский амулет.
    Вернуться ко входу — подойти к лестнице — использовать пропуск — подняться на второй этаж — подойти к охраннику — предложить хлеб охраннику — подняться в башню (получаем кость и пустую бочку).
    Разобрать лопату (получаем еще один черенок) — разбираем оба черенка один за другим (получаем 4 палки) — соединяем сеть с каждой из палок (получаем после этого сетчатую рамку).
    Соединяем сетчатую рамку и пустую бочку (получаем клетку) — соединяем колбасу и кость (получаем колбасу на кости) — поймать детеныша грифона, используя колбасу на кости — получаем яйцо.
    Цель достигнута! Но не торопитесь выходить на карту: Спускаемся на второй, затем на первый этаж — вернуться ко входу — вернуться во двор — вернуться к воротам - вернуться к мосту — вернуться к хижине и получить одобрение от старика (это важно иначе вы не сможете сдать квест ) — выйти на карту. Можно возвращаться в сектор Зеленый лес и сдавать квест в «Союзе рейнджеров». Если вы не пропустили ничего из того, что здесь написано, то 100 очков вам гарантированы.

    Квест №6 Форпост:

    Квест «Форпост» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег. Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

    Условия победы: Построить замок Феантул не менее чем на 100% готовности и иметь не менее 200 человек населения на утро после 15 хода.

    Квест «Форпост» радикально отличается от своих предшественников. По моему субъективному мнению он легче и требует меньших временных затрат на свое выполнение, чем предыдущие текстовые квесты. Квест представляет из себя пошаговый (15 ходов) стратегический симулятор в ходе которого вам предстоит построить замок. По скольку ночные нападения на возводимый вами форпост будут осуществляться рандомно, наше прохождение не будет содержать пошаговое описание ваших действий за исключением первого хода. Однако общие советы и рекомендации в этой статье помогут вам успешно завершить задание с первого раза.

    Чтобы взять квест надо находиться в секторе Солнечный город. В разделе дома найдите трактир и зайдите в него. Заходите в квест «Форпост» и нажимайте выслушать. Выслушав предложение нажимайте «презрительно отказать». Отказ необходим для того, чтобы увеличить размер награды до 1000 золотых. Агент Имперского Торгового Союза увеличит награду, но вы все равно последовательно нажимайте сначала «уйти», а затем «выйти из трактира». Агент кинется за вами и в результате вы возьметесь выполнять квест Форпост за максимальное вознаграждение 1000 золотых. Для выполнения квеста надо находиться в секторе Мирный Лагерь.

    Выберете время для выполнения квеста Форпост, потому что в процессе строительства замка Феантул вы не сможете выйти на карту затем, чтобы к примеру устроиться на работу и вернуться в режим квеста снова. Мы считаем, что на выполнение квеста вам понадобится в среднем 25-35 минут. Хотя тем кто привык нажимать кнопки очень быстро, без вдумчивого взвешивания всех за и против — гораздо меньше, особенно в том случае, когда нападающие снесут таки вашу крепость.
    Поехали. Последовательно нажимаем: направиться к стройплощадке — согласиться — слушать дальше — начало нового дня — заняться распределением.

    С этого места собственно квест и начинается. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы распределять в процентном соотношении имеющиеся под вашим началом человеческие ресурсы и нажимать кнопку — подтвердить распределение. Разберем каждую категорию ваших подчиненных подробно.

    Крестьяне

    Самая простая для распределения категория. Один крестьянин производит в ход 3 еды. В ход расход еды равен количеству человек на начало этого хода. Количество еды никогда не должно опуститься за ход до нуля. Таким образом формула расчета количества крестьян очень проста:
    (Количество людей — Количество еды на начало хода)/3 + 1, (перед тем как прибавить единицу, необходимо полученное число округлить вверх).
    Полученную цифру следует перевести в проценты. Для этого надо разделить полученное нами число на количество людей и умножить на 100. С целью экономии времени и автоматизации процесса мы производили все эти вычисления в Excel. Если вы хотите последовать нашему примеру, то можете написать перечисленные формулы сами либо скачать excel file , которым пользовались мы. В нем 2 строки и 4 столбца. В первые две ячейки второй строки вам перед началом каждого хода надо будет вписывать количество людей и количество еды имеющейся к началу хода, а последняя будет показывать вам нужное количество процентов. Обратите внимание: проценты при распределении кратны 5, потому если искомая вами величина будет равняться к примеру 31%, то вы выставляйте — 35% крестьян. Таким образом количество ваших крестьян будет всегда колебаться между 30 и 35 процентами. Первый день является исключением — вам понадобится 5% крестьян (так мало потому что запас вашей еды в первых ход равен 50). Формула расчета крестьян несколько перестраховочная, зато гарантирует, что ваше задание не будет провалено из-за нехватки еды, что является очень обидным.

    Важно: если у вас нет никакого желания предаваться расчетам зерна каждый ход, то вы можете начиная со второго дня выставлять всегда 35% крестьян. Тогда провал квеста из-за голодной смерти вам не грозит. Просто в амбарах будет скапливаться излишек зерна.

    Рабочие

    Двое рабочих возводят замок на 1% готовности. В первый день когда вероятность нападения на замок равна нулю, то и рабочие нам не понадобятся. На второй день необходимо будет отрядить в эту категорию 5%, на тот случай если нападут враги. В случае нападения в первые ходы с замка снимается 5% готовности.

    Вербовщики

    Два вербовщика приводят на следующий день под ваше начало одного человека. В первый день их количество будет равно 95%.

    Солдаты

    В первый день вероятность нападения на замок равна нулю, потому не сложно догадаться, что нам не понадобится ни одного солдата. Во все последующие ходы количество солдат должно отличаться от нуля. На второй день достаточно 10%. Дальше по ситуации. Как правило вначале достаточно 10-15% под конец 30-35%. Следите за вероятностью нападения. Если она будет равна 100%, то имеет смысл большую часть населения сделать солдатами.

    Стратегия успеха.

    Строить замок Феантул вам придется 15 ходов и ни дня меньше (если только не провалите квест). Потому в первые дни строить его не надо (это не шутка). Надо лишь следить, чтобы он не развалился в ноль. Поддерживайте его на плаву, ваша приоритетная задача — вербовка новых людей . Вначале, нападения слабые и снимают по 5% готовности, потому надо следить, чтобы замок не снесли в ноль и выделять ровно столько рабочих, чтобы справиться с этой задачей.

    Пример 1 : на 3 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 10 рабочих (не процентов, а человек). 10 рабочих построили стену на 5%, ночью пришли гоблины снесли 5% . Итого 2+5-5=2. На начало 4 хода вы снова будете иметь те же 2% и ваше строительство продолжится.

    Пример 2 : на 7 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 30 рабочих. Потому что могут уже прийти не только гоблины, но и орки и снести 15%. Но ваши 30 рабочих построят те же 15% и вы не проиграете на начало 8 хода.

    Со временем нападения станут сильнее и чтобы их отразить вам понадобится большее количество людей. Вот почему вербовка вначале — это ключ у общему успеху. Примерно за 3 хода до конца у вас должно быть уже больше 300 человек (это если вам в меру не повезет и на вас не будут нападать почти каждый день) и выделив на постройку замка 30% от их числа (или больше в случае необходимости) вы в 2-3 приема закончите стройку. Нападения в конце снимают 15%-30% (мне ни разу не попадались существа, которые наносят больше урона замку, но это не значит, что их нет) , потому не останавливайтесь на достигнутом. Отстроив замок Феантул на 100% продолжайте строить дальше, что называется — про запас.
    В случае ночных нападений на ваш замок всегда нажимайте атаковать (исключение может составить ситуация, когда атака нападающих меньше защиты, нам таких не попадалось). Если в ходе ваших атак (бой идет 10 раундов либо до поражения одной из сторон) вы уничтожите нападавших, то в качестве трофеев возьмете в их лагере немного еды.

    Я проходил квест неоднократно и могу сказать, что строительство может протекать очень по-разному. Вас могут не трогать в течении первых ходов и это даст вам возможность навербовать много людей и закончить квест в довольно комфортной ситуации. А может быть все наоборот — несколько нападений вначале приведут к тому, что вам вместо вербовки придется все время отстраивать порушенный замок. В результате — мало людей слабая армия и несколько сильных волн могут вас просто уничтожить или не дадут выйти на нужный уровень готовности замка и количества населения.

    Непроверенная информация: возможны и в первые ходы нападения сильных отрядов, которые будут снимать с замка больше 5% готовности.

    Маленькая хитрость: когда в первый день будете распределять людей, то поставьте сначала на вербовку 95%, а потом на крестьян 5%. В этом случае у вас будет вербовщиков — 48, а крестьян — 2. И когда вы проснетесь, то будете иметь уже 74 человека, а не 73.

    В случае неудачи (такое вполне возможно в случае нескольких сильных нападений подряд или вашей невнимательности) возьмите квест Форпост по новой и вам будет гораздо легче выполнить его с каждой следующей попыткой. Ведь у вас появится собственный опыт и наши рекомендации и советы станут более понятными. Дорогу осилит идущий. Удачи!

    Квест №7 Мириады иллюзий:

    Точное выполнение всех действий описанных ниже должно принести вам 100 очков из 100. Очки даваемые за действия не всегда одинаковы, а зависят от последовательности их выполнения. Например в одном случае вам за бросок камешка в отверстие дадут 4 очка, а в другом только 3. Если рано съесть яблоко могут не дать вообще ничего, а если съедать в конце то можно получить 2 очка. Если кому удастся обнаружить еще какие-либо действия не описанные в прохождении — будем рады прочесть о них в комментариях к данной статье.

    Спасибо Disord за информацию о ржавом гвозде. Благодаря ему информация о повторной рыбалке добавлена в руководство по прохождению.

    В добрый путь и удачи!

    Квест «Мириады иллюзий» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

    Чтобы взять квест надо находиться в Столица империи и обратиться в библиотеку. Далее нам будет необходимо направиться в сектор Тигриное озеро.

    Поговорили с ярмарочным торговцем — прикоснулись к камню — очутились в пещере.

    Осмотрелись — заходим в освещенную комнату.

    Осматриваем хлам — подбираем камешек.

    Подбираем фигурку дриады.

    Походим к бочкам и тщетно пытаемся взять одну из них.

    Подходим к гному.

    Спрашиваем имя (это важно! если начнете общение с ним с другого пункта, то не досчитаетесь 6 очков).

    Затем спрашиваем что он там делает, как выбраться отсюда и просим лампу (если вы не попросите лампу, то не сможете сделать факел даже если у вас будут и тряпки и палка).

    Отходим от гнома.

    Возвращаемся в темную пещеру.

    Осматриваем темный угол.

    Идем в тоннель.

    Тянем за веревку.

    Подходим к плите.

    Входим в красную комнату.

    Подходим к стеллажу — соединяем зеленый камень с веревкой — получаем камень на веревке — используем его — получаем короткую палку.

    Отходим от стеллажа — осматриваем полки — забираем книги и монетку

    Подходим к столу — взять свиток — получаем сразу два предмета: свиток + пергамент.

    Осматриваем отверстия — бросаем камешек.

    Возвращаемся в тоннель — затем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осмотреть хлам.

    Используем короткую палку и в куче хлама находим тряпки — соединяем короткую палку и тряпки вместе — получаем заготовку для факела.

    Подходим к гному — используем заготовку для факела — получаем факел.

    Возвращаемся в темную пещеру — подбираем монетку.

    Осматриваем темный угол — используем факел и получаем зачарованный рубин.

    Идем в тоннель — читаем книгу снятия магических барьеров — читаем пергамент — идем к озеру.

    Идем вдоль берега налево (2 раза) — утыкаемся в призрака, который не дает пройти.

    Идем вдоль берега направо (пока не появится надпись: на паром).

    Заходим на паром — подбираем фигурку демона.

    Сходим с парома — идем вдоль берега направо (до причала).

    Идем к бочкам — берем яблоко — обходим бочки — читаем стихотворение.

    Возвращаемся к пристани.

    Идем на причал — спрашиваем гнома, что он тут делает.

    В одно из посещений этого гнома вам должны предложить помочь ему выловить бочку с вином, когда это произойдет, то обязательно помогите ему. Выглядеть это будет следующим образом:

    После того как вы ему поможете последует серия диалогов в результате которых гном пообещает отдать вам золотой перстень, если вы наловите хотя бы полбочонка рыбы. Некоторые игроки жалуются на то, что Форк так и не предлагает им выловить бочонок. Я бы посоветовал быть всем очень внимательными, когда приближаетесь к причалу.

    Спрашиваем гнома про привидение — затем говорим с ним о гномьем языке.

    Покидаем причал — подходим к бочкам — обходим бочки — читаем стихотворение:

    Я создал камень, полный совершенства,
    Но краток был, увы, момент блаженства.
    Боясь, что украдут сапфир из тайника,
    Я заклинаньем воду заморозил на века.

    Но пожалев о том, что натворил я сгоряча,
    Напрасно в темноте искал хоть след ключа.
    И перед смертью я шепчу с сарказмом:
    Вернуть воде тепло поможет... (эктоплазма)

    Идем вдоль берега налево до призрака — преодолеваем его — подбираем эктоплазму.

    Идем вдоль берега направо (до упора) — пройти на причал — просим оружие.

    Уходим с причала — идем вдоль берега налево (3 раза) — возвращаемся в тоннель.

    Идем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — подходим к гному.

    Просим оружие — получаем кинжал.

    Спрашиваем про фигурки — получаем фигурку человека.

    Спрашиваем как работает паром — отходим от гнома — осмотреть хлам — найти листок пергамента — получаем чистый листок.

    Снова подходим к гному — используем чистый листок — получаем устройство парома.

    Читаем устройство работы парома — возвращаемся в темную пещеру — идем в тоннель — идем к озеру.

    Идем вдоль берега направо (2 раза) — используем кинжал — срезаем сети.

    Идем вдоль берега направо — идем на причал — используем сеть (отдаем ее гному и он в обмен на это рассказывает нам где лежит меч) — подбираем удочку.

    Уходим с причала — идем к бочкам — находим меч — возвращаемся к пристани.

    Идем вдоль берега налево — используем кинжал — срезаем сети.

    Идем вдоль берега налево до ящера и убиваем его мечом.

    Идем налево и убеждаемся в том, что необходим динамит.

    Возвращаемся в тоннель.

    Идем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осматриваем хлам.

    Используем меч — получаем магнит.

    Возвращаемся в темную пещеру— осмотреть темный угол.

    Используем рыболовную сеть — получаем пойманную крысу.

    Возвращаемся в тоннель — идем к озеру.

    Идем вдоль берега направо — заходим на паром — соединяем магнит с удочкой — используем полученную удочку с магнитом — получаем ключ.

    Используем удочку снова — получаем ржавый гвоздь.

    Сходим с парома — идем вдоль берега налево — возвращаемся в тоннель — идем в красную комнату.

    Осматриваем полки — используем ключ выловленный в озере — получаем 3 золотые монеты и аметист.

    Подходим к отверстиям и читаем пергамент для того чтобы решить логическую задачу. На пергаменте будут условия задачи. Так как условия меняются, то решение у каждого будет свое. Это значит, что вам придется решить задачу самому. Включите логику, потратьте немного времени и найдите решение. Вам надо понять в какое отверстие, какую фигурку опускать. Решив задачу вы получите 3 пары отношений между (человеком, дриадой, демоном) и (часами, мечом, книгой). В конце этой статьи вы можете ознакомиться с примером решения одной из подобных задач . Когда задача решена используйте фигурки по очереди и бросайте их в нужные отверстия (будьте внимательны, не торопитесь, можно правильно решить задачу, но по ошибке опустить фигурку не туда).

    За одну неправильную попытку с вас снимут 3 очка. Второй раз лучше вообще не ошибаться.

    После того как вы сбросите фигурки в нужном порядке — стена повернется и вы сможете взять бриллиант — берите его.

    Подходим к столу — используем свиток — соединяем кинжал и крысу вместе и теперь вам есть чем писать заклинание.

    Используем Книгу снятия магических барьеров — получаем магический свиток.

    Выходим в тоннель — подходим к плите — используем магический свиток — проход открыт!

    Идем в синюю комнату — обходим бассейн — открываем дверцу.

    Используем эктоплазму — закрываем дверцу — поворачиваем вентиль.

    Обходим бассейн — берем сапфир — идем в тоннель — идем к озеру.

    Идем вдоль берега направо до упора — нам надо добиться того, чтобы помочь выловить ему бочонок с вином из воды (если это произойдет в одно из посещений этого гнома раньше то идите сразу на паром)

    Помогаем Форку вытащить бочку — идем на паром — переправиться на другой берег.

    Внимание! Если вам не по душе возня с паромом, получение 100 очков из 100 не принципиально и вы хотите уже побыстрее закончить этот квест, то отдавайте камни гному, который сидит в пещере. Он попросит вас принести ему шкатулку, точно такую же какая у него есть. Используем меч на бочке с вином, берем шкатулку, отдаем гному и получаем взамен динамит. После этого можно идти вдоль берега налево для того чтобы взорвать стену и выбраться наконец-то из этого места. Если же вы хотите пройти квест по-максимуму, то запаситесь еще терпением и действуйте дальше по инструкции.

    Переправляемся на остров в 8 шагов (кто найдет более быстрый способ — пишите о нем в комментариях). Поскольку в этом месте у некоторых игроков возникают трудности первый шаг опишем подробно.

    1) Переставляем на паром сначала рубин, а затем аметист. Обратите внимание, что рубин и зачарованный рубин это разные названия одного и того же камня . После этого у нас должен в меню появиться пункт — «Плыть на другой берег», а само оно будет выглядеть так:

    Нажимаем «Плыть на другой берег»

    2) доплыли до острова — оставили на острове рубин, аметист взяли на паром (плывем обратно к берегу)
    3) вернулись на берег — взяли на паром аметист + бриллиант (плывем на остров)
    4) доплыли до острова — оставили на нем бриллиант, а на паром взяли рубин и аметист (плывем обратно к берегу)
    5) вернулись на берег — оставили на нем аметист, а на паром забрали сапфир и рубин (плывем на остров)
    6) доплыли до острова оставили бриллиант и сапфир, а на паром взяли рубин (плывем обратно к берегу)
    7) вернулись на берег — берем на паром аметист + рубин (плывем на остров)
    8) приплыли к острову — все камни засунули в панель и сошли не берег

    И еще для понимания того, что от вас требуется: вам надо перевезти все 4 камня на остров. Поскольку это нельзя сделать одним махом, а также нельзя оставлять на берегу определенные комбинации камней, приходится «извращаться». Это своего рода задача на переправу капусты, волка и козы.

    Во время схождения с парома получаем книгу «Борьба с иллюзиями».

    Открываем ящик — берем динамит — используем рыболовную сеть — получаем рыбу.

    Обратно на паром — плывем к берегу — сходим с парома — идем вдоль берега направо до причала — наша цель гном на причале.

    Попав на причал используем рыбу и получаем золотое кольцо.

    Потом играем в кости с гномом (играть надо столько раз — пока ему не надоест (это важно!)).

    Покидаем причал — идем вдоль берега налево пока не упремся в стену— съедаем яблоко (не забудьте съесть яблоко! ), которое находится в нашем инвентаре — используем динамит.

    Взорвав стену выходим на свежий воздух в секторе «Магма шахты».

    Возвращаемся в Столицу империи, чтобы сдать квест.

    Пример решения задачи на определения отверстий для опускания фигурок.

    Условия: « В соседних домах живут демон, человек и дриада. У них есть три заклинания — молния, огненный шар и благословение — и три предмета — часы, меч и книга.»

    1) «Книга не у Дриады.»

    2) «Правый сосед Дриады знает заклинание Огненный шар.»

    3) «Благословление и Молния у соседей.»

    4) «Часы и Книга находятся не у соседей.»

    5) «Заклинание Благословление не у Демона.»

    6) «Книга у того, кто владеет заклинанием Благословление.»

    Решение: Из условия №6 нам известно, что книгой и благословением владеет один из субъектов, при чем это не демон (условие №5) и не дриада (условие №1). А если не демон и не дриада, значит человек. Так мы узнали, что у человека книга и он владеет заклинание благословение.
    Из условия №2 вытекает, что заклинание огненный шар владеет демон, стало быть единственное заклинание, которое осталось «бесхозным» —молния, принадлежит дриаде.
    Из условия №4 вытекает, что человек живет не в центре, а с одного из краев и что тот кто владеет часами находится на другом краю, а в центре живет сосед человека (условие №3), тот кто владеет молнией, то есть — дриада, а ее сосед справа, тот кто владеет огненным шаром (условие №2) — демон, стало быть является владельцем часов, потому что живет с краю и не является соседом человека (условие №4).
    А дриаде по остаточному принципу остается меч. Задача решена.
    Значит фигурку человека надо опустить в отверстие с книгой, дриады — с мечом, а демона — с часами.

    Квест №8 Бастион:

    Берется квест «Бастион»,там же где и квест «Форпост» — в Трактире Солнечного города. Только на этот раз вам не надо будет торговаться с нанимателем. Соглашайтесь на его предложение и отправляетесь в сектор «Орлиное гнездо» — квест делается там. На выполнение квеста у вас вряд ли уйдет больше часа, а может и гораздо меньше — все зависит от того, как быстро вы будете принимать решения и распределять строительные бригады. В отличие от предыдущего квеста вам не надо заботиться о еде. И это плюс. И вообще в целом такое впечатление, что этот квест легче успешно пройти с первого раза.

    Стратегия победы

    Поскольку даже в советах Матиуса указано, что не плохо бы в первый день возвести «Деревянную стену» (стоимость: 1 дерево), то в первый день стройте ее не колеблясь. Поскольку у вас изначально 2 дерева и 1 руды, то после постройки стены останется ресурсов в аккурат для того, чтобы заложить «Казарму» (стоимость: 1 дерева + 1 руды), которая усиливает защиту в 2 раза, а атаку в 3 раза. Оставшуюся рабочую бригаду отправьте за деревом — будет на что построить стену, если эту сломают в первый же день.
    Итак 1 день: «Деревянная стена» + «Казарма» + 1 бригада на лесопилку

    Следующая ваша цель в плане строительства — Дом бригадира (стоимость: 3 дерева + 1 руды). Его надо построить как можно быстрее. Возможный вариант развития событий:
    2 день: или
    3 день: 2 на лесопилку
    4 день: вернулся наш человек с рудой и в зависимости от того, сколько у нас леса, мы или строим «Дом бригадира» или посылаем за деревом еще людей, чтобы уже точно ее построить на следующем ходу. Скажем так, этот Дом бригадира важен настолько, что если на 4-ый день мы имеем 3 дерева и 1 руду и у нас сломана стена, то мы все равно, закладываем этот дом пренебрегая стеной.

    После того, как «Дом бригадира построен» и у вас появилась 4-я бригада, следующая ваша цель в плане строительства — «Цех мастеров» (стоимость: 2 дерева + 2 руды).
    Это строение надо построить как можно быстрее, потому помните, что за рудой ваши люди ходят 2 дня и заранее планируйте их отправку, потому что на начальном этапе важен каждый день. На излишки дерева не забывайте строить «Деревянную стену», которую вам будут периодически ломать. Пока вы фактически беззащитны так хоть она позволит сохранить вам часть гарнизона. Построенный «Цех мастеров» даст вам возможность строить «Каменную стену» (стоимость: 1 руды) и «Башню катапульты» (стоимость: 2 дерева + 2 руды). О да эта башня воистину чудо инженерной мысли, «Башня катапульты» — это ключевое строение , которое избавит вас от необходимости строить что либо еще, за исключением каменной стены и бонусных построек. Кстати как только вы получили возможность строить «Каменную стену», завязывайте с деревянной. Каменная гораздо эффективнее. Построив одну «Башню катапульты» не останавливайтесь на достигнутом. Считается, что для победы достаточно построить 3 таких башни, но мы бы рекомендовали если позволяет ситуация, построить 4, а то и 5 таких башен. Больше 5 строить уже не нужно. Они будут сносить врага на подходах и гоблины даже не будут успевать доходить до вашей стены. Посмотрите на то, как делают свое дело 5 башен катапульты:

    Вот и все сражение. Не знаю насколько дешево, но то что сердито это точно. Однако прежде чем вы построите достаточное количество этих башен — не забывайте строить стены. Если вас сильно потрепали в первые дни, то стройте и деревянную и каменную одновременно. Главное сохранить остатки гарнизона пока Башен катапульты не будет построено достаточно.

    Теперь о бонусных постройках («Бастион грифонов» и «Конюшни»). В сумме они стоят 5 руды + 5 дерева, а чтобы построить их вовремя, вам достаточно заложить их не позже 24 дня. Таким образом к 24 дню у вас должно быть необходимое количество ресурсов и защитных сооружений (Башни катапульты), чтобы вы могли не беспокоиться о нападениях. Строить бонусные строения заранее в ущерб башням не в коем случае не стоит — ну построите вы их к 15 дню, и зачем? Они вам ничего не дадут, а на их строительство будут потрачены драгоценные ресурсы. Обезопасив же себя от атак с помощью достаточного количества «Башен катапульты», вы можете потом спокойно строить бонусные строения и даже поэксперементировать с другими зданиями (это если ресурсы некуда девать).

    Итак еще раз о самом главном — цепь ваших ключевых построек будет выглядеть так: «Дом бригадира» — «Цех мастеров» — «Башня катапульты» — Бонусные постройки.

    На 26 день будет сообщение о том, что на замок движется огромная армия и вам будет предложено выбрать 4 варианта действий («бегством через черный ход», «сражаться на стенах», «сделать вылазку» и «вступить в переговоры»). Какой бы вариант вы не выбрали, конец всегда будет один и тот же — прямо как во «Властилине колец» в нужный момент прилетят грифоны (у Толкина это орлы) и помогут, тем, кто сражается на земле.
    Квест «Бастион» после этого благополучно завершается — расчет производится на месте.

    Теперь о рандомных событиях. Читайте внимательно, что вам предлагают. Если к примеру пришел отряд с окрестных деревень и хочет влиться в вашу армию, то конечно принимайте. Если же к примеру какой- нибудь зарвавшийся маг предложит вам магический эксперимент, с целью проникновения в более низкие слои сумрака, с неизвестными последствиями, то проще отказаться, чем подвергать риску свою миссию. Разумеется если вы будете проходить квест не в первый раз то можете напротив соглашаться на все подряд, чтобы оценить фантазию создателей квеста.

    Классификация построек: Деревянная стена (обязательна к постройке в первые дни, позволяет сберечь часть гарнизона)

    1 Дерево. +40 Защита. 1 День

    Каменная стена (приходит на смену деревянной стене, позволяет сберечь часть гарнизона, с достаточным количеством бешен катапульты становится не нужна)
    Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
    1 Камень. +100 Защита. 1 День

    Магическая стена (строить не нужно)
    Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
    1 Камень. +180 Защита. 2 Дня

    Башня лучников (строить не нужно)
    в этой башне вы можете расположить около двух десятков лучников, для того чтобы обстреливать наступающих
    2 Дерево, 1 Камень. +20 Атака. 1 День

    Башня магов (строить не нужно)
    позволяет обрушивать молнии на наступающих
    1 Дерево, 2 Камень. +35 Атака. 1 День

    Башня катапульты (строить обязательно и побольше, чем быстрее тем лучше)
    наносит очень большой урон атакующим на расстоянии
    2 Дерево, 2 Камень. +10 Атака, +100 дальняя Атака. 2 Дня

    Обсерватория (строить не нужно)
    Нужна для: магическая стена, башня магов .
    2 Дерево, 2 Камень. 1 День

    Цех мастеров (необходимая постройка, строить как можно быстрее)
    Нужна для: каменная стена, башня катапульты .
    2 Дерево, 2 Камень. 1 День

    Казарма (необходимая постройка)
    Улучшает атаку и защиту гарнизона. Атака гарнизона увеличивается в три раза, защита — в два раза.
    1 Дерево, 1 Камень. 2 Дня

    Башня обзора (строить не нужно)
    Благодаря этому зданию вы сможете узнать о приближении очередной волны нападающих. Это простое и непрочное сооружение может быть разрушено осаждающими в начале каждого боя. Бонусное здание. +20 очков. камень ".

  • следуем по указателю, получаем "половину кольца ", подходим к стене таверны — берём "кинжал ", смотрим в отверстие и используем "камень ".
  • Входим в конюшню, осматриваем угол, используем «кинжал» — получаем «горстку овса».
  • Возвращаемся в конюшню используем «овёс», потом «сбрую», получаем "Оседланный конь".
  • Выходим из конюшни, следуем по указателю. Подходим к телеге впрягаем "оседланного коня ", применяем "Ивовый прут ".
  • Следуем в переулок, идём вперёд, далее.
  • Стоим возле городских ворот.
  • Сначала к менестрелю, входим, представляемся. Спрашиваем о портном, получаем "лупу ", после и васильках.
  • Выходим в город и к портному. Входим, подходим к трюмо, открываете ящики получаете "вино ". Используем "лупу " получаем комбинацию, открытия ящиков. (У каждого она разная так что не спим и запоминаем).Если всё правильно сделали, получаем «письмо».
  • Отходим, направляемся в приёмную, просим одежду, помогаем портному, получаем одежду, отдаём "лупу ", выходим в город.
  • Идём в таверну, получаем "половину кольца ". Входим в таверну, подходим к стене берём "камень ". К некроманту — берём "ядовитые грибы ", отходим. Слушаем разговоры, до тех пор пока не услышите в чём был одет посол, полностью.
  • У меня например было(маска, войлочная жилетка, туфли)- первый раз, во второй совсем другие вещи, так что слушайте.
  • Потом одеваем эти вещи и к воротам вас пропустять, если всё правильно одели.
  • Идём на юг, перед хижиной подбираем "мед " и "колбы ", заходим в хижину, на полке берём "книгу ", на столе "свиток ", подходим к котлу. Возле котла используем "свиток ", "перчатки ", у котла используем "вино " и "мёд ", по 1 разу, затем используем «пустые колбы», получаем "зелье № 1 ". Его надо отнести менестрелю, взамен взять "васильки ".
  • Покинуть хижину, на север. Теперь на запад эльфийка падает в яму. Мы идёт дальше, заходим в хижину набираем «сажу» и осматриваем стол, получаем "верёвку и палочки ", покидаем дом, возвращаемся к яме, соединяем «кинжал и верёвку», получаем "верёвки " соединяем с "палочками "- "верёвочная лестница ". Подходим к пеньку берём «лестницу», слазим в яму, будим эльфийку, ничего не получается. Поднимаемся на вверх, на восток, на восток.
  • Вернулись в крепость, заходим к менестрелю отдаём "зелье " спрашиваем за "васильки ", получаем их. Ещё используем «сборник баллад» и учим менестреля. Выходим в город, в таверну к некроманту, просим помощь. Выходим к воротам, из города, на север срываем "траву " получаем "стебли ", идём в лес. У минотавра спрашиваем за скорпиона, помогаете ему, далее к Чуве, заглядуем в мешок, получаем «кружку».
  • К кусту глиды, собираем цветки, к роднику -подбираем «мох и палку», набираем в «кружку» воды, подходим к костру — кидаем мох, ломаем палку и трем друг об друга, получаем огонь. "Цветы глиды " соединяем с "камнем " — «толчёные цветы», соединяем с "кружкой с водой ", что получилось ставим на огонь, получаем "отвар ", который даём Чуве, ещё надо соединить два по «пол кольца», (получается "серебряное кольцо "), кольцо отдаём Чуве.
  • 3 раза на юг, в хижину, к котлу, выливаем зелье.
  • в такой последовательности в котел кидаем
    1. вино
    2. вино
    3. васильки
    4. стебли
    5. вино
    6. стебли
    7. ядовитые грибы

    • Если не получается, возьмите "свиток алхимика "
    • Набираем в пустую колбу, выходим из хижины, на север, на восток, в замок, в таверну к некроманту, отдаём зелье, просим помощи.
    • Выходим из замка идём на юг, в хижину к котлу, выливаем зелье.
    • В котёл кидаем:
    • Вино, мед, васильки.
    • (Зелье должно быть коричневого цвета)
    • Набираем зелье, и выходим на перекрёсток, на запад в яму, используем зелье, эльфийка поднимается.
    • На этот момент у вас должно быть 92 очка.
    • Идём на запад, заходим в дом, разговариваем с Вашилом.
    • Квест №10: Чаша судьбы:
    • Итак, вот мы и добрались до последнего на данный момент текстового квеста игры «Герои Войны и Денег». Мы уже проводили разведку на вражеской территории, разыскивали разлетевшиеся странички магического фолианта, работали прорабом на стройке фортов… но как сказал наш новый наниматель, торговец Вариск — «Мне не нужны сильные и смелые герои, мне нужны удачливые и прозорливые». Наша миссия похожа на миссию агента из фильма «На Дерибасовской хорошая погода» — отправляемся чистить казино! И помните, никаких силовых вариантов — всё исключительно легально.


      1) Идем в Wolf Dale (1 вниз от столицы) и берем квест в магазине Вариска. В кои-то веки получаем аванс и даже магическую побрякушку на удачу — ажно +2. А вдогонку предупреждение, что при попытке смыться с деньгами догонят и напинают по самое не могу.
      2) Топаем к казино. О, похоже этот эльф проигрался всухую — интересуемся его историей. Ну как тут не помочь бедолаге, благо мы при деньгах. Бутылочку тоже подберем, а то вдруг нам не повезет еще больше — будет с чего начать.

      • Поговорим с грязным эльфом у казино, купим у него камень за 200 золотых.

      3) Фонтанчик, пить то как охота! Удача повысилась — теперь у нас +3!

      • После каждого выигрыша не забывайте выходить из казино и пить — итого ваша удача к финальному поединку будет +5.

      4) Подходим к гному. Чемпион подгорного племени встречает нас, как родных. Игра, в отличие от других, скорее не на удачу, а на логику — кто последний камень заберет, тот и проиграл — не перепутайте. Кстати, что-то он говорил об общих знакомых. Был, как мне помнится, какой-то гном в квесте «Мириарды иллюзий», и он тоже любил сыграть в азартные игры. И играл так же плохо — раздеваем коротышку до последнего медяка и любимого рунного булыжника!

      • Говорим, что знаем этого гнома.
      • Выиграть легко. Вначале берем две руны. Потом столько, чтобы осталось девять. Потом — чтобы 5. И напоследок оставляем одну руну на столе — гном проигрывает.
      • Раздели — пошли на улицу попить водички. Удача +4.

      5) Немного передохнем. Побеседуем с «юношей бледным с фингалом горящим». Ему срочно требуется много денег, личная охрана… ну или хотя бы оружие. Розочка из бутылки при некоторых обстоятельствах ничуть не хуже Клинка Аррмагеддона — презентуем.

      • Соединяем бутыль и рунный камень — вот и розочка.

      6) На свежую голову подходим к наёмнику. А вот это игра не для детишек. В принципе, правила не сложные — участвуют 21 монстр светлых рас (рыцари, эльфы, маги) и 21 темных (демоны, нежить, темные эльфы). Игроки поочередно атакуют, выкладывая свою карту, и отбиваются, отвечая на карту противника. Если карта противника отбита — вы получаете 1 очко при отбитии картой той же стороны, и 3 — противоположной. Если не отбита — минус 2 очка. Так же в начале раунда объявляется бонус, когда часть монстров получает дополнительное очко. Еще есть гоблин — он отнимает 5 очков у противника в атаке и прибавляет вам 5 в обороне. То есть, почти чит. И еще — уровень монстров может быть изменен в начале игры, и монстры первого будут объявлены сильнейшими — то есть скелета побьет только фея, а седьмой станет нулевым, и титана побьет даже зомби. Не забываем поглядывать в блокнотик, а еще лучше — вычеркиваем карты, ушедшие из игры. Немного везения, много внимания — и выигрыш у нас в кармане.

      Совет 1: Может быть, это срабатывает не всегда, но я, тасуя карты семь раз, всегда получал в колоду гоблина — а это почти верная победа.
      Совет 2: Если сомневаетесь в силе монстра — заглядывайте сюда и проверяйте.
      Совет 3: Старайтесь отвечать светом на тьму и наоборот, помните о начальных условиях. Сбрасывайте слабые, копите сильные, и помните — если ваша удача +4, рандом на вашей стороне.

      • Если у вас нет денег на ставку — выходите на карту, топайте в магазинчик, и отказывайтесь от квеста. Многие, в том числе и автор, застревают на данном этапе.
      • Фонтанчик не забыли? +5 удачи.

      7) Вот и Стелла. В последний раз предлагаем ей отступить по хорошему — Не понимает, ну так что ж… Удачи ей не занимать, и амулетик тому причиной. Впрочем, наша удача круче. Правила проще, чем пареная репа, и объяснять не надо. Денег у нас вагон, так что постепенно раздеваем колдунью, и ждем момента, когда она предложит сыграть на амулеты. Хм, можно обнаглеть и дать ей свой… Но не оригинальный, а с сюрпризом! Не зря мы отдали 200 монет за изумруд несчастья.

      • Именно в момент предложения игры на амулеты — и не секундой раньше — совмещаем темный изумруд и амулет удачи, получив амулет несчастья. Затем предлагаем отдать Стелле свой амулет на время игры, и легко вытягиваем у неё обе безделушки.

      Совет: Пасуем на нубе, ставим по 400 на рыцаре и эльфе, на маге ставим 200, если вам выпало отвечать на ставку Стеллы, а у вас маг — поднимайте. У при таком раскладе она 4 раза пасовала. Играем осторожно, и в конце концов — выигрываем.
      (Как делал я): Пасовал при нубе, а на всех остальных ставил по максимуму, но решать вам.


      8) Надо вернуть демонический амулет законному владельцу, о котором шептались завсегдатаи казино.

      • Отправляемся в Столицу Империи, и возвращаем амулетик демону, у которого дела без него совсем захирели. Бедолага.

      9) Теперь в Волчью Долину — сдаваться. Торговец встречает нас. Вот и всё — 100 из 100, 1000 золотых. А если все квесты закрыты аналогичным образом — еще и достижение.

      Удачи, герои! И помните — данный квест проверяет ваше везение, прохождение тут мало чем поможет.

    • Квест №11 Защита деревни: