Torchlight 2 советы по игре. Гайд по берсерку всем доброй охоты

Довольно забавная ситуация получилась с Torchlight 2 . Уже почти неделю в нее играю, но до вчерашнего дня так и не мог определиться нравится она мне или нет. Прокачавшись до 23го уровня(опытные игроки могут возмутиться. Сказать как это, уже неделю играет, а только 23й уровень. Но в ответ я скажу, что попросту не могу тратить на игры больше часа или 2х в день. Все таки семья, домашние дела и т.д. ) и дойдя до третьей местности (пустыня) я попеременно то уходил в игру с головой, забывая про сон и еду, то зевал с мыслями стереть ее с жесткого диска. Сейчас я хочу сделать пару предварительных заметок (о полном анализе игры говорить еще рано, она слишком обширна, чтобы можно было вынести вердикт не пройдя ее полностью хотя бы одним персонажем ) о том что мне понравилось, а что наоборот вызвало раздражение. Я буду ее сравнивать с 4мя другими подобными играми в которые я играл: Diablo 1, Diablo 2, Torchlight 1, Sacred .

Сюжет. Сюжет в Torchlight 2 есть, о нем даже говорится в роликах между главами и в основной квестовой линии. Но он подается настолько ненавязчиво, что я даже не понял основной мотивации происходящего. Есть некий чернокнижник, который хочет взорвать все магические минералы и для этого похищает энергию у повелителей стихий, а мы должны его остановить. Кажется так. Но вообще кому нужен сюжет в Hack&Slash играх, где основной движущей целью является не просмотр ролика или чтение диалогов, а бессмысленный и беспощадный Манчкинизм, стремление вырезать все, что движется и собрать все, что собирается. Вменяемый сюжет, за которым было интересно следить был только в Diablo1, там были действительно интересные диалоги, которые добавляли атмосферности происходящему действу. О сюжете же Torchlight 2 можно сказать так: Он есть, но она не мешает получать удовольствие от процесса вырубки экспы, но и не помогает поддерживать атмосферу. Тоже самое было и в первой части Torchlight .

Уровни . Генератор карт в Torchlight 2 великолепен. Если они действительно генерированные, а не созданные дизайнерами заранее. Что меня больше всего бесило в Diablo 2 , так это очень слабый генератор карт. Постоянно складывалось такое ощущение, что мы бегаем по плоскому, чистому столу, на котором неумелой рукой разбросаны деревца, сундучки и камешки. Пещеры в Diablo 2 тоже были не ахти какие. В Sacred дизайнеры ушли от этой проблемы создав весь мир вручную, что сделало его красивее, но не прибавило реиграбельности. В первой Torchlight , подземелья же страдали от некой линейности, шаг вправо или влево сделать было просто невозможно. Идеальные уровни были опять же в Diablo1: в меру линейные и в меру разветвленные. Здесь есть и подземелья, которые избавились от линейности перовой части, но еще не добрались до разветвленности Diablo 1, хоть страсть как хороши. Будь моя воля, в этой игре вообще не вылазил бы из подземелий. Открытые же пространства меня несколько пугают своими размерами. Даже по полностью зачищенной местности из одного конца в другой бежать довольно долго, что уже говорить о толпах монстров, через которые нужно пробиваться и о огромной концентрации различных объектов, не сюжетных подземелий и дополнительных квестов. В общем уровни в Torchlight 2 очень хороши.

Монстры. Говоря о монстрах опять не убежать от сравнения с монстрами других подобных игр. Монстров в Torchlight 2 много, они разные, они ведут себя по разному, но они ни разу не запоминаются. Просто где-то в глубине сознания откладывается, что вот этот зомби с щупальцами будет бить так, а вот этот со светящейся головой начнет подтаскивать к себе. Возможно это из за огромного их разнообразия. На каждый тип местности по нескольку десятков видов. В Sacred с этим было получше, типов монстров было меньше и они лучше откладывались в голове. В первой Diablo с одной стороны было лучше: они очень хорошо запоминались, с другой намного хуже: из было всего ничего разных видов. Про 2ю Diablo сказать не чего, я их не помню вообще, очень уж безлики там монстры.
Что еще понравилось в Torchlight 2 , это большие монстры, вроде супер мини боссов. Они обведены сияющим кружочком и убиваются много сложнее своих обычных собратьев, но дают такие милые сердцу редкие предметы и славу.

Боевка. А вот с ней несколько менее однозначная ситуация. Пока персонаж слабо прокачан ни о какой тактике, как в Sacred и Diablo 1 не может быть и речи. Иногда я вообще не понимал, что происходит. Кругом мельтешит всякая мелочь, сверкают спецэффекты, взрываются бочки и т.д. Все было крайне сумбурно, легко и малоприятно. Но с движением по сюжету стали появляться более сильные противники, у моего персонажа стали появляться интересные способности и бросаться сломя голову в пекло событий стало уже самоубийством. Вот в это время играть стало действительно интересно. Нужно постоянно чередовать ближний бой с дальним, постоянно менять способности, а их много, на всех не хватает кнопок быстрого вызова. С повышением уровня монстров появилась некая гибкость геймплея, стали видны различные тактики боя, причем тактики кардинально различные. Подобного я не встречал ни в одной подобной игре. Если был маг, то он не мог нормально сражаться в ближнем бою и наоборот. Здесь же (я играю механиком) я могу и вызывать роботов, и размахивать огромными дубинами и стрелять из пушек. То есть 3 разные тактики, которые можно комбинировать. Со временем, в жарких боях накапливается шкала ярости. Чем полнее эта шкала, тем смертоноснее становится наш герой. При полностью заполненой шкале даже обычные удары становятся настолько мощными, что можно в считанные секунды умертвить десятки монстров, став подобным урогану пронестись по полным жизни коридорам сея смерть и разрушения.Еще некоторые непонятки вызывает явный перевес в сторону способностей. То есть простые удары даже очень сильным оружием явно слабее спец приемов, из за этого не совсем ясно что важнее прокачивать и что от чего зависит. Вердикт боевке: Начало нужно перетерпеть, потом станет интересно.

Предметы. С ними тоже интересно. Так же как и в 1й части, нас постоянно осыпают магическими предметами. Каждые 15 минут выпадает что-нибудь редкое и уникальное. По этому постоянно находишься в приятных сомнениях: что лучше выбрать эту магическую робу с сильной защитой от стихий или эту броню с регенерацией. Такого изобилия предметов не было, наверное ни в одной игре. Плохо это или хорошо не берусь судить, не знаю. Скорее всего это просто необычно, но нормально.

Прокачка. С ней я еще не совсем разобрался, но... Существуют 3 разные ветки, прокачивая которые мы делаем упор на ту или иную тактику. Способностей не так, чтобы очень много, но достаточно, чтобы сделать уникального персонажа. Каких либо особых эмоций система развития не вызывает. Оставлю ее обзор на потом.

Графика. Напоследок пару слов и о ней. Она яркая, сочная и мультяшная. Иногда монстров сложно разглядеть за спецэффектами, но это обычно всякая мелочь, которая не представляет опасности. В остальном мило, иногда красиво, раздражения не вызывает и это главное.

Вот примерно так я сейчас вижу игру Torchlight 2 . На данный момент она мне очень нравится, но еще пару дней назад я подумывал ее забросить. Предварительный вердикт: Игра хороша, она раскрывает свой потенциал не сразу, как 1я часть. Для получения истинного удовольствия нужно немного подождать, пока не начнутся трудности и не появится больше возможностей в схватках.

ps. Чуть не забыл сказать о музыке. Она есть и она даже приятна. что не скажешь о Diablo 2 и Sacred , но в 1й Diablo музыка была намного лучше.

В игре Torchlight 2 классы являются одним из главных аспектов мира, ведь от их выбора зависит все последующее приключение. Всем пользователям необходимо подойти к этому решению серьезно, ведь выбор не того персонажа может повлиять на интерес к сюжету и дальнейшим развлечениям. В данной статье будет кратко описан каждый из существующих архетипов. Речь идет о четырех основных и стольких же героях, которые добавляются при помощи глобальной модификации.

Максимальная простота

Среди классов в Torchlight 2 Эмбер-маг является самым простым, но в то же время необычным. Этот архетип полностью полагается на свои активные умения, благодаря которым наносит огромный урон. У него в арсенале есть много атак, которые действуют в области, а потому массовое истребление врагов для Эмбер-мага - сущий пустяк. Считается, что именно этот персонаж самый простой для освоения, особенно на начальных этапах. Игроку остается просто стоять вдалеке, использовать свои элементарные атаки. Питомцу можно поставить атакующий режим, чтобы на него в первую очередь обращали внимание.

Скрытая ярость

В игре Torchlight 2 классы разнообразны по своей механике. Например, Эмбер-маг должен стоят вдали и пробивать снарядами по типу «Копье Магмы» все цели. Берсеркер же сильно отличается в этом плане, ведь ему необходимо подходить к врагу вплотную. Он полагается только на физический тип атаки и удары с критическим уроном. Если вкратце излагать суть, то пользователь должен прыгнуть к первой цели, вырезать ее, переместиться дальше и максимально быстро заполнить шкалу ярости. Когда она будет на максимальном уровне, то критический урон возрастет и Берсеркера будет просто не остановить. Даже боссы почувствуют его мощь на себе. В прокачке необходимо комбинировать силу и ловкость, чтобы достичь максимального эффекта в бою. Этот класс отличается низким запасом здоровья, на что следует обратить внимание. Врываться в гущу врагов без четкого понимания своих действий может быть опасно. Основные умения Берсеркера - удары с разными эффектами. Он страдает от отсутствия урона по площади, потому любые навыки, которые позволяют контролировать толпу врагов, будут на вес золота.

Множество вариантов

Одним из самых интересных классов в Torchlight 2 является Инженер. Этот персонаж отличается в первую очередь тем, что свои навыки должен избирать в соответствии с тем видом оружия, которое планируется использовать. Например, при нападении с двуручным оружием нужны специальные навыки, которые будут усиливать его. Полезно будет увеличить скорость атаки через пассивное умение Heavy Lifting. Это лишь один из множества вариантов. Некоторые способности позволяют призывать к себе на помощь разные механизмы. Один робот восстанавливает здоровье, пауки атакуют противников. Инженер может быть бойцом ближней и дальней дистанции одновременно. Если поместить пушку во второй слот, то ею также можно будет пользоваться. При выборе данного класса игрок должен также обратить внимание на специальную шкалу усиления. Она разделена на пять сегментов. Первый отвечает за усиление персонажа целостно, а остальные повышают силу прочих способностей. Именно Инженер является тем классом, который можно прокачивать в разных направлениях и пробовать всяческие сборки.

Необходимость обращать внимание на тактику

В Torchlight 2 лучшим классом для любителей сложностей будет именно Стрелок. Этот персонаж отличается высокой сложностью и требовательностью к игроку. Он должен прекрасно оценивать ситуацию и не дать себя окружить. В бою Стрелок должен постоянно двигаться, искать пути для отхода и иметь большой запас зелий для лечения. У него маленький запас здоровья, как у Берсеркера, но тот может восстанавливать его за счет активных умений. У Стрелка такой возможности нет, плюс все выстрелы слишком сильно съедают ману. Он может наносить урон в прыжках, увеличивать дистанцию за счет резкого отдаления и имеет большой запас способностей, которые наносят урон всем врагам в области. Разнообразие сборок Стрелка зависит от того, какое именно оружие будет использовать игрок. Массивная пушка, лук, дробовик, два пистолета - навыки в этих направлениях будут немного отличаться друг от друга. Револьверы предоставляют большую скорость, из лука можно бить на дальние дистанции. Чтобы полностью освоиться в качестве Стрелка, необходимо много практиковаться и пробовать разные наборы умений.

Первый дополнительный архетип

Глобальная модификация под названием Synergies для Torchlight 2 добавляет в проект целых четыре новых класса, помимо описанных выше героев. Первым из них является Чернокнижник, который своей механикой сильно отличается от других персонажей. Суть в том, что конкретная специализация у этого класса отсутствует. Он хорошо обращается с разными стихиями, особенно с огнем и электричеством. В ветках навыков для выбора умения Чернокнижнику требуются два ресурса. Первый называется «Адское пламя», второй - «Субстанция пустоты». Эти материалы генерируются в ходе сражений. Первый, например, появляется после использования навыков, которые связаны со стихией огня. Еще одной особенностью является возможность призывать к себе на помощь самых разнообразных существ. Отличным вариантом является огненный дракон, который сжигает всех врагов на своем пути. Чернокнижник относится к тем классам, которые вблизи становятся легкой добычей. Ему необходимо подбирать отдаленную позицию, благо умения имеют большой радиус атаки.

Танк с высоким уроном

Моды на новые классы для Torchlight 2 также добавляют Палладина. Этот персонаж с двуручным оружием полагается на божественное провидение. Его преимущество в том, что он может наносить большой урон, одновременно восстанавливая себе здоровье. Благодаря такой особенности Палладина можно считать танком. Действительно, его питомец имеет только вспомогательную функцию. Из навыков следует отметить круговой удар с расколом брони, пассивные умения, а также благословения разного рода. В Torchlight 2 гайд по классам невозможно сделать идеальным, ведь каждый пользователь захочет выбрать сборку по своему усмотрению. Здесь же можно построить всю прокачку на усилениях архетипа. Активные навыки будут повышать мощь в защитном и атакующем направлениях. Игроку останется только подходить к врагам и сражать их целыми толпами. Второй вариант заключается в том, чтобы наделять божественной силой оружие, можно также набрасывать дебаффы на всех существ, чтобы их было проще убивать.

Армия помощников

Среди классов в Torchlight 2 Некромант также имеет некие специфические особенности. Он является настоящим повелителем мира усопших душ, и на это ориентируются все его навыки. Основа этого класса заключается в призыве просто огромного количества разнообразных существ. Сюда входит огромный скелеты, зомби и прочее. Они сразу же бросаются в атаку на врагов и количеством давят даже превосходящие силы. При управлении Некромантом следует учитывать два аспекта. Во-первых, постоянно следить за количеством маны и не забывать его увеличивать с повышением уровня. Во-вторых, необходимо четко помнить все тайминги своих навыков. Некромант обязательно должен иметь в запасе умение на случай внезапного нападения со спины, пока основная армия призванных существ будет драться в авангарде. Если справляться с этими сложностями, то никаких проблем в ходе прохождения не должно возникать. Пассивные навыки в трех ветках стоит прокачивать только на единицу. Остальные очки вкладывать в усиление своих помощников с потустороннего мира.

Альтернативный дальнобойный класс

Добавляет Synergies мод в Torchlight 2 класс Рейнджер, который является последним в списке существующих. Этот персонаж считается некой альтернативой Стрелку с такой же специализацией, но другими умениями. Суть героя в том, что его необходимо прокачивать не через количество активных умений, как у Эмбер-мага, а именно через усиление одного навыка. Например, если взять способность «Шипы», то из дальнобойных пистолетов или арбалетов Рейнджер будет стрелять волнами специальных снарядов. Все следующие очки после прокачки уровней следует отправлять в те ветки, где выстрелы станут обрастать дополнительными эффектами. Особенно это касается молнии, а также отравления. В параметрах следует брать ловкость до показателя 50% критического урона, а остальное вкладывать в силу. В бою игрок просто без остановки стреляет шипами во врага, используя иногда контроль или вспомогательные умения. Если отлично владеть всеми сборками на Стрелка, то с Рейнджером не будет никаких проблем.

Выбор своего архетипа

В Torchlight 2 новые классы и старые одинаково хороши по-своему, если уметь использовать их сильные стороны. У одних персонажей их проще реализовать, другие требуют больше внимания и меньше ошибок. Каждый заслуживает на существование, а выбор остается только за пользователями. Здесь следует руководствоваться собственными предпочтениями в ведении боя. При любви к колдовству и простоте следует выбрать Эмбер-мага или Чернокнижника. Для дальней дистанции подойдет Стрелок, а вблизи хорош Берсеркер. Если же определиться сложно, то можно брать Инженера, а сборку выстраивать уже в ходе приключения. Игра позволяет это делать и именно этим привлекает пользователей. Стоит сказать, что фанаты никогда не ограничиваются одним героем, а всегда создают их несколько.

Основа билда

1. Бросок глефы (Glaive Throw) 1/15

Описание умения: Вы бросаете свою глефу, которая, после удара по цели, рикошетит в следующего противника.

Основной генератор заряда. Почему не максимально? Потом что в этом нет смысла. Урон от умения растет вместе с уровнем игрока и поэтому можно его использовать и прокачав на 1 очко.

2. Проклятые кинжалы (Cursed Dagger) 15/15

Описание умения: Вы кидаете девять отравленных кинжалов, поражающих множество врагов и снижающих их урон.

Сильный дебаф и дот. Снижает урон супостатов, что очень помогает на боссах и элитках.

3. Сокрушительная глефа (Shattering Glaive) 15/15

Описание умения: Вы бросаете глефу, которая разрушается при ударе, нанося урон и замедляя врагов в большом радиусе.

У Броска глефы есть как плюсы, так и минусы, навык с самонаведением, но урон по одиночной цели слабоват, дает заряд, но манакост высокий. Сокрушительная глефа, к примеру, в 1.5 раза меньше требует маны, наносит урон по площади, вешает неплохой дот кровотечения, а на третьем бонусе наносит сокрушительный вторичный урон - больше основного в 3-4 раза, так как появляются разбегающиеся огненные полосы (как у навыка Огненный молот инженера).

4. Клятва камня (Stone Pact) 15/15

Описание: Вы используете древнюю магию, которая защищает вас и ваших союзников от физического и элементального урона и отражает часть уронаобратно на нападающих. "Клятва камня" длится в течении 20 секунд.

Незаменимый скилл на элите и тем более ХК. В течении 20 сек вы получаете сильный хот, и главное -% к получаемому урону. Благодаря быстрому откату можно кидать и 2-3 клятвы (отл подходит в бою против боссов).

5. Заклятье отворота (Repulsion Hex) 5/15

Описание умения: вы призываете воплощение древности, что отталкивают врагов, подошедших слишком близко к вам.

Прокачав даже на единицу можно забывать о мили мобах. Но лучше прокачать до первого тира, чтобы повысить продолжительность.

6. Повелитель стихий (Master of the Elements) 15/15

Описание умения: Навык повышает эффективность элементального урона. Яд наносит в 2 раза больше урона.

Очень сильно повышает наш дамаг. Мастхев пассивка.

7. Мастерство уворота (Dodge Mastery) 10/15

Описание: Благодаря вашей акробатической тренировке, у вас больший шанс уйти из под удара противника.

Увороты повысят нашу выживаемость. Кап составляет 75%, поэтому максить нет смысла.

Вспомогательные умения

1. Rune Vault (Мистический прыжок) или Burning Leap (Огненный прыжок) 1/15

Помогают избежать вроде как неминуемой смерти. На деле же используются крайне редко (потому что если вы их постоянно используете, то вам определенно нужно что-то менять в своей игре).

Плюсы первого умения: низкий манакост и доступность на 7 лвле. Минусы: Отпрыжка назад.
Плюсы второго умения: Отпрыжка вперед + отталкивание. Минусы: большой манакост.

Какой из этих умений лучше решать вам. Я использую Огненный прыжок.

2. Призрачный Зверь (Shadowling Brute) 15/15

Описание умения: Вы призываете Призрачного Зверя используя останки ваших врагов.

Использую только против боссов. Отлично отвлекает на себя внимание.

3. Покров тени (Shadowmantle) 15/15

Описание умения: Вы вызываете теневые чары, что будут защищать вас нападений. "Покров Тени" может отразить урон обратно в атакующего, и есть шанс ослепления противника на 6 секунд.

Важное умение, которое помогает выживать против дальников. Использовать по кд.

4. Ритуал смерти (Death Ritual) 15/15

Описание умения: Навык увеличивает время существования призрачных слуг, а так же их урон.

Для усиления нашего Брута. Увеличивает его продолжительность призыва (что при 15/15 больше чем время отката и можно хоть 100% времени с ним бегать) и его урон.

4. Честный обмен (Share the Wealth) 10/15

Описание умения: Вы раздаёте часть бонусов от эффекта Азарт питомцу и всем союзникам в пределах 16 метров, но, в то же время, получаете тоже самое и от них.

Отличный буст.

Характеристики

Основа: 0-2-2-1

  • Сила (Strength) - у нас не физ дд билд и сила нам не пригодится.
  • Ловкость (Dexterity) - криты наше все. Имея 125 базовой ловкости и еще набор со шмоток (чанты) я имею на данный момент 46% шанс крита и 72% уворота.
  • Концентрация (Focus) - основа билда. После апа ловкости вкладываем по 3-4 очка в фокус для дамага от яда и регена мп.
  • Живучесть (Vitality) - незаменима для элиты и хардкора в частности. Для нашего щита это блок, а для нас хп (чем больше, тем лучше).

Экипировка

Одежда

Все что дает к макс. здоровье - наш выбор. Чем больше, тем лучше. На хардкоре здоровье имеет главную ценность. Потому что даже обычный моб может отправить тебя на тот свет с ваншота ("фишка" игры). Сколько раз у меня было такое, что после получения урона у меня оставалось <100 хп! А буквально пару минут назад я надел штаны, которые добавили мне доп. еще 200 хп. И так всю игру.

Оружие

Так как мы качаем фокус и наши основные умения магические, то лучше всего будет использовать ванд + щит. Также можно бегать и с пистолем.

Камни

До 100 лвла лучше всего будет вставлять камни на +хп и немного на реген маны. Сколько именно нужно сказать сложно, зависит от многих параметров. У меня сейчас 12/сек реген и этого вполне хватает на юз и реюз всех основных спелов и дамаг. В оружие я предпочитаю вставлять на мп хит. После 100лвл рекомендуется начать фармить Генерала Грелла на камни в -3% к получаемому урону.

Свитки

Поиски приключений (Adventuring) - чем быстрее мы его выбьем, тем быстрее получим важное преимущество в лвл над мобами (у меня достигал под 3 лвла при переходе на след локу). А значит и более легкое и безопасное прохождение.
Приток адреналина (Adrenaline Rush) - отличный буст, в случае срабатывания который, увеличивает скорость передвижения и атаки.
Защита стихий (Elemental Protection) - мастхев против боссов и сильной маг. элиты. Прожимаем по кд.
Сосредоточенность (Concentration) - регенит мп.
Блокирование (Blocking) - для увеличения блока щитом. После капа (75%) смысл в ней отпадает и лучше заменить на:
Сила стихий (Elemental Overload) - для увеличения урона от наших маг. умений.
Сила воли (Willpower) - сильно пригодится на высоких уровнях. Увеличивает резист к замедлению и обездвиживанию.

Нашему любимому пету отдаем все свитки призыва.

Основа

100% времени поддерживаем Repulsion Hex. Если мобов 4+ то бой начинаем с даггеров. Если с ними элитник или сильный моб (это те кто может сваншотить. Обычно это самые большие по размерам мобы и маги), то после даггеров юзаем клятву для защиты и регена. Если есть свитки на резисты и + к дамагу стихиями, то юзаем также, дабы супостаты сложились быстрее, иначе ваншот неизбежен. Не жалеем банки мп и хп. Последние я использую уже на 90% хп. Каждое единичка здоровья может решить. В толпу не лезем, выманиваем и кайтим мобов.

Первые кандидаты на тот свет:

1. Самонеры - эти гады, если их не убить сразу, просто завалят вас числом. Крайне не приятные твари.
2. Маги/луки - первые могут сваншотить закрытыми глазами, уворачиваемся от любых заклинаний. Вторые же стреляют ядовитым/огненным/ледяным аое. Не стойте в огне! Их нужно стараться убивать первыми.

Если вы в пещере или любой другой узкой локации не надо лезть на пролом дабы убить их. Выманиваем обычных мобцов, а потом уже тех. Просто следите за ситуацией. Нужно быть аккуратным с такими тварями как скаты, летучие мыши, скоробеи и тп, которые берут числом. Не бейте их в упор! Они хоть и хилые и умерают на раз, но дамага они вносят прилично и могут зажать (если в узком проходе), либо просто убить даже не заметив ваше количество хп и брони. Если вы видете, что мобы расположены так, что как только вы попытаетесь начать атаку, то сразу можете оказаться в ловушке, то вызывайте в толпу Брута. Дальше по стандартной тактике. Против боссов тоже самое, только больше движения и вызываем Брута по кд. Желательно еще своего пета "проапгрейдить" в паука-вампира. Ни в коем случае не попадаем под скилы боссов, желательно приучится 100% времени быть под баффом от Клятвы.

На этом все. Надеюсь вам поможет это руководство и вы осилите хк таким хилым (по началу!) классом, как Скиталец. Удачи =)

На данный момент большая часть билдов у Скитальца основана на умении Бросок глефы. Именно поэтому на этом умении мы и постараемся сконцентрироваться в этом гайде. Но обо всем - по порядку.

Общая информация. Скиталец - класс дальнего боя, который в основном пользуется пистолетами, луками, арбалетами и дробовиками. Играя за Скитальца важно понимать, что скорее всего ваш персонаж будет "стеклянным разрушителем" и не сможет выдерживать много ударов. Именно поэтому вам необходимо по максимуму вкладываться в урон и подвижность. Если вас интересует лишь сам билд, то вы можете найти его по данной ссылке.

Механика заряда (Charge) у Скитальца. В отличии от других классов заряд у Скитальца является пассивным и увеличивает скорость атаки, шанс уклонения, шанс крит. удара и скорость применения умений вплоть до 10%. При использовании Броска глефы уровень заряды должен быть у вас практически всегда на максимальном уровне.

Активные навыки
Бросок глефы (Glaive Throw) - 15/15
Ваш основной навык: наносит приличный урон от яда, прерывает противников, замедляет их и генерирует дополнительный заряд. Тир бонусы увеличивают количество задеваемых целей.
Стена клинков (Blade Pact) - 15/15
Отличный дебафф, уменьшающий броню противников, а также скорость их атаки и передвижения. Маст хэв против больших, злых и толстых воплощений варпа незеримов. Тир бонусы увеличивают длительность дебаффа после выхода противника из зоны действия.
Рунный прыжок (Rune Vault) - 1/15
Навык, который потребует привыкания, но неплохо увеличит вашу мобильность. При активации персонаж отпрыгивает в противоположную сторону от того, куда в данный момент указывает ваш курсор. Также ослепляет противников, что на практике является фактически бесполезным. Из-за этого, а также чтобы держать стоимость навыка на минимуме, его не рекомендуется качать больше чем на 1.
Проклятые кинжалы (Cursed Daggers) - 1/15
Этот навык наносит средненький урон, но что является главным в нем, так это то, что оно уменьшает весь наносимый урон целей на 20%! Вкладываться в это умение особенно рекомендуется на высоких сложностях, где боссы и чемпионы бьют сильнее.
Запутывающий выстрел (Tangling Shot) - 1/15
Навык, который пригодится в основном только если вы играете в одиночку. Останавливает вашу цель на месте, а также наносит незначительный урон от яда. Тир бонусы увеличивают шанс, а также длительность замедления по дополнительным целям.
Каменная стена (Stone Pact) - 10/15 или 15/15
Благодаря данному навыку вы сможете забыть про зелья здоровья и выживать на особо суровых боссах. Вы ставите защитной поле, которое регенерирует вам здоровья, серьезно усиливают вашу защиту, а тир бонусы еще и добавят отражения урона. Прокачивать рекомендуется на 10/15 или 15/15 в зависимости от вашего стиля игры.
Пассивные навыки
Мастер дальней стрельбы (Long Range Mastery) - 15/15
Абсолютный маст хэв для любого Скитальца, который серьезно увеличит вам урон оружия дальнего боя и дальность стрельбы луков, арбалетов, пистолетов и жезлов.
Стрельба с двух рук (Akimbo) - 15/15
Данный навык является благом и проклятием одновременно: оно неплохо увеличивает урон при использовании двух одноручных оружий, а также повышает шанс казни (execute), что освобождает от необходимости вкладываться в концентрацию (focus). Главный же минус заключается в том, что оно фактически ограничивает вас в выборе оружия, заставляя искать именно пистолеты.
Мастер уклонения (Dodge Mastery) - 15/15
Увеличивает вашу вероятность уклонения. Просто и эффективно. Без данного пассивного навыка вы будете умирать крайне часто.
Ядовитый взрыв (Poison Burst) - 15/15
Добавляет шанс, что при смерти противник взорвется, нанеся урон от яда окружающим его противникам.
Мастер стихий (Master of the Elements) - 15/15
Увеличивает урон от всех стихий, а в особенности - от яда. Прекрасно взаимодействует с Броском глефы и Ядовитым взрывом.

Свитки заклинаний. Со свитками особенного разнообразия нету, используйте максимально эффективное из того, что попадается. Однако наиболее оптимальными являются следующие варианты:

Меткий стрелок
(Marksmanship)
Для увеличения урона от оружия дальнего боя
Оружие в каждой руке
(Dual Wielding)
Для увеличения урона при использовании двух пистолетов
Критические удары
(Critical Strikes)
Для увеличения шанса и урона критических ударов
Сосредоточенность
(Concentration)
Для увеличения скорости регенерации маны
Торговец
(Barter)
Для увеличения стоимости продажи и уменьшения стоимости покупки вещей у торговцев

Для питомца желательно брать различные свитки призывов и массового исцеления, так как он будет спамить их без остановки.

Характеристики. Первое время для вас приоритетными должны быть ловкость (для увеличения крит. шанса и шанса уклонения) и +урон от сил яда (для усиления Броска глефа). После того как у вас начнется приличный диминишинг от ловкости, необходимо переключиться на силу для увеличения урона от оружия и крит. урона. По возможности вам пригодится скорость атаки, крит. шанс и крит. урон. Для большей живучести можно посоветовать собирать стойкость, сопротивления и кражу жизни.

По поводу требований характеристик для одевания предметов не стоит беспокоиться: вы можете набрать нужное количество с помощью заклинателя характеристик или просто набрав уровень повыше.

Экипировка. В качестве оружия наиболее оптимальным является использованием двух пистолетов с пассивным навыком Стрельба с двух рук. Также возможен вариант с использованием пистолета и щита, однако в этом случае вам придется собирать максимальное значения шанса блока. В результате крайне сильно повысится живучесть.

Никто также не отменяет возможность использования луков, арбалетов и дробовиков, если вам вдруг повезло не легендарные версии этих типов оружия. Однако в конце-концов выбор остается за вами.


Берсерк живет лишь ради битвы, и его жажду крови не могут утолить даже нескончаемые племенные распри; в конце концов каждый берсерк направляет взгляд на экзотические южные страны, где приключения поджидают на каждом шагу. Хотя пассивные скиллы способны повысить эффективность и дистанцию магических палочек и посохов в ближнем бою, самый основной стат остается прежним, DPS. В нем, как будто одичавший зверек в клеточке, бушует ярость. Сокрушительная атака берсерка ошеломляет противника и делает уязвимыми для повторного натиска. Игра за эмбер - мага рассчитана на скорое внедрение всей магии и переключение на орудие, опосля что опять волшебный всплеск, чтоб мана восстановилась. Какие у их самые клевые возможности. Который, вообщем, может и не пригодиться. Локализация и оформление, 2012. Берсерк владеет хитростью и яростью одичавшего зверя; ежели он атакует ваших противников. Как уже сказано выше, на магии, этот класс в основном, практикуется. Стартовый скилл, копье магмы Magma Spear. Runic Games, Inc. Это счастье, ежели он становится вашим противником, но ужаснее нет. Heroes of the Storm. Создание и пуск модификаций. Из северного племени вальгангов, а берсерками стают самые грозные из их. Хотя в основном на данный момент внимание сосредоточено на Borderlands, почему эта игра заслуживает конкретно вашего внимания, мы решили уделить мало любви еще одному лучшому тайтлу вышедшему на прошлой недельке. И кулаками, и когтями. В этом маленьком гайде, разбитом на две части, вы отыщите наиболее подробную информацию о всех классах Torchlight. Эмбер - маг способен выстреливать элементальные снаряды наносящие высочайший урон и пробивающиеся через чудовищ. В Torchlight II существует 4 класса: Embermage по сущности, инженер, с охотником на бесов, Outlander сравним, берсеркер, маг. Поэтому что, согласно отзывам игроков, она лучше Diablo и при этом стоит всего. Но как они работают. Action - RPG игр. Вура - волка, дралка - дракона и кракса - ворона. Но до этого чем пускаться в шинковку мобов, перед вами стоит задачка, фактически, разбивание горшков и иных бочек, играться, закликивание мыши, за кого, в сбор лута и беготню в шестистороннем кооперативе. Каждый класс имеет существенно отличающийся геймплей и неповторимые умения. Но, это самый вариативный класс с точки зрения орудия. Больше чем остальные классы, эмбер - маг полагается на внедрение активных скиллов, которые быстро выжимают ману. Урон скиллов эмбер - мага впрямую зависит от мощности орудия, либо старенькый топор, до тех пор пока они мощны, клинки, так что даже ежели у вас палочка, которое у него в руках, вы на жеребце, пистолеты. Практически, это роскошный пробивающий снаряд.