ArcheAge – обзор и видео онлайн игры. Обзор игры ArcheAge

Небольшой обзор игры ArcheAge написанный Эфемером Абстрактным в марте 2014 года.

Долго думал с чего начать, игра вносит очень много нового в ММО игры и в то же время тянет из болота старые проблемы…

Графика

Начну с приятного. Графика вышла на новый уровень, она очень приятна! Но оптимизация у некоторых игроков хромает на обе ноги. Я же смог поиграть на самых высоких настройках, исключая момент со сглаживанием, мне его пришлось убрать до постобработки 2. Также хочу отметить прекрасную анимацию персонажей. 10 из 10 по картинке.

Музыка и звук

Ничего шедеврального в музыке нет, обычная\посредственная для данного сегмента игр музыка. Звуки такие же. С другой стороны каких-то откровенных провалов тоже нет. 8 из 10.

Геймплей

Классическое WASD с таргентинговой системой (выделаем моба\игрока мышкой и применяем умения). Беря квесты под ногами появляются стрелки с цифрами указывающие направления до нужных объектов, что довольно удобно. Всё интуитивно понятно. 9 из 10 потому что ничего нового в геймплее нет.

Расы

Всего в игре 4 расы (как мало!) и это был бы полный провал, но есть раса Ферре и эта раса кошек, не как в Elder Scroll Хаджиты нет, они гораздо «анимешнее» ^-^. Остальные расы баян: Нуиане по сути людишки, Эльфы да господи боже мой, куда же без них?! И Харнийцы представители восточных народностей (здесь просто фейспалм). У каждой расы по две уникальных способности.

Классы

Всего их десять, если верить разработчикам то вариаций может быть 120, вполне возможно. Но вряд ли вы будете одновременно лекарем и прокачивать скрытность… Система такая, что сначала вы берёте одну специализацию, а с ростом уровня вторую и третью. В результате у вас из панелей с умениями получится та ещё кабина истребителя (привет WOW) =).

Профессии

Я не буду здесь описывать каждую профу, лучше напишу систему введенную в ArcheAge. Суть системы в том, что у вас ограниченное количество очков работы и они восстанавливаются в игре… Так вот если вы не задонатили 300 рублей в месяц, то очков работы не хватит для среднестатистического игрока даже чтобы собирать, всё что лежит под ногами. Но даже если вы вложили деньги, то вы сможете прокачать с трудом! Одну, две профессии. Вообще пока данная система вызывает внутри игры большинство споров. Для читающих мой обзор хочу обратить внимание на такие вещи как:

Первые 3 дня нельзя было попасть в игру из-за огромных очередей.

Аукцион не доработан, будут менять валюты.

Уже сейчас есть в чате люди, которые предлагают обменять золото на реальные деньги по курсу 10 рублей = 1 золотой. Замечу, что к максимальному 50 уровню игрок имеет около 150 золотых и считается довольно богатым =).

Отдельный момент который меня действительно порадовал, можно стать пиратом, по сути преступником грабящим других игроков в океане, когда они везут свои товары на продажу =). В игре даже есть суд и можно стать присяжным!

Итог

Пожалуй подведу итог. Если бы игру сделали просто по подписке наверно было бы лучше, но это майл и в результате играя без денег вы получаете просто гриндилку, докачиваетесь до 50 уровня и не то чтобы вы голый, но всё равно придётся вкладывать деньги иначе на этом всё. Есть вариант ещё грабить других игроков, но тогда к чему все эти фермы и домики? Которых нет в других играх? А свете выходящего гиганта Elder Scroll Online безусловно платного, но выглядящего гораздо более многообещающее… Вообщем от себя я бы посоветовал подождать пока Архиэйдж не выйдет в релиз и только после этого вкладывать в него деньги, просто побегать ознакомиться и забросить всегда можно. =) 6 из 10 не думаю, что игра оправдает надежды игроков.

Корея - один из бесспорных лидеров онлайн игропрома, выпускающий десятки проектов в год. Однако настоящий сэндбокс встречается крайне редко. Так что ажиотаж вокруг ArcheAge - корейской игре в жанре ммопрг-песочницы - совсем неудивителен.

По мнению руководителя проекта, будущее мморпг жанра за теми проектами, что предлагают многообразие видов деятельности и свободу (относительную) выбора. Поэтому в Archeage студия XLGames дает возможность игрокам возводить дома, сажать огороды и фруктовые сады, строить корабли, заниматься пиратством, сражаться пешими и верхом. А еще разрушать то, что кропотливо создавали другие.

Особенности

Первое, что бросается в глаза - это ошеломляющая своей красотой и детальностью графика, созданная с помощью передового движка Cry Engine 3. Размер мира поражает не меньше. Он состоит из трех огромных материков, каждый из которых больше вселенных во многих онлайн играх.

А ведь еще имеется множество островов с разной площадью: от крошечных до гигантских. Да и сам океан - это тоже игровая площадка: по нему можно плыть, можно встретить рейд босса (привет, кракен), столкнуться с пиратами (другими игроками, предпочитающими анархию и путь изгоев) и устроить полноценный морской бой с абордажем и стрельбой из пушек. Только чтобы обзавестись и пушками, и кораблем, а еще домом и огородом, придется немало потрудиться.

Крафт

Крафт в Archeage - один из основных видов деятельности, сложный, занимательный и затратный по времени. Причем нужен он не только для традиционного изготовления брони и оружия, зелий для восстановления здоровья или еды для полезных баффов, но и постройки кораблей, возведения домов и замков, производства осадного оружия и предметов мебели.

Только развить до максимума каждый из многочисленных видов крафта не получится, нужно будет сразу определиться, какое именно направление принесет вашему персонажу максимальную пользу. А так как любой вид крафта зависит от одного или нескольких других (для создания тяжелой брони или мечей требуется руда, для алхимиков - растения от садоводов, для строителей - бревна от лесорубов и т.д.), то для большей эффективности лучше сразу же завести себе друзей со смежными профессиями.

Вообще кооперативная работа в ArcheAge не просто в почете, она практически необходима для выживания, а тем более для процветания. Многие наиболее интересные аспекты игры даже невозможно увидеть без сотрудничества с другими игроками, включая, например, осаду замков и захват территорий.

Противостояние гильдий

К разговору о ПвП: этот игровой аспект занимает ключевое место в ArcheAge и является основой контента на высоком уровне. Это одна из немногих игр, где противостояние гильдий и политические игры носят не формальный, а первостепенный характер.

Изначально все игроки делятся на две фракции, в каждой из которых находятся две расы: нуиане и эльфы на западном континенте и харнийцы и кошкообразные ферре на восточном. Две фракции воют друг с другом уже сотни лет, поэтому представителей противоположной фракции можно убивать всегда и везде (за исключением мирных стартовых локаций), получая за это очки чести, на которые можно покупать полезные предметы.

Несмотря на РвР направленность игры, одновременно в ней действует и принцип free-PvP - редкое для мморпг сочетание. За убийство игрока своей фракции (так же как и за воровство) начисляются очки кармы. Если их наберется 50, то после смерти в ПвП или ПвЕ игрок предстает перед присяжными, набранными из случайных игроков, где решается, отпустят ли его без наказания или ему придется отсидеть (буквально) в тюрьме.

А если вас прельщает романтика пиратской жизни, вам нужно набрать 3000 очков кармы, убивая игроков своего континента и занимаясь грабежами. Правда, платой за это будет отношение неигровых персонажей: вас будут пытаться убить представители обеих фракций. Зато в вашем распоряжении теперь будет отдельный остров, недоступный для всех остальных жителей планеты.

Захват территорий

Особое место в системе ПвП занимают войны между гильдиями, для которых выделен целый континент, где игроки могут захватывать территории и устанавливать собственные правила, строить крепости и замки.

Именно на этом континенте находятся залежи ценной руды, из которой изготавливают лучшую экипировку, а также колодцы минеральной воды, необходимой для полива акхиумных деревьев (плоды которых, акхиум, требуются при крафте практически любой вещи). Так что, как видите, мотивации для ПвП здесь достаточно.

Классовая система

Еще одной существенной характеристикой игры является классовая система, точнее ее отсутствие. Здесь нет заранее определенных классов, но существует девять веток развития, из которых любой игрок может выучить любые три.

Так вы можете получить гибрид, обладающий, например, навыками лучника и мага-контроллера, или танка с дебаффами. Возможных комбинаций - 120, к тому же по желанию вы можете сбросить ветки и взять новые. Прокачка героя до максимального уровня может осуществляться как гриндом, так и прохождением серии квестов.

Игра выпущена в России компанией Mail.ru и распространяется по системе Freemium - бесплатная игра с ограничениями, для снятия которых нужно приобрести премиум-подписку.

С момента старта закрытого бета-тестирования на просторах мира ArcheAge произошло много интересных событий и откровенных казусов. К чему же всё это привело?

Отправить

Больше трех месяцев прошло с момента запуска русской версии . Российское игровое сообщество, изголодавшееся по хорошим ММО проектам, рьяно взялось за освоение нового большого мира. Это было время жутких очередей на главных серверах, время сумасшедшей гонки среди сильнейших гильдий, время недосыпа и отпусков за свой счет. Люди буквально жили в игре, что было заметно. Открывались всё новые и новые сервера, которые спустя пару часов заполнялись до отказа. Создание новых персонажей на них тут же блокировалось, а спустя пару дней ситуация повторялась уже на новом сервере. Таким образом, образовалось 24 сервера, которые и по сей день заполнены пользователями. Иными словами, более ста тысяч человек одновременно находятся онлайн на просторах мира ArcheAge, а сколько человек зарегистрировалось и играет время от времени, даже подумать страшно.

На данный момент проект находится в стадии открытого бета-тестирования. Прошли времена, когда максимальный уровень персонажа был ограничен сороковым. Теперь можно придумывать разнообразные сборки на любой вкус. Как многие уже знают, в игре представлено 120 классов. Однако, не все они одинаково полезны. Некоторые хорошо проявляют себя в массовых боях, некоторые в разбойных нападениях на одиночные цели, а иными классами более выгодно убивать игровых монстров для получения прибыли.

Если во время закрытых тестов игрок был обречен перемещаться только по нескольким локациям, доступным на двух враждующих континентах, то сейчас для исследования доступны абсолютно все территории даже на Северном Континенте — излюбленном месте боевых действий сильнейших гильдий. За время постоянных обновлений в игру была добавлена новая профессия — рыбалка, привлекшая многих игроков. Покупка червей, служащих наживкой для рыбной ловли, принесла много головной боли рыбакам и послужила новой статьей дохода предприимчивым фермерам.

Открытие Северного континента стало началом захвата территорий, большая часть которых тут же была поделена между сильными гильдиями. Новые виды ресурсов, доступные для добычи только на севере, дали возможность для постройки серьезной техники. А новые виды ездовых животных стали утешением для животноводов, которым предоставили возможность заниматься разведением с целью получения редких видов, стоящих целое состояние.


Известно, что отличительной чертой многих корейских MMORPG становится непрерывный "гринд" игровых монстров. Причиной тому может быть азиатский менталитет, основанный на рутине и упорстве. Игроки изо дня в день вынуждены убивать толпы врагов для достижения максимального уровня. Однако в ArcheAge верхняя планка достигается довольно быстро. При среднем упорстве опытный игрок способен взять "кап" менее чем за неделю, но не всё так просто.

На этом игра, как многие привыкли думать, не заканчивается, а только начинается. С момента создания персонажа, игрока ведут по цепочке заданий, за которые тот получает хороший опыт и снаряжение. Достигнув пятидесятого уровня, игрок сталкивается с выбором: что носить и чем убивать. Разнообразное количество доступных видов экипировки просто поражает. Игроки могут создавать снаряжение максимального уровня, объединенное в четыре сета с определенным бонусами. Характерно, что каждый такой сет полезен. Например, Эрноанский сет матерчатой брони миссионера лучше всего подойдет Иллюзионисту. Бонусы на силу духа и выносливость сделают из персонажа поистине грандиозного инициатора групповых боев. Матерчатый сет оккультиста считается лучшим для магов, потому что обеспечивает хороший урон и выживаемость.

После добавления Северного Континента многие игроки стали задумываться об обновлении экипировки. Причины тому просты: с живущих на севере монстров периодически выпадает броня, которая имеет различные бонусы к умениям. Например, маг, принёсший с севера Шлем Молний Гнева, получает весомый бонус к скорости чтения самого сильного заклинания «Молния Гнева». Еще одним серьезным предметом экипировки для умелых магов может стать камзол телекинеза, который позволяет мгновенно применять умение «Телекинез» (обычно оно произносится в течение двух секунд). Иными словами, обладатель нужной экипировки с Северного континента может полностью поменять тактику игры и создать особенный билд, который будет работать эффективно только совместно с подобной экипировкой.

Невозможно говорить об ArcheAge, не затронув события, происходящие на одном из главных серверов игры — Луции. Этот сервер был и остается лакомым кусочком для многих ребят. Именно на нем стартовали топовые российские гильдии. Именно на этом сервере разгорались нешуточные страсти, а количество обсуждений событий Луция на форумах Mail.ru Group и прочих игровых сайтах росло как на дрожжах. Луций — первый сервер, где гильдией Rise был повержен самый опасный босс — Кракен. В сражении участвовало множество галеонов (самых крупных из дорогих морских кораблей), а также огромное количество игроков, которые не только сражались против морского чудовища, но и контролировали подходы к нему. Кракен известен ценной добычей, поэтому помешать "Райзам" пытались многие гильдии.

Нешуточные страсти разгорелись на форуме по поводу захвата территорий сразу же после выхода нового контентного обновления. Такие известные гильдии как Insane, RUS Corp и Prets были в числе первых, кто смог заявить о себе, подготовившись, а, главное, опередив врагов. Но не все были согласны с результатами захватов, списав это на недоработки со стороны Mail.ru Group, которые, по словам игроков, слишком неожиданно добавили новые возможности в игру.


Хазира — это высокоуровневая локация Восточного континента. Территория, где разгораются ожесточенные бои за место под солнцем. Здесь обитают несколько типов монстров, с которых выпадают руны, необходимые для создания лучшего на данный момент оружия в игре. Немудрено, что получить такую вкусную «плюшку» хотят многие гильдии. Хазира была и продолжает оставаться главным местом боевых действий на всех серверах. Убивая монстров, необходимо постоянно быть настороже — периодические рейды игроков из враждебных фракций сметают всех невнимательных. Одиночкам выжить в Хазире очень сложно. Подлые удары в спину возможны даже от персонажей собственной фракции. Не всем нравится делиться с другими. Это борьба за выживание, за лучшее снаряжение, за право быть сильнее.

Говоря о боевых действиях в ArcheAge, нельзя не затронуть морские сражения. Бои на воде сильно отличаются от тех, что на суше: они требуют другого состава игроков, иные классы, стратегии. Например, умение «Лассо» из ветки Нападения редко используется героями ближнего боя в обычное время. Однако ценность данного умения на кораблях повышается в разы. Умело применяя «Лассо», можно молниеносно притягивать зазевавшихся противников к себе на борт и убивать поодиночке.

Последнее время популярным методом заработка стал грабеж торговых шхун. Небольшая группа людей в количестве пяти-десяти человек собирается на двух катамаранах и поджидает торговцев на известных всем торговых маршрутах. Типичное пиратство, когда сытые и расслабленные торгаши не готовы к серьезному отпору, а вовремя воспользовавшиеся моментом пираты убивают всю команду, разбивают шхуну и забирают торговые паки — основное средство заработка в игре.

Такой способ обогащения достаточно прибылен. Например, проведя в море около часа, при должной сноровке удается совершить два нападения, после каждого из которых остается до двадцати торговых паков. Введение рыбалки, а также рыбацких баркасов добавило пиратам развлечений. Рыболовы, вынуждены отвлекаться на сражения с рыбами для успешной поимки и заработка. Поэтому неожиданный визит морских разбойников чаще всего приводит к потере судна и всего улова, который можно обменять на серьезные деньги.


Разбой на суше не менее увлекателен. Многие игроки стали пользоваться тракторами для перевозки груза по земле. Трактор позволяет взять с собой несколько торговых паков, транспортируя которые владелец и не догадывается о подстерегающей его опасности. С помощью хитрых манипуляций с букетами (производит этот вид букетов мастер-декоратор), разбойники могут завладеть транспортным средством и отогнать его в зону с открытыми боевыми действиями, где без труда ломают ни в чем не повинный трактор и забирают весь груз себе.

Не обошлось в игре и без недостатков. Многие игроки жалуются на неимоверное количество ботов, которые несмотря ни на что оккупируют разнообразные места с вкусным дропом. Бороться с ними обычным игрокам практически невозможно. За убийство бота не дают очков чести, а после убийства, он, спустя какое-то время, возвращается к тому же месту и продолжает зарабатывать деньги. Некоторые игроки идут на хитрости. Маршрут движения бота определен алгоритмами и без труда вычисляется. Игроки подставляют на пути движения бота трактор, открывают портал в высокоуровневую зону боевых действий и толкают туда бота. Конечно же, такие меры не решают всех проблем с ботами, зато хорошо показывают смекалку отдельных игроков.

Серьезной проблемой для mail.ru стали попавшие в общий доступ уязвимости с передачей пакетов от игрового клиента на сервер. Несмотря на приложение HackShield, которое запускается вместе с клиентом, продвинутые пользователи подменяли пакеты с информацией для получения игрового преимущества над другими. На волне возникшей шумихи Mail.ru Group провело огромную работу, заблокировав все аккаунты нарушителей, а также поправив уязвимость. Хочется верить, что с новыми обновлениями пользователи получат не только дополнительный контент, но и безопасность от подобного рода инцидентов.


Что ожидает тех, кто слышал об ArcheAge, но решил посмотреть игру только сейчас? Прежде всего, обилие высокоуровневого контента, который постоянно обновляется с выходом новых патчей. Открытая регистрация и возможность создания новых героев на всех серверах только способствуют притоку игроков. Гильдии, смекнув, что им нужна новая кровь, проводят дополнительные наборы рекрутов. Одним словом, рядовому игроку есть к кому примкнуть.

По опыту пребывания в разнообразных крупных гильдиях можно сказать, что практически любой игрок найдет себе занятие по душе. Кому-то нравится заниматься "крафтом", кому-то сражениями. Кто-то видит себя хорошим торговцем, а некоторые обожают таких торговцев грабить. Всех игроков объединяет общее желание как можно скорее ознакомиться с грядущим контентным обновлением, которое кардинально поменяет баланс сил между классами, добавит новые территории, а также покажет спорное нововведение — «Арену», где все желающие смогут померяться силами один на один или в команде.

Многие игроки ждали игру, в которой они бы могли участвовать в политической жизни серверов: устраивать борьбу за место под солнцем, проводить осады замков, захватывать территории. ArcheAge оправдала ожидания. На текущий момент серьезных альтернатив среди онлайн-проектов с концепцией открытого мира попросту нет.


Объявленная в далеком 2010 году разработка новой mmorpg ArcheAge сразу приковала к себе внимание миллионов игроков по всему миру, а игровые порталы наперебой повторяли, что ArcheAge стала самой ожидаемой онлайн-игрой. Судите сами:

  • Главный дизайнер игры Jake Song – один из главных создателей легендарной Lineage
  • Великолепная графика на движке CryEngine 3
  • Возможность построить свой дом, обставить его по собственному желанию, выращивать растения и разводить скот
  • Гильдии смогут построить собственный замок и участвовать в осадах
  • Возможность построить свой корабль, путешествовать по миру и участвовать в морских боях
  • Свободная система развития персонажа


Прошло 4 года долгих ожиданий, и вот, в 2014 году, локализованная компанией Mail.ru ArcheAge пришла в Россию.

Игровой мир и расы

Игровой мир поделен на три больших континента: западный, восточный и северный. На западном континенте живут Нуиане и Эльфы, на восточном Харнийцы и Ферре. Каждая из рас имеет свою стартовую точку, свою основную сюжетную линию и свои стартовые задания. Северный континент является ничейным, имеет большую площадь для освоения и является местом проведения осад.

Мир открытый: с самого начала игры можете отправиться абсолютно куда угодно. В тоже время, задания и уровень монстров будет вести вас по одному маршруту первые пару десятков уровней.

Еще одна особенность мира ArcheAge – малодоступные телепорты. Т.е. нет такого, что вы парой кликов добираетесь из одного конца материка на другой. Для дальних путешествий придется обзавестись быстрым скакуном и запасом терпения.

А в дороге самое время посмотреть по сторонам и полюбоваться красивыми пейзажами – красоте локаций ArcheAge не занимать.

Развитие персонажа

Разработчики сумели грамотно объединить разностороннюю систему развития и возможность, при желании, полностью изменить выбранную прокачку и переделать вашего персонажа, допустим, из воина в мага.

Все развитие основано на выборе 3 из 10 школ навыков:

Каждая из которых имеет 11 активных навыков и 5 пассивных. Каждые 2-3 уровня вам будет даваться очко навыков, с помощью которого вы можете изучить нужный вам навык. Особенность в том, что даже на 50 уровня (максимальный на данный момент) у вас не хватит очков чтобы изучить все навыки в выбранных 3-х школах – придется выбирать и за счет выбора школ, и навыков в каждой и школ строится огромное количество вариантов прокачки.

Тем, кто любит придумывать свои, индивидуальные и эффективные билды – будет чем заняться в игре.



Помимо этого персонаж имеет 5 характеристик:

  • ловкость
  • выносливость
  • интеллект
  • сила духа

Их можно увеличивать с помощью экипировки.

Умелый выбор навыков, грамотный подбор экипировки с нужными именно вашему персонажу характеристиками – залог победы.

О прокачке: она не сложная, максимальный 50 уровень берется примерно за 2 недели неспешной игры по вечерам.

Редактор персонажа

Пару слов стоит сказать и о редакторе персонажа – его возможности на столько огромны, что позволяет сделать практически любое лицо. Некоторые умельцы уже сделали с его помощью лица некоторых известных кино-героев.


Предметы

Разнообразие экипировки, возможность её улучшения – немаловажный элемент MMORPG, т.к. большую часть времени игроки занимаются поиском и созданием все более и более лучших предметов для своего персонажа.

В ArcheAge с разнообразием проблем нет – мечи, кинжалы, посохи, луки, несколько типов доспехов, бижутерия, костюмы и многое другое – в общем, есть из чего выбрать. Никаких ограничений по использованию доспехов нет – хочешь одеть мага в тяжелые доспехи – пожалуйста, хочешь одеть танка в легкие доспехи – пожалуйста. Помимо различных видов оружия и доспехов каждый из предметов имеет 12 (!) типов качества:

  • Бесполезный
  • Обычный
  • Необычный
  • Редкий
  • Уникальный
  • Эпический
  • Легендарный
  • Реликвия
  • Предмет эпохи чудес
  • Предмет эпохи сказаний
  • Предмет эпохи легенд
  • Предмет эпохи мифов

Чем выше качество, тем выше характеристики атаки, если это оружие, либо защиты, если это доспехи.

При этом предметы имеют случайные свойства к параметрам: силе, ловкости, выносливости, интеллекту, силе духа. И для того, чтобы собрать своему воину все предметы с бонусом к силе и выносливости – придется изрядно потрудиться.

Помимо экипировки существует бесчисленное множество разнообразных предметов для крафта, эликсиры, предметы для животных, мебель для домов и прочее и прочее.

Существует отдельные предметы, которые можно купить только за очки славы, получаемые в PvP.

Ремесла


Игроку доступно… 19 (!) различных видов ремесел. Никаких ограничений по выбору и развитию нет – хочешь – прокачивай все сразу. Но нужно помнить, что развитие ремесел долгое и трудоемкое занятие. Лучше всего выбрать 2-3 вида и сосредоточиться на их прокачке.

Часть ремесел завязано на дома: базовые станки для изготовления чего-либо можно найти в любом городе или поселке, но для высокоуровневого крафта вам потребуются более качественные станки, которые можно поставить в личных домах, или в гильдийном доме.

PvP и гильдии


Сразу стоит сказать, что PvP в игре много, в том числе и открытого.

Все локации 30+ уровня периодически входят в «состояние войны» когда нападать можно на кого угодно, не получая за это никаких штрафов. Помимо этого, разумеется, есть и вызов на дуэль, с 1-го уровня, и привычный ПК (Player Killing).

В игре сделана интересная система «суда и тюрьмы»: игрок набравший незаконными действиями более 50 кармы (будь то ПК или кража чужого имущества) после смерти он появляется в суде. Можно сразу принять наказание, и отправиться в тюрьму на некоторое время (в зависимости от количества кармы), а можно потребовать суда – и тогда 5 случайно выбранных игроков будут решать вашу судьбу – и могут как вообще отпустить вас, так и дать максимально возможный срок.

В тюрьме скучать тоже не придется – можно сыграть с другими заключенными в футбол, а можно найти тайный проход, и вообще сбежать из тюрьмы.

В общем, ArcheAge достаточно занятий, в том числе и PvP-направленных, чтобы несколько месяцев играть и не скучать даже в одиночку. Но рано или поздно, у любого игрока появляется желание поучаствовать в политической жизни онлайн-миров: войн между гильдий, осады замков и борьбе за власть.

Все это присутствует. И более того, в ArcheAge существуют не только привычные по другим MMORPG масс PvP на «земле», но и очень интересные сражения в море, на кораблях. В которых можно не только убить врагов, но и уничтожить их корабли, т.е. нанести вражеской гильдии финансовый ущерб. А можно взять корабль на абордаж и захватить его себе.

Впрочем, не смотря на все обилие PvP, штрафа за смерть как таковой нет: с каждой новой смертью у вас просто увеличивается время «респа». Одни игроки считают это недостатком, другие плюсом.


Не без ложки дегтя

Казалось бы – вот она, MMORPG мечты. И игра шедевр, и на русском, и играть можно бесплатно. Но не все так идеально, и давайте сразу озвучим недостатки имеющиеся в игре:

Очереди и лаги

  • Проблемы с серверами. Вначале их критически не хватало, очередь на вход доходила до 7000 и выше, игрокам приходилось с утра вставать в очередь, чтобы вечером поиграть. Прошел месяц, открыли порядка 10 новых серверов – и теперь, многие из них полупустые.
  • Без багов никуда. К сожалению, клиент ArcheAge содержал в себе уязвимости, которые позволяли клонировать предметы, телепортироваться в любую точку и даже использовать навыки рейд-боссов. Сейчас они уже исправлены, ярые хакеры забанены, но неприятный осадок остался.
  • Донат. Присутствует. Пока в скромном ассортименте, но учитывая, что ОБТ только-только началось, даже этот ассортимент уже настораживает – ведь практика MMORPG игр показывает, что чем дальше – тем ассортимент внутри-игрового магазина становится все шире и шире.

Итог/рецензия

Игры такого масштаба, с таким бюджетом выходят не часто. И еще реже эти игры можно попробовать бесплатно. Игра со своими плюсами, и недостатки, конечно, тоже есть. Если вы поклонник MMORPG жанра – попробуйте, и составьте свое мнение. Игра точно стоит того, чтобы её установить и увидеть своими глазами.


Прошу прощения за то, что говорю это в самом начале статьи: я терпеть не могу Бета-тесты. Просто ненавижу их. И обычно стараюсь бежать от них как от чумы. Но тогда почему я все же подписался на тестирование ArcheAge от студии XL Games?
Несомненно, из-за любопытства. И, возможно, из-за толики безнадежности. Жанр ММОРПГ все дальше и дальше отдаляется от того, что когда-то привлекало меня в играх. Но возможность написания обзора по игре, которую многие игроки считают новой, великолепной игрой ААА-класса, с открытым миром, помогла мне преодолеть мою "бета-фобию".
Уже давненько я не выглядывал в окно на восходящее солнце, проведя бессонную ночь за какой-нибудь игрой. И вот тут ArcheAge приятно меня удивила. Правда ли мир игры является следующим великолепным воплощением сэндбокс-идей? На самом ли деле он открытый? Удалось ли разработчикам из XL Games соединить в этой игре две во многом противоположные дизайнерские концепции Мира-песочницы и Тематического парка? Ответить на эти вопросы будет не просто, но я все же постараюсь.

Начало игры

Уже в первые часы становится заметным, насколько открытым является мир игры. Тем не менее, первым, что видит новичок при входе в игру будет огромный восклицательный знак желтого цвета над головой у НПЦ. Да, в ArcheAge , как и во многих других играх существует большое количество начальных квестов. Но я с радостью должен отметить другой факт: по достижении 15 уровня и дальше, игра по-настоящему показывает себя.
Тех из вас, кто обеспокоен видео из довольно линейных стартовых локаций, могу обрадовать: волноваться не стоит. Игра - Огромна. Стартовые же локации просто служат цели акклиматизации игрока в мире ArcheAge. После них вы можете исследовать огромный мир игры различными способами.
Даже во время игры на стартовых локациях убийство трех медведей или духов поселенцев, по ощущениям значительно отличается от других ММОРПГ. Сложно точно сказать, чем именно. Но это действительно так. Фактически, на ум приходит только одна ММОРПГ, со сравнительно похожей эстетикой мира (под эстетикой я имею в виду текстуры, мелкие детали и фэнтезийный реализм) - Age of Conan. Внешний вид персонажей смотрелся очень неплохо, хотя опции по его созданию и кастомизации в этом ЗБТ были несколько ограниченными (довольно много недоступных меню на экране создания персонажа).
Анимация так же является сильной стороной ArcheAge. Персонажи, к примеру, реалистично стоят на склонах (тут нет известной всем картинки "одна-нога-в-воздухе"), другим примером будут великолепные эффекты анимации водных поверхностей - они придают картинке такой реализм, что при исследовании океанов и озер, кажется необходимым иметь при себе полотенце и смену одежды.

Производительность игры

Производительность оказалась намного более оптимизированной, чем я ожидал, учитывая великолепную, радующую глаз картинку и факт того, что игра все еще была в стадии бета-теста. В течение недели я всего дважды получал сообщения о критической ошибке, и хотя испытывал на себе некоторые эффекты пространственной удаленности от сервера (я был на удалении в 13 часов и нескольких временных поясов) во время входа в новые зоны, позднее все выровнялось. Я использую термин "Зоны", просто из-за отсутствия более точного слова. Полагаю, границы зон, были каким-то образом спрятаны в коде игры, потому что за все время проведенное в ней, мне не встретилось ни одного загрузочного экрана, несмотря на то, что я исследовал большую часть огромного западного континента и части прилегающего к нему океана.
Изначально, я запустил игру в разрешении 2560х1600. При работающем Fraps это привело к серьезному падению FPS. Не буду вас утомлять деталями конфигурации своего ПК, скажу лишь, что она в полном порядке. Несмотря на то, что он немного устарел за год, прошедший после его сборки. Так вот, я немного снизил разрешение до 1920х1080, и получил ту картинку, о которой писал выше (даже если на экране присутствовало 20 и более игроков).

Неотъемлемые черты

Все это, а так же ощущение того, что за горизонтом меня ожидает новое, интересное приключение привело к тому, что я пробыл в мире ArcheAge гораздо дольше, чем изначально намеревался. Даже несмотря на то, что я порой оказывался в замешательстве из-за языкового барьера: клиент игры был на корейском языке, что подразумевало невозможность для меня читать чат, квесты, описания умений и т.д.
В плане механики игра будет легко понятна тем, кто уже играл в ММОРПГ. Убей того, доставь это. Знакомо, не правда ли? Настолько, что даже языковой барьер уже не может служить препятствием. Но что действительно отличает ArcheAge от остальных ММОРПГ (помимо великолепной картинки), так это постоянное чувство того, что ты на самом деле являешься частью огромного игрового мира. Начнем с того, что в игре реализована система просчета столкновений, что уже само по себе может превратить перекидывание между игроками трупа какого-нибудь моба в занятную мини-игру. Да и сами игроки, так же как и НПЦ, могут сталкиваться друг с другом. При рубке, деревья по-настоящему валятся, а внешний вид объектов добычи постепенно изменяется во время использования (и что более важно, они не появляются там же, сразу после их сбора).
У лошадей здесь есть свой экран характеристик, показатели и экипировка (и я получил одну себе во владение уже на 4м уровне!). На них может сидеть несколько человек, а еще они умеют сильно бить задними ногами, что при точном расчете поможет вам превратить какого-нибудь вепря в отбивную. Они не пропадают в воздухе, как только вы с них слезаете, а послушно стоят на месте и подбегают к вам, если вы посвистите.
Да и самих путей вернуться в седло несколько: можно спокойно ухватиться за седло и закинуть туда ногу, а можно сделать это по-ковбойски (ну или в стиле Зорро, кому как больше нравится) и запрыгнуть в седло через круп. Ерунда? Возможно, но это именно та ерунда, которая и делает ММОРПГ настоящей ММОРПГ, а не еще одной мультиплеерной игрой с бессмысленным рубиловом. По счастью, разработчики из XL Games, склонны думать в том же направления что и я сейчас.

Боевая система

Говоря о боевой системе я должен сказать, что она конечно же есть в ArcheAge. Причем такая, что удовлетворит как ПвЕ-ориентированных игроков, так и заядлых ПвП-шников. Опыта ПвП в ArcheAge я не получил (Потому как для ПвП-ориентированных игроков существует свой, отдельный континент с замками и их осадами). Но вот ПвЕ опыта я получил достаточно, потому как пробовал играть различными персонажами, пробуя сложную систему умений игры. Я говорю "Сложную", потому что я, так и не смог прочитать описания умений при создании персонажа, или во время изучения новых в процессе игры. Уверен, что создал себе наиболее гимпанутого (прим. хилого) милишно-рейнджевого-некроманта-с-умениями-хила, из всех существующих, но это все равно было весело.
Местами, боевая анимация смотрится неплохо, местами же - вяло. Анимация заклинаний выглядит отлично, а вот некоторые из умений ближнего боя, на мой взгляд, смотрелись несколько неестественно. Персонажи все время движутся и имеют свой вес, что придает игре реалистичности, несмотря на то, что время от времени вам приходится призывать из земли огромные песочные кулаки или высасывать жизненные силы из врагов при помощи маленьких черных дыр.
В боевой системе присутствует авто-атака и выбор цели клавишей Tab, а так же появляющиеся на экране во время боя иконки особых умений и ударов. Характеристики персонажа отображаются посредством стандартных Красных/Синих/Желтых полосок жизни, маны, выносливости (отвечает за срабатывание особых умений), которые довольно быстро восстанавливаются по завершении боя.

Корабельные баталии

Будь это другая игра, я бы не стал уделять этой части такого внимания. Конечно, в других играх тоже можно управлять своим кораблем, но после лицезрения того, что разработчики создали в ArcheAge начинаешь невольно сочувствовать ее конкурентам. Вместо долгого повествования о характеристиках кораблей, я приведу ниже небольшую историю (ну и еще потому, что до постройки своего корабля у меня так и не дошли руки).
Во время исследования окрестностей одного из огромных замков западного континента, я увидел два корабля у гавани рядом с замком. "Здорово!", - подумал я и отправился к пристани, чтобы поглядеть на них. Я увидел такую картину, когда подошел поближе: на обоих кораблях палили пушки, посылая ядра друг в друга. Увидел, как один из кораблей отчаянно пытался отплыть подальше, а другой в это время заходил ему в тыл, стреляя по нему разрушительными залпами. В итоге, беглец загорелся и взорвался, заполнив округу щепками, дымом и огнями. А рядом с местом крушения приземлились около 20 игроков, неистово кричащих в чат (Правда, по-корейски, так что не знаю что именно, но догадаться несложно).
Когда побежденные поплыли к причалу, я пошел вперед, чтобы встретить их, и взглянуть на корабль-победитель. Жаль, но к тому моменту как я подошел, тот исчез в каком-то магическом тоннеле. Если у меня и были какие-то сомнения о том, стоит ли играть в ArcheAge после релиза, эта неописуемая сцена разметала их над водой, вместе с той несчастной шхуной.

Мирные занятия

Что можно сказать о системе крафта в игре? Именно крафт является одной из важных составляющих мира и ArcheAge старается дать нам нечто большее, чем бездумный фарм мобов или других игроков. В игре можно построить дом, посадить сад, сделать для дома мебель, построить собственный корабль. К сожалению, ничего этого я так и не попробовал. Злосчастный языковой барьер просто не дал мне разобраться во всем этом за тот краткий промежуток времени, что длилось ЗБТ.
Сбор материалов для крафта неплохо оформлен, и так как за него дают немного очков опыта, можно предположить, что вариант не-боевой прокачки персонажа в игре имеется (пускай и ооочень медленной). Как я уже упоминал ранее, сама механика сбора очень реалистична по причине падающих срубленных деревьев, истощающихся месторождений и остриженных овечек. Хотя следует заметить, что не все попадающиеся на пути деревья можно было срубить, и не все камни можно было расколоть.
Я так же не смог найти удочку, наживку или какие-либо снасти. Очень надеюсь, что причиной этому послужило мое полное незнание корейского языка, потому что было бы очень жаль упускать возможность порыбачить на великолепных прибрежных пляжах, или в морях ArcheAge.
Из того что мне удалось понять, я заключил, что система крафта в ArcheAge не так и плоха. В эстетическом плане все выглядит просто замечательно - можно увидеть (и услышать), как игроки перемешивают что-то в котелках, пилят древесину или смешивают зелья (Примерно так же, как это организовано в EverQuest II и Vanguard). Однако, в отличие от системы крафта этих двух игр, эта работает по упрощенной схеме. Если у вас есть необходимые материалы, и вы находитесь рядом со столом для крафта, нужно будет просто нажать на кнопку.
Уверен, что я наверняка выпускаю какие-то детали из-за своего незнания корейского языка. Надеюсь, все станет ясно, когда игру локализуют для англоговорящей аудитории. Необходимо отметить и тот факт (один из самых важных, на мой взгляд), что невозможно было за столь короткое время отследить влияние крафта на экономику и мир в целом. Разработчики из XL Games подтвердили, что возможность дропа особых предметов с мобов существует, но обошли стороной вопрос о том, равноценен ли они созданным игроками вещам.

Заключение

Именно тут я собираюсь высказать все мои опасения по поводу будущего игры. Я признателен разработчикам за попытку быть оригинальными и взять самое лучшее от двух разных концепций. Однако я чувствую, что результат может выйти не столь великолепным, как хотелось бы. И с тем, что сейчас собою представляет игра, она не станет духовным наследником таких игр как Ultima Online или Star Wars Galaxies. Надеюсь, что я ошибаюсь в своих предположениях, но игра пытается вместить себя самое вкусное из двух различных концепций, но в итоге может случится так, что возобладает одно из двух.
Пытаясь удерживать нейтральную позицию в вопросе контроля игрового мира (регулирование разработчиками-регулирование игроками), разработчики из XL Games сильно рискуют. Потому что может случиться так, что недовольными останутся все стороны. По моему мнению, будет ошибочным создать такой великолепный мир, а затем просто отдать его на откуп игрокам. Тем не менее, подход разработчиков из XL Games к этой проблеме еще должен будет сформироваться.
Еще одним беспокоящим моментом является амбициозность всей идеи. Не будет преувеличением сказать, что при прочтении списка ожидаемых возможностей игры, начинаешь ощущать себя попавшим в разум фаната идеи открытого мира... с неограниченным бюджетом. И хотя меня радует осознание того, что крупный разработчик действительно хочет воплотить все свои идеи в игре, одновременно вызывает беспокойство вопрос о том, способна ли команда на все это. Наверное, способна. Но одной недели ЗБТ было для меня слишком мало, чтобы быть в этом полностью уверенным.
Поэтому, в завершении моего обзора 3го ЗБТ игры ArcheAge я понимаю, что пришел к тому, с чего начал. Я провел много времени, играя в ArcheAge, но так и не нашел ответа на вопрос о том, способна ли игра успешно соединить в себе концепции открытого мира и тематического парка. Конечно, в игре уже реализовано много отличных идей, и она показывает неплохой уровень отлаженности. Однако в ней заложено и то, что в будущем возможно станет представлять собою разного рода проблемы. Несмотря на отлично проведенное время, нужно внимательно следить за дальнейшим развитием игры. Ранее я написал, что ArcheAge станет следующей захватывающей игрой с открытым миром (или, если быть пессимистом - единственной игрой, не считая EVE, в которой он будет реализован) Возможно, это действительно так. Но пока еще слишком рано делать выводы.