Ps4 metal gear solid v обзоры комментарии. Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Серия Metal Gear впервые показала миру, что тактика скрытности - хорошая альтернатива лобовой атаке, и, что важнее, она не менее увлекательна. С тех пор много воды утекло и патронов с транквилизаторами расстрелялось, но правила жанра оставались неизменными: обнаружение противников, изучение их маршрутов, осторожная ликвидация по одному.

Новая часть серии решительно плюет на заповеди предшественниц. В нашем обзоре The Phantom Pain вы узнаете, почему отыгрыш призрака - худшее, что может дать игра, и во что в конечном счете переродился знаменитый проект Хидео Кодзимы.

- Война превратилась в рутину.
«Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» (2008)

Давайте уничтожим этот Метал Гир

История Солида Снейка завершилась семь лет назад, в четвертой номерной части. Вместе с ней подвели черту подо всеми сюжетными линиями в недалеком будущем, ответив на все вопросы в весьма запутанном повествовании серии. Одни персонажи обрели долгожданный покой, другие отправились покорять новые горизонты, но суть в том, что все разрешилось: драматично, логично, без лишних намеков.

Создатели The Phantom Pain не стали продолжать уже законченный рассказ, а вернули нас во времена Холодной войны, когда солдат с позывным Нейкед Снейк решил создать собственную армию, которая послужила бы убежищем для военных, отвергнутых правительством своих стран. Произошло это, когда он уже был известным как Big Boss, но еще не основал базу Outer Heaven.

«Да, парень, это коробка. Ты нашел обычную картонную коробку. Ну, мало ли, ветром откуда-то занесло. Иди, куда шел, здесь нет ничего подозрительного».

Сюжет саги Metal Gear настолько масштабен и непрост даже в том понимании, кто за что сражается и какие цели на самом деле преследует, что пересказать вкратце хотя бы основы не получится, так что если вас интересует одна из самых знаковых игр современности, посмотрите на YouTube несколько роликов об истории серии и краткий пересказ событий. По-другому никак, честное слово.

Для тех же, кто начал читать этот рассказ, но все еще не понял, зачем это делает, отмечу лишь пару моментов. Метал Гиры - это огромные боевые роботы, оружие будущего, которым Нейкед Снейк (Big Boss) и его сын-клон Солид противостоят почти во всех частях серии. Хронологически же игра продолжает события портативного ответвления Peace Walker и совсем недавней Ground Zeroes.

Ближе к концу игры нам будет чаще противостоять различная техника, в том числе и эти агрегаты с неброским названием, которых я называю «металгирчиками».

В концовке предыстории к пятой части, если помните, все закончилось плохо: базу «Армии без границ» атаковала таинственная организация «Шифр», возглавляемая неким Черепом, а Снейк получил серьезные ранения в результате крушения вертолета. Главный герой приходит в себя уже в небольшой больнице на Кипре, и, как выясняется позже, спустя девять лет пребывания в коме.

Восстановиться в комфортной обстановке бойцу-легенде не дадут, ведь оказывается, что он стал врагом практически для всего мира, и команда зачистки уже на пороге. Даже если бы мне хотелось проспойлерить события пролога, это едва ли бы удалось, ведь история подается в фирменном стиле Кодзимы, где поначалу неясно ничего. Отмечу лишь, что герой сбегает не без помощи старых друзей.

Поначалу и не поймешь, то ли все окружающее - галлюцинации, вызванные травмой мозга, то ли этот кошмар происходит на самом деле.

После насыщенного вступления Снейк узнает, что оказался у разбитого корыта: прежняя база полностью уничтожена «Шифром», а немногие выжившие после того нападения разбрелись по миру, перейдя в глубокое подполье. Единственный шанс противостоять недоброжелателям и отомстить за потерянные годы жизни - обустроить новое убежище, вернуть в строй старых бойцов и завербовать новых.

Развитию главной базы в составе организации Diamond Dogs и посвящена если не вся, то большая часть The Phantom Pain. Некоторые вылазки и вовсе не двигают сюжет никуда, а направлены лишь на то, чтобы привлечь в штаб специалиста или заработать денег на исследование новых видов экипировки и вооружения, причем речь не только о побочных заданиях, но и львиной доле основных.

В сюжетных миссиях есть секретные задачи. Приятно спасти пленника или эвакуировать редкого ушастого грифа, и потом узнать, что это и надо было сделать.

Любителей режиссерского таланта Хидео мне есть чем как порадовать, так и расстроить. С одной стороны, в игре есть все, за что игроки так полюбили предыдущие части Metal Gear (кроме разговоров по кодеку, разве что), с другой, можно состариться, пытаясь добраться до всего этого, ведь «домоводство» - занятие принудительное: однажды вас могут просто не пустить на задание, пока должным образом не прокачаете базу.

Еще один неоднозначный момент в огромной продолжительности. Чтобы просто бежать вперед и не оглядываться, забив на большую часть побочных поручений, вам понадобится часов пятьдесят, а вдумчивое прохождение займет раза в три больше. И это похвально… было бы, но далеко не все миссии вращают шестеренки сюжета, а игровой процесс при этом частенько скатывается в рутину.

С учетом того, что это не съемочная площадка продолжения «Тихоокеанского рубежа», Снейку предстоит выяснить - так ли он хорошо бегает, как прячется и стреляет?

Если сравнить повествование The Phantom Pain с предшественницами, то оно не такое запутанное, как в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, и не такое драматичное, как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, да и вообще, здешний сюжет получился на удивление однозначным: есть ярко выраженные злодеи, есть очевидно положительные персонажи, хоть концовка все же преподнесет несколько сюрпризов.

Впрочем, это отнюдь не недостаток. Нам уже известна судьба Босса, чем закончатся истории его приближенных, Миллера и Оцелота, поэтому остается поблагодарить создателей игры за то, что они не стали перезапускать серию, придумывая что-то новое наперекор старому ради аховых поворотов, а лишь рассказали о неизвестном ранее отрезке времени, дополнив биографии культовых для серии персонажей.

Солдаты анархии

Тринадцать лет назад вышла замечательная тактика в реальном времени - одна из тех игр, что получают отметку «Шедевр» вообще без каких-либо вопросов и рассуждений. В ней мы управляли небольшим отрядом, скрытно пробирались на вражеские позиции, воровали припасы, минировали дороги и захватывали боевую технику, по возможности устраняя все сопротивление без потерь с собственной стороны.

Между операциями коротали время на базе, где можно было вылечить раненых, починить технику и путем бартера выменять новое оружие, снаряды, припасы и даже транспорт. Все накопленное добро переходило в следующие миссии, что подталкивало к очень аккуратному и вдумчивому прохождению.

Хорошая оценка не зависит ни от количества попыток, ни от способа прохождения. Рейтинг S можно получить и за кровавую расправу над всеми, кто попадет под раздачу.

Пятая Metal Gear Solid предлагает те же возможности, и местами даже большие, только с видом от третьего лица, что само по себе позволяет визжать от радости. Нам доступны огромные открытые пространства с аванпостами и базами разной степени защищенности, куда можно проникнуть самыми разными способами, с любого направления, используя различные средства, тактики и приемы.

Вы скажете, не может быть все настолько хорошо. Да, не может. Арсенал Снейка зависит от уровня развития базы, а значит, первую треть игры, желая отыгрывать пацифиста, будете ползать на брюхе, прятаться в картонных коробках, оглушать врагов захватом в ближнем бою или транквилизаторами из пистолета со скоропортящимся глушителем. Это было бы не страшно и не скучно, если бы счет захваченных аванпостов и баз в игре не шел на десятки, а то и на сотни, даже если не брать во внимание побочные миссии.

Стоя на возвышенности и накрывая взглядом песчаную долину, так и хочется ускакать вдаль с криком «Шевелись, Плотва!».

Но самым противоречивым нововведением The Phantom Pain стал открытый мир. Во-первых, он избыточно большой и пустой, занимаемый горами и пустынями, где помимо вражеских укреплений нет вообще ничего интересного. Во-вторых, он не очень-то и открытый: сюжетные миссии ограничены «зоной выполнения задания», а они порой начерчены так, что у вас не остается места для маневра.

В режиме свободного исследования, где можно выполнять побочные квесты, искусственных ограничений нет, а сам мир, не считая главной базы Diamond Dogs на Сейшелах, состоит из двух крупных зон - Афганистана и Африки. С учетом того, что между ключевыми точками мы только и делаем, что бегаем или скачем на лошади, лучше бы разработчики вложили средства не в масштабы окружения, а в его наполнение.

Опа, скриншот из Metal Gear Solid 3: Snake Eater. А, нет, просто нас забросило в местные африканские джунгли.

По мере прохождения игры способов ведения войны у Снейка становится больше, а вместе с этим возрастает и интерес даже к банальной зачистке базы. Появились заряды С4? Подорвем с их помощью центр связи, чтобы противник не смог запросить подкрепления. Доступна винтовка с транквилизаторами? Усыпим весь гарнизон врага на расстоянии (главное, менять позицию после каждого выстрела, не давая себя обнаружить).

Приятно, что игра подталкивает к постоянному изобретению новых тактик, поскольку враги приспосабливаются к вашей манере боя. Если часто ликвидировать оппонентов выстрелами в голову, те станут носить каски, а если ваш стиль заключается в скрытном проникновении на базу под покровом ночи (в игре реализована смена времени суток), противник сообразит вооружиться фонариком и даже ПНВ.

На каждое подозрительное действие солдаты реагируют по-разному. А вот диалоги между сослуживцами часто повторяются, и вы их успеете выучить практически наизусть.

Искусственный интеллект - это вообще одно из главных достояний Metal Gear Solid V. Таких сообразительных врагов еще не было, наверное, ни в одной игре с акцентом на скрытность. Они замечают героя метров за семьдесят, сообщают сослуживцам по рации, когда обнаруживают что-то подозрительное, слышат звуки взрывов или выстрелов, могут расстрелять картонную коробку, если Снейк в ней пошевелился.

Иногда виртуальные мозги недругов все же дают сбой, но это редкие случаи, которые несомненно бывают, но не настолько часто, чтобы стать нормой. К примеру, однажды я схватил солдата за шею и уже начал его душить, как вдруг рядом украдкой прошел второй, остановившись в паре метров, где предположительно в последний раз видели Босса. За свою слепоту он, конечно же, поплатился.

Странно, что никто не обвинил разработчиков в нетолерантности, ведь по моим наблюдениям темнокожие солдаты в Африке тупят чаще, чем русские в Афганистане.

Вернемся к теме новшеств в жанре. Все с ног на голову перевернула система эвакуации «Фултон». Теперь не надо прятать тела спящих и оглушенных врагов, опасаясь, что однажды они очнутся: прикрепили к ним маленький парашют и стремительным рывком отправили в небеса, где их на огромной высоте подхватывает грузовой самолет и забирает на базу, а там уже они вербуются в Diamond Dogs.

Самое забавное, что «отфултонить» можно все, что не прибито к полу: стационарное оружие, диких животных, пленников, транспорт и бронетехнику. Только представьте: вы подкрадываетесь к тяжелому танку и в пару щелчков без лишнего шума отправляете его авиапочтой на свою базу! Вот его экипаж удивится, а? Недостаток у этой системы один: возможность эвакуировать технику появляется далеко не сразу.

Коротко о том, сколько у Снейка свободного времени.

Еще одним заметным нововведением стали напарники. Изначально из них доступна только лошадь, но позже сможем вызывать пса и даже девушку - снайпершу Молчунью, а не ту, о которой вы наверняка подумали. У каждого свой набор умений: скакун упрощает перемещение на большие дистанции, а верный пес может учуять и промаркировать на карте врагов, местную живность и лекарственные растения.

Командная работа укрепляет связь Снейка с компаньоном, что позволяет отдавать ему новые команды. В случае с Молчуньей лояльность позволяет еще и улучшать ей снаряжение. Карту в виде снайперской винтовки с глушителем, стреляющую транквилизаторами, противнику просто нечем будет крыть.

Мой дом - моя крепость

Босс всегда был отличным оперативником, выполняющим чужие приказы, но теперь сам стал командиром, и на его плечи легла забота о благосостоянии организации Diamond Dogs и ее огромной военной базы, расположенной посреди Индийского океана. Отныне это новый дом, и его нужно развивать и защищать, чтобы тот не повторил судьбу предшественника, сгинувшего в пучине бескрайних вод девять лет назад.

Главная база - это станция воистину монструозных масштабов, и на ее полное изучение уйдет от нескольких часов до суток, в зависимости от количества построенных платформ. В это место можно всегда вернуться после задания, чтобы принять душ, послушать сплетни новобранцев, потренироваться в стрельбе и испытать определенную гордость, когда вам при встрече отдают честь.

Главная база настолько большая, что между ее секциями доступно перемещение на машине. А еще все постройки можно покрасить в розовый цвет.

Управляется штаб удаленно, с помощью портативного устройства iDroid. Эта штуковина служит Снейку не только тактической картой, журналом заданий и mp3-плеером, но и позволяет отдавать приказы на постройку новых платформ, разработку и улучшение оружия, экипировки и различных приспособлений.

Заказывать изобретения можно прямо лежа в кустах рядом с бдящим отрядом вражеских часовых - за дополнительную плату вам огранизуют срочный сброс ресурсов, а если хорошо прицелиться, выбирая место доставки, посылка отправит в нокаут зазевавшегося вояку (честная физика, да). Там же можно запросить припасы, вызвать артобстрел или поддержку с воздуха, но это плохо сказывается на рейтинге, так что если желаете пройти все задания на пятерку (рейтинг S), научитесь обходиться без помощи штаба.

Через iDroid можно слушать не только важные сообщения, но и музыку, если не забывать воровать кассеты из лагерей боевиков.

Самое муторное, но в какой-то мере и увлекательное занятие, связанное с развитием базы - вербовка персонала. Ее принцип вам уже знаком (кулак -> башка -> парашют -> у-и-и-и-и-и!), но помимо этого важно еще и понимать, кто принесет пользу, усилив команду ценными навыками, а кто станет обузой, разлагая атмосферу в коллективе и провоцируя сослуживцев на драку.

Рекруты автоматически распределяются между отделами (поддержка, разведка и другие) относительно своих способностей, что повышает уровень подразделения и позволяет заказывать новые разработки, вызывать тот же артобстрел, отображать ресурсы и предполагаемое расположение врагов на карте. Людей можно тасовать и вручную, чтобы быстрее добраться до желанного улучшения, но обычно в этом нет необходимости.

Миссии можно проходить не только Снейком, но и оперативниками Diamond Dogs, используя их особые навыки. Этот, например, эффективнее эвакуирует технику.

Поначалу с селекцией можно не заморачиваться: мест полно, рук не хватает, поэтому даже вчерашние призывники сгодятся, но вскоре база переполнится, а ресурсов на своевременное расширение будет не хватать. Чтобы не тратить время на отсеивание недостойных, сразу смотрите на уровень умений бойцов, тем более что усовершенствованный бинокль позволяет это сделать.

Некоторые солдаты обладают уникальными навыками. Обычно такой боец просто дает небольшой прирост к уровню отдела, если его посадить работать «по специальности», но у других таланты и вовсе открывают доступ к особым функциям. Например, вы не сможете эвакуировать тяжелую технику, пока не завербуете логистика, а чтобы допрашивать иностранных солдат, понадобится переводчик.

Первое правило при проникновении на вражескую территорию - пометить всех врагов через бинокль, чтобы никто потом не застал врасплох.

Среди прочих выделяется боевой отдел. После его обустройства вы сможете отправлять рекрутов на внешние задания, будь то охрана важной персоны, диверсия или банальный сбор трав. В награду за это получите деньги, ресурсы, а иногда даже новобранцев, но стоит следить за тем, чтобы миссия оказалась посильной, иначе кто-то из отряда рискует не вернуться домой живым.

Вообще, с финансами и сырьем в игре нет проблем, даже если не усердствовать на фронте необязательных заданий, да и обанкротиться, загнав организацию в долги, здесь практически нереально. Возможно, этот вопрос станет острее, когда наберет обороты сетевая составляющая, но пока возможность нападать на базы других игроков или отключена, или до нее попросту мало кто докачался.

Заключение

Такому проекту сложно вынести справедливый вердикт, осмотрев его в бешеном темпе всего за одну неделю. В The Phantom Pain можно наиграть сотню часов, а затем удивиться, выяснив, что картонная коробка размокает и разваливается во время проливного дождя или найти пасхалки, отсылающие к персонажам из прошлого и будущего, которые круто изменят само настроение и восприятие происходящего.

Игра получилась неоднозначной. За время прохождения я успел и полюбить ее за невиданную ранее свободу и обилие возможностей, и возненавидеть за огромное количество однотипных миссий, где даже в ходе основного сюжета под разными предлогами предлагалась повторная зачистка одних и тех же мест. Но очевидно одно: это новое слово в жанре и Metal Gear Solid V нельзя пропускать решительно никому.

Вердикт: самый масштабный проект Хидео Кодзимы получился бы лучше, если бы не был таким масштабным, и все же японскому гению не удалось лишь одно - оставить к игре равнодушным.

Оценка: 9.3 («Великолепно»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


Выражаем благодарность:

  • Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – тестирование производительности
    Сводное тестирование тридцати одной видеокарты (в том числе последних новинок) и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

«Железо» Патриотов

Пока любимый всеми вами Phoenix заканчивает тесты игры, напишу о производительности лишь пару слов. На конфигурации с GeForce GTX 770 и AMD FX-6300 игра работала идеально в Full HD при максимальных настройках, кроме традиционно отключенного размытия в движении и глубины резкости, а счетчик FPS стабильно держал 60 кадров в секунду. Проблемы с запуском наблюдались у владельцев процессоров Phenom, но это упущение исправили в первом же срочном обновлении.

Если копнуть глубже в вопросе проблем ПК-версии, то на первый план выходит управление. В меню традиционно для игр Konami отсутствует поддержка мыши (и не говорите, что эта фирменная фишка такая!), а чтобы посмотреть через прицел оружия, нужно зачем-то зажимать две кнопки, а не одну. Непривычно, что герой автоматически прилипает к укрытию, а не по команде. Впрочем, последние два пункта актуальны и для консолей.

Забавный конфуз произошел с розничной версией. В нее во всем мире не доложили дистрибутив игры. На дисках игроки обнаружили только установщик Steam, а саму Metal Gear Solid V: The Phantom Pain размером 20 гигабайт предлагалось скачивать из интернета. Самое смешное в этой ситуации, что клиент Steam тоже по большей своей части скачивается с сети.

Я хотел бросить играть в видеоигры.

Меня навел на эту мысль один безумно разочаровавший момент. Я испытал небывалое внутреннее опустошение и, не в силах собрать мысли воедино, просто смотрел на экран и хлопал глазами. Представлял, как звоню редактору и отказываюсь писать рецензию, как бросаю игровую журналистику, игры и ухожу в профессиональный рестлинг. Словно все худшие минуты в жизни набрали в медицинский шприц и болезненным уколом ввели под кожу.

Но то, что было убито и растоптано перед моими глазами, спустя мгновения восстало вновь. За продолжительным вступлением я забыл, что я играю в новую Metal Gear, где за каждым камнем прячется хитрый Хидэо Кодзима и пытается меня обмануть. Я ослабил бдительность, потерял хватку, за что и поплатился.

Из-за Metal Gear Solid 5 я хотел бросить играть в видеоигры, но вместо этого полюбил их с новой силой.

V пришел в себя.

ЭТО ВАЖНО: рецензия основана исключительно на впечатлениях от одиночной кампании The Phantom Pain . Многопользовательские аспекты, связанные с главной базой, были заблокированы в обзорной версии, а выход Metal Gear Online состоится чуть позже основного релиза. Мы подготовим материал о мультиплеере, как только это станет возможным.

Сыновья свободы

Для сериала с почтенной историей и довольно капризной базой поклонников The Phantom Pain весьма дерзко смахивает со стола все лишнее. Признать в ней «тот самый Metal Gear» удается далеко не сразу: от него осталась только фундаментальная механика, на основе которой выстроена огромная, детализированная и богатая возможностями игра. Совсем иная, но все равно прекрасная.

Это однозначно самая большая Metal Gear Solid . Она охотно впитала в себя все идеи, рождавшиеся в голове ее режиссера, и в результате получилась игра столь необъятная, что от перспективы ее полного освоения становится не по себе.

Почти каждый ключевой персонаж движим неутолимой жаждой мести. Особенно Каз - в его душе не осталось ничего, кроме боли и гнева.

Сложно сказать, какую роль в этом грандиозном замысле играл открытый мир, но без него ничего не получилось бы. Решение снести виртуальные границы было смелым, но риск себя оправдал. Это сумасшедшая в своей вариативности «песочница», где подбирать новую тактику можно хоть на каждую миссию.

Возможностей предостаточно: три непохожих напарника, несколько видов техники, около полусотни модифицируемых пушек, десяток костюмов для Снейка и джентльменский набор шпионских гаджетов - от коробки до надувных солдат. А также огромная афганская пустыня и заирские джунгли, где все это можно испытать в деле.

Ружья патриотов

Нервными узлами открытых локаций служат укрепления, аванпосты и базы всех размеров и степени защиты. Большинство заданий так или иначе сводятся к проникновению на объект - чтобы его зачистить, вызволить заложников, выкрасть документы, саботировать технику или, иногда, сделать все это сразу. Но на самом деле миссии похожи друг на друга лишь вначале и в конце - высадкой из вертолета и финальным рывком за пределы области, а все прочие ситуации вы раскручиваете по своему сценарию.

На каждой хитро структурированной базе есть тайники с припасами, чертежи для нового оружия, пленки с аудиозаписями и скрытые пути. Можно битый час пытаться вытащить пленника из хорошо защищенной камеры в дальнем крыле, а потом окажется, что к нему ведет вентиляционная труба с удобным выходом где-нибудь за сотни метров от опасной зоны. Хорошо охраняемая тюрьма с пулеметчиками на высоких стенах может показаться неприступной, но стоит добраться до генератора и вырубить электричество, как вооруженные до зубов солдаты разбегутся врассыпную и станут легкой добычей. Конвой из тяжелой техники, прибывающий на аванпост, может доставить немало хлопот, но он просто не доберется до места, если на его пути заложена взрывчатка.

Боссы в игре есть, но битвы с ними специфичны. Зачастую от противника надо просто убежать или увести его с поля боя.

Моим личным фаворитом во всем этом калейдоскопе ситуаций стала снайперская дуэль, в которой неуловимый враг раз за разом отправлял меня на тот свет точным выстрелом в голову. Кто же мог знать, что он окажется беспомощен против бронированной техники? Радостно выкуривая стрелка танковыми снарядами, я пытался вспомнить хотя бы один стелс-экшен, где можно было бы пройти рядовой сценарий подобным образом.

Существует еще и целый пласт происшествий, игроку попросту не подконтрольных. Стая диких волков может напасть на одинокую патрульную машину - и вот транспорт уже в вашем распоряжении без лишних хлопот. В любой момент в зоне боевых действий может начаться песчаная буря или проливной тропический ливень, вынуждая Биг Босса на лету корректировать план атаки. И я готов поклясться, что один солдат-недотепа однажды выстрелил себе в голову, проверяя предохранитель.

The Phantom Pain не только охотно подстраивается под ваш стиль, но и сама легко создает запоминающиеся моменты - правда, лишь пока вы сами не ленитесь изучать и использовать оказавшиеся в вашем распоряжении механики. Парадоксально, но консервативные поклонники Metal Gear рискуют разочароваться в числе первых: теперь классическая тактика прохождения с пистолетом-транквилизатором оказывается самой скучной и далеко не всегда оптимальной - однажды противники просто обезопасят себя касками и бронежилетами.

С помощью шарика-фултона можно таскать с поля боя все подряд: от животных до тяжелой техники. Полезная штука, не забывайте его своевременно улучшать.

Время от времени The Phantom Pain вынуждает проходить миссии в весьма неуютных условиях, чтобы вы не расслаблялись и чаще пробовали новое. Но иногда она перегибает палку: ближе к концу почти дословно цитирует ранние миссии, просто усиливая врагов, отбирая экипировку, и далее в том же духе. Выкручиваться из таких передряг - занятный вызов, но никто не отказался бы увидеть новые задания вместо дубликатов старых.

И при всей невероятной глубине, которую обеспечил открытый мир, реализован он отнюдь не образцово. За пределами баз заняться толком нечем, кроме сбора припасов и охоты на диких животных. Все интересные места отмечены на карте, а любоваться округой надоедает довольно быстро. В отрыве от геймплейных обстоятельств путешествия по миру, увы, совершенно неинтересны.

Внешний рай

В фоновом режиме Снейк, не будь он Биг Боссом, управляет своей главной базой. Вы нанимаете солдат, распределяете их по подразделениям, собираете ресурсы для разработки научных проектов, распоряжаетесь насчет строительства новых платформ.

Ориентируйтесь по потребностям: если хотите почаще отправлять солдат на внешние миссии, нужно больше казарм, а если в приоритете обширный ассортимент шпионских примочек, эвакуируйте с поля боля всех ученых и стройте им две-три дополнительных платформы для пущего удобства исследовательского процесса.

Главную базу можно раскрасить в любой цвет. Как и крупную технику вроде бронемашин и вертолетов.

Избежать этой части игры не получится: игнорируя главную базу, вы однажды просто не сможете двигаться дальше по сюжету. Помочь базе выйти на самоокупаемость - одна из приоритетных целей в первые десять часов игры. Проиграть из-за плохого менеджмента нельзя, а вот оказаться у разбитого корыта с десятком деморализованных солдат, которые и честь-то вам когда положено не отдадут, проще простого.

Управление главной базой - несмотря на грузную реализацию процесса через вереницу менюшек - наглядно и интересно, оно приятно отвлекает от насыщенности основных заданий и даже затягивает. Не в последнюю очередь потому, что многократно окупается не только поддержкой на поле боя, но и расширением арсенала доступных игрушек для здешней «песочницы».

Время суток меняется в реальном времени вместе с погодой. Проходить миссии ночью куда проще, но если хотите задачку посложнее - высаживайтесь в шесть утра.

Руководить базой можно прямо с операций, но навещать время от времени своих подчиненных все же стоит. Личное присутствие Босса поднимет боевой дух солдат - особенно если вы не поленитесь дать всем встречным хорошего пинка (они всегда рады спаррингу с живой легендой). Гулять на базе особо негде, но по ней видны все результаты большей части ваших решений.

Однажды, улетая с базы на очередную миссию, я услышал обрывок диалога: один солдат признавался другому в желании потрогать лапки волка Ди-Ди, одного из возможных напарников Снейка. Так совпало, что Босс резко захлопнул дверь вертолета именно в тот момент, когда я задумался о нелепости этого высказывания в устах человека, вынужденного по роду деятельности убивать людей. Еще один совершенно неожиданный памятный момент в копилку впечатлений от The Phantom Pain .

Один Босс, один Снейк

Основной скепсис давно вызывает сюжет. И не без причин - манера подачи ощутимо отличатся от прежней.

В игре можно выделить две сюжетные арки - локальную для The Phantom Pain и глобальную, сквозную, для всего сериала. Их действие идет параллельно, разными способами: первая арка, как и раньше, преподносится в виде красивых длинных кат-сцен, а вторая в основном вынесена за скобки и подается с помощью постоянно поступающих аудиопленок. Например, всю эпопею с клонами Биг Босса, истинную сущность дерзкого Элая или историю летающего мальчика в противогазе (привет, это Metal Gear) можно узнать только оттуда.

Наконец, некоторые не столь значительные детали можно вообще упустить: чтобы увидеть секретную концовку или узнать судьбу второстепенных персонажей, придется обшарить каждый миллиметр и изучить все содержимое игры во всей его непримиримой полноте.

Скриншот одного из самых сильных диалогов в игре. Мурашки по коже!

На самом деле с сюжетом все хорошо. Фирменная режиссура с фанатичным поиском эффектных ракурсов и бесстыдная, почти анимешная гиперболичность никуда не делись. В The Phantom Pain много драматичных моментов, безумия, красивых контрастов, неожиданных поворотов, отсылок, пасхалок и тонкой кодзимовской иронии, от которой хочется кричать (сцена из вступления - как раз одна из таких). Роль «недостающего звена» в истории убивает некоторую долю интриги: многие уже знают, что было до и будет после, а ломать многолетние каноны ради лишних поворотов сюжета никто не стал.

Пролог Metal Gear Solid 5 достоин подробнейшего пересказа, но сейчас кратко. Главный герой Снейк просыпается в больнице после девяти лет, проведенных в коме. Врач говорит «доброе утро», а затем его душат удавкой. Больницу штурмуют вооруженные люди в масках — убивают всех, чтобы случайно не упустить нужного им пациента. Затем появляется летающая девочка в противогазе и мужчина, у которого горит голова; назовем его Огненный чувак. Он впитывает пули, выплевывает их обратно в стреляющих солдат, взмахом руки взрывает вертолет, и тоже преследует Снейка. Снейк удирает, прячась от спецназа под койками. В развязке он и его сообщник (похоже, вымышленный) гонят через шлагбаумы и апокалипсис на машине скорой помощи, их преследует вертолет. Из земли выныривает огненный кит — огненный кит — который в прыжке проглатывает этот вертолет, все многократно взрывается. Из пламени вылетает огненный единорог с огненными крыльями, верхом на котором сидят Огненный чувак и девочка в противогазе. Затем Снейка встречает его старый боевой товарищ, тоже на коне, вывозит его из передряги и рассказывает, что пора в бой, а то девять лет лежал без дела. Затем они едут в Афганистан, в котором как раз идет война — все описанное происходит в 1984 году.

Metal Gear — это magnum opus японского разработчика Хидео Кодзимы, который развивает серию с 1987 года, и фамилия Кодзимы мелькает в титрах чаще, чем Снейк разговаривает. Это большая и дорогая, но очень авторская игра. Давайте сразу проясним несколько моментов. Я не играл ни в одну предыдущую часть, хотя и пытался — что бы ни говорили поклонники сериала, сейчас познание ранних выпусков MGS сравнимо с библиотечным копанием в источниках, написанных языком, на котором уже не говорят. Поэтому я не испытывал никакого пиетета к Metal Gear Solid 5, не давал ей никаких кредитов, но и зла не держал; драма про уход Кодзимы из Konami меня не трогает. Сам автор, похоже, догадался, что новая игра должна быть понятна и тем, кто вообще не в курсе новеллы, поэтому вместо сюжетно выверенного и четко срежисированного боевика сделал игру в открытом мире с кучей заданий, вражеских аванпостов и беготней туда-сюда.

Известно, что предыдущие выпуски Metal Gear Solid злоупотребляли длинными катсценами, отодвигая механику — собственно, игру — на второй план. Пятая часть на 80% состоит из механики: значительная доля действия разворачивается в поле, также нужно управлять базой, которая на заработанные в ходе операций деньги производит новое оружие и амуницию для главного героя. У Снейка есть специальный секретный смартфон, в котором перечислены основные и второстепенные задачи, состояние базы, занятость сотрудников; есть возможность вызвать авиаудар или доставить противотанковые мины прямо на дорогу, по которой проходит маршрут условного патруля.

Задания бывают следующие: Снейк, освободи и эвакуируй ученого; Снейк, взорви пять танков; Снейк, убей трех советских командиров в деревне; Снейк, взорви пять танков, которые едут из одной деревни в другую, по пути освободи ученого, у тебя есть десять минут, время пошло. Как только Снейк приступает к выполнению миссии, игра забывает про открытый мир и меняет правила, ограждая заданную территорию невидимыми рамками, пересечение которых приводит к провалу. Поэтому свобода тут очень условная: есть дороги, и есть горы, по которым нельзя карабкаться, и на задании можно даже не думать о том, чтобы обойти какое-нибудь препятствие по стратегически безопасному радиусу — этого сделать не дадут. Технически Metal Gear Solid — это стелс-экшен, тут нужно ползать по-пластунски, отвлекать и обманывать врагов и прятать их трупы. Но можно этого не делать. Стоит начать стрелять, как выясняется, что практически любое задание куда быстрее взять нахрапом, убить тех, кто больше всех мешает, а потом просто убежать. Причем так можно поступать несколько раз за миссию: дождаться затишья и отключения тревоги за углом, еще раз попробовать по-тихому, снова всех убить и скрыться на своих двоих.

Проблема состоит в том, что морочить себе голову бесшумными комбинациями тактических приемов лень, и вот почему. Исторически стелс-боевики предполагают очень своеобразную сатисфакцию, которой в других жанрах нет. Вы — опасный убийца, о присутствии которого никто не догадывается, в вашем арсенале тонна приколов, которые позволяют изобретательно избавляться от противников и, как правило случайно, создавать своим поведением уникальные сцены и истории. Так должно быть, но в MGS5 этого нет. Вы не можете обрушиться с крыши на голову часовому и воткнуть нож ему в темя. Вы не можете отключить в помещении свет и посеять среди врагов панику. Чаще всего нет никаких альтернатив: в большую часть зданий Снейк ползком проникает через парадный вход, нет простора для маневра и импровизации. Начинается стрельба, и вместе с ней — хаос, сопряженный еще и с весьма специфическим управлением. Об интерфейсе в MGS несколько лет назад точнее всего выразился ирландский комик Дара О’Бриэн, и он ни разу не соврал .

Покинув место военного преступления, Снейк снова оказывается один на один с открытым миром, в котором нечего делать. Будь то пустыня или джунгли, ситуация везде одинаковая: в типовых постройках лежат ресурсы, необходимые для производства чего-нибудь на базе, аудиокассеты с фрагментами сюжета и песнями — других стимулов исследовать окрестности нет, поэтому в определенный момент желание заниматься этим исчезает.

В Metal Gear Solid 5 все в порядке с визуальной, звуковой и техническими составляющими: работа камеры в постановочных фрагментах происходящего, будто в лучшем из современных телесериалов, как и музыка и вообще вся художественная часть. Но, как и инструменты, которыми Кодзима пользовался в работе над предыдущими сериями (там тоже было то еще кино), эти лекала устареют, и через некоторое время от MGS5 останется очень средний стелс-экшен, от которого, кажется, отсекли то, за что его боготворили фанаты. Можно было бы сказать, что я чего-то не понимаю, потому что не обладаю энциклопедическими знаниями тонкостей общего сюжета Metal Gear, но я не увидел ничего, что вызвало бы у меня вопросы к тем, кто разбирается в серии. Строго говоря, эту игру можно было бы назвать иначе, заодно переименовав всех героев, и от этого ничего бы не изменилось.

Не скрою: я не прошел MGS5 до конца, но провел за ней около 16 часов, играя с перерывами на обед и сон — согласитесь, такого срока достаточно, чтобы понять все про что угодно. За это время я лишь переместился из Афганистана в Африку, и эта нерасторопность, даже статичность игры, может здорово начать действовать вам на нервы. Если вы интересуетесь видеоиграми в общем порядке и не сидите без дела, то на прохождение одной только первой главы Metal Gear Solid 5 у вас может уйти пара недель, в течение которых будет казаться, что игра вообще не двигается с места. Поклонники сериала сейчас начнут заступаться за своего любимого визионера, и это их право — я не берусь заставлять людей разлюбить то, что им дорого. А тем, кто просто любит стелс, MGS5 ничего нового не скажет — кроме фантасмагории, в которую иногда ударяется, лишний раз подчеркивая, что это очень личный проект человека, к которому не был приставлен продюсер, чтобы периодически дергать его за рукав и говорить «давай без этого».

Игнорировать управленческую часть не стоит — от подчиненных напрямую зависит сложность диверсий Снейка. Добудете нового технаря – и можно запускать в производство снайперскую винтовку с глушителем. Квалифицированные разведчики будут заранее предупреждать о приближающейся опасности, отмечая кружком ее предположительное местонахождение. Медики отвечают за лазарет, оперативники – за «внешние» миссии, выполнение которых щедро вознаграждают ресурсами, деньгами и новобранцами, и т. п.

Контейнеры с металлами и горючим можно искать самостоятельно, но тогда рискует стать унылой «гриндилкой». Как следует наладив работу тыла, Снейк может не отвлекаться на ерунду, а собирать лишь то, что попадается под руку. К слову, среди клиентов Diamond Dogs — экологи, платящие «Псам» за спасение животных из охваченных волнениями стран.

Однако кроме отлова овец и медведей да сбора лекарственных трав в «открытом» мире делать толком нечего. Что Африка, что Азия — огромные «песочницы», где расставлены стратегические объекты, занятые военными или боевиками, и вокруг них абсолютно ничего не происходит. По карте разъезжают грузовики, караульные перебрасываются фразами (в том числе на неидеальном русском), но так сразу и не скажешь, что тут вообще-то идет война.

Сопротивления нет в принципе: лишь однажды афганцы нападут на силы СССР, и то где-то за кадром. Удивительно, ведь в тесных локациях куда более камерной разворачивались настоящие сражения. Располагая необъятными просторами, Кодзима создал зоны конфликта, в которых суматоха начинается, только когда на сцену выходит сам Снейк.

Демон со сломанным рогом
(directed by Hideo Kojima)

Здесь не мешают свободно бродить по карте и выполнять второстепенные поручения, хотя просто так накручивать километры скучно – лучше вызвать вертолет. Сюжетные миссии – совсем другой разговор. По воле сценария нужные участки огораживают невидимыми стенами, но пространства все равно хватает для того, чтобы называть самой нелинейной «стелс»-игрой.

Дело не только в том, что на любой объект можно проникнуть с разных сторон — не препятствует в выборе методов, средств и даже целей. Очень часто Снейку заказывают устранение офицеров или торговцев оружием, но эти NPC, как правило, обладают ценными навыками или важными сведениями – жалко разбрасываться такими кадрами!

Фиаско случается крайне редко – или вы уничтожите то, что должны были выкрасть, или погибнете сами. В остальном – делайте что хотите. Не желаете полчаса ползать за бандитами, держащими в заложниках вашего шпиона? Захватите высокопоставленного «языка» (обычный головорез может быть не в курсе замыслов главарей). Боитесь устраивать пальбу в стенах крупного вражеского укрепления? Заминируйте дорогу к нему, и цель просто не доедет до пункта назначения. Арсенал уловок велик, когда есть деньги на его развитие. Изредка поступает не очень честно – например, внезапно натравливает четверку особо опасных уродцев. Но безвыходных ситуаций тут не существует. Не справляетесь с «боссом» – вызывайте артобстрел.

У каждого подхода свои достоинства: специалисты по скрытности получают лучшие бонусы; мастера хватать все, что не прибито к полу, быстро наполнят закрома убежища трофейными пулеметами и даже танками (спасибо полезной, пусть и привлекающей внимание врагов системе «фултон» – несколько утрированному аналогу «небесного крюка »); любители грубой силы наверняка оценят изобилие «стволов».

Незаметность Снейка зависит от множества факторов: скорости его перемещения, положения тела, соответствия камуфляжа окружению (хотя ранее встречавшийся в сериале наглядный числовой параметр убрали), времени суток, погоды, освещенности и т. п. Теоретически, прошмыгнуть можно и в самый защищенный укрепрайон, но противники постепенно подстраиваются под вашу тактику.

Предпочитаете действовать под покровом ночи? В части завезут приборы ночного видения и фонарики. Метко снимаете рядовых выстрелами в голову? Несчастным наконец-то раздадут каски. Набор контрмер разнообразен: на зданиях появятся камеры наблюдения, на удобных для Снейка тропинках установят растяжки, в округе понаставят надувных солдат, издалека смахивающих на настоящих. ИИ хорош: враги слышат шорохи (хоть и не все), замечают некоторые «странности», умеют координировать действия, вызывать подмогу, искать нарушителя и вести подавляющий минометный огонь. Но места для маневра хватает – всегда есть возможность улизнуть и подождать затишья.

Да и Diamond Dogs не лыком шиты – отправьте отряд на определенный завод, и у противника какое-то время не будет, допустим, бронежилетов. Кроме того, Снейк может прихватить на дело напарника вроде верного пса, быстрого коня или забавной шагающей машины. Отдельно упомяну полуголую снайпершу по кличке Молчунья — она незаменима в вопросах тайного проникновения и огневого прикрытия. По иронии судьбы, одним из самых полезных и убедительных персонажей новой

Легендарная серия, упорно приучавшая нас к часовым заставкам и ограниченным пространствам, к пятой части полностью поменяла знакомую концепцию. Metal Gear Solid 5 оказался совершенно другой игрой.

После атмосферного, но линейного вступления, похожего больше на триллер с элементами хоррора, The Phantom Pain отдает игрока в объятия геймплея, а сюжет неожиданно отходит на второй план. В новой игре студия Kojima Productions предлагает огромные открытые локации, и только вам решать, как выполнить задание.

Используя удобное меню стильного смартфона-зажигалки под названием iDroid , вы с легкостью управляете базой Diamond Dogs и выбираете ту или иную миссию для прохождения.

Процесс строится на изучении местности, выпытывании данных у солдат противника, сборе документов, подслушивании разговоров, а также тщательном исследовании окружающей среды. Получая новую информацию, вы делаете те или иные выводы, которые помогают продвинуться дальше. С какой стороны зайти, когда действовать, как грамотно обойти опасность, как эвакуировать цель, какие гаджеты использовать… Подстраиваясь под ситуацию на ходу, вы мастерски выходите из сложного положения и это приносит невероятное наслаждение.

Игра всецело поощряет исследование окружения, которое является краеугольным камнем Metal Gear Solid 5 . Большинство побочных задач скрыты – в меню указана лишь основная цель для завершения миссии – и открываются в момент выполнения на поле боя. Удобное управление и очень подробная карта со всеми необходимыми обозначениями позволяют осуществить все ваши замыслы.

Дополнительные задания также становятся видимыми после окончания основной миссии, что делает игру привлекательной для любителей рейтингов, трофеев и стопроцентного прохождения.

Мир The Phantom Pain не стоит на месте. Важные цели перемещаются по весьма обширной территории. Это не только прибавляет больше динамики, но и позволяет устраивать засады в самых удобных для вас местах. Погода является важным элементом игрового процесса. Песчаная буря скрывает героя из виду, а проливной дождь заглушает шаги. С приходом ночи ленивые враги засыпают, а остальным будет сложнее вас увидеть.

Колебания атмосферного фронта и низкий уровень ваших подопечных могут помешать использованию эвакуационной системы «Фултон». При плохой погоде вероятность успешного извлечения цели на воздушном шаре, а также кражи тяжелых предметов, вроде контейнеров и танков, значительно снижается. К счастью, игра всегда дает подсказки.

Вообще, все что касается удобства, сделал внушительный прыжок вперед. Контекстные кнопки со всеми важными обозначениями высвечиваются прямо на экране, прицеливание на правом стике максимально отзывчивое, световые эффекты и маркеры оповестят о попадании в зону видимости противника, а дополнительные предметы, оружие и патроны можно всегда заказать с базы.

Сам персонаж стал более подвижным и гибким, и вы без лишних проблем сможете использовать неровности ландшафта, переворачиваясь на поверхности с пушкой в руках. Модное замедление времени не только упрощает жизнь в случае неожиданного обнаружения, но и порой создает невероятно кинематографичные моменты на лету. Так, маневрируя между активными отрядами противника, вы будете ловко проскальзывать в особо охраняемые места, а в случае обнаружения - ставить по четыре усыпляющих хэдшота за раз, используя ручное прицеливание от первого лица, что действительно доставляет не мало удовольствия.

Боссы, вроде отряда смертоносных снайперов или быстрого убегающего врага, традиционны для серии, но есть и новые противники. На протяжении всей игры вы будете сталкиваться с жестокими зомби-солдатами, прыгающими на десятки метров по скалам и призывающими метеориты. И конечно же, в наличии полная адреналина битва с огромным роботом.

Напарники в Metal Gear Solid V стали приятным дополнением. Все они разные и полезные по-своему. Лошадь поможет преодолеть огромные расстояния относительно быстро, при этом, увидев ее, противники могут отвлечься со своих постов, но не поднимут тревоги. Верного жеребца можно также использовать в качестве живого укрытия, по-цирковому пригибаясь к левому или правому боку прямо наскоку. Собака чует врагов и помечает их примерное местоположение на карте. Сексуальная Quiet (в русской версии Молчунья ) может разведывать местность, занимать тактическую позицию и снимать противников со снайперской винтовки по приказу, либо автоматически, если заварушка уже началась. Робот наиболее удачен в плане скорости перемещения и даже имеет на борту встроенный пулемет.

Все напарники прокачиваются по мере выполнения миссий и могут получать новые возможности и экипировку, что делает игру еще более глубокой и вариативной.

Стоит сразу отметить, что взять на миссию двух сразу невозможно, поэтому отказываясь либо от лошади, либо от робота, вы лишаете себя быстрого перемещения. С другой стороны, уничтожая стационарные радары на аванпостах, вы открываете новые точки приземления вашего вертолета, а для скорости можно также использовать технику, которую похищаете у противника или заказываете с базы.

Развитие базы является важным моментом игры, но никогда не напрягает, так как происходит по нажатию одной кнопки, словно вы отвечаете на телефонный звонок или отправляете сообщение другу. Выполняя миссии, вы получаете деньги, на которые можете строить новые платформы и надстройки. Там же вы находите ценные ресурсы, без которых строительство невозможно. Развивая отряды, вы постепенно автоматизируете процесс, что позволяет получать еще больше ресурсов и, соответственно, возможностей.

Сложные образцы вооружений и гаджетов можно создать только предварительно прокачавшись. Система развития напоминает древа стран в World of Tanks и наглядно демонстрирует преимущества свежих вариаций благодаря удобным описаниям и схемам. Так, например, новый костюм позволит сливаться на фоне экзотического вида грунта, а «Фултон» со временем сможет эвакуировать не только обычных солдат, но и пулеметные установки, стационарные гранатометы и даже тяжелые танки.

Похищая вражеских солдат с поля боя, вы не только лишаете себя головной боли - противники поднимают тревогу, если видят лежащего в луже крови соратника, а если вы его усыпили, то они попытаются его разбудить - но и наращиваете численность собственной армии.

Солдаты отличаются характеристиками и в зависимости от этого попадают в отряды различных платформ, что приносит вам дополнительные бонусы. Оперативников можно отсылать на выполнение внешних заданий, которые приносят вам огромное количество денег и ресурсов. Кроме этого, отправляя их на склады противника, вы лишаете врагов бронежилетов, защитных шлемов, пулеметов, фонариков и многих других неприятных во время прохождения миссий предметов.

Это действительно упрощает прохождение, так как вы без труда сможете усыплять солдат без касок выстрелом в голову с любой позиции. В противном случае, вам придется целиться точно в узкую область между глазами и подбородком, так как дротик с характерным звуком срикошетит от стали, и враги поднимут тревогу.

Используя все богатство механики и доступных возможностей, вы проведете за игрой порядка 60 часов, что является абсолютным рекордом для серии. Правда, по непонятной причине во второй главе часть обязательных заданий начинает повторяться, причем выкручивая уровень сложности на максимум или подключая специальные условия, вроде невозможности получить необходимое оборудование, что, несмотря на интересные ситуации и челлендж, попросту разочаровывает.

Также стоит сказать, что побочные задания могут активировать дополнительные сюжетные сцены, но вы можете их пропустить из-за неочевидности и не самой удачной навигации по базе, состоящей из огромных мостов, бесконечных лестниц и закрытых помещений. Тренировки меткости с мишенями выглядят странно, так как без детального гида сложно понять где именно располагаются необходимые цели.

Как уже отмечалось в самом начале обзора, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain целиком и полностью концентрируется на игровом процессе, поэтому поклонники серии могут быть разочарованы отсутствием часовых заставок через каждые десять минут. Но это ни в коем случае не означает, что Хидео Кодзима забыл вставить в игру интересную историю. Сюжет, хоть и не такой насыщенный, как это было в прошлых выпусках, но все же заставляет с интересом следить за новыми поворотами и неожиданными моментами.

Местами кажется, что команда, которая уже не сможет выпустить Silent Hills , решила добавить элементы не вышедшей игры в свою финальную работу. The Phantom Pain иногда действительно напоминает хоррор – с соответствующими противниками и антуражем, что неожиданно приятно.

И, конечно, поклонники будут рады закрытию некоторых сюжетных дыр, оставленных прошлыми частями.

Дрожащая камера в стиле полевого оператора также оказалась свежим решением, поэтому зачастую действительно ощущаешь себя частью происходящих событий. Это особенно заметно в сцене с бегущим на героя Metal Gear , причем разработчикам удалось избавиться от возможного укачивания.

Музыкальное сопровождение оказалась выше всяких похвал. Новый электронный саундтрек, божественный голос Донны Берк, шикарный оркестр и использование классики, написанной во второй половине прошлого века, вроде The Man Who Sold The World Дэвида Боуи, создают идеальное настроение и подчеркивает эмоциональность всех моментов.

Разрекламированный FOX Engine местами выдает довольно простую графику, но позволяет с комфортом окунуться в открытый мир и работает при 60 кадрах в секунду, что является настоящим прорывом после испорченной неудачными патчами консольной версии Ведьмака 3 . Падений частоты кадров мною замечены не были.

Главное достижение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это затягивающий игровой процесс - с богатыми выбором возможностей, от которого - впервые в серии - получаешь невероятное удовольствие. После многочисленной критики в сторону игрового кино, Хидео Кодзима и его команда выпустили, возможно, самый неожиданный проект этого года, который не просто ставит новую планку для MGS , но и для жанра стелс в целом.

Очевидно, Metal Gear Solid уже никогда не будет прежним, поэтому даже несмотря на некоторые проблемные моменты, пропускать последнюю работу Kojima Productions будет настоящим преступлением.