Dark Souls II: рецензия.

«Дело не в смерти, а в том, чему она учит»

Как многие из вас знают, игра Dark Souls отличается от других экшн\рпг не только чрезмерной сложностью, но и своей гнетущей атмосферой. Комбинация первого со вторым уже стала визитной карточкой игры. В сиквеле разработчики оставили все то, что так полюбилось фанатам серии и доработали это все, изменив при этом врагов и место действия.

Свой путь Проклятый начинает в изорванном плаще, безоружный и обезображенный в темноте Междумирья. Дорога приведет героя к лачуге, в которой обитают три сестры – хранительницы огня, с чьей помощью вы создадите своего персонажа: выберите имя, внешность и класс. Список изначально доступных классов немного преобразился с времен первой части. В Dark Souls 2 это воин, рыцарь, мечник, клирик, колдун, странник, разбойник и полюбившийся многим нищий. Выбор класса мало на что влияет, кроме набора стартовых параметров и экипировки. В игре нет конкретных рамок для развития персонажа: можно из клирика сделать мечника с двумя саблями, а из колдуна – рыцаря с двуручным мечом.

Концепция игры в целом не изменилась. Всё еще сложно, всё еще интересно и поначалу непонятно. Впрочем, Dark Souls 2 во многом дружелюбнее, чем предшественник, но это никак не отражается на механике игры. В начале приключения цель героя довольно призрачна, но ближе к финалу сюжетные пазлы складываются в понятную и логичную картину. Но перед тем, как добраться к титрам вы так же, как и в первой части будете часами исследовать подземелья, склепы, деревни, пещеры и города, попутно наталкиваясь на врагов и хитроумные ловушки.

Кстати, о врагах. Бестиарий рядовых противников пополнился новыми видами нежити, более смертоносной и хитрой. Игрок может одеть персонажа в лучший доспех, снабдить смертоносным оружием и все еще испытывать сложности при встрече с этими врагами.

Если говорить о боссах, то в Dark Souls 2 их стало заметно больше, но минусом является то, что их тактика боя стала проще в сравнении с оригиналом, и к ней легче приспособиться. Большее количество боссов можно легко убить в одиночку, но бывают случаи (см. двадцатая смерть подряд), когда проще призвать себе на помощь тень другого игрока.

Мультиплеер тесно переплетается с одиночным режимом игры. Практически на каждом углу можно увидеть подсказку, оставленную другим игроком, знак призыва, с помощью которого можно призвать фантома, или пятно крови, показывающее последние моменты жизни его владельца. Для начертания знака все так же используется белый мелок, который Проклятый получит в подарок от встретившегося ему персонажа. Вторжение в другие миры также никуда не делось, единственное отличие от первой части в том, что теперь вы (или на вас) могут напасть даже если вы полый.

Аналогом Человечности для восстановления нормального облика является Человеческая фигурка, которая попадается в игре довольно редко, а также покупается у некоторых торговцев.

Отдельно стоит поговорить о ковенантах. Ковенанты – это внутриигровые фракции, гильдии, если хотите, каждый из которых направлен на PVP или PVE составляющую. Вступление в ковенант дает возможность зарабатывать ранги и получать за это награды, а также некоторые преимущества. Например, если вы состоите в рядах рыцарей Лазурного Пути, то в случае нападения на вас темного фантома (вражеского игрока, вторгнувшегося в ваш мир) вам на помощь может прийти игрок, состоящий в вашем ковенанте.

Поговорим о боевой системе. Она не слишком изменилась со времен первой части, но к некоторым вещам все-таки придется привыкать по новой. Теперь перекат не является панацеей от всех атак врага, ведь противники научились использовать горизонтальные удары. Персонаж же кажется более тяжелым, чувствуется вес брони и оружия, ощущается момент соприкосновения оружия с телом врага. Появилась возможность сражаться двумя оружиями одновременно и вставать в Боевую стойку, которая усиливает и ускоряет удары персонажа.

Фляги с Эстусом теперь не являются единственным способом лечения во время путешестви: появились другие предметы, которые постепенно востанавливают ОЗ. Фанаты Dark Souls, возможно, воспримут это как упрощение и будут отчасти правы.

Но если все эти предметы не помогли и персонаж все-таки погиб, то он возродится в облике полого у последнего посещенного вами костра. С каждой смертью персонаж все больше будет ставать похожим на нежить, а полоса ОЗ будет уменьшаться на несколько процентов. Вернуть все в прежний вид можно используя Человеческую фигурку.

Волшебникам мира Dark Souls 2 тоже упростили жизнь. Теперь в игре есть предметы, которые восстанавливают заряды заклинаний в реальном времени, не требуя пребывания возле костра.
Разработчики ранее говорили, что очень много времени и внимания уделено дизайну локаций, и они не соврали. Мир игры хочется исследовать, он полон секретов, иллюзий и загадок, которые только и ждут путника, который разгадает или падет их жертвой.

Еще одно спорное нововведение касается способности перемещаться между локациями, используя костры. Чтобы открыть быстрое перемещение сначала нужно самому добраться до нужного места и найти там костер. Возможно, решение разработчиков добавить эту функцию вызвано тем, что повышение уровня персонажа теперь возможно только с помощью персонажа, который на протяжении всей игры будет находиться в первом встреченном нами поселении – Маджуле. Эта маленькая деревня будет своеобразной «тихой гаванью», где будут собираться встреченные вами персонажи, где можно купить новую броню, починить оружие и выучить пару-тройку новых заклинаний.

Что касается технической части игры, то здесь смело можно сказать, что разработчики сдержали свое слово и проделали большую работу по оптимизации Dark Souls 2 для PC. При улучшенной графике, освещении и добавленным HDR игра выдает стандартные 50-60 fps там, где первая часть выдавала 30. Единственное, что подводит – это управление. Играть с мышкой невозможно из-за задержки, которая в мире Dark Souls смертельна. Впрочем, эта проблема исправляется установкой Autohotkey макросов.

Если и есть на свете игры, обязанные одним своим названием внушать священный шок и трепет, то Dark Souls II, несомненно, именно такая.

Самая хардкорная игра ААА-класса этого поколения, игра, которой до лампочки все ваши заслуги и звания в других проектах жанров Hack & Slash и RPG, встречает вас второй частью. Игра, сиквел которой, по сути, не нужен в принципе.

Куда же в приключенческом фэнтези без напутственной болтовни?

Видя в ее названии цифру два и вспоминая часть за номером один, очень хочется спросить: куда ж еще хардкорнее (особенно ответ на сей риторический вопрос интересен ПК-игрокам)? И From Software ответили на него так, как могут ответить только разработчики второй части – не хардкором единым, дорогие товарищи.

Тратьте души с умом. Пока они у вас есть.

Огнем и мечом

Первое, что сходу дают понять, Dark Souls II – игра совсем других производственных затрат. Предваряет все шикарный ролик, в котором, не размениваясь на киношные спецэффекты и дорогой пре-рендер, рассказывают историю этого мира. Глядя на него, честно сказать, даже не веришь, что следующие шестьдесят часов в игре будут наполнены болью и страданием.

Настроение у местных жителей, большей частью, упадническое.

Далее вы встречаете, шутка ли, живых людей. Пара минут отстраненной болтовни на тему того, как не стать в прямом смысле слова бездушным (чем это грозит, фанату Dark Souls объяснять не надо) – и вас наконец-то выпускают в мир игры.

Как и в случае с первой частью, можете брать и перечеркивать весь предыдущий опыт в RPG – он вам здесь не понадобится. А уж если вы изнеженный пользователь, предел возможностей которого – выращивать цветочки в «Веселой ферме», смело гуляйте себе мимо, а то еще свеженаманикюренные ноготки обломаете.

Местному магазину очень не хватает нормального инструмента для сравнения предметов.

Особенно, когда дело дойдет до боя. Как и раньше, лучше всего в Dark Souls II играть с мечом и щитом – только так игра бросает настоящий вызов вашим хладнокровию и рефлексам. Боевая система не изменилась ни на йоту: удар слабый, удар сильный, удар щитом, перекат, «щит поднять» и «аптечку сожрать». Все. Никаких сложных комбо, никаких стоек а-ля Assassin’s Creed – только щит, меч и ваша голова.

Если случайно услышите фразу «Костер – всему голова», знайте – речь идет о Dark Souls.

А вот игра за мага чем-то напоминает игру им же в начале Diablo II – вы, как угорелый (маги по умолчанию передвигаются бегом), стрейфитесь вкруговую от кучи монстров, лихорадочно забивая в стол левую кнопку мыши. При этом присущая таким классам гибкость осталась. Там, где воин, обложив всё и всех трехэтажным матом, будет раз за разом умирать, маг до смерти закидает гада молниями (а вор – стрелами).

Пример того, как не нужно играть магом – враг близко и полон решимости ткнуть нам кинжалом в брюхо.

Разница между ними и воином здесь примерно такая же, как в World of Warplanes между истребителями и штурмовиками. По механике – проработано, играть – интересно, но по факту – это всего лишь еще одна интересная игровая грань и суть всего геймплея не в ней.

Но самое прекрасное вот в чем – нет никаких ограничений на то, как вы можете развивать своего персонажа. Выбор класса важен только вначале – и ничего не мешает впоследствии, со щитом и мечом наперевес, изучить какое-нибудь страшное заклинание и с его помощью выжигать все живое, вышеназванных щита с мечом почти не касаясь.

Чего-чего, а таких вот видов в Dark Souls II совсем не ожидаешь.

На этом месте можно, конечно, взять и упрекнуть From Software в отсутствии новых идей и банальной лени... только это здесь не причем. Эти люди просто прекрасно понимают, на чем работает их игра, и вполне разумно не стали чинить то, что и так не ломалось.

Единственное, что они сделали – хорошенько подогнали и смазали все шестеренки, сведя к нулю шум и трение между ними. А главное – разработчики оставили ощущение того, что каждый враг – отдельная головоломка, решить которую в одиночку у вас может и не получится.

В ковенант, повышающий силу врагов, можно вступить через полчаса после начала игры. Логично для Dark Souls, не правда ли?

Делом и словом

И тут вы слышите слово, греющее душу любому фанату серии Halo – ковенант. Правда, здесь это объединение не инопланетных рас, а очень даже земных игроков. Каждый ковенант преследует свою цель – один охраняет заповедные территории, другой служит древнему богу крови, а цель третьего – боевые закалка, мастерство и постоянные бои с собратьями. Выполняя определенные условия, вы повышаете свой ранг в ковенанте, что сулит неплохими плюшками – мощными заклинаниями и полезным снаряжением.

Снаряжение из комплекта предзаказа на первых порах сильно облегчает жизнь. В особенности – воину.

Взаимодействие с другими игроками – это вообще главное, что есть в игре (после сложности, разумеется). Большинство ковенантов ориентированы именно на PvP бои, а такая вещь, как вызов напарника на помощь для прохождения трудного боя, у From Software в порядке вещей еще со времен Demon’s Souls. Про традиционные напольные подсказки и пятна крови, позволяющие увидеть последние секунды жизни другого игрока, даже как-то неудобно упоминать.

Это так, чтоб вы не забыли, в каком регионе играете.

Но это не означает, что без подключения к серверу Dark Souls II полностью теряет смысл. С одной стороны, вы лишаетесь нужных подсказок и не сталкиваетесь с другими игроками. С другой – атмосфера и эффект присутствия выражены гораздо лучше. Без подключения к сети получается гораздо более личное, персональное приключение, где в каждой своей смерти виноваты вы сами и никто больше.

Само же исследование мира похоже на недавний Betrayer (вернее, Betrayer похож на Dark Souls) – вам просто говорят «иди». И все. Никаких указателей, никакой карты (до второй половины игры), никакого GPS – куда хочешь, туда и направляйся.

Можете так стоять сколько угодно – пользоваться лестницами враги не умеют.

Единственный недостаток этого мира – он слишком «рваный», и напоминает скорее отдельные уровни из какого-нибудь платформера, соединенные нехожеными тропами и темными тоннелями.

Взять, например, начало. Вы появляетесь на какой-то травяной поляне, заходите в какой-то домик, чтобы через огромную пещеру попасть на морское побережье. Пройдя еще один туннель, оказываетесь возле речки с россыпью цветов, минуя которую попадаете в замковые развалины.

Если попытаться выразить весь Dark Souls II одним кадром – то вот он.

И ладно, архитектура пространства у каждого из этих мест отличается, так еще и единого визуального стиля у всего этого нет. С одной стороны, опять же рушится атмосфера, с другой – картинка на экране не успевает приедаться. Да и увеличенный бюджет дает о себе знать – картинка просто переполнена деталями.

Подчас Dark Souls II рисует такие виды, каких больше ждешь от очередного Risen. А это шестидесятичасовой игре, согласитесь, нужно.

Внимательно следите за количеством самоцветов жизни. Хотя вблизи костра можно пару раз и умереть.

Геймпадом и мышью

Хотя как раз ПК-игрокам жаловаться на визуальную сторону игры просто грех. Во-первых, как нам известно, текстуры ПК-версии весят вдвое больше версии для PS3, что законченных фанатов ПК не может не радовать. А во-вторых, те из вас, кто знаком с первой частью и действительно хорошо подумал перед тем, как купить вторую, знают, что графика – явно не первое из того, зачем они сюда пришли.

Не верьте тому, кто говорит, что Dark Souls II игра не смешная. Сейчас, например, полые порешили своего собрата сразу пятью стрелами из баллисты в спину.

Раз уж мы заговорили о технических подробностях, важно упомянуть еще одну вещь – с технической точки зрения Dark Souls II сделана куда лучше первой части. Главное, чем первая часть (в варианте для ПК) раздражала особенно сильно – в ней было не столь удобно сражаться. И так не слишком отзывчивое управление, на ПК было щедро приправлено бичом всех плохих консольных портов – неоправданными тормозами (о наличии которых Namco Bandai декларировали общественности без малейших угрызений совести).

Здесь с этим гораздо лучше – задержки минимальны, управление четкое, отзывчивое – будьте уверены, ваш герой всегда сделает именно то, что вы захотели. Поиграйте несколько часов в GTA IV, а потом резко сядьте за Mafia II – испытаете очень похожий эффект.

Необходимость фармить для того, чтобы заработать на нормальное снаряжение, старательно перенесена и в Dark Souls II.

То же самое коснулось и графики. Но если в случае с Xbox 360 и PS3 (на которых оригинальная Dark Souls тоже не обошлась без тормозов) разработчикам пришлось пойти на уступки (за что подверглись справедливой критике прессы), то на ПК компромиссов никаких – четкие текстуры, детальное освещение, нормальный HDR и эффекты. Не Crysis 3, конечно, но одна из самых красивых игр года точно.

К счастью, бесконечно фармить не выйдет – враги со временем бесследно исчезают.

И в заключение еще одна подробность (правда, уже не техническая) – разработчики решили усилить накал страстей в игре одним изящным, как железнодорожная шпала, способом – с каждой вашей смертью у вас уменьшается максимум здоровья. Это даже обосновано сюжетно – дескать, с каждой новой смертью умирает не только тело, но и душа, все больше делая вас похожим на врагов. Заметного эффекта это, правда, не дает (как дох с двух ударов, так и дохнешь), но на нервы все-таки давит.

Ни в одной другой игре тактика «устроить засаду в проеме двери» не работает так, как в Dark Souls.

И не только давит, а еще и мешает тому, за что все и любят RPG – исследовать. А для такой игры как Dark Souls, где исследование одна из главных вещей, в которой разработчики не ограничивали вас никогда , подобный шаг по степени благоразумности сравним с... вы когда-нибудь таблетки алкоголем запивали? Вот, что-то похожее.

Хорошо хоть, враги всегда возрождаются в одних и тех же местах – не так страшно за угол завернуть. Есть, конечно, один контраргумент – так называемая «Фигурка Человека», которая все вам восстановит, но в первой половине игры их слишком мало, а ваших смертей – слишком много.

Пресытились Dark Souls II и хотите чего-то нового? Тогда нищий – ваш клиент.

Заключение

А теперь, завершая обзор Dark Souls II, давайте подумаем вот над чем: за что мы с вами любим такие игры? В чем кайф умирать в одном и том же месте сто пятьдесят раз подряд? И ответ на этот вопрос совсем не так замысловат, как хотелось бы. Именно в этом. Такая игра – единственная. Она одна способна дать вам такой вызов, какой вы вряд ли унесете. Игра, которая каждый раз втаптывает вас в грязь и заставляет в тысячный раз со страшными криками разбивать геймпад о стену, принуждая вас расти над собой, в финале окупается такой сторицей, что все другие игры после нее бесконечно скучны.

Таких игр в этом поколении было очень немного (лично мне удалось вспомнить только Mirror’s Edge и Syndicate), но для того, кто играет в игры давно, каждый такой проект – ручной огранки бриллиант, яркое мерцание которого на фоне своих безликих собратьев почти слепит.

Контрасты в Dark Souls II есть во всем. Даже в графике.

И Dark Souls среди них всех был едва ли не самым ярким. Во второй части разработчики не сделали чего-то кардинально нового и почти ничего не поменяли, а просто добавили единственную вещь, которой не хватало ранее – деньги. Но дело даже не в них.

Знаете, есть в этой натуральной оде боли, разочарованию и страданию одно очень хорошее, прям-таки прекрасное и забытое чувство – новизна. Уж за нее, поверьте, можно простить немало. И таких милосердных в свое время оказалось довольно много – первая часть хорошо продалась на консолях, а уж слезную петицию игроков за порт игры в наши палестины, помнят, наверное, все. А перерыв между выходом Dark Souls II на консолях и ПК оказался типичной искусственной задержкой для поднятия консольных продаж, и составил немногим больше месяца.

Баллистой, меж тем, можно воспользоваться и самому.

Ведь скажите, какая еще игра оставляла за бортом все то прекрасное, что в ней есть, для того чтобы дать вам главное – геймплей . Чистое, ничем не замутненное игроцкое счастье, заставляющее вас, как малого ребенка, сжимать в руках геймпад с почти забытым чувством того, что за следующим поворотом можно увидеть то, что не видели нигде и никогда.

И, поверьте, для настоящего игрока такие игры слишком дороги, чтобы пропускать хотя бы одну из них.

Вердикт: From Software в третий раз подряд доказали всем, что важнее геймплея в играх не бывает ничего.

Оценка: 9.0.

Николай Плесовских aka Latendresse


«По сравнению с первой частью, являвшейся откровенно кривым консольным портом, в плане оптимизации под ПК игра Dark Souls II сделала огромный шаг вперед. Помимо вдвое увеличившейся частоты кадров (FPS) в игре появилась поддержка таких современных графических технологий, как сложное затенение (SSAO) и качественное освещение (HDR).

К сожалению, как и в любом консольном порте, счетчик FPS в игре Dark Souls II заблокирован на значении 60. Из-за этого разносторонних тестов провести не удалось. Тем не менее, проект настолько хорошо оптимизирован, что в разрешении 1920 х 1080 все актуальные процессоры и видеокарты продемонстрировали производительность в районе 55-60 FPS. Лишь при переходе к 2560 х 1440 у младших графических ускорителей производительность снизилась ниже 60 кадров в секунду. Самый медленный из них, Radeon HD 7750, показал результат 36-40 FPS.»

«Твои крылья будут сгорать раз за разом»; «Ты будешь терять все, что у тебя есть, снова и снова»; «У тебя нет шансов»: этими фразами открывается сиквел одной из сложнейших игр современности, — и если вы не в курсе, именно так в этой игре звучит самое радушное «Добро пожаловать!». «Знаем, вы заждались, — говорит , за ручку вводя игрока в новый мир. — Мы тоже соскучились, так что давайте приступим поскорее», — в следующее мгновение упавший откуда-то сверху великан в сверкающих доспехах насаживает героя на меч, и тот умирает. Welcome back!

Оригинальная Dark Souls была не только во всех отношениях сложной и хардкорной игрой для своего времени, но и по-настоящему подлой. Многие из тех, кто когда-то однажды погрузился в этот удушающий мир безысходности, упадка и всепроникающего мрака в какой-то момент обнаруживали, что уже не могут получать былого удовольствия от прочих современных игр. Dark Souls выжимала из игрока все соки и раз за разом бросала его на амбразуру чудовищных испытаний — только для того, чтобы тот чувствовал себя настоящим героем после их прохождения. Трудно назвать другую подобную игру, способную обеспечить столь же глубокое погружение в депрессивную атмосферу и сильнейшую эмоциональную отдачу от самых маленьких подвигов — в этом и состоит уникальность феномена Dark Souls. Как опытный драгдилер, игра подсаживала на иглу дофаминового экстаза после каждого мало-мальски значимого триумфа —заставляла идти до самого конца и с нетерпением ждать продолжения. — ваша новая доза, которая, правда, может оставить вас желать большего.

Первое прохождение в цифрах

Общее время прохождения: 43 ч. 23 м. 21 с.
Уровень персонажа к финалу игры: 145
Количество поглощенных душ: 2 218 569
Найдено и побеждено боссов: 27
Общее число смертей: 262

Игра протестирована на PlayStation 3

«Оставь надежду, всяк сюда входящий» — именно эта строка из небезызвестного произведения приходит на ум вашему покорному слуге при каждом запуске Dark Souls 2. Один из самых хардкорных сериалов уже прошлого поколения консолей вернулся, но что-то с ним случилось за прошедшее время. Потерялись маленькие, практически неосязаемые детали, сделавшие Demon"s Souls и Dark Souls такими, какими мы их знаем. Возможно, мелочи ушли вместе с отходом на второй план Миядзаки — главного вдохновителя «душевной» серии. Однако не всё так ужасно, как может показаться на первый взгляд. Начнём же прогулку по Дранглику — королевству, которое не терпит слабых.

⇡ Погружение в преисподнюю

Заходите, заходите. Присаживайтесь. Сейчас мы поведаем очень интересную вещь — игра стала легче. Конечно же, в рамках серии, но разница между выпусками заметна. Разработчики обещали сделать новую часть более лояльной к новичкам — и у них это получилось, но кто знал, что изменения затронут всю сюжетную кампанию? Там, где Dark Souls и уж тем более Demon"s Souls с диким хохотом раздавали увесистые пинки и затрещины, издеваясь над игроком с первых же минут, Dark Souls 2 лишь легонько постукивает по хиленькой броне созданного персонажа. Если вы уже знакомы с механикой сериала, то первые несколько часов вовсе покажутся прогулкой по курортной зоне. Расположение костров — местных точек возрождения — также стало более удобным. Больше не нужно тратить десять минут на дорогу до босса после гибели, поскольку теперь стоянка для души располагается в комфортной близости от опасного места.

Островок безмятежности в бушующем море

Кажется, мы засиделись. Давайте лучше прогуляемся по локациям. Посмотрите на эти широкие полы и переходы. Поднимите взгляд вверх, к потолку — он девственно чист. Взгляните на стены — ни одного острого угла. Вторая заметная «особенность» Dark Souls 2 заключается в том, что уровни (за очень редким исключением) не представляют какой-либо угрозы, не пытаются убить хитро поставленной ловушкой или неожиданной пропастью. О каком ощущении постоянной опасности может идти речь, когда даже потенциальной угрозы для жизни персонажа нет? Хотя, надо признать, один раз автор всё-таки попался — его героя с удовольствием сожрал сундук. Честно говоря, это на какое-то время отбило желание открывать подозрительные ящики, особенно при наличии нескольких тысяч душ за пазухой. Однако есть один трюк, который помогает избегать подобных казусов в дальнейшем. Стоит его освоить, как можно чувствовать себя полностью защищённым от всех напастей, коими игра и так не блещет.

Зазевались? Получите, распишитесь

Завершим мы нашу увеселительную прогулку знакомством с боссами. Хорошо, черти, выглядят. В глазах пылает ненависть, а руки так и трясутся от желания стиснуть героя в смертельных объятьях. Вот только обмельчал нынче супостат. Редко какой противник существенно обгоняет по росту вашего персонажа. Это вам не Башенный рыцарь из Demon"s Souls, один вид которого вызывал печаль и безысходность. Dark Souls 2, к сожалению, не страдает гигантоманией. Без пары приятных (читай: многометровых) исключений не обошлось, но в целом схватки не требуют применения какой-то особой тактики или подготовки — можно без особых усилий «замахать мечом» практически любого серьёзного соперника.

⇡ Чудесный, дивный мир

Всё описанное выше может показаться лишь брюзжанием любителя развлечений, бросающих игроку вызов, но без этих составляющих Dark Souls 2 ощущается по-другому. Игра отклоняется от садистских замашек предыдущих выпусков дальше, чем того хотелось бы. Приключение из сложнейшего превращается в просто трудное. Вероятно, это порадует новичков и людей, не нашедших в себе силы подобраться к ранним частям.

Однако стоит войти в мир Dark Souls 2, как он затягивает с неимоверной силой. Пусть локации стали светлее и практически не давят мрачной архитектурой, исследовать их — одно удовольствие. Узнать, что там за поворотом. Поговорить с вечно меланхоличными или сумасшедшими персонажами. Попытаться вытащить из их слов хоть какой-то смысл. Понять, что вообще происходит в этом мире. Во главе же стола сидит ничем не прикрытая Свобода. Мы, как и в первой части, вольны отправиться на все четыре стороны. Естественно, взяв на себя полную ответственность за дальнейшие последствия. Враги подскажут, если вы забрели не туда, — убьют мгновенно. Так игра учит не соваться к особо сильным тварям без должной прокачки.

Если устали от приключений, то можно посмотреть на красивейшее море

Также проект перенял от предшественников ненависть к неосторожным исследователям. Любите строить из себя средневекового Рэмбо? Готовьтесь к клинку, вошедшему в незащищённую спину. Зато аккуратность здесь поощряется сполна. Внимательные игроки смогут не только обзавестись полезными предметами, но и сохранить изрядное количество нервов. Ведь Dark Souls 2, может, и перестала нагло издеваться, но не растеряла особенностей сериала. Пара пропущенных ударов практически гарантированно отправит к последней точке возрождения. Смерть здесь оборачивается не только потерей человечности, но и уменьшением полоски жизни. Пусть отнимают не так много, как раньше, но у часто гибнущего героя есть отличная возможность остаться без доброй половины здоровья, что автоматически усложнит продвижение вперёд. Снова стать человеком можно при помощи особых артефактов, но они слишком редки, чтобы позволить себе роскошь использовать их после каждой неудачи.

Поскольку основная игровая механика в доработке не нуждалась, наиболее существенным изменениям подверглись системы передвижения по миру и повышения уровня, а также исцеляющие предметы. Теперь улучшать характеристики героя предлагается на манер Demon’s Souls — у определённого персонажа в главной локации. Под эту необходимость заточена система передвижения — любой костёр теперь работает одновременно и пунктом снабжения, и телепортом. Стоит поджечь огнище, как оно появится в списке доступных для перемещения мест. Можно подумать, что это очередная поблажка, но поверьте — с учётом огромных размеров мира игры эта функция приходится очень кстати. Наконец, чтобы увеличить запас фляг с эстусом — местного варианта аптечек, — потребуется найти их осколки и отдать нужному герою. Начинать вы будете вообще без возможности лечиться, поэтому поиск как можно большего числа лечащих предметов является не менее важной задачей, чем прокачка.

Игра научит вас справляться и не с такими трудностями

⇡ Приготовьтесь умереть

Хотите верьте, хотите нет, но Dark Souls 2 стала образцовым сиквелом. Игра развивает идеи первой части, дополняя их точечными, но крайне важными вкраплениями. Пусть уровень сложности понизился, а боссы уже не заставляют кидаться геймпадом в телевизор, проект прибавил в притягательности и проработанности. Спустя не один десяток часов можно всё равно найти что-нибудь новое. Уходящее поколение консолей получило одну из мощнейших и интереснейших RPG последних лет. Она лояльна к новичкам, но не забывает развлекать ветеранов. Подкидывает трудности, но учит их преодолевать. Удивляет и иногда заставляет рвать на себе волосы. Добро пожаловать в мир Dark Souls 2 — место, где вам не рады.

Достоинства:

  • размеры мира поражают размахом, а каждая из многочисленных локаций по-своему уникальна;
  • честный вызов способностям игрока;
  • затягивающая атмосфера приключений;
  • на прохождение уйдёт не один десяток часов.

Недостатки:

Графика Всё-таки это поколение консолей уже отжило свой век. Отлично проработанная модель персонажа соседствует с мутными текстурами окружения. Местами игра выглядит действительно здорово, но всё-таки визуально ничем удивить не может. Зато частота кадров практически не проседает. 7
Звук Лязганье лат и удары мечей — основное звуковое сопровождение игры. Однако в некоторых локациях звучит очень приятная музыка, помогающая расслабиться и ненадолго отвлечься от трудностей путешествия. 9
Одиночная игра Пусть и с некоторыми оговорками, но это продолжение серии Souls. Мощнейшая боевая система, проработанный мир, а также честный вызов способностям игрока. Считаете себя ветераном сериала? У Dark Souls 2 есть парочка аргументов против такого заявления. 9
Коллективная игра К сожалению, во время написания рецензии европейские серверы были недоступны. Однако поспешим заверить вас — вторгаться в чужие миры можно, поэтому расслабиться не получится. -
Общее впечатление Игра из разряда «сел на часок и просидел всю ночь». Она вгрызается в сердце и не хочет покидать его до тех пор, пока не падут все враги, а секреты не будут разгаданы. Ну а после этого можно запустить New Game+ и радоваться дальше. 9

Dark Souls 2

Видео :

Рецензенты как один принялись красочно расписывать ее нечеловеческую сложность и рекомендовать немедленно запастись успокоительным. Но дело даже не в сложности как таковой, в любом шутере или слэшере достаточно подвинуть ползунок в меню, чтобы удовлетворить свои мазохистские наклонности в полной мере. Просто Dark Souls неожиданно отбросила всю шелуху, к которой нас приучили современные RPG, и предложила настоящий вызов в чистом виде: без карты, без туториала, без заумных диалогов, ботов-напарников и маркеров пункта назначения. Вот вы, а вот игра, честное противостояние один на один, и если не справился – винить надо не «тупых разрабов», а только самого себя. Зато наслаждение при виде поверженного наконец-то босса было ни с чем несравнимо. Такой рецепт многим пришелся по вкусу, и все, что требовалось от – просто повторить свое достижение еще раз. Именно это и было сделано, так что добрый совет «приготовьтесь умереть» звучит по-прежнему актуально.

Смерть – это только начало.

По сути, сиквел – все та же Dark Souls , только в новых декорациях и с немного измененным балансом. Все фирменные черты первой части на месте, начиная от разжигания костров из костей зомби до меланхоличной музыки в локации-«хабе», где можно отдохнуть от ужасов здешнего мира. Герой все так же отягощен проклятьем, которое не позволяет ему умереть окончательно, и превращает в этакого Разиэля – поглотителя душ, если вы еще помните . Сбор данной нематериальной субстанции по-прежнему является основной целью, задачей и смыслом жизни в . И никаких идиотских квестов вроде «убей 20 тушканчиков» или «найди мой амулет, который я потерял вон в том сарае, а сам искать боюсь». Загадочная дама в плаще туманно намекнет, для чего судьба занесла вас в эти пустынные края, а дальше, как в сказке – иди туда, не знаю куда, ищи то, не знаю что.

В отличие от оригинала, здесь уже нельзя заблудиться. Впрочем, сразу же выясняется, что, в отличие от оригинала, здесь уже нельзя заблудиться и раньше времени попасть в какие-нибудь жуткие дебри. Доступный путь только один, остальные до поры до времени закрыты, что несколько разочаровывает. До релиза разработчики не раз сообщали, что желают сделать игру «более доступной» для массового пользователя, и выбор пути (вернее, его отсутствие) – явно один из признаков этой самой доступности.


Прочие новшества варьируются от чисто косметических (тушки убиенных врагов больше не волочатся за ногами, как мешки с мусором) до принципиально важных – например, телепортироваться между кострами-чекпойнтами разрешено уже с самого начала. Традиционно немногочисленные NPC стали более разговорчивы и вместо загадочного хихиканья выдают куда больше осмысленной информации. К слову, настоятельно рекомендуется выслушивать диалоги до конца, иначе рискуете пропустить немало важных вещей.

Мы наш, мы новый мир построим.

Появился относительно вменяемый редактор персонажей, где наконец-то можно настроить жизненно необходимые параметры вроде ширины подбородка или изгиба бровей. Правда, как ни изощряйся, в результате все равно получается не лицо, а нечто вроде непропеченного пирога с картошкой. В первой части создавать красавца-героя вообще не было смысла, ибо чуть ли не всю игру он безнаказанно разгуливал в виде зомби с черепом, обтянутым кожей, а так называемая «человечность» особой роли не играла. Но на сей раз после каждого поражения в качестве «полого» (оставим перевод на совести локализаторов) шкала здоровья будет сокращаться, так что сохранять человеческий облик стало важно как никогда.


Возможность брать в обе руки разное оружие, наконец доведена до ума, в меню выбора персонажа даже появился соответствующий класс «мечник», который специализируется как раз на парном рукомашестве. Обе конечности персонажа уравнены в правах – и той, и другой можно с равным успехом нападать и защищаться. Мечник получился вполне эффективным классом и наверняка понравится тем, кто предпочитает маневренность и быстрые атаки с наскока. В довершение всего на каждую руку доступно целых три слота оружия вместо двух, что позволит сделать боевую тактику более гибкой.

Коснулись изменения и графики. Коснулись изменения и графики... но здесь чувство вкуса разработчиков определенно подвело. Вначале даже начинаешь мучительно соображать – да что такое с ней произошло? Вроде бы и детализация возросла, и дизайн стал современнее: густая трава живописно колышется под ветром, морские волны накатываются на берег. Некоторые локации выглядят просто превосходно. В залитой закатным солнцем Маджуле так и тянет помедитировать на скале, созерцая окружающую красоту. Но после живописных пейзажей тут же взгляд натыкается на откровенно убогие деревья, жутковатые текстуры и безликие серые подземелья, пришедшие из времен PS2.


Характерная туманная дымка, придававшая картинке неповторимый мистический шарм, рассеялась бесследно, так что все графические огрехи теперь нагло лезут прямо в глаза. Особенно жалко на этом фоне выглядят заигрывания со светом: темные локации предлагается освещать факелами, но подобные «инновации» только лишний раз подчеркивают отсутствие современных технологий.

Ломай меня полностью.

В некоторых моментах игра действительно стала попроще, но в других – даже более суровой. Даже при наличии опыта пройденной первой Dark Souls , погибать все равно придется чаще, чем хотелось бы. И локации, и противники исследуются методом проб и ошибок, а каждая ошибка карается жестоко и незамедлительно. Умереть можно в самый неожиданный момент: например, пройдя через безобидную вроде бы дверь, тут же получаешь удар в спину сразу с двух сторон (коварные враги, как спецназовцы, притаились за дверным проемом). Позарились на легкого противника? В процессе рядовой разборки откуда ни возьмись может вывалиться какая-нибудь страхолюдина с двухметровым мечом, которая играючи отправляет незадачливого воина в мир иной.

From Software обещали подтянуть ИИ врагов, и в самом деле, теперь можно заметить, что даже рядовой зомби иногда проявляет чудеса сообразительности и уже не лезет на рожон. Но «полые» уже привычны и особых проблем не вызывают, а вот ко всем остальным противникам придется искать подход заново.


Действие сиквела происходит в новом регионе, населенном невиданными ранее существами, вроде натуральных двуногих бегемотов или «черепашек-ниндзя» с палицами. Ну а встречи с боссами – одновременно и праздник, и жестокое испытание для нервной системы, поскольку поджилки начинают трястись уже с первой секунды. Каждый из них уникален, каждый, как и положено, подавляет игрока уже одним своим внешним видом и за секунду втаптывает в землю по уши.

Каждый раз она напоминает: преодолеть можно все, что угодно. Смерть отбирает все накопленные души, и чтобы вернуть назад все нажитое непосильным трудом, придется заново пробиваться к месту своей гибели. Каждый раз вы учитесь на собственном опыте, становясь сильнее и мудрее. Прелесть Dark Souls 2 , как и ее предшественницы, в том, что здесь просто нет безнадежных ситуаций. Игра не старается «сломить вашу волю», даже если иногда может так показаться. Наоборот, каждый раз она напоминает: преодолеть можно все, что угодно. Надо только пошевелить мозгами, приложить достаточно сил и иметь терпение – совсем как в реальной жизни. Если что-то не получается, стоит поменять тактику, снаряжение, попробовать так и этак, благо появилась возможность даже перераспределить заново все набранные баллы прокачки. Философский посыл очевиден: не отступать и не сдаваться, каждое поражение – это путь к победе. В этом смысле обе Dark Souls могут даже послужить своеобразным средством психологической терапии.


Продолжение самой свирепой RPG современности унаследовало все достоинства первой части. Тем, кому понравилась оригинальная Dark Souls , продолжение наверняка тоже придется по вкусу. Ощущения от Dark Souls 2 похожи на столь любимое фантастами путешествие в параллельный мир: вроде бы все знакомо и так напоминает исхоженную вдоль и поперек игру, но в то же время действие происходит совершенно в других декорациях и немного в другом стиле. Если верите в свои силы и не боитесь испытаний, смело берите в руки меч или посох, и вперед: щедрая доза экстрима гарантирована.