Помощь в прохождении игры beyond life. Гид по достижениям

– захватывающая головоломка, созданная для Андроид-гаджетов. Разработчики приготовили для пользователей фантастический мир, в котором полно загадок, тайн. Здесь вы сможете наслаждаться не только увлекательным игровым процессом, но и красочными локациями, огромным количеством потрясающих уровней, дающих возможность долго получать удовольствие от квеста. Приложение поделено на две логические части. В каждой из них присутствует описание своего неповторимого мира. Вселенная Zero-G столкнулась с катастрофой природного характера, и из-за этого исчезла гравитация. Персонажу нужно приложить все усилия, чтобы научиться перемещаться в таких условиях. Оказывайте помощь ученому, который пытается решить имеющуюся огромную проблему.

Окунитесь с головой в фэнтезийный мир, играть вы можете на планшетных гаджетах, мобильных устройствах. Требуемая версия Андроид-системы – 4.0+. Наберитесь мужества, обучайтесь магии, чтобы побеждать злые силы, и спасать фантастическое королевство. Во всех мирах присутствует по 25 захватывающих уровней.

Что касается управления в замечательном проекте «», то оно прошло адаптацию к сенсорным гаджетам. Управление отличается удобством, поэтому особых трудностей ни у кого возникнуть не должно. Не забывайте собирать предметы, которые помогут в создании разных инструментов. Помните о присутствии полезных бонусов, решении головоломок. Наслаждайтесь имеющимися мини-играми, разбирайтесь с тем, как двигаться дальше. Отсутствуют временные ограничения, поэтому пользователи могут прерываться когда им угодно. Данный проект является бесплатным, вы можете обзавестись им на нашем развлекательном портале. В ходе игрового процесса будут демонстрироваться рекламные материалы.


Платные элементы в приложении имеются, поэтому определенные вещи можно покупать за реальные деньги, если имеется такое желание. Если присутствует должно мастерство, то пользователь обойдется и без этого. Интерфейс является мультиязычным, присутствует русский язык. Перевод, конечно, машинный, но лучше такой, чем никакого. Если знаете хотя бы чуть-чуть английский, то лучше пользуйтесь англоязычным интерфейсом.

Графическое оформление оригинальное, будет радовать глаза пользователей крутым стилем. Погружайтесь в фантастическую атмосферу, получая колоссальное удовольствие от геймплея. Что касается музыкального оформления, то разработчики использовали качественные, притягательные саундтреки, идеально подходящие общей игровой атмосфере. Мини-игры являются непростыми, забавными, и если вы любите поломать голову, то они неизбежно приведут вас в восторг. Взрослый контент отсутствует, но ограничение по возрасту все равно 12+. Получайте удовольствие от увлекательного квеста, фантастической атмосферы.


Графическое оформление здесь неоднозначное, и это можно отнести к преимуществам данной игры. Сюжетная линия повествует о противостоянии добра и зла, где вам придется сражаться за добрую сторону. Боритесь с трудностями с гравитацией, и не забудьте посоветовать представленную игрушку приятелям по школе, друзьям и коллегам. Пусть каждый насладиться увлекательной игрой, которую можно скачать совершенно бесплатно. Разнообразные уровни никого не оставят равнодушными, как и головоломки. Атмосферная музыка отлично дополняет игровой процесс. Графика не самая лучшая, но впечатление не портит. Скачайте бесплатно отличный проект «» для Android-гаджетов.

Между тем, Макс должна осознать всю ответственность власти над временем и силу своих способностей. Она должна быстро узнать, что изменение прошлого иногда может приводить к разрушительному будущему.

Эпизод 1: Хризалида


Высшая школа

Эпизод начинается с того, что мы видим главную героиню, лежащую на земле в лесу, в то время как вокруг нее бушует буря. Отправляемся к маяку. Когда мы приблизимся к нему, бурей отнесет лодку прямо в маяк, которой после столкновения рухнет.

Макс решает, что, чтобы заставить Викторию убраться, мы должны испортить ей день. Чтобы сделать это, сначала ломаем ручку у ведёрка с краской, которое чуть левее Виктории, затем забегаем в комнату технического обслуживания. Включаем разбрызгиватели, и это заставит девочек встать, а затем их перепачкает краска. У нас около 15 секунд, чтобы всё провернуть, так что перематываем время и пытаемся сделать это пока не получится.

Как только получим желаемый результат, разговариваем с Викторией.

ВЫБОР:

  • Поиздеватся над Викторией
  • Поддержать Викторию

Мы можем попытаться утешить её или оскорбить. Опять же, эти выборы отразятся на вашей игре, так что выбираем с умом.

Женское общежитие

Теперь можем отправиться в свою комнату. В коридоре есть несколько плакатов, на которые можно посмотреть. Наш номер находится на дальнем конце, справа. В комнате мы можем взаимодействовать с множеством предметов (сфотографируйте себя в зеркале, (5/10 )), читаем записку у ноутбука, в которой написано, что флешку взяла соседка Макс и выходим из комнаты. Идём по коридору и видим бранящуюся девушку.



Начинаем разговор, но она не желает разговаривать, так как мы не знакомы. Говорим, что ее фамилия Уотсон и девушка расскажет, что происходит. Идём в комнату Виктории. Когда войдем, поворачиваем направо, и видим коллаж из фотографий. Можем переставить фотографии местами, что бы немного пошалить, потом фотографируем и получаем достижение за доп. фото (6/10 ).



Подходим к компьютеру, распечатываем интересующее нас письмо и несём его обратно к девушке, чтобы успокоить её и войти в комнату.

Общежитие - с флэшкой


Выходим на улицу и замечаем студентку, сидящую на скамейке, через несколько секунд мяч ударит её по голове. Перематываем время и предупреждаем ее об опасности, в результате чего мяч попадёт в окно. Девушка будет благодарна, а мы сможем сделать доп. фото (7/10 ). Уходя с территории общежития мы видим , которую допрашивает охранник.

Помочь ей или нет решаем сами.

Парковка

После чего бежим по территории кампуса на стоянку, чтобы встретиться с Уорреном. Но перед этим мы можем поговорить с несколькими другими студентами. Так же можно подойти к припаркованной машине и порисовать пальцем на пыльном стекле - доп. фото (8/10 ).

После чего встречаемся с Уорреном. Во время разговора на Макс с угрозами налетает . Уоррен заступается за подругу и начинается драка.



Вдруг подъезжает машина за рулём которой та самая девушка с синими волосами, которой мы помогли избежать смерти в туалете. Оказывается это Хлоя – давняя подруга Макс. Макс садится в машину, и девушки уезжают подальше от потасовки.

Дом Хлои

Мы оказываемся в комнате Хлои. Как и в вашей собственной комнате, здесь много вещей, с которыми можно взаимодействовать, мы настоятельно рекомендуем это сделать.

Мы можем вытащить коробку, разбив снежный шар, затем прочитать бумажку со школьными оценками. Убедитесь в том, что перемотали обратно тот момент, когда доставали коробку, иначе памятный снежный шар Хлои останется разбитым.

Затем откроем сундучок под кроватью, чтобы достать компакт-диск. Когда мы это сделаем, Хлоя прокомментирует некоторые моменты из своей жизни.

Запускаем диск в проигрывателе и выходим из комнаты. Выйдя из комнаты нам нужно направиться в гараж, однако есть несколько других вещей, которые мы можем сделать перед этим.

В спальне родителей мы увидим, как птичка попала в окно и покалечилась. Перемотаем время, откроем окно и птица останется цела, если конечно, мы этого захотим. В комнате можно узнать еще больше информации, осмотревшись.

Гараж с инструментами



После этого заходим в гараж. Есть несколько ключевых мест, которые стоит осмотреть. Первое - пистолетная стойка. Подходим к ней, включаем свет, замечаем, что одного пистолета не хватает. Следующее, что нужно проверить - шкафы. В одном из них есть телевизор, а если мы его включим, то узнаем, что дом напичкан камерами слежения. Наконец, на самом верху шкафов несколько пакетов. Пытаемся схватить один из них и случайно роняем на пол, прямо в масляное пятно. Осмотрев пакет, мы видим, что отец Хлои следил за Кейт. Убедитесь в том, что отмотали время после осмотра фото, чтобы не было заметно, что их трогали.

Далее направляемся к стиральной машине. Инструменты, которые мы ищем, находятся на самом верху, и рост не позволяет нам достать до туда. Чтобы взять их мы должны сначала посмотреть вниз на лист картона и подвинуть его под стол. Затем включаем стиральную машину. Это приведет к тому, что инструменты упадут на картон и мы без труда вытянем их. После чего выключаем стиральную машину.

Возвращаемся наверх и начинаем болтать с Хлоей, что в конечном счете приведет к танцам с громкой музыкой.

Но тут возвращается отчим Хлои.

Подруга скажет нам спрятаться. Подходим к кровати и взаимодействуем. Макс, говорит, что уже слишком взрослая, чтобы прятатся под кроватью. Тогда остается лишь шкаф. Но перед тем, как открыть дверь, отодвигаем торшер, иначе при открытии, дверца заденет его и проход в шкаф будет заблокирован.

Зайдя в комнату, отчим спросит про его пропавший пистолет, а потом и про косяк на столе.

Если вы не спрятались в шкаф, Хлоя обвинит Макс.

Если вы спрятались в шкаф.

Любой выбор будет иметь последствия.

Утес

Мы оказываемся на том же месте, где начали игру, но теперь нет и намёка на бурю. Стоит теплая тихая погода и мы можем спокойно побродить и пофотографировать. Вернитесь назад и сфотографируйте птичку на камне (9/10 ). Затем сделайте последнее доп. фото в первом эпизоде - сфотографируйте Хлою со спины на фоне заката (10/10 ).

Присядьте на лавку около Хлои, начав разговор, греясь в тёплых лучах заката. Как вдруг мы резко оказываемся у маяка посреди разбушевавшейся бури. Впереди мелькает призрачный силуэт оленя, ветер ломает деревья. Мы подходим к маяку и видим газету. В ней запечатлена дата 11 октября .

Мы видим как сокрушительный смерч надвигается на город, сметая всё на своём пути, как вдруг снова появляемся около Хлои, а вокруг царит тишина и спокойствие. Начинает падать легкий снежок. Мы понимаем, что грядёт ужасный шторм.

Первый эпизод завершен.

Эпизод 2: Вразнобой


Женское общежитие

Эпизод начинается с того, как Макс просыпается от звука будильника. Встаем, застилаем постель. Можно исследовать комнату на предмет интересных вещей, но многое мы уже видели в первом эпизоде.

Внимание! Если вы поиздевались над Викторией в первом эпизоде, когда облили ее краской, то на тумбочке вы найдете памятное фото.


Берем туалетные принадлежности и выходим из комнаты. В коридоре мы увидим, как Алисе прилетит по голове рулоном туалетной бумаги. Отмотаем время и предупредим ее. Это действие будет иметь последствия. Дальше по коридору можно зайти в комнату Даны, которая будет танцевать на кровати и поговорить с девочками на коридоре.



В душевой Макс встретит Кейт. В зависимости от того, помогли Вы ей в первом эпизоде или сфотографировали, разговор будет соответствующий. Далее Кейт попросит Макс принести ей книгу, которая понадобиться ей на занятиях.

Заходим в кабинку и начинается кат-сцена. В это время в душевую входит Виктория с подругой и начинают издеваться над Кейт, упоминая какое-то видео с вечеринки. Из разговора выясняется, что Нейтан опоил Кейт и Виктория оставляет ссылку на видео на зеркале. Стереть ссылку или оставить - решать Вам.

Возвращаемся в комнату.

Внимание! Если вы рассказали правду Директору Уэллсу о Нэйтане, то внутри Вас ждет угрожающее послание. Стены будут исписаны и вообще в комнате будет полный бардак.

Книга Кейт будет лежать на тумбочке около кровати. Но когда Макс попытается до нее добраться, она опрокинет стакан и вся жидкость разольется на книгу. Легким движением руки отматываем время и отодвигаем стакан. Переодеваемся в выходную одежду и направляемся в комнату Кейт.

Исследуйте комнату, чтобы узнать последние новости о жизни Кейт. Тут же можно найти первое доп. фото - сфотографируйте кролика в клетке (1/10 ).

Далее поговорим с Кейт. Она расскажет, что Дэвид - дикий параноик и думает, что она член клуба Циклон, потом вы можете спросить тусовалась ли она с ними и что за видео такое. Кейт рассказывает, что пошла на вечеринку клуба Циклон и что-то с ней случилось. К этому, по ее словам, был причастен Нейтан. Ну конечно! После разговора положим книгу на место.

Выходим из комнаты и получаем смс от Хлои, которая будет ждать нас за завтраком в закусочной. Направляемся туда.

Общежития

Выходим во двор, тут есть три человека, с которыми можно поговорить. Сначала забегите в подсобку и найдите фотографии Рэйчел, потом подойдите к Сэмиэлю и спросите его об этом.

Второй человек - Тейлор, та самая подруга Виктории. Подойдем и поговорим с ней. Узнаем информацию о ее матери, отматываем время назад и начинаем разговор именно с этой темы.

На выходе из дворика стоит Уоррен. Можно будет поблагодарить его за то, что он заступился за Макс в первом эпизоде, и потом принять его приглашение в кино...или нет. Также рассказать правду о Нэйтане или нет. Все это тоже будет иметь последствия.

Кстати, тут находится второе доп. фото - возьмите из урны пончик и положите на скамью. Отойдите подальше и когда белка приблизится к еде, подойдите и сфотографируйте ее (2/10 ).

Следующая глава будет целиком отдана под кат-сцену. Макс приходит на автобусную остановку и садится на автобус до закусочной. По пути слушает музыку, ну а мы вместе с ней наблюдаем за происходящим на улице действием. Вдали виднеется таинственный маяк...

Закусочная

Вот мы и на месте. На улице можно поговорить с различными персонажами, например, интерес вызвал Старик, когда сказал, что он на пол пути миллионер. За закусочной можно поговорить с бездомной женщиной, и узнать, как она такой стала и что вообще произошло. К слову, там же можно сфотографировать собаку, доп. фото (3/10 ), а также вывеску на входе в закусочную (4/10 ).

Внутри в туалете сфоткайте надпись на зеркале (5/10 ). Идем в конец закусочной и садимся за столик. К Макс подходит Джойс - мать Хлои, и начинает беседу. Разговор дошел и до косяка, который Дэвид нашел в комнате Хлои. Все таки нам дают на выбор, что заказать: омлет с беконом или бельгийские вафли? Что выберете Вы?

Пока заказ несут, мы можем попить кофейку и посмотреть меню. Как только завтрак оказывается на столе, появляется Хлоя. Тут мы наблюдаем "замечательные отношения" матери и дочьки.



Хлоя под впечатлением после вчерашних событий с торнадо. И она ищет доказательств суперспособностей подруги. Для начала Макс может перечислить, что находится у Хлои в карманах. Сначала выбираем любой ответ, потому что правильного все ровно не окажется. После того, как подруга покажет, что у нее есть на самом деле, запоминайте каждую деталь. Это брелок в виде панды, 7 сигарет в пачке, 86 центов, парковочный талон на 10:34 утра.

Дальше - больше. Теперь мы должны предсказать будущее. Внимательно посмотрите за событиями ближайшего времени и потом расскажите об этом Хлое. Сначала дальнобойщик уронит чашку; коп получит вызов, а напарник уедет без него; Джастин и Тревор подерутся, а Джойс разнимет их; из-за таракана музыкальный автомат сойдет с ума.

После всего этого перевозбуждения у Макс потекла кровь из носа. Хлоя предлагает проверить ее силы по полной в своем секретном убежище. Около выхода зазвонит телефон. Это Кейт. Пред нами встает очередной выбор.

Свалка

Хлоя все никак не угомониться и хочет посмотреть на что еще способна Макс. Пока синеволосая готовит стрельбище, она просит найти 5 бутылок.






Первая будет лежать на красном тазу. С первой попытки достать ее не получиться, поэтому после неудачи отматываем время назад и подвигаем ящик, стоящий рядом. Чтобы достать вторую, нам потребуется подняться на возвышенность и переложить доску, чтобы добраться до нее. Третья будет в убежище Хлои. Четвертая за убежищем, спрятана в углу. Ну и последняя, пятая, стоять около "входа" на территорию за автобусом. На этой локации можно сделать 3 доп. снимка. Первый - сфотографировать автобус под определенным углом (6/10 ), второй - призрачную лань, которая будет бегать за автобусом (7/10 ) и третий - Хлою, лежащую на машине, но это будет после того, как вы постреляете по бутылкам.



Когда все бутылки найдены, подходим к Хлое. Она надеется не потерять ни одного патрона впустую. Поможем ей осуществить эту затею. Для начала посмотрите куда выстрелит подруга, а потом отматывайте время и направляйте ее в нужную сторону. Последовательность такая: направо, вверх. Дальше выберите другую мишень. Можете попробовать все, но верная будет колесный обод. И еще одна бутылка разбита. Переходим к ржавой машине. Правильный вариант будет выстрелить в колесо. Но остальные не менее интересны, попробуйте сначала их. Итак, бутылки уничтожены. После этой сессии у Макс начинает снова лить кровь из носа и она теряет сознание.

Очнувшись, Макс просит время прийти в себя. Вот теперь мы можем сфоткать Хлою (8/10 ).

Как только настала очередь Макс повеселиться с пушкой, появляется некий Фрэнк. Цель его визита - долг Хлои. Она случайно замечает браслет пропавшей подруги - Рэйчел. Тут начинается заварушка, угрозы и т.д. Макс решает заступиться за Хлою и нацеливает пистолет на Фрэнка.

Железная дорога

Встретьтесь с Хлоей около ж/д путей. Начнется кат-сцена. После милой беседы, Макс отходит пофотографировать и внезапно появляются видения урагана. Придя в себя, она слышит крики подруги. У нее застряла нога. Вдалеке слышен звук приближающегося поезда. Времени мало. Есть два пути освобождения Хлои. Первый - грубый, заключается в том, чтобы взять монтировку и ей отодвинуть подпорку в большой катушке. Толкнуть ту и она разобьет панель управления.

Второй - взять монтировку, взломать ей дверь на склад и взять в ящике плоскогубцы. Открываем панель управления и режем красный провод. Потом тянем за рычаг переключения стрелок и готово.

Высшая школа

Туса с Хлоей заканчивается и она подвозит Макс до кампуса. Подойдя к Кортни, можно записаться на вечеринку клуба Циклон. Правда она Вас с первой попытки отошлет, поэтому используем способности, чтобы начать разговор с правильных слов.

По пути в класс можно заглянуть к Уоррену и помочь ему с экспериментом. Он спросит какое вещество добавить в колбу. Выберите любой ответ, а затем спросите правильный ингридиент у мисс Грант и подскажите другу. После этого можно будет его сфотографировать (9/10 ). Около входа в класс Вы встретите мистера Джефферсона, разговаривающего с Кейт, после чего та уйдет в слезах. При разговоре с Джефферсоном можете рассказать о паранойе Дэвида.

Заходим в класс и делаем последнее доп. фото в этом эпизоде - стоящую у окна Алису (10/10 ). Прогоняем со свое места Нэйтана с Викторией и садимся за стол. Спустя время звенит звонок. Препод начинает болтать, ну а мы пока можем порисовать и посмотреть с чем еще можно взаимодействовать, и очень скоро залетает Закари и срочно зовет всех на улицу.

Общежития



Около женского общежития собралась толпа. На крыше стоит Кейт и...прыгает вниз. Отматываем время назад. Но вечно мы отматывать не можем. Макс обнаруживает в себе новую способность - остановка времени. Пока все замерло, идем ко входу в здание. Оказавшись на крыше, Макс теряет способность и теперь придется справляться самой. Кейт замечает девушку и у них завязывается диалог. Важно отвечать правильно, иначе после неудачной попытки Кейт прыгнет вниз. Основные ответы: "Ты моя подруга", "Будь сильнее их", "Твой отец", "Матфей 11:28" и на этом все закончится.

Офис ректора

Мы оказываемся на совете.

ВЫБОР:
  • Обвинить Нэйтана
    Если вы обвините Нэйтана, то в разговоре Макс упомянет про ствол в туалете. Если же вы скрыли правду от директора в первом эпизоде, то он захочет поговорить с родителями Макс. Также если вы взяли вину на себя в случае с косяком в доме Хлои, то Дэвид еще добавит, что она курит дурь, что тоже ни во что хорошее не выльется.
  • Обвинить Джефферсона
    Если вы обвините Джефферсона, то он не будет представлять Блэквелл на конкурсе "Герой дня".
  • Обвинить Дэвида
    Если Дэвида, то его на время отстранят от службы.

Выбирайте сами, а когда решение будет принято подпишите заявление.

Макс и Уоррен сидят на ступеньках и обсуждают последние события, произошедшие за день, смотря на красивый закат.

Второй эпизод завершен.

Эпизод 3: Теория Хаоса


Женское общежитие


Макс уснула за своим столом. Вскоре ей приходит смска от Хлои. Она хочет встретится. Можете осмотреться в комнате, затем выходим в коридор. Можем зайти в комнату Даны. Там мы узнаем, что недавно Виктория смылась из общаги. Это повод пошариться у нее в комнате. В комнате Виктории можно сделать первую фотографию - фосфорную фигурку (1/10 ). В мусорном ведре можно найти чек из химчистки, куда Виктория сдала вещи, чтобы отстирать краску. Вспоминаем первый эпизод.

Можете зайти в душ перед уходом и поговорить с Тэйлор.

Общежитие

Во дворе будет вторая фотография - белка на скамейке (2/10 ). Затем идем к выходу, больше тут нет ничего интересного. У выхода будет ректор Уэллс, и он не даст нам пройти, если заметит. Отматываем время назад и тихонько проскальзываем мимо него.


Школа - вечер

Подруги проникли в школу и хотят открыть кабинет ректора. Пока Хлоя пробует взламывать дверь, нам надо найти чем же ее можно открыть не извращенным способом. Осмотрим стойку с ключами, там их не будет. Макс придумывает связаться с Уорреном и сделать взрывчатку для открытия двери. Нам понадобится: сахар, банка содовой, скотч, хлорат натрия.

Сахар можно достать сразу на полке рядом в приемной. Выходим и поворачиваем направо, у автомата собираем содовую. Заходим в кабинет химии дальше по коридору. В конце кабинета на шкафу будет стоять хлорат.

В этом кабинете можно сделать две фотографии - включенный аквариум (3/10 ) и скелет (4/10 ), стоящий около выхода. Выходим из класса и направляемся в дверь напротив. В кабинете вы найдете последний предмет - скотч. Возвращаемся к Хлое и пробуем самодельную бомбу. Но к несчастью срабатывает сигнализация. Заходите в кабинет и отматывайте время назад. После чего откройте дверь изнутри для Хлои.

Последняя фотография главы - нужно сфотографировать Хлою за ректорским столом (5/10 ).

Итак, наша задача раздобыть интересную информацию на кого-нибудь. Включите лампу на столе и осмотрите досье Кейт. Затем осмотрите стойку с документами справа от стола директора. И осталось только посмотреть в серые шкафчики, где будет еще досье. Когда осмотр закончен, говорим с Хлоей. Она нашла в компьютере интересную инфу. Настоящее досье Нейтана и кучу разного непонятного. Перед уходом Хлоя хочет прихватить сувенир. В ящике стола они находят большую сумму денег.

ВЫБОР:

  • Не забирать деньги
  • Забрать деньги

Хлое эти деньги нужны, чтобы расплатиться с Фрэнком. Решайте взять или оставить. Выходите из кабинета.

Бассейн - вечер

Выбираем раздевалку, через которую мы попадем в бассейн. Все равно какую выбирать, все ровно потом можно будет перейти и осмотреть обе. В раздевалках можно осмотреть шкафчики. Тут также будет очень много граффити, при том даже забавных. В душевой можно заметить на стене популярный мем Me Gusta. Подходим к Хлое у воды. Она скажет включить свет в зале. Рубильник находиться в команте спасателей.

Включив свет, подходим к Хлое. Макс раздевается и прыгает в воду. Когда девушки вылезут из воды, в бассейн войдет охранник. Пора уносить ноги. Спрячемся в одной из туалетных кабинок. Когда Дэвид пройдет мимо, выбегаем из душевой.

Дом Хлои - второй этаж

Только герои проснулись, обязательная процедура - сразу селфи. После небольшого разговора, встаем и осматриваем комнату. Старую одежду одеть будет нельзя, т.к. она провоняла хлорином. Хлоя предложит одеть оставшиеся от Рэйчел вещи. Подходим к шкафу и открываем его. В разговоре с Хлоей будет выбор.

Одеваемся, выходим из команты. Заходим в ванну, чтобы сделать фото - сфотографируйте себя в зеркале (6/10 ). Спускайтесь на первый этаж.

Дом Хлои - первый этаж

Чтобы сделать следующее фото надо открыть окно, напугать птицу на шкафу, и после того, как она вылетит в окно, выйти на задний двор и сфотографировать ее (7/10 ).

После подходим к Джойс и выбираем, что будем на завтрак: блинчики или яйца с беконом.

Если выбрали блинчики, тогда принесите яйца и молоко. Если яйца с беконом - яйца и бекон. Яйца вы найдете у входа в дом в пакете, молоко на столе, бекон в холодильнике.

Отдаем ингридиенты Джойс и ждем приотовления. Садимся за стол. Сьедаем завтрак и дальше Джойс с Макс будут ностальгировать по былым временам. Тут появляется Хлоя и перешептавшись, Макс получает установку проверить гараж Дэвида.

Надо залезть в ноутбук Дэвида, обойдя пароль. После попытки ввода пароля, будут доступны для взаимодействия множество предметов, в которых может скрываться пароль. После нескольких неудачных попыток компьютер будет заблокирован. Отматываем время и все будет по-прежнему.

Пароль - семья > 11/27/08

Его находим в козырьке машины. В ноутбуке прячется уйма информации по каждому из подозреваемых. Возвращайтесь к Хлое. Прийдет Дэвид и начнутся разборки.

После ролика подходим к Хлое и покидаем дом.

Закусочная

Герои нашли близкую связь Фрэнка с Рэйчел, они хотят проверить его фургон в поисках новой информации. Для начала надо стащить ключи Фрэнка.

В этой главе можно сделать две фотографии - грузовик дальнобойщика (8/10 ), букашек около трупа птицы (9/10 ).

Заходим в закусочную. Поговорим с Фрэнком, однако он ничего не скажет. Тогда направляемся разговаривать с копом и Нейтаном. От копа можно узнать, что он заключил сделку с семьей Прескоттов и теперь приходится приглядывать за Нейтаном. Теперь можно перемолвится парой слов с Нейтаном и упомянуть информацию от копа. Тогда он скажет, что Рэйчал и Фрэнка связывает клятва на крови. Отмотайте чуть назад и спросите его о клятве на крови. Теперь со всеми сведениями подходим к Фрэнку.

На этот раз Фрэнк будет более разговорчив и покажет фотографию Рэйчел. Вместе с ней он достанет и ключи от фургона. Забераем их и отматываем время назад. Ключи у нас, выходим из закусочной и направляемся к фургону.

Открыв дверь, из фургона выбежит пес.

ВЫБОР:

  • Бросить прямо на дорогу
  • Бросить на парковку

В конце фургона находим вентиляционную решетку. Открыть руками ее не получится, поэтому возьмем нож на столе около пиццы. За решеткой будут находиться заметки, фотографии, письма Фрэнка и Рэйчел. Они были больше, чем друзья. Относим книжку Хлое. После чего смотрим ролик с поездкой в академию, всю дорогу герои будут разговаривать, спорить.

В общаге Максин откроет в себе новую способность - путешествия в прошлое. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Макс попадает в прошлое, когда ей было 13 лет. Уильям еще жив. Тут будет поледняя фотография в этом эпизоде - берем фотоаппарат со стола и сфотографируйте отца с дочерью (10/10 ГОСПАДИ!1).

Мини-выбор: также, можно оставить отметку на камине.

Скоро позвонит Джойс и попросит забрать ее с работы. Надо остановить Уильяма и не дать ему поехать на машине. Ждем пока Уильям найдет свои ключи, они будут под кепкой. Теперь отматываем время и спрячем их. Есть два варианта: выкинуть на улицу или кинуть в раковину с водой.

Макс очутилась в другом мире. У нее новая модная одежда, друзья из клуба Циклон, Уоррен встречается со Стеллой. Макс приезжает к дому Хлои. Водителем автобуса стал Дэвид. Уильям остался живой, но...о боже, нет, Хлоя в инвалидном кресле, парализована.

На этом третий эпизод заканчивается.

Эпизод 4: Проявочная


Альтернативный пляж

Макс с Хлоей прогуливаются по пляжу в альтернативном мире. Хлоя попала в аварию на подаренной машине. Кто-то подрезал ее и она сломала спину. Очнувшись в больнице она не могла даже пошевелиться. Так она и очутилась в кресле. В этом мире Хлоя даже не знакома с Рэйчел. Да, Хлоя стала совсем другой, даже не переносит матерные слова. Подруги решили вернутся домой.

Альтернативная комната

Хлоя попросит воды. Возьмем рядом с полки стакан и дадим Хлое попить. Многие из друзей отвернулись от Хлои после травмы. Она соскучилась по старым посиделкам подруг за кино и решила, что надо что-то посмотреть. Находим диск с фильмом в ящике под телевизором, вставляем в DVD.

Альтернативный дом Хлои - первый этаж

Проснувшись утром, Хлоя просит принести ей контейнер с морфином. У нее жутко болит голова. Забавно, но в настоящем на том месте, где лежит Хлоя расположен гараж. Выходим в гостиную. Похоже Макс популярна среди уже знакомых нам людей, приходит смс от Виктории.

На кухне мы можем поговорить с Уильямом и узнать о последних событиях в их семье. Повсюду разбросаны счета и письма о неуплате долгов. Все деньги уходят на заботу о дочери. Поднимаемся на второй этаж.

Альтернативный дом Хлои - второй этаж

Заходим в ванну и берем шприц в левом ящике на стене. Также мы можем зайти в бывшую комнату Хлои и посмотреть как она изменилась.

Тут мы найдем пару писем, коробки с вещами и вообщем-то все. Можно зайти в комнату Джойс и поговорить с ней. После разговоров возвращаемся к Хлое. Она попросит подать ей фотоальбом, где они еще совсем дети.

Альтернативный дом Хлои - внизу с морфином

Посмотрев альбом, Хлоя попросит об одном одолжении, а именно, после хорошо проведенного времени и старых воспоминаний она хочет "уйти" и просит помочь в этом Макс.

Вне зависимости от выбора вам надо будет вернутся в настоящее. Сфокусируйтесь на фото. История с Уильямом повторится.

Дом Хлои - второй этаж

Нас перенесет в настоящее. Хлоя сидит за столом - первая фотография, которую придется сделать в этом эпизоде (1/10 ). Осмотрим доску с уликами. Осталось найти еще три вещи. Спускаемся вниз в гараж.

Дом Хлои - первый этаж

Внизу мы встретим Дэвида, который покидает дом. Заходим в гараж и находим металлические ящики. На одном будет висеть замок. В третьем эпизоде вы могли видеть этот замок на столе и на нем был написан код.

Но если вы не помните, можно воспользоваться монтировкой. Там Макс найдет папку с документами. В гараже можно сделать фотографию - гнездо с яйцами (2/10 ).

Поднимаемся к Хлое.

Больница

По пути в академию, Макс решила навестить Кейт в больнице. Поговорите с ней и осмотрите комнату. Покиньте больницу, как закончите тут.

Общежитие

Пока Хлоя болтает с Джастином, надо выяснить где же живет Нейтан. Тут можно сделать две фотки - скульптуры из камней (3/10 ) и сфотографировать белку (4/10 ) Поговорив с Дэниелом, вы можете уговорить его пойти на вечеринку клуба Циклон - "Конец Света".

Поговорите с Брук и спросите про Нейтана, так вы узнаете, что его нет в кампусе. Теперь можно возвращатся к Хлое. Но тут есть еще интересные для беседы люди, взять, например, Сэмюиля. Он может рассказать, что стало с животными, которые умирают. Некоторых птиц он даже похоронил, поставив на том месте кучу камней. На самом деле, этот мужик что-то знает о способностях Макс. На это указывают фразы "...пока время на твоей стороне" , "...если рэйчел хочет, чтобы ее нашли" .

Мужское общежитие

В общежитии будет одна фотография - сразу на первом повороте поверните направо и через окно сфоткайте следы на земле (5/10 ).

Вскоре прийдет смс от Кейт, которая скажет, что комната Нейтана под номером 111. Ключей у Макс нет, поэтому в ход идет огнетушитель. На полу в комнате вы найдете царапины, передвинем диван, чтобы найти спрятанные вещи. Найдя мобильник и прочие вещи, покидаем комнату.

Пляж

На следующей локации девушкам предстоит встретится с Фрэнком и решить давние проблемы. Тут будет одна фотография - сфотографировать китов на побережье (6/10 ). Постучите в дверь фургона. Вы можете отдать деньги или оставить пока себе. Если дальше в разговоре дело дойдет до крайности, то из фургона выбежит собака, а Хлоя при наличии пушки ее застрелит, потом она застрелит Фрэнка, т.к. он нападет на нее. Отматываем время (если вас не устраивает такой вариант стечения событий) и говорим Хлое выбросить пушку. Также пусть Фрэнк закроет дверь фургона. Теперь же, если делать все также, Фрэнк будет ранен в ногу ножом. Если закрыть дверь и не выбросить пистолет, то он будет ранен в ногу пулей.

Для удачного завершения разговора, сначала извинитесь перед ним, потом скажите, что были напуганы им. Когда он спросит про собак, скажите что стышали, как он спасал собак. После выберите вариант "фото Рэйчел". После этого Фрэнк даст список клиентов.

Дом Хлои - расследование

Собрав все необходимые улики, надо их сопоставить.

Начнем с Фрэнка . Этап 1: Выбераем книжку клиентов и листок с рашифровкой. Этап 2: Надо найти в списках покупателей Нейтана. Сверяем его имя с кличкой в списке клиентов и выбераем те листы, где имеется кличка "Рот". С Фрэнком покончено.

Переходим к Дэвиду . Этап 1: Выбераем фотографию машины Нейтана, координаты, и фото драки Нейтана и Уоррена. Этап 2: выберите координаты справа нижние, фото машины Нейтана правое и верхнее фото машины.

Теперь остался лишь Нейтан . Этап 1: симка, телефон, пин-коды и досье Нейтана. Этап 2: для взлома телефона есть два пути:

  • можно найти пин-код - 0829, месяц и дата его рождения из личного дела (Август, 29, 1995)
  • ввести 3 раза неправитльно пин, а затем когда появится возможность для вода пак-кода, введите его. Его можно посмотреть на карте.

После всего этого, надо выбрать по одной зацепке из каждой строки, чтобы выяснить местоположение.

Выяснив адрес места, героини направилссь прямо туда.

Старый сарай

В этой локации можно сделать два фото - птицу на заборе (7/10 ) и сову внутри сарая (8/10 ) Обходим сарай сбоку и находим вход. Осмотрим пол в конце амбара. Макс найдет там проход. Но как попасть внутрь? Подцепипите крюк на колонне рядом к замку. Чтобы это сделать, надо прежде всего повзаимодействовать с замком. Затем залезаем на платформу, в этом нам поможет Хлоя. Вытягиваем двигатель, чтобы с его помощью забраться наверх. Затем отмотываем время, чтобы вернуть его на место. Привяжите веревку к двигателю и столкните его вниз. Вуаля!

Под дверью будет вход в бункер. Для входа требуется ввести код. Благо используемые клавиши уже вытерты и можно легко узнать комбинацию - 542. Внутри осматриваем шкафчики, там мы найдем досье на каждого ученика академии. Хлоя узнает место на снимке с Рэйчел, это Свалка. Отправляемся туда с Хлоей. Раскопав землю, подруги поймут, что там закопана Рэйчел.

Бассейн - вечеринка

На вечеринке можно сделать последние два фото - двойную луну (9/10 ) из окна около бассейна и интерсное фото с граффити в душевых (10/10 )

Нам нужно пройти в вип-зону, но стерва на входе не пускает туда. Подойдем к Кортни и пусть она разберется. Подойдите к Виктории в вип-зоне и скажите, что Нейтан опасен.

ВЫБОР:

  • Рассказать про проявочную
  • Не предупреждать ее

Поговорив с Викторией, подходим к Хлое. На пути вы встретите мистера Джефферсона. Смотрите ролик с награждение в конкурсе "Герой дня".

Отправляемся с Хлоей на свалку. На месте захоронения Рэйчел Макс вколят успокоительное, а Хлою убьют. Позже в кадре появится Джефферсон.

На такой ноте четвертый эпизод завершается.

Эпизод 5: Раскол


Проявочная

Очнувшись, Макс обнаруживает себя в проявочной, привязанной к стулу. Рядом на полу лежит Виктория.

Она без сознания. Надо выбираться отсюда. Освободите правую ногу и подтяните тележку. На ней будут лежать снимки, которые сделал Джефферсон. С помощью снимка можно переместится в прошлое и посмотреть, что же вообще произошло. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Проявочная - первая фокусировка

Нас переносит в момент, когда Джефферсон за работой, "художник" творит, фотосессия бедной, одурманеной Макс в самом разгаре. Попутно он несет свой бред. После введения следующей дозы наркотика путешествие в прошлое заканчивается. Виктория потихоньку приходит в себя. Можете с ней поговорить и рассказать, что случилось. На тележке можно найти еще снимки, на них Макс в сознании и может быть получится узнать больше, если перенестись в то время. Опять фокусируемся и вуаля.

Из разговора с преподавателем, выясняется, что он обычный двинутый психопат, который удовлетворяется за счет запечатления эмоций девушек, в момент перехода из одного состояния в другое. По его словам, Макс посчастливилось стать его моделью, он выбрал ее. Также оказалось, что Нейтан был лишь пешкой, Джефферсон использовал его в своих целях. Все оборудование проявочной куплено на деньги семьи Прескоттов. Что же насчет Рэйчел, то это трагическая случайность. Нейтан ввел ей смертельную дозу наркотика, в результате у той случился передоз. К слову, сам Нейтан в последствии тоже оказался в могиле от рук Джефферсона.

Настало время действовать. Псих уходит, чтобы посмотреть снимки и оставляет Макс одну. На столе обнаруживаем дневник, в котором должно быть много фоток. Взгляните на него. Отматываем время назад и заговорите с ним. Выбираем нижний вариант с дневником. Он кинет его под ноги Макс, с открытой фотографией. Ура, сработало! Сфокусируйтесь на снимке. Макс уже попадает в "сон во сне".

Кабинет искусства - фокусировка

Мы оказываемся в классе, с того места, откуда и началась вся эта история. На вопрос учителя можно ответить по-разному. В любом случае она сначала поерничает, а затем даст правильный ответ. Когда прозвинит звонок, Макс должна предупредить Дэвида о Джефферсоне. Возьмем сумку и найдем телефон Дэвида, он будет на последней странице вместе с остальными контактами. Теперь остается только набрать смс.

Первое фото в этом эпизоде будет поджидать после прыжка во времени. В классе Джефферсона после звонка поговорите с Кейт, после чего можно ее сфотографировать (1/10 ). Подойдите к Джефферсону и поговорите с ним. Когда Вик уйдет, Макс отдаст учителю фотографию на конкурс "Герой дня".

Очередной переход и вот мы видим происходящие события, которым поспособствовала смс-ка, отправленная Дэвиду.

Самолет - между реальностями

Макс очучается в самолете, летящим в Сан-Франциско. Можете осмотреться. На этот раз все прошло лучше. Учитель-психопат арестован, Хлоя жива. Спустя время у героини начинает течь кровь из носа. Все это последствия перегрузки во время путешествий во времени.

Галерея


Вспышка и Макс уже в огромной галерее. Около лестницы будет проход в помещение, где сидит девушка и смотрит на картины. Подойдите и сфотографируйте ее (2/10 ). В центре зала Вы заметите работу Макс. Опять кровь, видения, шум... После передышки, Макс звонит Хлое. Видение оказалось правдой, на Аркадия Бэй надвигается торнадо, он разносит все на своем пути. Надо спасать положение. Отправляемся снова к фотографии Макс и фокусируемся. Она перемещается в комнату и чтобы не допустить поездки в Сан-Франциско, нужно порвать фотографию на конкурс.

Снова Макс сидит привязанная к креслу в проявочной. В этом варианте стечения событий Виктория мертва, а дневник с фотографиями Макс Джефферсон решил уничтожить.

Проявочная - драка

Тут можно получить еще одно достижение. Для этого попросите Джефферсона сфотографировать Макс (3/10 ). Учитель подготавливает шприц, чтобы распрощаться наконец с милой мордашкой Максин. В последние секунды ее спасает какой-то шум. Кто-то проник в проявочную. Это Дэвид. Смотрим на происходящее. В итоге без нашей помощи Джефферсон убивает Дэвида из пистолета. Отматываем время назад и предупреждаем охранника, когда учитель будет стоять у стены. Дальше вытянем провод от софтбокса, чтобы психопат споткнулся и упал. Дальше Дэвид справится сам. Макс вспомнила о фотографии, которую сделал Уоррен. Она-то нам и нужна. Макс забирает машину Джефферсона и уезжает. Также можно поговорить с Дэвидом.

На улице, Макс связывается с Уорреном и тот говорит, что находится в "Двух Китах" - заведении, где работает Джойс. По пути Макс слушает сообщение от Нейтана. Он чувствует опасность и он никому не хотел вреда. Ему страшно. Джефферсон уже идет за ним.

Закусочная

Прибыв на улицу закусочной, нужно добраться до самого здания. На улице творится хаос: повсюду обрушенные здания, обломки, люди в беде. Мы можем помочь некоторым жителям.

Для начала найдите Эвана, паренька, который хочет запечатлеть ураган на камеру. Его собьет летящим обломком. Предупредим его заранее. Затем вытащим из под обломка около грузовика дальнобойщика. В одном из зданий Вы можете заметить постоянно попадающую в беду Алису. Заберитесь на уступ и перекиньте ей рядом стоящую доску.

Чтобы пройти на другую часть карты, нужно найти пролом в стене. Попадаем мы в помещение магазина. Чтобы пройти через огонь, нужно активировать разбрызгиватель. Для этого в левой части магазина включите блок предохранителей. Вода погасит огонь, но беднягу рыболова ударит током. Переходим к нему в комнату и отматываем время назад, тем самым спасаем ему жизнь. Затем снова активируем предохранители.

После выхода к закусочной, быстро бежим к ней и гасим песком подбирающийся к зданию огонь. В этой главе также можно сделать 2 фото: сфотографируйте мертвого кита на дороге (4/10 ) и застрявшую машину на крыше здания около закусочной (5/10 ).

Главный вход завален, поэтому входим через боковой.

После разговора с Фрэнком и Джойс, подойдите к Уоррену и заберите у него фото.

Фокусируемся на фото и нас перебрасывает на вечеринку клуба Циклон. Макс рассказывает Хлое всю правду о Джефферсоне. Они решают рассказать обо все этом Дэвиду.

Еще одно перемещение и подруге на побережье в момент урагана. После долгого разговора девушки решают перебраться к маяку, подальше от торнадо.

Кошмар

У Макс опять кровотечение и нас кидает в другое время. Опять в класс к мистеру Джефферсону. Все нам уже знакомо, действие повторяется. Но неожиданно окна начинает закидывать краской, резкий звонок и все в классе исчезают.

Тут можно сделать одну фотографию: подойдите к столу, на котором вырезана надпись, взгляните на нее 2 раза, а затем сделайте снимок (6/10 ). У выхода Макс остановит учитель и начнет нести бред. Выберите любой вариант ответа. За окном, кстати, можно увидеть землю заваленную трупами птиц. Двигаемся к выходу.

Дверь приведет в общежитие. Идем по коридору и на повороте к душу на столе будет лежать ключ. Тут же можно сделать доп.фото - гигантские белки за окном (7/10 ). Берем и заходим в комнату под этим номером. Мы оказываемся опять в начале коридора, на стенах расклеены плакаты о пропаже. Найдите на карте комнату Рэйчел и зайдите в нее. Воплотившись в Викторию, заходим в ее комнату. После этого мы играем опять за Макс, а на стенах развешаны фото. В этот момент можно сделать еще одно доп. фото: сфотографируйте белок-гигантов в окне у входа в душевую. Теперь идем к себе в комнату. За дверью оказывается коридор Академии, время тут словно отматывается назад. Идем по коридору, затем направо и подходим к скелету. Постойте и когда появиться надпись жмем - восьмое дополнительное фото в этом эпизоде (8/10 ).

Заходим в дверь туалета. Макс попадает в симуляцию. Прячемся за стенами и избегаем стычек с Джефферсоном. Дойдя до света маяка, прячемся за картинами, переходя к инсталяции из шкафчиков. На пути повстречаются другие герои: Уоррен, Дэвид, Уэллс, Сэмуэль. Увидев последнего, поворачиваем направо и за ходим за угол. Там можно найти шкафчик Уоррена. Открываем и делаем фото (9/10 ). Возвращаемся на путь истинный и проходим до свалки. Для последней фотографии (10/10 ) надо будет найти на свалке 5 бутылок и в конце сфотографировать их.

Первая - около Джефферсона на катушке, вторая - в укрытии Хлои, третья - на капоте машины около выхода, четвертая - рядом на багажнике другой машины, и последняя пятая - на машине около школьного автобуса. Садимся на скамейку и смотрим сцену. Макс оказывается в стеклянном шаре в доме Хлои. Повторяется момент, как Дэвид уезжает забирать Джойс. В телефоне, открыв окно смс можно увидеть странные сообщения от героев. Макс снова в проявочной, ей видятся вспышками моменты с Хлоей. Далее Макс очучается в туалете, на двери кодовый замок. Вводим неправильно код, затем на стенах отображаться тысячи комбинаций. Нам нужна та, которая отражается в зеркале. Выходите в обеденный зал закусочной и двигайтесь к столику за которым сидит, вы не поверите, да, сама же Макс.

Идем по дорожке к маяку из воспоминаний Макс. На вершине смотрим ролик. Можно будет сделать выбор, который завершит эту долгую и интересную историю:

Поздравляем! Игра пройдена.

Пролог «Я родилась со странным даром - способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить,...

Пролог

«Я родилась со странным даром - способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу…» - Джоди

Сломленная

Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.

Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.

Эксперимент

Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача - указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.

Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.

Посольство

Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.

Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.

Вечеринка

Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.

Подарок Джоди ребятам пришелся не по душе.

Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному - открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.

Первый разговор

Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.

Облава

Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.

Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет - прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.

Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.

Мой воображаемый друг

Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.

Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка - Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.

Конденсор

Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.

Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.

Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.

Бездомные

Похоже, силы у Джоди заканчиваются. Измученная постоянными скитаниями она кое-как приподнимается. Направляемся к таксофону и звоним Нейтану. Продолжаем идти, пока не упадем. Играя за Айдена, отгоняем существо от Джоди. Привлекаем внимание бомжа в переулке, взаимодействуя с мусорными баками и тележкой.

Стэн помог нам и привел в своё жилище под мостом. Пообщаемся с ним, осмотримся вокруг и при желании узнаем про остальных жителей. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и идем в сторону дороги. Добыть денег на пропитание придется нам самим. Не резонно обоим сидеть на одном месте, поэтому отдельно от Стэна отправимся на поиски денег. Если перейти через дорогу, то можно посетить супермаркет, кафе, поиграть на гитаре и согласиться пойти с незнакомцем. Скоро стемнеет, возвращаемся к Стэну и отдаем ему деньги. Он пойдет в магазин за едой. На обратном пути на него нападет шайка которая развлекается тем, что снимает на камеру издевки над бродягами. Бежим на помощь к другу и расправляемся с обидчиками.

Все вместе соберемся у костра и отужинаем тем, на что хватило денег. Пообщаемся с Джимми, Уолтером, Субботой. При желании можно облегчить их страдания. Закончив дела, ложимся спать.

У Субботы начались схватки. Довериться специалистам она хочет, так как боится, что ее ребенка заберут. Со Стэном добираемся до супермаркета. Переключаемся на Айдена и проникаем внутрь. Отключаем камеру на потолке, нажимаем на кнопку с правой стороны и открываем рольставню. Взяв, всё что нужно, следуем за друзьями в заброшенный дом. Подготавливаемся к принятию родов. Включаем обогреватель в углу комнаты, снимаем джинсы с Субботы и берем со стола чистое белье с ножницами. Словесно подбадриваем молодую маму. Родилась девочка, перерезаем пуповину и передаем крохотную Зои Субботе.

Проснувшись, видим перед собой пламя, которое еще чуть-чуть и добралось бы до нас. Проходим через дверь справа. Будим Стэна и выбираемся в коридор. Выламываем дверь слева. Для этого призываем Айдена. Поднимаемся по лестнице, проламываем следующую дверь и, вселившись в Джимми, перепрыгиваем через провал. Выходим из окна, смещаемся влево к соседней комнате. Выбиваем окно и помогаем Субботе и Зои. Пробиться наружу нам поможет Айден. Играя за него, открываем дверь, создаем щит и проламываем стену. Суббота вместе с ребенком успеет спуститься вниз. Мы же поднимемся на следующий этаж и выпрыгнем через разлом. Пожар устроила шайка, которая напала на нас еще у супермаркета. Несколько точных ударов отправили Джоди в кому.

Понаблюдав за калейдоскопом воспоминаний, идем к телевизору. Проснувшись, можем осмотреться в комнате и восстановить хронологию событий, пока мы находились в коме. Взаимодействуем с фотографиями на тумбочках, цветами на столе, вырезкой из газеты на стене. Жизнь друзей начала налаживаться, а шайка, которая подожгла дом, - поймана. Собираясь выйти в коридор, видим агентов ЦРУ, которые пришли навестить нас. Возвращаемся в комнату, открываем окно и выпрыгиваем из него. У дороги нас нашел тот самый шериф, с которым мы беседовали еще в начале игры.

Первая ночь

Родители маленькой Джоди окончательно решили - дочь будет жить в лаборатории по исследованиям паранормальных явлений. Оставшись наедине, берем пижаму и направляемся в ванную комнату. Играя за Айдена, можно пройти через зеркало и послушать, о чем беседуют доктора. Переодевшись, ложимся в кровать. Без ушастика уснуть не получится. Идем к чемодану в соседней комнате и достаем из него плюшевого зайца и фонарь. Возвращаемся в кровать и, немного поворочавшись, попросим Айдена рассказать сказку. Переключаемся на него, включаем фонарь и взаимодействуем с потолком. Не успела Джоди уснуть, как появились агрессивные существа. Продолжаем играть за Айдена. Проходим через зеркало и подталкиваем стул, на котором сидит Коул. Возвращаемся к Джоди и отбиваем ее от существа.

Быть такой же, как все

Нейтан не желает отпускать Джоди на вечеринку. Она практически безвылазно находится в четырех стенах. Пройдемся по комнате, посидим на кровати/диване. Переключаемся на Айдена и начинаем крушить всё, что попадется под руку. Проходим через зеркало и наблюдаем за Коулом. Когда он договорит по телефону, вселяемся в него и открываем дверь. Играя за Джоди, направляемся к выходу из комплекса. Берем пропуск Коула и проводим им по системе управления справа от двери. Прямо у выхода встретим охранника. Выбираем любую «отмазку». Затем снова придется отвертеться - выбираем фразу «Поговорить» и покидаем здание.

Подходим к машине и пробуем открыть дверь. Управляя Коулом, нажимаем на кнопку пульта и садимся в машину. Джоди может ехать на заднем сиденье или в багажнике. В первом случае нас заметит охранник, нужно будет заставить Коула вдавить педаль газа в пол и протаранить шлагбаум. Выйдя из машины, открываем дверь или багажник. Джоди попросит Айдена оставить Коула в каком-нибудь безопасном месте. Немного проходим вперед и сворачиваем направо.

Добираемся до бара и входим внутрь. Садимся за столиком, заказываем лимонад. Осматриваемся здесь до тех пор, пока двое верзил не предложат сыграть в бильярд. Во время игры, один из них нападет на нас и попытается совершить насильственные действия. Переключаемся на Айдена и учиняем погром. Все трое попытаются убежать, но дверь окажется запертой. Вселяемся в бармена, хватаем дробовик, лежащий за стойкой, и убиваем врагов. Или просто ничего не делаем и позволяем им уйти.

Одна

Родители съезжают с базы, оставляя Джоди на попечении докторов. Напоследок можно попытаться удушить равнодушного отца или дать ему спокойно уйти.

Навахо

Пустыня. Обессиленная Джоди медленно идет по обочине вдоль дороги. Попытаемся остановить попутку. Вскоре Айден заметит ферму. Направляемся к ней и стучим в дверь дома. Знакомимся с Полом, его детьми - Кори, Джеем и матерью Шимасани. Нам разрешили остаться. Мы успели как раз к ужину, садимся за стол и потребляем пищу. Во время разговора, неожиданно снаружи появляются странные звуки. Джей проводит нас в комнату - следуем за ним. Затем он попросит не высовываться до утра. Закрываем дверь, переодеваемся и ложимся на кровать. Выключаем светильник и засыпаем. Проснувшись от ночного кошмара, переключаемся на Айдена и открываем дверь с обратной стороны. Добираемся до входной двери, открываем ее и видим призрака.

Наутро переодеваемся и идем на кухню. Пообщавшись с Полом, можем налить себе кофе. Собираясь покинуть дом, Пол предлагает нам остаться и поработать, не обещая ничего взамен, но едой и комнатой мы будем обеспечены. Переодеваемся в рабочую одежду и выходим наружу. Нужно напоить овец. Идем к водяной колонке и наполняем ведро, которое относим к месту содержания животных. Далее, бежим в сарай, переключаемся на Айдена и сбрасываем один тюк сена. Несем его к овцам и присоединяемся к ребятам на обед. Расспросим о событиях прошлой ночью, но ничего вразумительного не услышим.

Идем в загон, чтобы усмирить коня. Медленно подбираемся к нему и гладим по голове. Переключаемся на Айдена, вселяемся в коня и отводим его в загон. На этом наша работа завершена. Примем душ в кабине за сараем и вернемся в дом. После ужина снова начнется буря. Выходим наружу, укрываемся за валуном и наблюдаем за призраками. Когда существо начнет приближаться, убегаем прочь, перепрыгивая через препятствия. Забегаем в небольшую постройку и отбиваемся от врага. Переключаемся на Айдена и помогаем Джоди избавиться от существа. Призраки отогнали врага; буря прекратилась. Из дома выбежала вся семья. Пол поведал нам о кровожадном духе Йе’иитсо.

Оседлаем коня и поскачем за Джеем на пастбище. В разговоре он расскажет еще немного о Йе’иитсо. Поведать о своих секретах мы не сможем при любом выборе. Диалог прервет Пол. Перестала поступать вода к колонке, нужно проверить колодец. Отправляемся к нему и очищаем мельницу от мусора, переключившись на Айдена. Видим призрака шамана и проходим внутрь постройки. Изучаем всё, что здесь находится. Выйдя наружу, обнаруживаем горящие вигвамы. Призрак направляет нас к пещере. Садимся на коня и мчимся к указанному месту. Проскакиваем сквозь холм и выбираемся к развалинам. Подходим к центру, где играя за Айдена, обнаруживаем оружие Форта Крауна. Касаемся его и направляем поток в голову Джоди. Далее, отыскиваем шляпу по аналогичному поблескиванию. Изучив прошлое, оседлаем коня и продвинемся по тропе. Обнаруживаем высохшее дерево, а рядом с ним - очертание на земле. Переключаемся на Айдена и взаимодействуем с участком вне круга. Джоди откопает останки племени. У четырех присутствовал талисман, а вот у пятого он отсутствовал по причине того, что был передан младенцу. Четырех талисманов недостаточно, чтобы узреть весь процесс ритуала.

С горизонта надвигается буря. Возвращаемся на ферму. Йе’иитсо напал на Пола. Братья перенесут его в комнату. Проследуем за ними и вылечим Пола (можно не лечить). Общаемся с Шимасани на кухне. Одеяло и талисман передавались из поколения в поколение. Соединяем все талисманы и наблюдаем за ритуалом. Племя открыло проход, из которого появилось существо. Теперь, чтобы закрыть проход, нужно воссоздать соответствующие условия и произнести заклинание. Выходим наружу, хватаем дрова рядом с Джеем и бросаем их неподалеку от дома. Берем канистру с топливом и разжигаем костер. Расчерчиваем круг и выбираем пятиконечную фигуру. Каждый встанет на своем месте. Пятый талисман будет держать Айден, поэтому переключаемся на него и взаимодействуем со свободным местом. Открыв проход, Йе’иитсо начнет всасываться в него. Играя за Айдена, помогаем призракам раз и навсегда избавиться от существа. Сразу после ритуала Шимасани погибнет.

Следуем за Кори на кладбище. Берем одеяло и несем его к месту погребения. Кладем одеяло с останками в яму. Уже собираясь уходить, видим шамана на горе. Движемся к нему и взбираемся к пещере. Зажигаем спичку и изучаем наскальные рисунки. На одном из них изображен шаман, у которого имеется связь с существом, словно у Джоди с Айденом.

Настало время прощаться. В знак благодарности за избавление фермы от Йе’иитсо, братья починили мотоцикл, на котором мы сможем продолжить путь.

Расставание

На выбор даны три предмета. Взаимодействуем с любым из них и направляем поток в голову Джоди. Коул примет звонок от Райана, и Нейтан отправится на встречу с ним. Идем за ним в соседнее помещение. ЦРУ хочет, чтобы мы прошли тренировочный курс в лагере Кэмп-Пири. Немного поспорив с Нейтаном, отправляемся в комнату собирать вещи. Пройдемся по комнате и возьмем всё, что можно взять. Прощаемся с Нейтаном и Коулом.

Ужин

Райан несколько дней назад приглашал Джоди поужинать в ресторане, а Айден специально сделал так, чтобы она не узнала о сообщении на почте. Приглашаем Райана к себе. Через час он должен прийти, поэтому нужно успеть убраться в квартире и приготовить ужин. Диски и джойстики рядом с телевизором заталкиваем под тумбочку, книги кладем на полку, грязное белье - в корзину в ванной, коробку от еды - в мусорку на кухне. Принимаем душ, надеваем наряд в спальне, включаем музыку в гостиной и идем на кухню. Открываем кулинарную книгу и выбираем любое понравившееся блюдо.

Курица карри. Достаем из холодильника курицу, овощи и нарезаем их. Открываем дверцу верхней полки с левой стороны, дотягиваемся до посуды, пододвинув стул рядом столом. Наполняем емкость курицей и овощами. Солим, перчим и добавляем имбирь по вкусу. Помещаем в духовку.

Мясо по-китайски. Процесс приготовления этого блюда практически ничем не отличается от предыдущего. Разве что мясо нужно тушить на плите.

Пицца. Самый простой вариант. Делаем заказ по телефону, который находится рядом с диваном в гостиной.

Помоем посуду в раковине. Айден разбросает подушки и поднимет стулья. Возвращаем всё на место. Также он отвлечет нас, позвонив в дверь. И как только мы выйдет из квартиры, он запрет дверь. Но взяв его под контроль, отпираем замок и идем внутрь. Из комода рядом со столом достаем тарелки, вилки и ножи.

Райан должен прийти с минуты на минуту. Приняв гостя, он расположится в гостиной, а мы пойдем на кухню за штопором и бокалами. Айден показывает своё недовольство. Закрываем дверцы полки и холодильника. Идем в гостиную, откупориваем бутылку и разливаем вино. Когда Райан и Джоди сядут за стол, события могут развиваться тремя путями. Играя за Айдена, крушим всё, что попадется под руку. Ничего не делать и ждать, когда появятся реплики «Поцеловать» или «Отказать». Райан останется только в одном случае - если в главе «Быть такой же, как все», охранник подойдет к Коулу. Для этого не нужно выбирать реплику «Поговорить».

Ночной сеанс

Заканчиваем просмотр телевизора, встаем и напоминаем Нейтону, что пора спать. Он принес нам интересную книгу. Идем в соседнюю комнату, включаем свет и забираем ее со стола. На обратном пути видим призраки двух женщин в крови. Отнеся книгу Нейтану, ему поступает звонок: дочь и жена погибли в автокатастрофе.

Задание

Люди Джемала шейх Шарифа захватили ключевые районы города и перекрыли доступ к гуманитарной помощи. Наша задача - устранить шейха. Под покровом ночи прилетаем к морю на вертолете и спрыгиваем в воду. Выплываем к берегу, переключаемся на Айдена и следим за врагами. Когда один из них уйдет, подбираемся поближе и прячемся за укрытием. Играя за Айдена, расшатываем бочку, чтобы отвлечь противника, и, подкравшись сзади, расправляемся с боевиком. Входим в здание, снова переключаемся на Айдена и нейтрализуем второго противника. Поднявшись наверх, проходим на другую сторону и спрыгиваем вниз.

Добираемся до развалин, где расположились боевики. Ложимся и смещаемся влево. Прячемся за укрытием, поджидаем врага и расправляемся с ним. Продолжаемся путь к отелю, попутно убивая недругов с помощью Айдена. «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии, как впрочем, и все остальные здания. Поднимаемся на второй этаж, переключаемся на Айдена и направляем поток с активных точек в голову Джоди. Выясняем местонахождение шейха. Подходим к перилу и спрыгиваем вниз.

На широкой улице полдесятка врагов. Аккуратно переходим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и по крышам здания обходим врагов. Одиночных неприятелей уничтожаем своими руками или с помощью Айдена. Некоторых из них отвлекаем, взаимодействуя с бочками. Добираемся до площади и сразу же проходим в постройку с левой стороны. Изучаем четыре подсвеченные точки. Одна из них укажет на башню. Выходим наружу, обходим центральное здание или проходим через него. Обнаруживаем мальчика и излечиваем его. Его зовут Салим, он поможет нам отбиться от боевиков. Хотя, конечно же, справимся мы и без него. Достаем пистолет и убиваем противника. Переключаемся на Айдена и оглушаем еще одного, проломив стену, за которой он прячется. Подбираемся поближе, вселяемся во врага возле машины и убиваем пулеметчика. Поражаем последнего выстрелом в голову. Оглушенный противник очнется и нападет сзади. Вступаем в рукопашную схватку и окончательно расправляемся с ним.

Ночь сменилась днем. Следуем за Салимом. Перебегаем к лестнице, создав щит вокруг Джоди и Салима. Помогаем мальчишке, затем и сами поднимаемся на крышу. Выбираемся к широкой улице. Вселяемся в противника, убиваем собеседника и водителя. Сажаем жертву за руль, а сами ложимся в багажник пикапа. У блокпоста давим на педаль газа и сражаемся с преследователями. Завершаем погоню, вовремя спрыгнув с машины.

Пробираемся по улочкам, предварительно проверяя их Айденом. Чуть не дойдя до дороги, забегаем в небольшой дом напротив ворот. Переключаемся на Айдена, проникаем на территорию, а затем в дом, где находится Джемал. Идем обратно на улицу, сворачиваем направо и убиваем боевика возле машины. Вселяемся в противника, который прислонился к стене дома. Управляя им, подходим к месту удушения предыдущего врага, подбираем оружие, входим в дом и устраиваем массовый расстрел. Проламываем дверь справа от ворот. Удостоверимся в смерти Джемала и сфотографируем труп. Пока Джоди занималась этим, прибежал Салим и начал плакать над телом своего отца, который как раз таки устроил кровавую бойню. Защищаем Джоди от пуль, создав щит вокруг нее.

Покидаем территорию и направляемся к дому, убегая от взбунтовавшейся толпы. Забегаем в дом, хватаем рацию и запрашиваем эвакуацию. Никто не отвечает. Переключаемся на Айдена, залечиваем рану Джоди и опускаем лестницу через люк в потолке. Собравшись с силами, встаем и поднимаемся на крышу. Нас зажали в угол, но вовремя прибывают вертолеты и Райан эвакуирует нас. Включаем телевизор и узнаем, что Джемал шейх Шариф был новоизбранным президентом страны, а не опасным человек, как уверял нас Райан. Он обещал положить конец гражданской войне. Высказав недовольства Райану, выпрыгиваем с вертолета.

Старые друзья

Джоди и Коул тайком встретились в парке. Расспрашиваем друга обо всем. Нейтан продвинулся по карьерной лестнице после того как передал нас ЦРУ. Армия профинансировала строительство нового конденсора, и изучения Инфрамира продолжились. И самое главное: в день, когда родилась Джоди, на свет должен был появиться еще один ребенок. Родители - мать Нора Грей и отец Джонатан Николс. Джонатан умер еще до родов, а Нору доставили в психиатрическую клинику. Они являются родителями Джоди.

Вместе с Коулом отправляемся в психбольницу. Выходим из машины и бежим внутрь клиники. Общаемся с сотрудником у ресепшена. Переключаемся на Айдена и вселяемся в сотрудника. Вбиваем имя пациентки и узнаем номер комнаты. Нажимаем на кнопку под рукой, чтобы получить доступ к лифту. Поднявшись на седьмой этаж, вновь переключаемся на Айдена и нажимаем на кнопку на столе. Не заметить данное действие было бы странным. Отвлекаем дежурного, взаимодействуем с электрощитом позади него и повторно жмем на кнопку. Проходим к двери, понаблюдаем через окошко и переключимся на Айдена. Крушим столы, стулья до тех пор, пока не прибежит санитар. Вселимся в него и разблокируем дверь. Забираем карту и открываем следующую дверь.

Пройдя в коридор, не забываем отключить камеры на стене. На дверях указаны номера комнат, поэтому не составит труда отыскать нужную. Идем к маме, берем ее за руку и, переключившись на Айдена, направляем поток в голову Джоди. После родов, Джоди забрали и передали в приемную семью. Играя за Айдена, уничтожаем черную слизь, которая окутала Нору. После недолгого разговора, слизь вернется. Можем переключиться на Айдена и остановить сердце матери. В коридоре нас поджидали агенты ЦРУ.

Очнувшись в кабинете, выходим из него и встречаемся с Нейтаном. Он убеждает нас, что нужно помочь ЦРУ. Еще одной стране удалось открыть Инфрамир и если существа прорвутся в наш мир, то наступит Апокалипсис. Помешать их исследования предстоит нам. С нами пойдут самые матерые агенты ЦРУ, среди которых будет Райан.

Похоже, что операция провалилась. Нас связали и допрашивают. К этой сцене вернемся позже, а пока понаблюдаем за тем, как всё начиналось. Буран и сорокаградусный мороз замедлили наше движение. Переключаемся на Айдена и летим к более-менее целому дому с левой стороны. Добираемся до него и входим внутрь. Сообщим ребятам, что нам нужно выйти по своим делам. Идем наружу и переходим через дорогу. Удовлетворяем нужду рядом с постройкой. В это время по дороге проезжает конвой. Возвращаемся в дом, сообщаем команде об увиденном и отправляемся вслед за бронемашинами.

Играя за Айдена, проникаем в ангар через ворота. Понаблюдав за солдатами, вселяемся в одного из них. Убиваем противника у подлодки и того, который выйдет из комнаты наблюдения. Проходим туда и нажимаем на кнопку. Джоди и Райан переоденутся и погрузятся в воду на подлодке. Управлять субмариной придется самостоятельно. Ориентируемся по радару в левом верхнем углу.

Логово дракона

Переходим в недалекое будущее, в котором мы находимся на допросе. Если долго молчать, то в итоге Райан лишится глаза, но зато враги так и не узнают, кто послал нас на операцию.

Всплыв на поверхность, переключаемся на Айдена и вселяемся в командира. Следуем за ним к конденсору. Айдену не удастся пройти через барьер, поэтому он потеряет связь с Джоди и нас тут же схватят. Играя за Айдена, разворачиваемся, выходим в коридор, сворачиваем налево и летим к красным дверям. Для начала заглянем в оружейную с левой стороны. Убиваем противника, возвращаемся в коридор и проходим через центральную дверь. Вселяемся во врага, отводим его в оружейную, берем автомат и расстреливаем недругов в комнате наблюдения. Заодно повреждаем панель управления, чтобы обесточить барьер. Нить приведет нас к Джоди. Излечиваем все ее раны. Проламываем дверь и проникаем в помещение напротив. Также лечим Райана и проламываем дверь. У него на уме - как бы поскорее выбраться из базы. Вся надежда на Джоди и Айдена.

Идем в коридор, сворачиваем налево, переключаемся на Айдена и расправляемся с головорезом. Берем сумку и возвращаемся в коридор. Бежим до упора, затем поворачиваем направо и добираемся до бассейна. Надеваем специальный костюм и погружаемся в воду. Включаем фонарик и медленно движемся вперед. Добираемся до врат и устанавливаем взрывчатку на все три платформы. Спешно возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх и расправляемся с командиром. Сбегаем из базы и признаемся или не признаемся в любви к Райану.

Призраки

Попытаемся уснуть, но призраки жены и дочери Нейтана не дадут сделать этого. Следуем за ними в кабинет Нейтана. Берем его за руки и направляем поток в голову Джоди. Даем возможность Нейтану пообщаться с женой и дочерью.

Черное солнце

Конденсор в Казирстане уничтожен. Теперь только у США есть доступ к Инфромиру. Подсядем к Райану и в конце диалоге согласимся на дальнейшие отношения или откажемся от них. Следуем за Коулом, он проводит нас в кабинет Нейтана. Получаем паспорт и чек на сумму 500 000$ - этого хватит, чтобы начать новую жизнь. Можно принять подарок, а можно и отказаться от него. Напоследок Нейтан продемонстрирует свою разработку, души своей семьи, которых он удерживает в специальном помещении. Затем он попросит нас связаться с ними. Каким бы ни был наш ответ, выступаем в роли проводника. Хелен просит отпустить их, так как они мучаются вне Инфромира. Нейтану это не понравилось, и он обвинил Джоди в клевете.

Направляемся к лифту и подвергаемся нападению. Правительство решает ввести Джоди нейротоксин и погрузить ее в вечную кому. Очнувшись, общаемся с Нейтаном. Он планирует отключить защитное поле и выпустить всех существ из Инфромира. Попробуем освободиться, затем переместимся на верхний этаж и перелетим в кабинет Коула. Взаимодействуем с предметами, чтобы привлечь внимание. Ведем Коула и Райана к лифту, попутно взаимодействуя с предметами. Нажимаем на соответствующую кнопку в лифте и спускаемся вниз. Продолжаем следовать за нитью, замыкаем лампочку на стене. Охранник не пропустит Коула без нужного уровня допуска. Активируем телефон и быстро набираем на клавиатуре нужное имя. Взаимодействуем с Райаном, чтобы подать знак.

Пройдя мимо поста, на развилке свернем налево. Обходным путем добираемся до комнаты, в которой находится Джоди. Проламываем дверь и освобождаем Джоди. Нейтан отключил защитное поле. Бежим за друзьями к конденсору. Коулу не удастся отключить портал. Идем в соседнюю комнату, надеваем переносное защитное поле и отправляемся в центр «Черного солнца», чтобы вручную запустить самоликвидацию.

Аккуратно передвигаемся от укрытия к укрытию. Потом всё равно придется убегать. Помогаем Коулу или идем за Райаном. Оттащив его в безопасную зону, излечиваем, переключившись на Айдена. Продолжаем двигаться к «Черному солнцу». Практически у центра встретим Нейтана. После разговора с ним, он застрелится и воссоединится с семьей. Если не сопротивляться существам, то Джоди умрет, так и не успев отключить Инфрамир.

Райан отдаст своё устройство. Отбиваясь от злобных существ, добираемся до панели управления и дергаем рычаг. Узнаем, что Айден - это умерший во время родов брат-близнец Джоди. Делаем выбор - «Мир по ту сторону» или «Жизнь». В первом случае окажемся в Инфрамире, во втором - сможем сделать еще четыре выбора - поехать к Зои, Джею, Райану или вовсе остаться одной. Персонажи, которых мы оставили в живых (спасли) по ходу игры, будут показаны в роликах.

Esc – выход в меню.

Передвижение – WASD.

Shift + W – бежать.

Пробел + W – прыгнуть.

Правая кнопка мыши – прицелиться.

Сохранение происходит автоматически в один слот.

Инвентарь отсутствует; найденный предмет вы несёте перед собой до тех пор, пока не используете.

В настройках игры лучше установить автопрыжок, так как придётся много прыгать (и падать).

Если вы настроите графику игры на Ultra, получите достижение "A Keen Eye" .

Все уровни в игре построены одинаково. Нужно найти четыре части медальона, спрятанные в коричневых сундуках, и бросить их в вихри перед дверями с изображением медальона. В сундуках с синими полосками лежат предметы, необходимые для прохождения уровня.

Отдельное и необязательное квестовое задание – поиск рун (подчас намного интересней, чем основной сценарий). С помощью рун в конце игры вы откроете дверь за спиной каменного стража в Zeneth и сможете ознакомиться с бонусным контентом.

Если в процессе игры вы выйдете в меню и выберете "Progress", то увидите, какие предметы и сколько рун вы должны найти.

Повсюду вам будут встречаться каменные чаши с парящими в воздухе красными шариками. При приближении шарик превратится в подсказку или философское высказывание.

1. Пролог. Zeneth

После выбора профиля идите в открытую дверь. Пройдя краткое обучение, вы окажетесь в круглой пещере с бассейном. Встаньте на светящийся круг с изображением профиля. Перед вами активируется вихрь. Вытащите из него медальон с изображением профиля и бросьте в бассейн. Выслушайте каменного стража. Автоматически вы получите достижение "Voices in the Water" .

Осмотритесь: бассейн окружают четыре круглые двери. Пройдите к фиолетовой двери и встаньте на светящийся круг. За дверью вы найдёте пульт с синей квадратной кнопкой. Нажмите кнопку. Витражная дверь, запирающая проход на следующую локацию, разобьётся. Идите внутрь и подождите, пока под вами не появится круг-портал.

2. Iztali Point. Умение управлять временем суток

Оказавшись на тропическом острове, вы увидите перед собой чашу с парящей табличкой. На ней стихами записана история персонажа. Всего их 17. За все найденные таблички на этом уровне вы получите достижение "Island Poet" .

Прочитайте вторую табличку и пультом поднимите каменный мост. Пройдите к двум тумбам, над которыми парят призраки кокосов (когда вы видите такую тумбу, рассматривайте призрак предмета, который нужно сюда положить). Кокосы валяются рядом, подберите их и подвесьте над тумбами.

Рядом материализуется коричневый сундук. Достаньте первую четверть медальона и пройдите к двери с вихрем. Бросьте первую четверть в вихрь. Дверь поднимется, идите в следующий двор.

Прочитайте третью табличку и пройдите к пульту управления мостом. Мост состоит из секций с изображением солнца и полумесяца. Это означает, что одни секции вы можете повернуть только днём, а другие – только ночью. Поверните секцию с солнцем и пройдите на следующий остров.

Прочитайте четвертую табличку. За ней стоит тумба с призраком ананаса. Идите вдоль берега направо и дотроньтесь до двери с солнцем. Во внутреннем дворе найдите ананас и подвесьте над тумбой на берегу. Откроется следующая дверь.

Прочитайте пятую табличку и поднимитесь по лестнице. Здесь стоит тумба с призраком полумесяца, а выше – полосатый сундук. Достаньте полумесяц и подвесьте над тумбой. Внизу материализуется круг, встав в который, вы смените время суток. Установите "ночь". За смену времени суток вы получите достижение "Sky Shifter" .

Первая руна

Её можно взять только ночью. Вернитесь на предыдущую локацию с мостом. Перейдите через мост к пульту и поверните секцию с полумесяцем. Из-под воды поднимутся ступеньки с полумесяцем. Прыгайте по ним к руне. За сбор всех рун в конце игры вы получите достижение "Rune Hunter" .

Вернитесь во двор и дотроньтесь до двери с полумесяцем. Пройдите по мосту. Прочитайте шестую табличку и спуститесь на берег. Нужно построить ещё один мост.

Рядом вы видите пульт и круг "день/ночь". Сначала переключитесь на "день" и поверните левую cекцию, чтобы пройти на остров с седьмой табличкой. Затем займитесь мостом. "Днём" нажмите кнопку пульта два раза, переключите время суток. "Ночью" нажмите кнопку три раза.

На следующем острове пройдите налево от двери с вихрем. На лестнице стоит чаша с восьмой табличкой, выше – кострище. Зажгите костёр и, подобрав валяющийся кокос, подожгите его. Также можно поджигать другие фрукты. За использование кокоса в качестве факела вы получите достижение "The Beacons are Lit" .

Спуститесь к заросшей изгороди и сожгите кокосом колючки. Изгородь упадёт, идите на берег. Поверните голову налево и вверх – на скале стоит второй коричневый сундук. Подожгите кокос и идите к кострищу около идолов. Когда вы зажжёте костёр, его обступят идолы, а из-под воды вырастут ступеньки с символом огня. Не забудьте прочитать девятую табличку и прыгните к коричневому сундуку.

Вторая руна

Вернитесь на берег. Подожгите кокос и ещё раз перепрыгните на висячий мост. Сожгите колючки на втором висячем мосту и спрыгните на уступ с пультом управления. Под вами находятся две секции моста. Поверните секцию с солнцем. Спрыгните на берег, встаньте в круг "день/ночь" и установите "ночь". По поднявшимся ступенькам вернитесь на противоположный берег. Ещё раз пройдите по висячим мостам к пульту и поверните вторую секцию моста (с полумесяцем). Спрыгните на берег и дойдите до двери с полумесяцем. Открыв её, вы найдёте вторую руну.

Пройдите через дверь с вихрем. Десятая табличка находится справа от входа, на берегу – круг "день/ночь" и тумба с призраком статуэтки. Лучше сначала установить "день", так как в темноте мало что видно.

Чтобы перебраться на противоположный берег, нужно зажечь десять факелов. Кострище находится у входа на локацию. Под водой находятся ступеньки, для их активации нужно поджечь факелы на берегу (их пять). Шестой факел трудно найти: зайдите за костёр и поднимитесь по каменной полуразрушенной лестнице. Факел стоит на небольшой площадке прямо над костром.

Затем установите "ночь" и перепрыгните к полосатому сундуку, около которого стоит седьмой факел. Из сундука достаньте каменную статуэтку.

Отнесите её к чаше с призраком статуэтки. На скале появится второй круг "день/ночь". Установите на первом круге "ночь" и перепрыгните ко второму кругу, держа перед собой горящий кокос. Вы обнаружите восьмой факел, рядом на мелководье – девятый. Подожгите их и установите на втором круге "день". Теперь вы сможете добраться до десятого факела, который находится чуть выше площадки с кругом.

Выбросьте кокос и переберитесь на противоположный берег. Здесь придётся пройти через водопад (который погасит кокос, если вы его до сих пор несёте).

Третья руна

Идите по руслу реки на берег к третьей руне.

Вернитесь на поляну. Прочитайте одиннадцатую табличку и идите по каменному мосту к четырём тумбам, окружающим чашу с двенадцатой табличкой. В табличке указана подсказка: нужно собрать палку, камень, кокос и ракушку. Найдите эти предметы и подвесьте над тумбами. Автоматически загорятся все факелы и костры. Чуть дальше вы видите пятую тумбу с призраком каменного наконечника.

Подожгите кокос и идите через мост к изгороди. Сожгите колючки и пройдите на берег.

Вы увидите круг "день/ночь" и пульт управления мостом. Установите "ночь" и нажмите кнопку пульта три раза. Затем установите "день" и нажмите кнопку два раза. Идите ко второму пульту управления. Стоя на мосту, нажмите кнопку второго пульта. Мост повернётся вместе с вами.

За кругом "день/ночь" стоит полосатый сундук. Достаньте из него каменный наконечник. Прочитайте тринадцатую табличку и установите "ночь". Идите направо, где из-под воды появились ступеньки. Перепрыгните на перешеек с четырьмя статуями-рыбами, за которыми в пещере спрятан коричневый сундук. Чуть дальше расположена третья дверь с вихрем.

Как гласит подсказка на ближайшей чаше с шариком, "рыбы хотят есть". Ракушки и камни не годятся, у меня рыбы ели кокосы.

Сначала отнесите каменный наконечник к двери с вихрем и бросьте на песок так, чтобы его легко можно было найти. Затем вернитесь к рыбам. Сорвите с пальмы кокосы и бросьте в открытые рты рыб (прицелиться – правая кнопка мыши, курсор превращается в мишень). Если вы попадёте, рыба закроет рот, а из-под воды вырастет ступенька. Накормив рыб, заберите третью часть медальона и отнесите к двери.

Четвёртая руна

Подожгите кокос о любой факел и зажгите им два факела около двери с вихрем. Из-под воды появятся ступеньки. Подберите каменный наконечник и перепрыгните по платформам на островок с пятью тумбами. Подвесьте наконечник над тумбой и заберите руну. За это действие вы получите достижение "That’s Not a Knife" .

Поднимитесь на локацию с ущельем. Найдите четырнадцатую табличку справа от круга "день/ночь". Лучше установить "день", чтобы разобраться с присутствующими механизмами.

Ущелье состоит из пяти островов. Для удобства я их пронумеровала так: остров, на котором вы сейчас находитесь, имеет номер 1 и дальше по часовой стрелке. Руна находится на острове 4, а дверь с вихрем – на острове 5.

Около круга "день/ночь" стоят два прибора со стрелками: один с полумесяцем, другой – с солнцем. Чуть ниже находится пульт управления и ещё один прибор с полумесяцем. Не трогая приборов, нажмите кнопку пульта. Из ущелья поднимутся две гигантские стрелки. Поднимитесь к кругу "день/ночь" и нажмите кнопки обоих верхних приборов. Над приборами загорится свет.

Это означает, что стрелки в одинаковое время суток будут поворачиваться под одним и тем же углом до тех пор, пока вы не выберете другой прибор. То есть, если днём вы активируете ночной прибор и установите "ночь", стрелки изменят своё положение. Если днём вы активируете дневной прибор, придётся поменять "ночь" – "день", чтобы в дневное время суток стрелки изменили своё положение.

Чтобы открыть дверь с вихрем на острове 5, нужно активировать восемь приборов. Один дневной и два ночных прибора стоят на острове 1, один ночной и один дневной – на острове 2, один ночной и один дневной – на острове 3 и один дневной – на острове 5.

Установите "ночь". Если стрелки сразу не развернутся на 180 градусов, меняйте день на ночь, сходя с круга и входя на него.

Пятая руна

Перейдите на другую сторону ущелья на остров 3. Здесь вы найдёте два прибора, второй круг "день/ночь" и чашу с пятнадцатой табличкой. Ниже в водопаде вы видите секцию моста. Установите "день". Стрелки должны указать на остров 2. Идите туда.

Здесь есть третий круг "день-ночь", стоит ночной прибор, а дневной прибор спрятан в пещере у воды. Включите дневной прибор. Встаньте на круг и смените "ночь" – "день". Теперь стрелки должны показать острый угол между островом 2 и секцией моста.

Пройдите по стрелкам и спрыгните на мост. В пещере за водопадом спрятан пульт управления мостом. Поверните секцию моста.

Вернитесь на остров 3 и включите ночной прибор. Установите "ночь". Перейдите на остров 1, спуститесь к ночному прибору около пульта управления и включите его. Вернитесь на остров 3, перейдите по мосту на остров 2 и смените "ночь" – "день" – "ночь". Стрелки укажут на остров 4 с пятой руной.

Осталось открыть дверь с вихрем. Включите ночной прибор на острове 2. Перейдите по мосту на остров 3 и включите дневной прибор. Установите "день". Стрелки укажут на остров 5. Идите туда.

Здесь стоит дневной прибор, но последняя четверть медальона спрятана за дверью с полумесяцем. Включите дневной прибор и вернитесь на остров 2. Смените "день" – "ночь" – "день" и через мост и остров 3 вернитесь на остров 1. Установите "ночь" и идите на остров 5.

Откройте дверь с полумесяцем и достаньте из коричневого сундука последнюю четверть медальона. По дороге прочитайте шестнадцатую табличку.

Шестая руна

Откройте последнюю дверь и идите на берег моря. Пройдите к статуе девушки на берегу и прочитайте последнюю табличку. Автоматически вы получите шестую руну.

Пройдите по берегу до круга-портала. Уровень закончен, вы вернётесь в Zeneth. Из вихря заберите фиолетовый медальон черепашки и бросьте в бассейн. Выслушайте стража и тем же способом, как и в прошлый раз, откройте соседнюю от Iztali Point круглую дверь.

Beyond the Beyond


Прохождение.


* Ayla.
Просмотрев "выступление", Вы получите от Galahad а флягу. Ваша первая задача добыть мистическую воду из пещеры вблизи деревни. Внимательно осматривайте все подозрительные места, где могут быть припрятаны важные предметы. Постарайтесь разыскать как можно больше - все пригодятся. Вблизи Аилы дорожка в пещере будет раздваиваться: правая приведет к мистической воде, а левая - к яме с вулканической лавой. Вначале идите по левой. Около лавового озера Annie будет схвачена лавовым монстром. Не волнуйтесь, а вернитесь к развилке и идите за мистической водой. Наполните флягу, возвращайтесь к лавовому озеру и окропите его этой жидкостью. Чудище тут же освободит Анни. Вернитесь в деревню, Анни и Белуш присоединятся к Вам.
Следующая задача - разыскать Samson а, легендарного воина. Идите к городу Марион. Убедитесь, что у Вас достаточно денег, чтобы пополнить запасы вооружения, брони и прочей аммуниции.

* Marion.
Войдите в дом, который покинул Самсон. Обыщите стол, лестница "откроется" сама, в подвале щелкните выключателем и обнаружите скрытый проход в замок. Перед тем, как войти в него, убедитесь что капитально "упакованы", т.е. деньги, оружие и т.п. имеются в нужном количестве. Не забудьте repellent - им отпугнете всякую нечисть. В глубине подземелья идите по дорожке, пока не встретите Самсона - он присоединится к Вам. Спуститесь к камерам подземелья, там сидит Эдвард. Ключ от его камеры в соседней комнате. Откройте ее, и в Вашей команде появится еще один неплохой парень.

* The Temple.
Замок расположен на восточной окраине Мариона. Когда войдете в него, покажите священнику предмет, обнаруженный после того, как к Вам присоединился Эдвард. Он покажет секретную подземную тропу, но чтобы попасть на нее, придется разобраться с головоломкой.

* Underground.
Белуш покинет Вас под землей, и ворота закроются за Вами. Слейдуйте дорожке, пока не выйдете наружу. Впереди две дороги. Одна ведет к головоломке с деревьями, другая - к пещере, в которой живет золотой дракон. Зайдя в пещеру, увидите спящего дракона, преграждающего Вам путь. Пока ничего не следует делать, лучше вернитесь и решите головоломку с деревьями. Метод решения прост. Опускайте желуди в ямки и прыгайте в них сами - они могут иметь выход наружу. Удастся разобраться - идите к замку Saragoon.

* Сарагун.
Найдите вход в замок и поговорите с королем и королевой. Конечно, стража перекроет дорогу, но Вы сможете пробраться через канализацию.
Осмотритесь вокруг и сообразите как действовать дальше. Дорогу будут перекрывать запертые ворота, ключ от них в городском винном складе.
Следуйте дорожке и окажетесь около лестницы, ведущей к задней части замка. Там встретите королеву и ее охранника, Самсон пройдет испытание, но его невероятная сила "исчезнет" (из-за волшебного проклятия), и его сочтут самозванцем. Вы должны снова выйти через канализацию, чтобы вернуться обратно в замок. Когда это удастся, королева даст Вам мистические семена, которые просто необходимы для успешного завершения игры.

* Opha.
Этот маленький городок находится в пустыне на юго-восток от Сарагуна. Здесь, вообще-то, делать нечего, но это первый город, где можно достать магически восполняющуюся настойку, необходимую для заклинаний.

* Ancient Temple (Древний Замок).
Этот замок находится на самом краю пустыни, в нем хранится ключ к окончанию игры. Здесь Вам предстоит встретиться с помощником Бога. Но вначале нужно обнаружить "лунную раковину" (moon-shell), которая запрятана в лабиринтах Древнего Замка. Так что обследуйте замок и идите к морскому порту Monmalt. Вернетесь обратно, когда будете как следует подготовлены.

* Monmalt.
Днем город довольно мрачен, но к вечеру превращается в настоящий клуб для жителей. Здесь много сундуков с сокровищами, но они недоступны, пока не наступят сумерки. Когда наступит вечер, Вам предстоит обнаружить "лунную раковину". А пока идите в магическую деревню Shimon, расположенную к северу от Monmalt. Чтобы туда добраться, пройдите через пещеру. Обыщите ее и найдите зеленый драгоценный камень. Он нужен для того, чтобы привлечь в Вашу компанию еще одного героя.
По дороге поговорите с жителями деревни. Наткнетесь на камень, перегораживающий тропу. Не обращайте на него внимания. Идите к мистическому дереву и переговорите со "старшим" священником Узнайте у него как снять проклятие с Самсона.
Если нашли зеленый камень, идите на западный край деревни. Увидите дом - войдите и отдайте камень колдуну. Когда желтый шар начнет следовать за Вами, выйдите наружу. Новый персонаж присоединится к Вам. По ходу игры он очень пригодится, поскольку знает несколько мощных заклинаний. Возьмите "лунную раковину" в Древнем замке (если не взяли раньше) и идите обратно в Monmalt. Используйте ее на окраине города. Теперь Вы можете добраться до сундуков с сокровищами. Купите новое оружие и поговорите с жителями деревни. Когда покинете город, наступит день. Вернитесь в город и разыщите парня, болтающегося с другим деревенским жителем. Поговорите с ним, и он предложит обменять Вашу "лунную раковину" на древний камень. Смело меняйтесь - этот камень понадобится в городе Easto.

* Easto.
Чтобы добраться до Исто, нужно пройти через Долину Туманов и Долину Радуги. Ваша задача раздобыть магический кувшин. Он находится на удаленном острове. Порыскав в округе, найдите статую, расположенную в восточной части. Поместите в нее древний камень. Найдите мост между городом и островом и переберитесь на остров. Идите в замок и разберитесь с головоломкой. Тут Вам предстоит схватка с суббоссом. Воспользуйтесь огненным заклинанием (fire spell). Вернитесь в Древний замок -ведь у Вас уже есть магические семена и кувшин. Поместите кувшин в низ алтаря и сверху бросьте в него семена. Вырастет гигантский стебель, по которому Вы сможете перебраться в верхнюю часть замка и обследовать ее.
Головоломки основаны на идее дня и ночи. Когда входите в "дневные" комнаты, "ночь" будет блокировать выход из них. Молоток валяется где-то на земле. Найдите его и грохните как следует по трещине - откроется новая дорожка. Обязательно найдите комнату со стариком. Он и есть помощник Бога, и расскажет об истинной цели и назначении Ваших путешествий, а также предскажет судьбу.
Получите от него каменную таблицу и золотую "орбиту" для каждого из Ваших персонажей. Затем он телепортирует Вас в район замка вблизи Shimon а. Здесь легендарный волшебник снимает заклятие с Самсона.

* Marion Revisited.
Теперь Ваша задача добраться до Марион и информировать короля и Галахада о случившимся. Чтобы добраться до Мариона, предстоит пройти через пещеру, в которой обитает Золотой дракон. Он все еще спит, так что пройдёте без проблем.
Увидите сундук с сокровищами, но пока он недоступен. Вернётесь к нему чуть позже. На выходе из пещеры перейдите через мост. Идите в Марион и отчитайтесь. Галахад (как-бы невзначай) спросит, хотите ли Вы все еще добраться до Бандуру. Ответьте утвердительно. Идите к западному мосту, который связывает западные острова и Бандуру.

* Bundooru Castle.
Охрана не пустит Вас в замок - поищите другой вход. Он расположен на левой стороне деревенской стены. Следуйте по дорожке, и она приведет Вас в пещеру. В этой игре во всех пещерах куча сокровищ, постарайтесь разыскать их. Пещера приведет в Замок Бандуру. Будьте осторожны - охрана нападет на Вас. Внутри замка обнаружите комнату с закрытой дверью. Не забудьте вернуться сюда, когда найдете ключ. Загляните в кувшины на полках. В одном из подземелий Вас атакует охранник. Победите его, и из него выпадет ключ, но не от ранее упомянутой двери. Поищите камеры в подземелье. Найдите Kevin"a, откройте камеру, побеседуйте с ним, но не теряйте бдительности.

* Bolcano Maze.
Вроде, Вам нужно было найти и освободить Кевина, но теперь, когда дело сделано, Вы понимаете, что Кевина использовали, чтобы заманить Вас в ловушку. Мистический персонаж спасет Вас, не волнуйтесь. Пройдите через пещеры и возьмите сокровища. Кевин сцепится с Иеонос (YeonJ, зелененьким таким парнишкой. Когда оба грохнутся на землю, ступайте в пещеру (но не в ту, что с камнем перед входом) и возьмите ключ. Дело сделано. Теперь нужно выбираться обратно. Запертые ворота откройте золотым ключом.

* The Sea Port.
Новый персонаж Домино присоединится к Вам вместе со своей лодкой. Плывите на удаленный остров Despurin. Остров окружен скалами, а в центре - старинный замок. В замке спрятано много чего хорошего, так что не разевайте рот и не хлопайте ушами! Поговорите с девушкой перед домом. Бели поднимите свой Status level, она сделает очень привлекательное предложение. Чтобы "поднять" статус, войдите в часовню в северной части города. Не забудьте прикупить новое оружие. Вам предстоит испытание - нужно решить головоломку.
Найдите сундук, в котором меч. Найдете - поднимите статус всех Ваших персонажей. Не забудьте вернуться к девушке (мужчины такой ветреный народ). Если потерпите неудачу, продолжайте должайте двигаться вперед - Вы еще сможете вернуться сюда, когда будете получше готовы. Но добиться успеха необходимо, особенно если Вы хотите добраться до летающего дракона и получить лучшее оружие.

* Leeve.
Эта крошечная деревенька находится слева от Деспурина, там много полезных и нужных вещей. Затоварьтесь как следует, прежде чем уйти. Да, обязательно запаситесь магической отпугивающей настойкой.

* Barubaros.
В Замок Барубарос можно добраться только на лодке. Он расположен в сердце горного острова, окруженного пустым лесным массивом. Если доберетесь, обязательно обследуйте его как следует, встретьтесь и побеседуйте с людьми. Здесь особых дел не предвидится, но отметьте табличку в замке и не забудьте вернуться чуть позже.
Чтобы снова посетить Деспурин, Ваш персонаж должен решить головоломку в часовне. Пройдете ее и обнаружите, что Ваш маленький друг - дракончик Stiner превратился во взрослого золотого дракона, способного отнести Вас на своих крыльях куда угодно.

* Mistoral.
Теперь когда у Вас "крылья", летите на дальний северный остров Мистораль. Здесь город, построенный эльфами, и в нем есть очень мощное оружие. Поговорите с торговцем скобяными изделиями, и он предложит Вам отличное оружие и броню, если сможете достать специальный металл. Если захотите выполнить его просьбу, придется слетать к ближайшей ледяной пещере.

* Как получить таблички.
Ваша задача заполучить все четыре таблички и разместить их во всех четырех замках. Для начала ознакомьтесь с картой и запомните расположение замков. Можете брать таблички в любом порядке. Одну табличку Вам дал помощник Бога, так что можете начать прямо с Бандуру. Подойдите к закрытой двери, откройте золотым ключом и возьмите табличку.
Идите на остров Пилуф (Piloof), где Вас поджидает головоломка с грибами. И очень непростая! Как только получите табличку, немедленно воспользуйтесь магическим заклинанием, чтобы удрать оттуда.
Последняя табличка в Барубадосе. Когда доберетесь туда, увидите, что Замок и большая часть деревни разрушены. Войдите в главный холл Замка, где король скажет Вам последнее слово. Не обращайте внимания на королевского советника. Берите последнюю табличку и уходите. Теперь, когда у Вас четыре таблички, разместите их на четырех островах с замками (и часовнями). Когда закончите, из глубины моря поднимется замок. Прежде чем войти туда, пополните запасы оружия и прочей амуниции.
В замке сложный лабиринт, полный сюрпризов. Разбейте врагов и попытайтесь прорваться в центр замка. Вам придется воспользоваться специальным предметом в сундуке с сокровищами, чтобы зажечь огонь и открыть дверь. Когда проберетесь в глубину замка, Stiner получит рану - но не волнуйтесь. Вы доберетесь до летающей машины и сможете достигнуть большей высоты.

* Another Temple.
Между Марионом и Сарагуном находится замок. Войдите внутрь и обнаружите... Stinera! Теперь Stiner снова с Вами, и можно идти в долину.

* Final Tablet.
Вам будет нужна финальная табличка, чтобы открыть дверь в очередную часть игры. Эта табличка находится на очень отдаленном острове, вблизи юго-западной (нижней) части островов Барубадос. Ищите и, в конце концов, Вы ее найдете. А можете просто внимательно изучить карту." Ищите спрятанное оружие и скрытые проходы в западной части стены (в последней комнате). Это приведет Вас к сундуку с сокровищами.

* Desert Valley Caves.
В маленьком городке посреди пустынной долины мало интересного. Идите в пещеру в южной части пустынной долины. Приготовьтесь к долгому путешествию. Остерегайтесь не только врагов, но и скрытых западней в песке, в них можно провалиться.
Когда пройдете наиболее сложную пещеру, идите к ближайшей деревне и пополните свои запасы. Ознакомившись с ситуацией, найдёте замок. Войдите в него и встретьтесь с Dagoot, старшим магом. Воспользуйтесь табличкой и откройте дверь.

* The Underworld.
За дверью Вас ожидает последняя и самая длинная головоломка в игре. Вам нужно принести "хорошую" орбиту и "дьявольскую" орбиту раздельно в центр комнаты, чтобы открыть дверь, ведущую к Shutat, Ramu и другим. Прислушайтесь к музыке в замке. Чем быстрее музыка, тем ближе Вы к центру замка. Обратите внимание на окружающие статуи.
Как только обе орбиты будут установлены в центр комнаты, двери откроются и Вы, наконец, встретите Shutat и Ramu. Пополните запасы магической настойки. Телепортируйтесь обратно в деревню и отдохните в гостинице. В первую очередь переправьте Раму. Затем, это уже проще, телепортируйте Шутат. И можно подумать, что дело сделано. Но тут есть еще финальный босс. Лучшая тактика такова. Самого сильного своего союзника бросьте в атаку на босса, другого используйте, как лекаря (лучше всего Анни), а третьего - чтобы пополнял магическую настойку для Анни.
Оставшиеся двое могут делать все, что Вы пожелаете. Но лучше всего поручить Тонто выполнить два-три атакующих заклинания. Так коллективными усилиями Вы сможете добиться победы.