Majesty прохождение. Руководство и прохождение по "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim"

The Bell, the Book and the Castle . Это тренировочная миссия, с которой рекомендуется начать игру. Здесь тебе не дадут развернуться в смысле строительства, зато и монстры будут слабенькие. Первым делом построй Gnome Hovel, дабы обзавестись трудолюбивыми гномами. Затем строй рынок, апгрейдь его, равно как и кузницу. Для защиты на первое время хватит сторожевых башен - поставь еще парочку. Произведи четырех воров, что даст тебе возможность сделать апгрейд дворца. Чтобы усилить экономику, построй второй рынок. Теперь самое время нарастить боевую мощь. Поскольку Warriors и Mages в этой миссии тебе не доступны, то проще всего сделать ставку на грубую силу. А потому строй Temple to Krolm и набирай четырех варваров. Добавь к ним к четырех рейнджеров из Rangers Guild. Варвары и рейнджеры образуют “сладкие парочки”, прекрасно дополняющие друг друга. Этих сил тебе за глаза хватит, чтобы разгромить все три потайных места и вернуть пропавшие артефакты.

The Forsaken Land . Эта миссия даже попроще тренировочной, несмотря на более жесткие ограничения. Для разгрома Evil Castle достаточно 8 воинов из Warriors Guild. Карту, как обычно, вскроют рейнджеры.

Barren Waste . Простая миссия, цель которой - построить Fairgrounds. Для этого необходим дворец третьего уровня, так что без солидной экономической базы тут не обойтись. Экономику тебе обеспечат два проапгрейженных рынка. Когда усовершенствуешь дворец, окажется, что предварительно требуется разрушить Dark Castle. Нет проблем! Ибо монстры в этой миссии весьма хиленькие и элементарно бьются любыми героями из храмов второго уровня.

The Wizard"s Curse . Какой-то хулиган (твой подданный) спер книгу заклинаний у твоего соседа - могучего мага. Требуется либо вернуть книгу, либо прикончить мага. Развитие достаточно стандартное: сначала сильная экономика, затем - мощная армия. Только по части армии тебе не дадут разогнаться, так как культовые здания 2-го уровня и башня мага недоступны. Придется опять сделать ставку на простых воинов при поддержке рейнджеров. (Можно также заиметь соляриев или адептов, но проку от них немного.) По ходу игры твои герои будут приводить в замок всех хулиганов. Когда приведут последнего, выяснится, что самый главный хулиган (сперший книгу) все-таки умудрился выучить одно заклинание, и теперь его охраняют несколько вервольфов. Как только прикончишь всех верфольфов, так миссия и закончится. Второй же путь - убить мага, прокачанного до 20-го уровня, - практически нереален.

Прохождение оригинальной игры

Rescue the Prince . Здесь требуется найти и разрушить тюрьму (Tower Prison), в которой заточен принц. А загвоздка в том, что недоступна Rangers Guild, стало быть, ты не можешь вскрыть карту с помощью рейнджеров. Но это не беда: для разведывания местности можно использовать заклинание fareseeing, поставляемое магическими гильдиями и башнями. Тебе придется построить еще несколько Magic Guild и Magic Towers и, по возможности, проапгрейдить их для увеличения радиуса действия. Кстати, для разрушения тюрьмы можно применять боевую магию.

Advanced

Elven Treachery . Вай-вай-вай! Эльфы похитили наследного принца и требуют за него выкуп! Можно либо подчиниться их требованиям и за 30 дней скопить сумму в 50000 золотых, либо за то же время стереть эльфов с лица земли, перебив всех их героев и разрушив все их здания. Мы, как бравые вояки, пойдем вторым путем (хотя и первый путь вполне реален). Поскольку в этой миссии поджимает время, то сразу же сделай ставку на работящих гномов, которые позволят быстренько возводить здания. Поначалу не высовывайся, стараясь защитить свой город с помощью воинов из Warriors Guid и стражников из Guardhouses. Самое главное - к 15-му дню создать стабильную экономику с двумя полностью проапгрейженными рынками и дворцом 3-го уровня. А теперь можно и повеселиться: строй храмы Agrela и Dauros, клепай паладинов - основную ударную силу - и давай им в придачу лекарей. Чтобы быстро открыть карту, используй рейнджеров из Rangers Guild. Как только обнаружил вражеское здание - втыкай в него Attack Flag. Остались неисследованные уголки - ставь Explore Flag. Под конец назначай крупные суммы и за вражьих героев. Магия в этой миссии ни к чему - лучше не траться на нее.

Free The Slaves . Довольно простая миссия, без сюрпризов. Тебя никто не подгоняет, так что спокойно развейся, затем разведай все четыре Slave Pits и уничтожь их. После этого подвалит страшное трехголовое чудище Url-Shekk, с которым твои прокачанные герои справятся без труда. Url-Shekk не так уж и страшен и никакой магией не обладает, разве что дышит огнем на манер драконов.

A Deal with Demon . Требуется накопить 100000 за 40 дней - других вариантов нет. Для начала надо быстренько разобраться с противником, благо у тебя уже есть отстроенные Warriors Guild и Temple to Krypta. Так что сразу же набери 4 жрицы и 4 воина, которые начнут разбираться с монстрами. Сразу же можно построить Rangers Guild, дабы рейнджеры поскорее вскрыли карту. Тебе надо обнаружить и уничтожить Dark Castle, Evil Castle, 3 Rogue Guilds и несколько логов. И сделать это желательно за 15-20 дней. За это время надо также отстроить хотя бы один рынок и проапгрейдить дворец до 3-го уровня. Никакие башни и прочие гильдии не строй - сил жриц при поддержке воинов будет вполне достаточно (разве что можно сделать несколько апгрейдов в кузнице и в уже существующих башнях). Как только с монстрами будет покончено, бросай все ресурсы на экономику. Построй 3-4 Trading Posts и столько же Marketplaces и проапгрейдь рынки до максимального уровня. Построй также Royal Garden, который будет приносить дополнительное золото за счет сбора редких трав. Поставь и пару статуй - благодаря этому появится несколько фонтанов, дающих по лишнему сборщику налогов. Затем, гм, останется только ждать, когда наберутся заветные 100000... Самый простой способ набрать такую огромную сумму денег за такой короткий период времени - это схитрить. Делаем по уже упомянутому рецепту: сохраняемся, играем в казино и за пару дней получаем хоть 100 тысяч, хоть 200 - хватило бы твоего терпения. Есть три типа ставок: ставя на синюю, ты выигрываешь в двойном размере, на красную - в пятикратном, на золотую - в двадцатикратном. Я советую выбрать красную ставку, она выпадает не так уж и редко.

Quest for the Magic Ring . Цель миссии - найти похищенное кольцо. Ты начинаешь игру в союзе с другим королевством, так что вам не составит никакого труда совместными усилиями разгромить все логова монстров. Рано или поздно ты обнаружишь Hidden Ring Site, где и спрятано кольцо. Только не спеши назначать кругленькую сумму за разрушение этого места. Сначала убедись, что у тебя имеется приличная армия из двух десятков героев. Дело в том, что после разрушения сайта ты автоматически окажешься в состоянии войны с бывшим союзным королевством. Кроме того, подвалит толпа фантомов. Однако твоя задача - не перебить всех, а доставить кольцо в нужное место, во вторую Hidden Ring Site. Так что поставь на него Explore Flag и дожидайся, пока твой герой с кольцом не соизволит туда явиться. Если же кольцо подобрал бывший союзник, тогда придется методически истреблять вражеских героев, следя за тем, не обронит ли кто из них кольцо. Попутно придется сровнять с землей и вражеское королевство.

Quest for the Holy Chalice . Цель - найти святой кубок за 30 дней. В этой миссии три особенности. Во-первых, ты не можешь строить рынки, так что придется довольствоваться только тем, что у тебя есть. Зато уже построено два Trading Post, и твоя задача - защитить отправляющиеся оттуда караваны. Во-вторых, логова монстров разрушаются временно - спустя некоторое время они восстанавливаются. В-третьих, что замечательно, паладины тебе доступны сразу же (так как уже есть Temple to Dauros). Последовательность действий такая. Апгрейдь рынок, строй Gnome Hovel, набирай гномов. Ставь Warriors Guild, найми 4 паладина. Строй кузницу и гони в ней максимум апгрейдов. Затем - Ranger Guild, и пусть рейнджеры вскрывают карту. Попутно можно поставить парочку сторожевых башен возле люков. Проапгрейдь дворец. Под занавес построй еще одну Warriors Guild и еще 4 паладина (если не хватает золота, можешь подождать - паладины присоединятся сами задаром). Уничтожь логова, попадающиеся на пути следования караванов (неважно, что они восстановятся - все же передышка, да и паладины получат опыт). Как только обнаружится Hidden Chalice Site, назначай крупное вознаграждение. Сайт будут охранять дюжие монстры, так что здесь не обойтись без 4-6 паладинов, прокачанных хотя бы до 5 уровня. Миссию вполне по силам завершить за 15 ходов.

Прохождение оригинальной игры


Прохождение оригинальной игры

Hold off the Goblin Hords . Цель - уничтожить все постройки гоблинов. Самое главное - сдержать натиск гоблинов в первые минуты игры. Дальше будет легче. Сразу же найми двух воинов в уже имеющейся Warriors Guild. Тут же начни строить вторую гильдию и проапгрейдь имеющиеся башни. Теперь обрати внимание: в отдалении от твоего города имеются еще харчевня и Rangers Guild. Первым делом выключи оба здания из списка сборщиков налогов (дабы они не тащились в такую даль). Натренируй всех четырех рейнджеров и четырех воинов во второй гильдии, что даст тебе возможность проапгрейдить и дворец. Теперь требуется усилить твоих героев. Так что строй кузницу и гони в ней апгрейды. К этому времени вокруг твоего дворца станет относительно спокойно, так что построй рынок (а лучше два) и усовершенствуй его. Дальше можешь действовать как угодно. Главное - как только заметишь постройку гоблинов, сразу же назначай за нее кругленькую сумму (скажем, 1000 золотых), потому что гоблины плодятся в несметных количествах.

Quest for the Crown . Твоя задача - найти, разгромить замок Crown Site и изъять из него особую корону, охраняемой полчищами патрулирующих местность минотавров. Ребята они мощные, особенно опасны в больших количествах. Вначале придется немного притормозить скорость игры и как можно быстрее модернизировать гильдию волшебников со второго до третьего уровня. Теперь требуется сразу заказать во всех трех гильдиях по герою и заложить новый храм, желательно Крипты. Через мгновенья минотавры пойдут в атаку: ожидайте две группы по пять-шесть штук в каждый, причем с двух противоположных сторон. Прицельно вдарь по каждому отряду по Lightning Storm, оно стопудово убьет даже таких толстяков, как минотавры: самое мощное боевое заклятье, как-никак! Дальше строй в каждой гильдии по максимуму героев и потихоньку достраивай эльфов в новонайденных поселениях на карте. Учти, что лучники и маги против минотавров без поддержки малоэффективны и делай упор на сопровождение в виде воинов. Опасайся визита Evil Oculus, но если он придет, воспользуйся магическим щитом Anti-magic Shield. Дальше осваивай неторопливо карту и разрушай искомый замок.

Expert

Прохождение оригинальной игры


Прохождение оригинальной игры

Tomb of the Dragon King . В этой миссии тебе придется воевать с драконами. Драконы начнут атаковать почти сразу же, но у тебя уже есть несколько гильдий. Сделай ставку на жриц - они кастуют скелетов, которые служат “пушечным мясом” для драконов, в то время как сами жрицы бьют их своими заклинаниями. Итак, сразу же наклепай 4 жрицы. А пока они будут производиться, поставь кузницу с дальним прицелом на дварфов. Затем строй рынок и апгрейдь его. Как только будут готовы все 4 жрицы, усовершенствуй дворец. Сейчас у тебя самый трудный период - драконы наседают, защитников мало, но нужно укреплять экономику. Скрипя зубами, строй второй рынок и также апгрейдь его. Попутно совершенствуй кузницу. Затем строй второй Temple to Krypta и создай еще 4 жриц - станет чуть полегче. После этого надо проапгрейдить замок, для чего требуется еще 4 героя. Построй самую дешевую гильдию и набери недостающих героев. Окончательно усовершенствуй замок и кузницу, и можешь наконец-то заиметь Dwarven Settlement. Понатыкав башен дварфов, ты обеспечишь надежную охрану своего города. Тут можно расслабиться. Дальнейшее - дело техники. Теперь, если угодно, можно и магию разучить, и магов понабрать - на собственный вкус. Осталось только найти и разгромить три логова. Тогда откроется местоположение искомого Tomb of the Dragon King. Попутно подвалят 5 драконов, но для тебя это уже “семечки”. Уничтожив драконов, сноси Tomb, и миссия пройдена.

The Dark Forest . С самого начала игры тебе не доступна ни одна гильдия, так что придется довольствоваться только Warriors Guild с четырьмя воинами. Развивая экономику, поставь штуки 3 сторожевых башни - пока что хватит. Построй и проапгрейдь два рынка и усовершенствуй дворец. Не забудь и про кузницу. Теперь тебе надо исследовать окрестности, но воины не очень-то охотно на это идут. Поэтому для повышения лояльности поставь несколько статуй. Цель прочесывания окрестностей - найти Temple to Fervus, после чего тебе станут доступны все храмы и гильдии. Сразу же наклепай 4 культистов - они как раз очень кстати в этой миссии, где полно всякого зверья (культисты будут их “перевербовывать”). К этому времени у тебя будет куча денег, так что тут же строй Temple to Krypta, Dwaven Settlement и обнеси свой город баллистическим башнями, покуда вскоре попрут големы (хорошо хоть поодиночке). Ballista Towers будут отвлекать на себя внимание големов, а остальные герои - долбить их. Тем временем построй недостающие гильдии и сделай упор на магию. Укрепи “баллистическую” защиту сетью магических башен. Построй Faigrounds, и пусть маги крутеют там. Уничтожай всяческие логова и замки по мере их обнаружения. Завершающим штрихом будет разгром Witch King Tower, после чего все зверье из окрестных лесов ринется атаковать твой город. Вот здесь тебе и пригодится сеть магических башен - помогай своим героям “вручную”. После этой атаки подрулит и сам Witch King (“толстая” тварь, кастующая зверье и обладающая набором наступательных заклинаний). Убей его, и миссия закончена.

Brashnard"s Ultimate Sphere of Power . Цель миссии - собрать все 7 частей артефакта. Для этого надо найти и разгромить 7 мест, в которых запрятаны данные части. Дело осложняется тем, что на месте каждого такого разгрома будут появляться грозные монстры типа големов (один раз пожалует даже циклоп). В этой миссии придется сделать ставку на грубую силу, так как изначально у тебя имеются два Temple to Krolm. Так что не мешкая производи 8 варваров - враг не замедлит явиться. Дай им в поддержку рейнджеров из Rangers Guild. Далее надо обеспечить солидную экономику и попутно завлечь дварфов, чтобы иметь возможность ставить их мощные баллистические башни. Затем строй Wizards Guild и 2-3 Wizards Towers, чтобы жечь молниями “толстых” тварей, которые будут подваливать к городу. Вот после этого можно вплотную заняться целью миссии. Не забывай стимулировать своих героев с помощью Rage of Krolm.

Прохождение оригинальной игры


Прохождение оригинальной игры

Sly the Mighty Dragon . Тяжелая миссия, в которой надо действовать очень быстро, так что напряжение не отпустит тебя до самого конца. Цель миссии - убить голубого двухголового дракона по имени Vendral. Только вот незадача: дракон НЕУЯЗВИМ до тех пор, пока ты не разыщешь специальный магический меч. Меч спрятан в Hidden Sword Site, а это местечко еще нужно обнаружить. Дело усугубляется тем, что на карте множество логов, а ты вообще лишен возможности строить гильдии и храмы. Более того, голубой дракоша явится в самом начале миссии и начнет бесчинствовать вокруг твоего замка. У тебя же в самом начале будет только Temple to Helia. Единственная надежда (и способ прохождения миссии) - разыскать дружественные здания, которые присоединятся к тебе. Так что сразу же произведи четырех соляриев и утыкай всю карту Explore-флажками, назначив за каждый скромную сумму в 100-200 золотых. Тебе жизненно важно побыстрее разыскать все храмы и гильдии: Temple to Lunord, Temple to Agrela, Rogue Guild, Warriors Guild, Wizards Guild и Dwarven Settlement. В каждом из этих зданий уже отыщется прокачанный герой 20-30 уровня! Как только обнаружишь Hidden Sword Site, назначай за него приличную сумму, дабы поскорее обрести заветный меч. Тем временем ничего не строй и не апгрейдь - это пустая трата времени и сил. Хотя имеет смысл только изучить на рынках Market Day и все время устраивать рыночный день. Для быстрого сбора налогов используй кнопочку Extort на воровской гильдии. Как только получишь заветный меч, так дварфы отдублируют его и раздадут дубли всем героям. Всем скопом герои без труда прикончат дракошу.

P.S. Даже не пытайся предварительно разобраться с прочими монстрами, разрушив их логово, - дело это практически нереальное.

Vegeance of the Liche Queen . Тяжелая миссия. Тебе придется иметь дело с толпами нечисти (особенно достанут вампиры), а строить Temple to Krypta ты не можешь (то бишь не можешь заполучить некроманток, которые так лихо управляются с нечистью). Более того, недоступны также кузница, воровская гильдия и Dwarven Settlement. Зато три последние здания можно разыскать на карте. Итак, действуй в темпе по следующему плану: Gnome Hovel, 4 лекаря, 9 гномов, рынок, апгрейд замка, еще один рынок и апгрейды рынков. К этому времени твои лекари уже должны разыскать Dwarven Settlement. Это критично. Если не успел, лучше переиграй миссию. (Можно даже рестартануть, ибо при каждом рестарте объекты разбрасываются случайным образом; возможно, на этот раз тебе повезет больше.) Произведи дварфов и сразу же обноси город баллистическим башнями, ибо в этот момент пойдет первая солидная волна нечисти. Главное - выдержать эту волну. Затем будет чуть полегче. Постарайся разыскать кузницу, проапгрейдить и защитить ее. Воровская гильдия весьма сгодится для мгновенного сбора налогов. Прикинь: возможно, некоторые здания лучше вообще удалить из ремонтного и налогового списков. Постепенно раскрывай карту и уничтожай логова. Наткнешься на замок Королевы Личей - пока что не трогай, так как тебе еще надо подготовиться ко встрече с Королевой. Королева обладает внушительным набором наступательных заклинаний и магическим сопротивлением в 95%, так что и не надейся уничтожить ее с помощью магии или обычных героев, расправляющихся с вампирами. Сделай ставку на паладинов - тебе понадобится штук 6-8 этих благородных рыцарей, прокачанных до 12-15 уровня. Но магия тебе тоже сгодится - чтобы гасить скелетов, кастуемых Королевой. Рекомендуется построить Fairgrounds, как следует “прокрутить” героев и лишь затем идти на замок и вступить в финальную схватку с Королевой.

The Fertile Plain

Просто куча денег и ни одной построенной гильдии - размах для творчества. Сразу строим как можно ближе к главному замку волшебную гильдию, затем уже сооружаем остальные: воинскую, рейнджеров и две жреческие - Fervus и Krypta. В процессе всех построек модернизируем магическую гильдию до третьего уровня, а затем и замок. Уф-ф! Как только настанет третий день, с севера хлынут две толпы гоблинов: убиваем их двумя Lightning Storm.

В 6-й день жди в гости штук четырнадцать минотавров. В 9-й день прибудут эльфы с запада. Тех и других угости электрическим штормом, а затем дожидайся гномов в этот же день. Против гномов магия малоэффективна, помни! Десяток из них окажется на карте у восточной ее кромки. Теперь обязательно натренируй жриц-некроманток: в 15-й день с юга полезут семь вампиров - их желательно взять под контроль жрицами. Начинай копить деньги, они нужны для колдовства! В 17-й день со всех сторон полезет две дюжины минотавров, остановить которых без магии достаточно непросто.

Ну и, наконец, в 20-й день жди в гости пятнадцать каменных големов и одного циклопа-босса. Забить их реально пятью-шестью электрическими штормами: парочку полудохлых твои ребята вынесут уже сами.

Day of Reckoning

Миссия открывается только после побед во всех остальных заданиях. Цель - пережить серию атак со стороны самых-самых опасных тварей-боссов Ардании. В миссии очень полезна функция Extort воровской гильдии, так как дается масса маленьких домиков, собирать дань с которых придется очень долго. Итак, даются два героя: маг и воин, каждый пятидесятого уровня. Быстро стоим во всех доступных гильдиях героев (они будут не меньше четвертого уровня!) и отправляем с помощью флажков часть из них на разведку. Твоя задача заключается в том, чтобы найти расположенные по всей карте храмы. Как только обнаруживаешь такой, то мгновенно строй в нем новых героев. Если быстро развернешься, то скоро под твоим командованием будет толпа довольно прокачанных ребяток, а они защитят дворец намного лучше всяких охранных башен и баллист. Дальше переходи к зачистке территории. Через некоторое время будут появляться все новые враги, но с ними ты должен справиться с помощью магии (остальные деньги трать на найм новых героев взамен погибших). Защищай и лечи мага и воина 50-го уровня - нежелательно, чтобы они погибли. Если дела примут опасный оборот, то раскидай тусовку монстров воздушной бурей Wind Storm. Боссов можно околдовать Petrify или парализовать с помощью Vines, чтобы герои могли полностью безнаказанно их атаковать.

Многие игроманы с радостью встретили появление Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Прохождение этой версии позволило продолжить очень популярную и в жанре реального времени, которая увидела свет в 2000 г. Данная стратегия настолько отличалась от обычных PTC, что сразу же смогла покорить сердца многих геймеров. Основная идея этого продукта основывалась на принципе отсутствия непосредственного управления войсками. Игроку следовало лишь сказать, что нужно делать, и выделить для исполнения определенную сумму. После этого персонажи уже сами решали, выполнять эти указания или нет.

Сюжет игры

Прохождение Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim начинается с того момента, когда возраст молодого короля уже позволяет ему встать во главе государства. Однако прежде чем попасть на престол, ему предстоит справиться с образовавшимися в фантазийной Ардании напастями. Эта страна представляет собой весьма интересный мир, населенный множеством необычных созданий. Причем магию в этом государстве рассматривают как неотъемлемую часть повседневности.

Для своего утверждения во власти молодой король вынужден сражаться с армиями нежити и их предводителями, ставить на место несговорчивых соседей. Помимо этого, ему приходится вести борьбу со злыми и очень могущественными магами. В финале игры мы непременно столкнемся с могущественной армией настоящего исчадия ада. Кстати, именно по его вине в стране и происходит весь магический беспредел. Помощь в прохождении игры Majesty 2 оказывает нам талантливый советник.

Геймплей

Как уже отмечалось выше, при прохождении игры Majesty 2 мы сталкиваемся с не совсем обычной стратегией. Здесь невозможно выделить персонажей и следовать за ними согласно задуманному сюжету. Все герои живут своей собственной жизнью. Они сидят в тавернах, ходят по магазинам и занимаются поисками сокровищ.

А что в таком случае нужно делать нам? На начальном этапе возвести здания, наполнить магазины товарами и провести тренировку героев.

Управление персонажами

При прохождении Majesty 2, чем бы ни занимались подданные, нам придется платить им за работу. Например, при необходимости убить монстра следует назначить за это награду. Чем она будет выше, тем большее число опытных героев отправится за головой чудовища. Как это сделать, будет только их заботой. При небольшой сумме вознаграждения многие герои просто откажутся от задания. Для управления персонажами существуют и такие символы, как:

  1. Флаг атаки. После установки его на здании или на монстре он становится целью для тех, кто ищет приключений.
  2. Флаг разведки. Его устанавливают на неизвестной местности. Герои должны пойти к нему и провести разведку.
  3. Флаг страха. Его устанавливают там, где подданных ждет смерть, или куда им еще рано туда идти.
  4. Флаг защиты. Его устанавливают на нужном герое или на здании. При наличии такого символа охраной объекта займутся персонажи игры.

Кто отправляется на задание?

Во время прохождения Majesty 2 можно выяснить, какое количество людей откликнулось на поданное вами объявление о работе. Для этого следует нажать на флаг. Здесь же разрешается добавлять деньги для привлечения исполнителей. Откликаться на задания заставляет героев и статуя короля.

Повышение уровня героев

Во время сражений и выполнения заданий персонажи игры получают опыт. Со временем он повышает их уровень. Чем лучше этот показатель, тем самоотверженней будет герой.

Рейдовые группы

Объединившись, бойцы становятся в разы эффективнее. При этом только вместе герои могут сражаться с боссами.

В игре разработана и система страха. Так, если воин находится один и при этом видит, что врагов слишком много, он просто разворачивается и бежит.

Персонажи игры

При прохождении Majesty 2 можно встретить множество искателей приключений. Среди них:

  1. Воровка. Эта девушка - обладательница двух кинжалов, которая способна оглушить врагов и отравить их ядом.
  2. Разведчик. Он же лучник. Ведет бои издалека и способен наносить большие повреждения противнику.
  3. Воин. Вооружением этого героя является меч и щит.
  4. Маг. Он же колдун, умеющий произносить заклинания.
  5. Целительница. Это маг хиллер, отлично справляющийся с лечением союзников.
  6. Гном. Этот герой имеет значительный запас здоровья и наносит серьезные повреждения противнику в ближнем бою.
  7. Эльфийка или лучница. Способна поражать врага на дистанции.

При прохождении Majesty 2 могут быть задействованы и более сильные герои. Среди них:

  • Мастер меча. с невероятно большим запасом здоровья.
  • Зверолов. Данный герой считается лучшим лучником в игре.
  • Паладин. Самый в игре.
  • Лучники Хелли. Эти персонажи являются отличными воинами стрелками.
  • Сестры-крипты. Это маги-некроманты, призывающие к себе на помощь разную нечисть.
  • Жрицы-ангелы. Данные персонажи являются единственными магами, обладающими способностью танковать.

Кладбище у замка

Куда исчезают убитые герои? Они отправляются на кладбище, расположенное неподалеку от замка. Разработчик предусмотрел возможность их воскрешения. Сделать это можно только за деньги. Причем чем более высокий уровень у героя, тем выше будет за него цена.

Лорды

При прохождении Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim можно воспользоваться услугами воинов, которые переходят из одной миссии в другую. Это и есть лорды. Их привлечение позволяет иметь настоящих героев, способных давать отпор любому врагу. Нанимают этих бойцов в зале лордов.

Магия

Это единственный способ, позволяющий помочь подданным государства при прохождении Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Для этого учат заклинания в храме или в гильдии. Причем усилить их нельзя, а вот для применения колдовских сил потребуется золото.

Магия в игре довольно разная. Она бывает боевой или дающей какой-либо положительный эффект. Например, с ее помощью можно воскрешать дорогих героев.

Монстры и враги

Этих персонажей в игре довольно много. Среди них следующие: зомби и и черти, огры и вампиры, оборотни и волки, медведи и т.д. Некоторые из них представляют особую опасность.

Научиться игре в Majesty 2 намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Ведь в ней существуют некоторые тонкости, которые необходимо знать, чтобы успешно выполнять миссии. Например:

  1. Не следует строить большое количество эльфов, магов и других дорогих созданий. Эти персонажи не предназначены для одиночных стычек и часто погибают. За такие же деньги может быть подготовлена группа из обычных лучников, воровок или воинов.
  2. Не нужно держать глухую оборону. Ведь обязательно со временем на любую карту приходят боссы. Это сильные создания, способные разнести город буквально по частям.
  3. Следует заниматься тренировкой лордов. Без них будет сложно проходить самые трудные задания.
  4. Не стоит в начале игры улучшать главную миссию. При наличии большого количества денег следует заняться строительством гильдий и нанимать героев.
  5. Магией стоит пользоваться часто, но с умом. Например, воскрешение героев, находящихся в толпе врагов, - выброшенные деньги. Глупо также заниматься лечением воина, которого бьют несколько вампиров.

А теперь ознакомимся с самим прохождением игры.

"Двигатель торговли"

Это первая миссия, целью которой является построение устойчивой экономической системы. Нам понадобится возвести три торговых поста. Первым делом необходимо построить рынок. После этого занимаемся защитной башней. Строим еще и гильдию рейнджеров или гильдию воинов (а лучше и то, и другое). Здесь нас ждет первое задание. Одному из воинов необходимо добраться до порта, в который должен придти торговый корабль. Дорога туда очень опасна. На пути воина встречаются медведи и нежить. Для успешного прохождения миссии будет лучше, если мы соберем небольшое войско.

Спустя некоторое время гильдия торговцев посылаем в королевство караван. Нашей задачей является его охрана. Для того чтобы справиться с этим, рекомендуется очистить местность от нежити и берлог.

"Великие башни"

В этой миссии нам предстоит защитить границы королевства от минотавров. Для этого занимаемся поисками фундаментов, на которых стояли древние охранные башни. Находятся они возле гор, на северо-западе страны. Строим охранных сооружений как можно больше и одновременно улучшаем их.

Зачищаем местность от берлог и склепов, а также уничтожаем логово минотавров.

"Баронский счет"

В этой миссии необходимо наказать Ду Лата за оскорбление короля. Для этого разрушаем замок барона, а заодно и порталы ада, находящиеся в округе. После этого можно обустраивать город, начать собирать войска и держать оборону.

"Тень прошлого"

Цель этой миссии в игре заключается в разрушении колдовской башни. Принадлежит она одному из самых сильных магов - Андревусу. Начинаем с укрепления своих позиций и строительства города. После этого обращаемся за помощью к гномам. Из них и создаем армию. Эти бойцы разрушают охранные вышки, башню, а после убивают и самого мага.

Королевский подвиг

При прохождении этой миссии нам необходимо убить дракона и получить ценный артефакт. Для этого продолжаем отстаивать город и держать оборону. Ведь дракон Рафнир является опасным противником, которого защищает сильная магия. Этот монстр периодически нападает на нас, а после улетает в свое логово. Для того чтобы победить дракона, нам нужно найти ведьму. Она подскажет, как сражаться с Рафниром. По ее указке убиваем призраков, обитающих возле развалин храма на юго-западе страны. Это позволяет отобрать у дракона часть его силы. Убиваем Рафнира и находим в его теле артефакт.

"Большая проблема"

Целью данной миссии является победа над громадным огром, который разоряет окрестные деревни. Строим здания, стараясь не разбудить монстра. Для этого воспользуемся помощью эльфов. Заручаемся также поддержкой мастера меча. Этот герой обучает наших воинов новым приемам. Подготовленное войско с легкостью справляется с огром.

Смертельные слабости королей

Целью прохождения этой миссии является получение артефакта после победы над королем Крысом. Решить эту проблему нам поможет ловушка, которую подготовил один из самых лучших сыроваров. На первых порах, как и всегда, занимаемся строительством города и собираем войско, а также уничтожаем близлежащие берлоги и склепы. Направляемся в порт, где нас ждет караван с сыром. После устройства ловушки обнаруживаем в ней короля Крыса.

"Жизнь и смерть"

В этой миссии нам предстоит построить храм. Предназначен он для богини Жизни или для богини Смерти. Начинаем устраивать город и обороняться. После этого на святой земле возводим храм жизни. В нем создаются жрицы для лечения. В храме смерти все наоборот. Какое из этих сооружений будет построено, нам неважно.

После возведения храма богиня, которой он не достался, обязательно разгневается на нас, и из семи порталов пошлет на нас слуг для наказания. Нам придется уничтожить врагов.

"Хлопоты посмертия"

Целью девятой миссии является нахождение древнего лича, которого после необходимо убить. Этот герой - не кто иной, как маг. После своего возрождения он стал личем и возглавил королевство нежити. Его необходимо остановить, пока он не успел собрать огромную и непобедимую армию. Для решения задачи нам понадобится помощь разбойниц.

Собираем свою армию и атакуем врага. При этом видим несколько личей. Это маг расставил вокруг себя зеркала. Уничтожаем их и бросаем на короля нежити все силы.

"Золото Импра"

Какова задача десятой миссии? Нам предстоит за отведенное время заработать как можно больше золота. Оно пригодится для войны с демоном. Уничтожаем логова разбойников. За каждое из них получаем по 5000 единиц золота. Неплохой доход можно получить и при охране караванов. За их сопровождение торговцы дают по 15 000 золотых. Общая сумма при выполнении миссии должна быть равна 35 000.

"Вечная любовь"

Далее нам предстоит получить еще один артефакт, успокоив при этом короля скелетов. Этот персонаж бродит по нашей местности в поисках своей утерянной любви. Для того чтобы утихомирить его, необходимо найти возлюбленную короля скелетов. Отправляемся на кладбище, где маг помогает нам узнать, что нам нужна не девушка, а флейта. Именно ее и любит король скелетов. Подбрасываем ему флейту. Король успокаивается и распускает свиту. Это позволяет нам убить его и завладеть скипетром Синдриана.

"Кровные обиды"

В этой миссии нам предстоит уничтожить замки вампиров. Как обычно укрепляемся и собираем войско. После этого уничтожаем логова вампиров.

"Претенденты на престол"

Далее нам необходимо разрушить замки, принадлежащие конкурирующим королевствам. При прохождении претендентов на престол Majesty 2 вначале, как обычно, отстраиваем город и обороняемся, так как силы врагов достаточно велики.

После обучения войска нападаем на первый объект. Им должен стать замок Пылающей звезды. После этого необходимо направить войска дальше. Им предстоит уничтожить замок Белой орхидеи.

В данной миссии нам необходимо найти, а после убить адского советника, который хочет разрушить город. Вначале уничтожаем пещеры огров, которых наш враг используется для своих замыслов. После этого предстоит битва с драконами. Их также насылает на нас советник. После победы над ними находим и уничтожаем главного врага.

"Возвращение Его Величества"

В этой миссии нам необходимо сразиться с демоном, вернув трон Ардании. Это финальная битва. Нам предстоит сражение с демоном Барлогой, после чего его следует отправить обратно в ад. А для этого понадобится помощь богов, для которых мы возводим храмы.

После их построения уничтожаем демона, используя все имеющиеся в нашем распоряжении силы. Далее просматриваем финальный ролик.

Дополнения к игре

Разработчики расширили возможности своего продукта. Они выпустили три дополнения к игре, добавляющие в нее новые кампании и различные элементы. В их составе "Трон Ардании" и "Битвы Ардании", а также "Королевство монстров". Рассмотрим их подробнее.

Прохождение "Трона Ардании" в Majesty 2 включает в себя несколько миссий.

  1. "Глаза ночи". Цель этой миссии состоит в том, что нам необходимо продержаться в течение 75 дней или же постараться разрушить здание, принадлежащее гоблинам. Миссия достаточно простая. Выполнить ее нам помогут гномы.
  2. "Цена спокойствия". В первую очередь нам предстоит встроить гильдию гномов. После этого возводим защитные башни и отправляемся на север. Там нам предстоит сражение с драконами. Для выполнения этого квеста понадобится изначально почисть местность от монстров.
  3. "Яд в крови". Это задание является довольно простым. Прохождение "Яда в крови" Majesty 2 предполагает очистку правой части карты и строительства нескольких гномьих башен. После этого зачищаем местность от гоблинов, минотавров, нежити и элементалей. После пополнения армии лордами строим посты и сопровождаем травника в город.
  4. "Ярость Крольма". Ломаем логова медведей-оборотней и выстраиваем гномьи башни. После этого вызываем лордов, чтобы они разрушили город гоблинов.
  5. "Забота о потомстве". Выполнение этого задания предполагает организацию обороны, которая способна выдержать натиск различной нечисти.
  6. "Лед и пламень". В этом задании не стоит сразу же помогать колдуну. Прежде всего, за дело должны взяться лорды, с которыми можно проводить лобовые атаки.
  7. "Дорога к храму". Это задание также не требует спешки. При его выполнении следует защищать все что только можно.
  8. "Аватар тыква". Это финальное сражение. Бои нам предстоят с очень сильными монстрами. Прежде всего, необходимо построить гильдии и развить экономику. После появления героев отправляем их на защиту окрестностей. Далее ведем сражение с вампирами, волками, ограми и медведями.

При прохождении "Битв Ардании" в Majesty 2 нам предстоит выполнение следующих заданий:

  1. "Одинокий маг". Уже в первой миссии нам потребуется сразиться с достаточно крепким врагом. Облегчить задачу помогут артефакты. Строим гномьи башни и защищаем остров. После подготовки героев приступаем к атаке.
  2. "Забота о кошельке". Во время выполнения этого задания понадобится накопить 50 ед. золота. Можно также выстроить торговые посты.
  3. "Огненная стена". На начальном этапе этой миссии зачищаем округу от жилищ различных тварей. Далее для прохождения "Огненной стены" в Majesty 2 отправляемся на север, где начнем строить башни. При этом не стоит пытаться помогать своему соседу. На этом этапе прохождения "Огненной стены" в Majesty 2 за охрану недостроенных башен понадобится хорошо платить. В противном случае враги обязательно сломают их.
  4. "Теория заговора". В этой миссии нам предстоит сражение с компьютерными игроками. Для подготовки нам выделят приличную денежную сумму и дают 35 дней. При прохождении "Теории заговора" в Majesty 2 необходимо поднять экономику и подготовить простых героев. К 15 дню рекомендуется начинать разведку округи, уничтожая в ней монстров. С северо-востока на нас будут нападать хорошо подготовленные воины врага. С ними нужно вступать в бой, используя дух королей.
  5. "Охота на охотника". Это сложное задание. В нем нужно будет сразиться с кентаврами, нежитью, гоблинами и минотаврами. После этого с помощью лордов следует убить ящера-охотника, терроризирующего всю округу.
  6. "Город монстров". Это задание довольно простое. Во время его прохождения требуется выполнить квест алхимика и уничтожить два сооружения.
  7. "Земля без богов". Эта миссия в данном дополнении самая трудная. В ней много толстокожих крыс, которых могут убить только хорошо подготовленные воины.
  8. "Ошибка оборотня". В финале нам будут мешать одни лишь монстры. После их уничтожения займемся выполнением дополнительных заданий.

При прохождении "Королевства Монстров" в Majesty 2, которое является последним дополнением к игре, нам предстоит вновь собрать армию. Но воинами в ней будут те монстры и гоблины, над которыми мы когда-то одержали победу. Эта кампания довольно сложная, но очень интересная. В ней появляется новая нация персонажей. При этом учиться играть нам понадобится практически заново. В этом дополнении претерпевает существенные изменения экономика. Здесь не будет уже привычных хиллеров, а монстры станут намного слабее.

Reigns Her Majesty 2

Данный продукт является продолжением описанной выше игры. Только при прохождении Reigns Her Majesty 2 правление государством будет осуществлять не король. Страну в этой версии возглавляет королева.

Majesty 2: Cold Sunrise

Игра под названием "Холодный рассвет" является глобальным аддоном от фанатов, вносящим в основную версию множество новых аспектов. Несмотря на то что продукт этот полный, здесь нет оригинальной кампании и закрыты все ресурсы.

При прохождении Majesty 2: Cold Sunrise можно прочувствовать всю атмосферу фантазийного мира Ардании. При этом герои получили новые возможности. Они без труда объединяются в партии. У них есть возможность переходить из низшего класса в более престижный. Помимо этого, герои строят козни друг другу. Монстры в этом аддоне действуют так, как они пожелают. Для игроков разработана специальная система вознаграждения. Это превращает работу короля в интереснейшее и увлекательное занятие.

Как оно устроено?

Majesty - необычная стратегия; грубо говоря, это помесь Warcraft с Settlers. Главная черта - ты не можешь никому приказывать: сходить туда-то, атаковать того-то, купить или подобрать то-то. Твои подданные делают (или не делают) это, исходя из собственного разумения. Часть подданных следует жестко установленной программе. Крестьяне выходят на строительство и ремонт зданий; сборщики налогов исправно обходят все здания, собирая золотишко, а стражники патрулируют твои владения. Единственное, что ты можешь здесь сделать, - это отметить некоторые здания, исключив их из ремонтного или налогового списка.

Все это, так сказать, мелкие сошки - серая безликая обслуга (да они и различаются только по номерам). Но есть и герои - собственно, это основа твоего боевого могущества. Герои вербуются в соответствующих зданиях и, как и положено героям, могут крутеть до безобразия, набираясь опыта (главным образом - в ходе боевых действий). Герои могут также покупать или подбирать артефакты, усиливая свою крутость, а самые смышленые - даже разучивать магические заклинания. (Не говоря уж о героях-магах, основное оружие которых - магия.) Ну, так вот: героев можно и нужно стимулировать , втыкая соответствующие флажки.

Для исследования территорий применяются Explore Flags . Скажем, хочется тебе узнать, что находится в дальнем углу карты. Тогда щелкай по дворцу, выбирай опцию REWARDS, назначай цену за Explore-флажок и втыкай его в нужное место. Только не думай, что все герои дружной толпой ринутся в указанное место. Во-первых, каждый из них имеет собственный норов, зависящий от типа героя. Так что первыми откликнутся на это предложение рейнджеры и гномы, любящие попутешествовать и открыть что-то еще неоткрытое. Во-вторых, скорость отклика будет зависеть от предложенной цены - чем она выше, тем быстрее (естественно).

Обычно герои немного с запозданием клюют на награду и подбираются к цели достаточно нестройной толпой - в последним случае магически ускорь задние ряды, чтобы подтянуть их к персонажам во главе отряда.

Attack Flags вешаются на вражеские здания и юниты, обозначая их как предпочтительные объекты атак. И скорость отклика здесь опять же зависит от предложенной цены и типа героя. Например, если ты повесил флаг на какую-то нечисть, то первыми откликнутся паладины, питающие лютую ненависть к undead-тварям. Если же дело попахивает солидным кушем (к примеру, разграбление логова), то первыми прибегут жадные до наживы воры. Можно ставить и флаги с нулевым количеством денег, чтобы, во-первых отмечать на карте невидимых врагов (Daemonwood), а во-вторых, чтобы чуть-чуть простимулировать воинов и паладинов. Остальные герои на награду в ноль золотых не покупаются.

Второй рычаг в твоих руках - это строительство зданий: какие здания и в какой последовательности строить. (На самом деле, это первый и основной рычаг твоей игры.) Во-первых, все здания можно условно поделить на приносящие доход и укрепляющие боевую мощь, и здесь важно соблюдать баланс. Во-вторых, есть множество взаимоисключающих зданий: построив одни из них, ты автоматически лишаешься возможности строить другие. Кроме того, здания можно апгрейдить (максимум до третьего уровня) и проводить в них “исследования”, дающие какие-нибудь предметы или заклинания. Например, рынок 2-го уровня дает больше золота, а после исследования Ring of Protection снабжает всех страждущих героев специальными защитными кольцами.

Третий рычаг - магические заклинания, поставляемые магическими гильдиями и храмами. Здесь ты сам можешь выбирать и кастовать заклинания. Например, взять Lightning и шарахнуть молнией особо надоедливого монстра; можно и усилить проходящего мимо героя или вскрыть неисследованный участок карты.

Экономика

В игре единственный ресурс - золото. Его не требуется добывать в каких-либо шахтах: в Majesty золото делается буквально из воздуха. То есть золото автоматически вырабатывается домами (house), рынками (marketplace), харчевнями (inn), торговыми постами (trading post) и королевскими садами (royal gardens). Однако это золото еще не твое - требуется, чтобы пришел сборщик налогов (tax collector), взял золото и отнес его в надежное место: во дворец (palace) или сторожевую башню (guardhouse). Так что если одно из перечисленных выше зданий будет разрушено, то плакали твои несобранные денежки. Если будет убит сборщик налогов - то же самое. Число сборщиков налогов зависит от уровня дворца: palace 1-го уровня поставляет одного сборщика, 2-го - два, 3-го - три. Если сборщик будет убит, то спустя некоторое время появится новый. Дополнительных сборщиков налогов могут давать фонтаны (fountain). Фонтаны, в свою очередь, появляются автоматически, если ты разбил королевский сад или воздвиг статую.

Однако это еще не все. Вспомним о наших бравых героях, каждый из которых обладает собственным кошельком. Кошелек героя постоянно пополняется в ходе его бравых действий: разграбил герой логово - получил денежки, убил монстра - присвоил его золотишко, нашел и открыл сундук - опять же прибыль. Помимо золота в логовах герой может обнаружить и новую броню или оружие (то есть получить к нему “плюсики”). Изредка попадаются артефакты вроде колечка с прибавлением 50 жизней подобравшему его герою.

Часть своей добычи герой относит в собственную гильдию или храм (откуда она собирается сборщиками налогов), а оставшуюся часть может расходовать по собственному усмотрению, покупая ценные для себя вещи. К примеру, зашел бравый вояка в кузницу и купил улучшенные доспехи. Что получается? С одной стороны, герой усилил сам себя (без твоего вмешательства), с другой - оставил в кузнице свои денежки, которые вскоре перейдут на твой счет (когда туда заглянет сборщик налогов). Вот такой “круговорот денег в природе” получается. Так что считай, что кошелек твоего героя - это потенциально твой кошелек. Так что и денежки, назначаемые тобой за флажки, тоже не исчезают бесследно. Не забывай, что воры грабят денежки и из твоих зданий, так что не только ты получаешь с персонажей деньги, но они с тебя.

В заключение отметим особо дома и торговые посты. Дома строятся автоматически по мере роста твоего королевства. Торговые посты периодически “выплевывают” караваны, которые направляются к твоему ближайшему рынку. Чем выше уровень рынка, тем больше золота в караване. Если караван будет уничтожен, то плакали твои денежки. Основные поступления денег идут от рынков и торговых караванов. Так что ты понял, что нужно строить для получения здоровой экономики.

Здания

Дворец (Palace ) - это сердце твоего королевства, ибо с разрушением дворца ты автоматически проигрываешь миссию. Поэтому немудрено, что в качестве “точки отсчета” взят именно дворец: с повышением его дворца тебе становятся доступны все новые и новые здания. Кроме того, усовершенствованный дворец поставляет больше крестьян, сборщиков налогов и стражников. Условия для апгрейда дворца весьма “божеские”: чтобы проапгрейдить дворец до 2-го уровня, тебе необходимо иметь 4 героя, а до 3-го уровня - 12 героев (и, разумеется, деньги на апгрейд).

Заметь, что возможность апгрейда зданий не зависит от уровня дворца. Так, например, кузницу можно проапгрейдить до последнего, третьего уровня, имея дворец 1-го уровня. Еще одна особенность Majesty - повторное строительство однотипного здания обходится дороже предыдущего. Причем цены взлетают буквально по экспоненте. Так что ты еще десять раз подумаешь, стоит ли тратить деньги на возведение третьей магической гильдии.

1-й уровень

Одним из первых зданий рекомендуется ставить кузницу (Blacksmith ), поскольку она снижает на 5% стоимость постройки прочих зданий. В кузнице также можно проводить исследования, дающие амуницию, повышающую от +1 до +3 характеристики атаки и защиты. Тогда в кузницу будут забегать герои, покупать там нужные им щиты, мечи, дубинки и прочее и оставлять там свои денежки. Выгода двойная: герои усилят себя сами, а ты получишь вливания в свою казну.

Затем обычно строится рынок (Marketplace ) - это основа экономики, о чем уже говорилось в предыдущем разделе. Отметим только, что рынки можно апгрейдить до 3-го уровня, и чем выше уровень рынка, тем больше он дает золота. Рынок даст еще больше золота, если объявить на нем “рыночный день” (жми на кнопку Market Day). Однако в этом случае рынок будет на некоторое время закрыт для героев, и они не смогут купить ценные “безделушки”. А “безделушки” такие: на рынке 1-го уровня можно купить Healing Potions (частично восстанавливает здоровье), рынок 2-го уровня дает Ring of Protection (повышает защиту героев), а 3-го - Amulets of Teleportation (позволяет телепортироваться на короткие расстояния).

Для ранней защиты города рекомендуется ставить недорогие сторожевые башни (Guard House ). Башни поставляют стражников: вояки они слабенькие, зато бесплатные (убьют одного - через некоторое время появится вместо него новый) и, по крайней мере, могут служить “пушечным мясом”, отвлекая на себя удары монстров. Самостоятельно стражники могут справиться разве что с крысами и ратменами, выползающими из канализационных люков. Эти люки появляются автоматически по мере развития твоего города (плоды цивилизации, понимаешь ли), и уничтожить их невозможно. Так что возле каждого люка рекомендуется ставить по башне. Кроме того, очень полезно изучить в башне Auto Arrows - тогда она будет автоматически обстреливать любого находящегося рядом монстра. В башне 2-го уровня можно исследовать Veteran Guards, что немного усилит стражников. С другой стороны, такое усовершенствование башни обычно невыгодно: лучше за те же деньги построить еще одного “молодца”.

Далее требуется строить гильдии, чтобы обзавестись наконец-то героями, которые и составляют основу твоих боевых сил. Здесь сразу же учти ограничение: каждая гильдия или храм может содержать не более 4-х героев. Хочешь получить больше героев того же типа - строй дополнительную гильдию, однако и цена каждой следующей гильдии (того же типа) будет возрастать. На первом уровне доступны 3 гильдии.

Warriors Guild. Эту гильдию необходимо строить почти всегда. Она дает воинов (warriors) - героев, специально приспособленных к рукопашным схваткам. Воины любят покупать амуницию в кузнице. Кроме того, в дальнейшем появится возможность нанимать именно в этой гильдии более крутых вояк в лице паладинов и warriors of discord. В гильдии есть весьма ценная кнопочка - Call to Arms. По этому приказу все воины мгновенно телепортируются к своей родной гильдии - очень полезно, если на твой город совершено внезапное нападение, а твои воины где-то в отлучке. Только учти, что “вызов на дом” стоит 500 монет.

Rangers Guild. Это почти то же, что must have гильдия. Только на каком этапе игры ее строить - это еще вопрос. Дело в том, что эта гильдия поставляет рейнджеров, любимое занятие которых - вскрывать неисследованные участки карты. С одной стороны, это, конечно, здорово - чем раньше ты вскроешь карту, тем лучше. С другой стороны - рейнджеры навлекают беду на свою же голову. Они часто натыкаются на монстров и, убегая от них, приводят врагов к твоему городу. На ранней стадии игры рейнджеры часто гибнут, но со своей ролью разведчиков справляются. Рейнджеры стреляют из луков и тем самым обеспечивают поддержку melee-героям. Кроме того, рейнджеры сажают лекарственную травку, которую затем собирают лекари для изготовления целительных снадобий. У гильдии имеется кнопочка Move Camp, с помощью которой можно перемещать лагерь на новое место. Казалось бы, это может быть полезно, но вот вынимать из своего кармана лишние 800 монет за такую услугу никак не хочется.

Rogues Guild. Воры - это на любителя. Вояки из них никудышные (стреляют из какого-то слабенького лука), зато быстро бегают и падки на наживу. Способны быстренько ограбить какое-нибудь логово или здание противника и “сделать ноги”. Быстро откликаются на флажки. Но если это флаг-предложение прикончить какого-нибудь монстра, тогда воры гибнут первыми. С другой стороны, воры живучей рейнджеров, так как, в отличие от последних, всегда готовы удрать в опасной ситуации. Кроме того, воры способны быстренько вытрясти налоги и из твоего народа. Этой цели служит кнопка Extort. Ты мгновенно получишь весь налоговый сбор (не дожидаясь, пока сборщики налогов обойдут все здания), однако часть суммы воры заберут себе. В экстренных случаях это бывает полезно. В воровской гильдии 2-го уровня можно исследовать Poison и тем самым снабжать героев отравленным оружием (мелочь, а приятно). Преимущество воров в том, что они часто откликаются на награду всем скопом, то есть на дело отправляется сразу три-четыре таких молодца. А несколько прокачанных воров - это очень-очень серьезная сила.

К зданиям первого уровня относятся также харчевни (Inn ) и торговые посты (Trading Post ). Однако их не рекомендуется строить на начальной стадии игры. Дело в том, что торговый пост можно поставить лишь на приличном удалении от рынка, значит, пост этот окажется за пределами твоей городской защиты. На более поздней стадии игры защитить пост (равно как и поставляемые им караваны) будет гораздо проще: во-первых, границы города сильно разрастутся, во-вторых, на карте уже будут доминировать твои герои. Харчевни же можно строить где угодно, но по самому назначению их стоит ставить где-то на отшибе, ведь цель харчевен - дать отдых героям, дабы те не тащились “с передовой” до своих родных гильдий. Харчевни полезно возводить рядом с торговым постом, чтобы герои оказались “под рукой”, если внезапно он будет атакован. Кроме того, харчевня генерирует немного денег, а в торговом посту герои могут приобретать целительные снадобья.

2-й уровень

На втором уровне ты наконец-то получаешь доступ к магии. Wizards Guild дает тебе аж 6 заклинаний (по 2 на каждый уровень), которые ты можешь применять совершенно самостоятельно. Farseeing дает возможность вскрывать карту без помощи героев, а Lightning и Lightning Storm - развить врагов (остальные заклятия усиливают твоих героев). Только не спеши радоваться. Во-первых, радиус действия заклинаний ограничен некоторым расстоянием от гильдии. Во-вторых, развитие и применение магии требует существенных затрат. Для начала надо проапгрейдить гильдию 3 раза и “выучить” заклинания, что стоит весьма недешево. Но и каждое применение заклинания “влетает в копеечку”. Например, один разряд Lightning Storm (мощная штука, ничего не скажешь) стоит 1600, что сравнимо с ценой гильдии или храма; на те же деньги можно нанять 2-4 героев. Так что без солидной экономической базы никак не обойтись, если ты решил сделать упор на магию.

Магические гильдии дают также героев-магов, которые применяют магию сами, не вытягивая денежки из твоего кармана. Здесь можно было бы воскликнуть “ура!” и с удвоенным усердием броситься возводить Wizards Guilds. Опять же не спеши. Во-первых, магу еще нужно учиться, то бишь набираться опыта. Ведь маг-новичок первого уровня способен усвоить только простейшие заклинания. Новоиспеченный маг весьма слаб и обладает хилым здоровьем, потому, чтобы поднабраться опыта, он должен кастовать свои заклинания из-за спин своих более дюжих коллег-героев. Так что ставка на “голую магию” опять же не пройдет: из десяти магов первого уровня до третьего-четвертого добирается в хорошем случае лишь половина. Если учитывать, что каждый колдун стоит 500 монет и даже прокачанные маги легко дохнут от защищенных от волшбы существ, то применять этих героев на поле боя стоит очень осторожно. Чаще пользуйся “невидимостью”, и тогда твои маги станут заметно более живучими. Имеет смысл построить у магической башни несколько малополезных зданий, чтобы монстры не смогли сразу к ней подобраться. Пока твари будут крушить какую-нибудь статую, из башни соизволят выбраться маги и поджарят их на расстоянии.

В игре есть еще два “магических” здания, которые становятся доступны после постройки Wizards Guild. Wizards Tower расширяет радиус действия заклинаний магической гильдии: в ней доступны те же самые заклинания. Магическую башню можно также “заряжать” энергетическими сферами, которые будут обстреливать находящихся рядом врагов. Только зарядка обходится в 400 золотых и становится доступной лишь после того, как Wizards Guild достигла второго уровня. Сам факт наличия библиотеки (Library ) снижает стоимость исследования заклинаний (на 5% за каждый уровень библиотеки). В библиотеках могут заниматься любые герои, повышая тем самым свою магическую сопротивляемость и улучшая интеллект. Герои-интеллектуалы (это не обязательно маги) могут усвоить в библиотеке 2-го уровня два весьма полезных заклинания: Power Shock и Flame Shield. Маги же могут разучить еще два мощных боевых заклинания: Fire Blast и Meteor Storm.

На втором уровне ты также можешь ставить статуи (Statues ), повышающие лояльность героев. Тогда герои будут живее откликаться на твои флажки-предложения. Кроме того, у статуй есть неожиданное применение в качестве приманки. Дело в том, что многие монстры испытывают прямо-таки лютую ненависть к произведениям искусства и атакуют в первую очередь именно статуи. Что же, очень хорошо! Построй возле статуи несколько баллист и/или сторожевых башен, и “место бойни изменить нельзя”.

Но самое главное то, что на втором уровне ты получаешь возможность строить ряд храмов (Temples) и набрать там костяк героев, которые составят основу твоей армии. Кроме того, почти все храмы (кроме одного) дают дополнительные заклинания. Однако здесь тебе придется выбирать. Ведь храмы посвящаются определенным богам, конфликтующим друг с другом. Можно выбирать между грубой силой (Temple to Krolm), темной силой (Temple to Fervus, Temple to Krypta) и светлой силой (Temple to Dauros, Temple to Agrela). “Поставив” на одну силу, ты автоматически лишаешься возможности строить храмы двух других типов.

Грубая сила

Temple to Krolm. Дает варваров - превосходных бойцов с большой силой удара, одновременно орудующих обоими руками. Девиз простой - дешево и сердито. Варвары зачастую образуют “сладкие парочки” с рейнджерами, усиливая друг друга. Храм дает также мощный призыв Rage of Krolm - стоит он недешево, зато и воздействует сразу на всех героев (не только варваров). Rage of Krolm дает бонусы к боевым характеристикам и увеличивает скорость (правда, все это лишь временно). К сожалению, на этом все преимущества и заканчиваются. Храм не дает никаких заклинаний и несовместим не только с прочими храмами 2-го уровня, но и с храмами 3-го уровня. Ставить на грубую силу рекомендуется лишь в том случае, если ты решил быстренько покончить с врагом своеобразным “кавалерийским наскоком”. Как уже понимаешь, имея варваров, ты будешь лишен любой магии, кроме как из волшебной башни, то есть лечение, воскрешение и прочие-прочие приятности будут тебе не доступны. Варвары еще тупы (в смысле, интеллекта не хватает!), а значит, почти не лечатся и не пользуются ценными вещичками. В общем, дешевые смертники-камикадзе. Большие потери, но быстрый рост в уровнях.

Темная сила

Temple to Fervus. Дает культистов - весьма хиленьких тварей самих по себе (как рукопашный бойцов). Но - внимание!!! - культисты обладают способностью переманивать зверье на свою сторону. Начинают они с паучков, но по мере накопления опыта приобретают способность “охмурять” даже грозных вервольфов. Так что культисты очень полезны в тех миссиях, где много дикого зверья. Кроме того, начиная с 3-го уровня культисты научаются маскироваться (невидимы для врага, пока не нападут сами), а с 7-го - превращаться в грозных медведей (hellbears), многократно повышая свои бойцовские качества. Культисты также сажают poison plants, из которых воры затем изготавливают отравленное оружие.

После постройки данного храма можно также нанимать warriors of discord (в Warriors Guild). “Воины разлада” ближе всего к варварам по типу героя: также обладают сокрушительной силой при хиленькой броне и защите. Немного слабее варваров, зато на определенном уровне приобретают “super strike” - способность мгновенно убить врага с одного удара. Как и варвары, чрезвычайно тупы, так что не надейся, что warrior of discord выучит в библиотеке какое-нибудь заклинание. Кроме того, у этих вояк очень низкая мораль, так что они очень слабо отзываются на призывы атаковать или разведать что-то; они - завсегдатаи притонов и игорных домов. Медленные воины, в отличие от варваров, в то же время они очень быстро набирают огромное количество жизней. WoD уровня восьмого-десятого с запасом жизней, приближающимся к сотне (или более), в одиночку способен вынести дракона.

Temple to Krypta. Дает жриц (priestess), судя по названию. Но на самом деле это настоящие некромантки, восстанавливающие свое здоровье и здоровье подопечных скелетов, нанося удары врагу. Постоянно окружают себя свитой скелетов. Конечно, скелеты - неважные бойцы, зато прекрасно отвлекают на себя удар врага, “развязывая руки” жрицам. После 7-го уровня жрицы-некромантки получают способность переманивать на свою сторону любую нечисть, даже вампиров. Жрицы-некромантки составляют костяк темной силы и однозначно “рулят” на тех картах, где много всякой нечисти. Temple of Krypta обладает также очень ценным заклинанием Reanimate, позволяющим воскресить любого падшего героя (да и вообще любой юнит - только ненароком не воскреси врага). Кстати, жрицы получают опыт за бои, проведенные скелетами. В целом, очень полезный тип героев, хотя бы из-за низкой смертности: они стоят от врага в безопасном отдалении, насылая тучи скелетов и поливая магией.

Светлая сила

Temple to Dauros. Дает монахов - отчаянных ребят, дерущихся голыми руками. Несмотря на отсутствие оружия, монахи весьма сильны благодаря солидной защите и, в первую очередь, благодаря способности Stone Skin. Монахи весьма сообразительны и запросто могут выучить в библиотеке парочку заклинаний. С другой стороны, убойная мощь у монахов небольшая, так как дерутся они руками, без использования всякого оружия. Лучше всего у них получается задержать врага и прикрыть стоящих у него за спиной магов и лучников.

Temple to Dauros также дает возможность нанимать паладинов (в Warriors Guild). Паладины - основы армии светлой силы. Прекрасные и стойкие вояки, вдобавок обладающие несколькими защитными заклинаниями. Хорошо переносят физический вред, но вот плохо сопротивляются магии. Также очень фанатично обхаживают карту в поисках зла: частенько уже с самого рождения атакуют темные (и не очень) замки без всякой за то награды.

Temple to Agrela. Дает лекарей. Основное достоинство - сопровождает вояк, своевременно подлечивая их. Особенно крутая и почти непобедимая комбинация получается из прокачанного паладина и лекаря. Лекари - вояки никудышные, зато убить их не так-то просто. Во-первых, прокаченный лекарь может кастануть Aura of Peace и стать полностью неуязвимым на некоторое время. Но даже если лекаря и “убьют”, то при знании Resurrection он тут же возродится в своем родном храме (и сделать это может столько раз, каков его уровень). В свободное от “работы” время лекари рассаживают целительную травку, из которой затем рейнджерами изготавливаются healing potions. У лекарей тоже существует параметр лояльности, и если он недостаточно высок, то есть шанс, что они будут лечить не только твоих героев, но и вражеских! К счастью, у лекарей не возникнет желания исцелять монстров (за исключением зачарованных, конечно!).

3-й уровень

Самая ценная постройка третьего уровня - это Fairgrounds , где можно устраивать различные турниры: по рукопашному бою, по стрельбе, по магии и по комбинированным парам. Выгода от проведения турнира многократная. Во-первых, участвуя в состязаниях, герои накапливают опыт без риска быть убитыми. Это особенно ценно для магов, основная проблема которых - выжить на начальном этапе развития. Во-вторых, герои платят за турниры денежки, которые исправно перекачиваются в твой карман. Так что это прекрасная “доилка” для тех героев, которые запаслись уже всем желанным (оружием, снадобьями и т.п.) и просто не знают, куда им девать деньги. В-третьих, герои не шляются где попало, а всегда у тебя под рукой. В случае необходимости (например, на город напали монстры) ты всегда можешь прекратить турниры и получить возле Fairgrounds кучку дюжих молодцов.

Обрати также внимание на Royal Gardens , несущие функцию, аналогичную турнирам: герои не ищут приключений на свою шею, а отдыхают в королевских садах. Причем делают это не без пользы для себя: на них может снизойти благодать в виде временного усиления (например, Aura of Peace делает героя полностью неуязвимым на некоторое время). Кроме того, королевские сады генерируют немного золота.

На 3-м уровне появляются также два антагонистических храма: храм Солнца (Temple to Helia ) и храм Луны (Temple to Lunord ). Эти храмы антагонистичны в том смысле, что, построив один из них, ты автоматически лишаешься возможности строить другой. Кроме того, оба храма несовместимы с Temple to Krolm (но совместимы с прочими храмами 2-го уровня). Только не думай, что храмы 3-го уровня дадут тебе супер-пупер-героев. Жрецы этих храмов столь же слабы здоровьем, как и маги, а обладают более худшим, чем маги, набором заклинаний. Единственное преимущество соляриев (из Temple to Helia) и адептов (из Temple to Lunord) - это как бы “домашние маги”, предназначенные для защиты города. Солярии любят бдить в сторожевых башнях, а адепты - с бешеной скоростью патрулировать город. Солярии кажутся несколько более предпочтительными, потому что обладают двумя весьма ценными боевыми заклинаниями, тогда как оба заклятия адептов какие-то курьезные: Winged Feet только увеличивает скорость, а Wind Storm просто отбрасывает противника на некоторое расстояние, нанося небольшой урон (если толпа гоблинов окружила твоего мага, то, видимо, это единственное, кроме воскрешенья, что поможет сразу.......). Солярии и адепты становятся грозными защитниками, только если доживают до 7-10 уровня. В подавляющем большинстве миссий нет серьезной необходимости возводить храмы Луны или Солнца. В принципе, солярии - более мощные бойцы, они проигрывают адептам только в скорости, но зато имеют огненное боевое заклинание, применяемое в рукопашной.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Расовые вливания

Все постройки, перечисленные выше, относились к людской расе. Однако у тебя есть возможность привлечь любую из трех рас: гномов (gnome), дварфов (dwarf) или эльфов (elf). Эти расы антагонистичны: построив сооружения одной расы, ты автоматически лишаешься возможности возводить здания других рас.

Gnomes

Гномы - проворные искусные строители. Их хлебом не корми, дай только что-нибудь построить или починить. Благодаря гномам, все постройки возводятся очень быстро. Так что если ты решил взять резкий старт и наличность позволяет сделать это, то лучший выбор - гномы. Благо что жилище гномов - Gnome Hovel -можно возводить сразу же (то есть достаточно только иметь дворец первого уровня). Причем тебе надо раскошелиться только на одно жилище - два других гномы возведут сами и сразу же. В каждом жилище можно нанять по 3 гнома, а бригада из 9 гномов - очень ценная рабочая сила. Гномы набираются опыта не только в бою, но и просто при строительстве зданий. Однако вояки из них практически никакие - слабые и здоровьем, и боевыми качествами. Единственное “боевое применение” гномов - в качестве ремонтников: два гнома быстрее ремонтируют здание, чем один минотавр разрушает его. Гномы одни из первых откликаются на флажки-предложения и очень часто из-за этого гибнут. Последний недостаток гномов: это нечистоплотные твари, что может отпугнуть благородных героев типа паладинов бесплатно влиться в твое войско. Самое забавное, что у меня получалось делать гномов-убийц... Вначале они получают немного уровней на строительстве и ремонте, затем покупают отравленное оружие, кольца защиты и амулеты телепортации... Начинают носиться по всему городу и толпой убивать крыс и нежить. Прокачанный гном выносит монстра средней силы.

Dwarves

Дварфы - не менее искусные строители, чем гномы, да и в бою могут постоять за себя. Жилище дварфов - Dwarven Settlement -окружено четырьмя баллистами, автоматически открывающими огонь по приближающемуся неприятелю. Кроме того, дварфы дают возможность ставить и отдельные баллистические башни (Ballista Tower ), что существенно укрепляет обороноспособность города. Однако дварфов можно привлечь далеко не сразу: для этого необходимо иметь дворец 2-го уровня и кузницу 3-го уровня. Дварфы - наилучший выбор, если тебе не требуется брать резкий старт и ожидается затяжной эндшпиль. Дварфы тоже набираются опыта в ходе строительства и так же живо, как и гномы, реагируют на флажки-предложения. Правда, есть у дварфов и недостатки: медленные они жутко и немного трусоваты.

Elves

Эльфы - твари весьма неоднозначные. Хитрые, ловкие и проворные, они еще поискуснее воров могут обчистить вражеское здание или логово и унести ноги. Очень точно стреляют из лука. Эльфов, жадных до наживы, влечет золото. Поэтому, чтобы привлечь эльфов, тебе необходимо иметь рынок и харчевню (плюс к тому проапгрейдить дворец до 2-го уровня) и построить Elven Bungalow . Эльфами движет золото, и они сами ускоряют его движение. Поэтому с появлением эльфов твои рынки начинают приносить ощутимо большую прибыль. Но эльфы - также рассадники порока. С их появлениям начинают автоматически возникать Elven Lounge -развлекательные салоны (или притоны, если угодно, хотя само здание выглядит очень красиво), где эльфы наряду с другими героями предаются всем видам порока, не делая ничего путного. Более того, Elven Lounge не приносят никакого дохода в виде налоговых сборов. Если же у тебя имеется еще и воровская гильдия, тогда ожидай более худшего: рано или поздно появится игорный дом (Gambling Hall ). Эта зараза еще похуже развлекательного салона, ибо там герои не только попусту тратят свое время, но также и предаются азартным играм. Сказанное означает, что азартный герой может попросту спустить там свои денежки, и они будут безвозвратно потеряны для тебя, так как игорный дом тоже не облагается налогом. Вот такая петрушка получается. По сути, единственный бонус эльфов - увеличение прибыли рынков. Но не лучше ли просто поставить лишний рынок, а вместо эльфов привлечь к себе трудолюбивых гномов или дварфов? С другой стороны, в игре в казино есть и свои плюсы. Ты сам можешь легко выиграть крупную сумму золота. Все просто. Ставишь ставку на тысячу, сохраняешься, кидаешь кубик и смотришь результат. Если выиграл, то снова сохраняешься и играешь дальше, а если проиграл - то загружаешь игру и повторяешь попытку.

Монстры

Первые монстры, с которыми ты столкнешься, это гигантские крысы и ратмены, которые будут выползать из канализационных люков. Эти люки неизбежно появляются по мере роста твоего города. Люки невозможно уничтожить. Собственно, крысы и ратмены - твари слабенькие, зато назойливые и могут запросто загрызть безоружных сборщиков налогов и крестьян. Чтобы обезопасить себя от этой напасти, строй возле люков сторожевые башни и баллисты.

Другой неразрушимый генератор монстров - это кладбище, которое автоматически появляется на окраине города, если число твоих павших героев достигнет дюжины. Из кладбища периодически выползают зомби и скелеты, наводя ужас на безоружных жителей. Зомби и скелеты - тоже не ахти какие опасные, зато назойливые твари. Способ борьбы с ними тот же - строй возле кладбищ сторожевые башни и баллисты. Впрочем, если ты принял сторону темной силы, то кладбища могут даже превратиться в источник пополнения твоей армии, ведь жрицы-некромантки способны переманивать нечисть на свою сторону.

Прочие монстры либо привлекаются определенными зданиями (возникая как бы из ниоткуда, как, например, тролль внезапно появляется возле рынка), либо постоянно генерируются логовами и зловещими замками. Чем раньше ты найдешь и разрушишь такие “генераторы”, тем, естественнее, лучше. Учти, что каждый монстр обладает своими повадками и особенностями. К примеру, големы и минотавры любят крушить здания, тролли регенерируют, а вампиры восстанавливают свое здоровье, нанося удары противнику.

Дикое зверье и в особенности медведи обычно сторонятся поселений, но яростно нападают на героя, вторгшегося в их лесные владения. Самый лучший герой для борьбы со зверьем - культист, поскольку он может переманивать диких лесных тварей на свою сторону.

Много неприятностей доставляют Daemonwoods - мощные твари, маскирующиеся под обычные деревья. (Кроме того, они не видны на мини-карте.) Evil Oculus (глазки) - коварные противники, так как обладают специальной атакой, и если герой будет убит в ходе такой атаки, то его уже невозможно будет воскресить. Берегись парализации, насылаемой глазками, - это очень неприятно! Но самые большие неприятности доставляют, пожалуй, фантомы, так как кастуют массу наступательных заклинаний, а сами почти на 100% устойчивы против твоих заклинаний. Имеются и драконы, летающие и огнедышащие. Живучие твари, они легко убивают лучников и магов, опасаясь только прокачанных воинов и скелетов.

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Beginner

The Bell, the Book and the Castle. Это тренировочная миссия, с которой рекомендуется начать игру. Здесь тебе не дадут развернуться в смысле строительства, зато и монстры будут слабенькие. Первым делом построй Gnome Hovel, дабы обзавестись трудолюбивыми гномами. Затем строй рынок, апгрейдь его, равно как и кузницу. Для защиты на первое время хватит сторожевых башен - поставь еще парочку. Произведи четырех воров, что даст тебе возможность сделать апгрейд дворца. Чтобы усилить экономику, построй второй рынок. Теперь самое время нарастить боевую мощь. Поскольку Warriors и Mages в этой миссии тебе не доступны, то проще всего сделать ставку на грубую силу. А потому строй Temple to Krolm и набирай четырех варваров. Добавь к ним к четырех рейнджеров из Rangers Guild. Варвары и рейнджеры образуют “сладкие парочки”, прекрасно дополняющие друг друга. Этих сил тебе за глаза хватит, чтобы разгромить все три потайных места и вернуть пропавшие артефакты.

The Forsaken Land. Эта миссия даже попроще тренировочной, несмотря на более жесткие ограничения. Для разгрома Evil Castle достаточно 8 воинов из Warriors Guild. Карту, как обычно, вскроют рейнджеры.

Barren Waste. Простая миссия, цель которой - построить Fairgrounds. Для этого необходим дворец третьего уровня, так что без солидной экономической базы тут не обойтись. Экономику тебе обеспечат два проапгрейженных рынка. Когда усовершенствуешь дворец, окажется, что предварительно требуется разрушить Dark Castle. Нет проблем! Ибо монстры в этой миссии весьма хиленькие и элементарно бьются любыми героями из храмов второго уровня.

Вот так бьет Lightning Storm.

The Wizard"s Curse. Какой-то хулиган (твой подданный) спер книгу заклинаний у твоего соседа - могучего мага. Требуется либо вернуть книгу, либо прикончить мага. Развитие достаточно стандартное: сначала сильная экономика, затем - мощная армия. Только по части армии тебе не дадут разогнаться, так как культовые здания 2-го уровня и башня мага недоступны. Придется опять сделать ставку на простых воинов при поддержке рейнджеров. (Можно также заиметь соляриев или адептов, но проку от них немного.) По ходу игры твои герои будут приводить в замок всех хулиганов. Когда приведут последнего, выяснится, что самый главный хулиган (сперший книгу) все-таки умудрился выучить одно заклинание, и теперь его охраняют несколько вервольфов. Как только прикончишь всех верфольфов, так миссия и закончится. Второй же путь - убить мага, прокачанного до 20-го уровня, - практически нереален.

Rescue the Prince. Здесь требуется найти и разрушить тюрьму (Tower Prison), в которой заточен принц. А загвоздка в том, что недоступна Rangers Guild, стало быть, ты не можешь вскрыть карту с помощью рейнджеров. Но это не беда: для разведывания местности можно использовать заклинание fareseeing, поставляемое магическими гильдиями и башнями. Тебе придется построить еще несколько Magic Guild и Magic Towers и, по возможности, проапгрейдить их для увеличения радиуса действия. Кстати, для разрушения тюрьмы можно применять боевую магию.

Advanced

Elven Treachery. Вай-вай-вай! Эльфы похитили наследного принца и требуют за него выкуп! Можно либо подчиниться их требованиям и за 30 дней скопить сумму в 50000 золотых, либо за то же время стереть эльфов с лица земли, перебив всех их героев и разрушив все их здания. Мы, как бравые вояки, пойдем вторым путем (хотя и первый путь вполне реален). Поскольку в этой миссии поджимает время, то сразу же сделай ставку на работящих гномов, которые позволят быстренько возводить здания. Поначалу не высовывайся, стараясь защитить свой город с помощью воинов из Warriors Guid и стражников из Guardhouses. Самое главное - к 15-му дню создать стабильную экономику с двумя полностью проапгрейженными рынками и дворцом 3-го уровня. А теперь можно и повеселиться: строй храмы Agrela и Dauros, клепай паладинов - основную ударную силу - и давай им в придачу лекарей. Чтобы быстро открыть карту, используй рейнджеров из Rangers Guild. Как только обнаружил вражеское здание - втыкай в него Attack Flag. Остались неисследованные уголки - ставь Explore Flag. Под конец назначай крупные суммы и за вражьих героев. Магия в этой миссии ни к чему - лучше не траться на нее.

Не так-то просто прикончить мага 20-го уровня.

Free The Slaves. Довольно простая миссия, без сюрпризов. Тебя никто не подгоняет, так что спокойно развейся, затем разведай все четыре Slave Pits и уничтожь их. После этого подвалит страшное трехголовое чудище Url-Shekk, с которым твои прокачанные герои справятся без труда. Url-Shekk не так уж и страшен и никакой магией не обладает, разве что дышит огнем на манер драконов.

A Deal with Demon. Требуется накопить 100000 за 40 дней - других вариантов нет. Для начала надо быстренько разобраться с противником, благо у тебя уже есть отстроенные Warriors Guild и Temple to Krypta. Так что сразу же набери 4 жрицы и 4 воина, которые начнут разбираться с монстрами. Сразу же можно построить Rangers Guild, дабы рейнджеры поскорее вскрыли карту. Тебе надо обнаружить и уничтожить Dark Castle, Evil Castle, 3 Rogue Guilds и несколько логов. И сделать это желательно за 15-20 дней. За это время надо также отстроить хотя бы один рынок и проапгрейдить дворец до 3-го уровня. Никакие башни и прочие гильдии не строй - сил жриц при поддержке воинов будет вполне достаточно (разве что можно сделать несколько апгрейдов в кузнице и в уже существующих башнях). Как только с монстрами будет покончено, бросай все ресурсы на экономику. Построй 3-4 Trading Posts и столько же Marketplaces и проапгрейдь рынки до максимального уровня. Построй также Royal Garden, который будет приносить дополнительное золото за счет сбора редких трав. Поставь и пару статуй - благодаря этому появится несколько фонтанов, дающих по лишнему сборщику налогов. Затем, гм, останется только ждать, когда наберутся заветные 100000... Самый простой способ набрать такую огромную сумму денег за такой короткий период времени - это схитрить. Делаем по уже упомянутому рецепту: сохраняемся, играем в казино и за пару дней получаем хоть 100 тысяч, хоть 200 - хватило бы твоего терпения. Есть три типа ставок: ставя на синюю, ты выигрываешь в двойном размере, на красную - в пятикратном, на золотую - в двадцатикратном. Я советую выбрать красную ставку, она выпадает не так уж и редко.

Quest for the Magic Ring. Цель миссии - найти похищенное кольцо. Ты начинаешь игру в союзе с другим королевством, так что вам не составит никакого труда совместными усилиями разгромить все логова монстров. Рано или поздно ты обнаружишь Hidden Ring Site, где и спрятано кольцо. Только не спеши назначать кругленькую сумму за разрушение этого места. Сначала убедись, что у тебя имеется приличная армия из двух десятков героев. Дело в том, что после разрушения сайта ты автоматически окажешься в состоянии войны с бывшим союзным королевством. Кроме того, подвалит толпа фантомов. Однако твоя задача - не перебить всех, а доставить кольцо в нужное место, во вторую Hidden Ring Site. Так что поставь на него Explore Flag и дожидайся, пока твой герой с кольцом не соизволит туда явиться. Если же кольцо подобрал бывший союзник, тогда придется методически истреблять вражеских героев, следя за тем, не обронит ли кто из них кольцо. Попутно придется сровнять с землей и вражеское королевство.

Quest for the Holy Chalice. Цель - найти святой кубок за 30 дней. В этой миссии три особенности. Во-первых, ты не можешь строить рынки, так что придется довольствоваться только тем, что у тебя есть. Зато уже построено два Trading Post, и твоя задача - защитить отправляющиеся оттуда караваны. Во-вторых, логова монстров разрушаются временно - спустя некоторое время они восстанавливаются. В-третьих, что замечательно, паладины тебе доступны сразу же (так как уже есть Temple to Dauros). Последовательность действий такая. Апгрейдь рынок, строй Gnome Hovel, набирай гномов. Ставь Warriors Guild, найми 4 паладина. Строй кузницу и гони в ней максимум апгрейдов. Затем - Ranger Guild, и пусть рейнджеры вскрывают карту. Попутно можно поставить парочку сторожевых башен возле люков. Проапгрейдь дворец. Под занавес построй еще одну Warriors Guild и еще 4 паладина (если не хватает золота, можешь подождать - паладины присоединятся сами задаром). Уничтожь логова, попадающиеся на пути следования караванов (неважно, что они восстановятся - все же передышка, да и паладины получат опыт). Как только обнаружится Hidden Chalice Site, назначай крупное вознаграждение. Сайт будут охранять дюжие монстры, так что здесь не обойтись без 4-6 паладинов, прокачанных хотя бы до 5 уровня. Миссию вполне по силам завершить за 15 ходов.

Hold off the Goblin Hords. Цель - уничтожить все постройки гоблинов. Самое главное - сдержать натиск гоблинов в первые минуты игры. Дальше будет легче. Сразу же найми двух воинов в уже имеющейся Warriors Guild. Тут же начни строить вторую гильдию и проапгрейдь имеющиеся башни. Теперь обрати внимание: в отдалении от твоего города имеются еще харчевня и Rangers Guild. Первым делом выключи оба здания из списка сборщиков налогов (дабы они не тащились в такую даль). Натренируй всех четырех рейнджеров и четырех воинов во второй гильдии, что даст тебе возможность проапгрейдить и дворец. Теперь требуется усилить твоих героев. Так что строй кузницу и гони в ней апгрейды. К этому времени вокруг твоего дворца станет относительно спокойно, так что построй рынок (а лучше два) и усовершенствуй его. Дальше можешь действовать как угодно. Главное - как только заметишь постройку гоблинов, сразу же назначай за нее кругленькую сумму (скажем, 1000 золотых), потому что гоблины плодятся в несметных количествах.

Quest for the Crown. Твоя задача - найти, разгромить замок Crown Site и изъять из него особую корону, охраняемой полчищами патрулирующих местность минотавров. Ребята они мощные, особенно опасны в больших количествах. Вначале придется немного притормозить скорость игры и как можно быстрее модернизировать гильдию волшебников со второго до третьего уровня. Теперь требуется сразу заказать во всех трех гильдиях по герою и заложить новый храм, желательно Крипты. Через мгновенья минотавры пойдут в атаку: ожидайте две группы по пять-шесть штук в каждый, причем с двух противоположных сторон. Прицельно вдарь по каждому отряду по Lightning Storm, оно стопудово убьет даже таких толстяков, как минотавры: самое мощное боевое заклятье, как-никак! Дальше строй в каждой гильдии по максимуму героев и потихоньку достраивай эльфов в новонайденных поселениях на карте. Учти, что лучники и маги против минотавров без поддержки малоэффективны и делай упор на сопровождение в виде воинов. Опасайся визита Evil Oculus, но если он придет, воспользуйся магическим щитом Anti-magic Shield. Дальше осваивай неторопливо карту и разрушай искомый замок.

Expert

Tomb of the Dragon King. В этой миссии тебе придется воевать с драконами. Драконы начнут атаковать почти сразу же, но у тебя уже есть несколько гильдий. Сделай ставку на жриц - они кастуют скелетов, которые служат “пушечным мясом” для драконов, в то время как сами жрицы бьют их своими заклинаниями. Итак, сразу же наклепай 4 жрицы. А пока они будут производиться, поставь кузницу с дальним прицелом на дварфов. Затем строй рынок и апгрейдь его. Как только будут готовы все 4 жрицы, усовершенствуй дворец. Сейчас у тебя самый трудный период - драконы наседают, защитников мало, но нужно укреплять экономику. Скрипя зубами, строй второй рынок и также апгрейдь его. Попутно совершенствуй кузницу. Затем строй второй Temple to Krypta и создай еще 4 жриц - станет чуть полегче. После этого надо проапгрейдить замок, для чего требуется еще 4 героя. Построй самую дешевую гильдию и набери недостающих героев. Окончательно усовершенствуй замок и кузницу, и можешь наконец-то заиметь Dwarven Settlement. Понатыкав башен дварфов, ты обеспечишь надежную охрану своего города. Тут можно расслабиться. Дальнейшее - дело техники. Теперь, если угодно, можно и магию разучить, и магов понабрать - на собственный вкус. Осталось только найти и разгромить три логова. Тогда откроется местоположение искомого Tomb of the Dragon King. Попутно подвалят 5 драконов, но для тебя это уже “семечки”. Уничтожив драконов, сноси Tomb, и миссия пройдена.

The Dark Forest. С самого начала игры тебе не доступна ни одна гильдия, так что придется довольствоваться только Warriors Guild с четырьмя воинами. Развивая экономику, поставь штуки 3 сторожевых башни - пока что хватит. Построй и проапгрейдь два рынка и усовершенствуй дворец. Не забудь и про кузницу. Теперь тебе надо исследовать окрестности, но воины не очень-то охотно на это идут. Поэтому для повышения лояльности поставь несколько статуй. Цель прочесывания окрестностей - найти Temple to Fervus, после чего тебе станут доступны все храмы и гильдии. Сразу же наклепай 4 культистов - они как раз очень кстати в этой миссии, где полно всякого зверья (культисты будут их “перевербовывать”). К этому времени у тебя будет куча денег, так что тут же строй Temple to Krypta, Dwaven Settlement и обнеси свой город баллистическим башнями, покуда вскоре попрут големы (хорошо хоть поодиночке). Ballista Towers будут отвлекать на себя внимание големов, а остальные герои - долбить их. Тем временем построй недостающие гильдии и сделай упор на магию. Укрепи “баллистическую” защиту сетью магических башен. Построй Faigrounds, и пусть маги крутеют там. Уничтожай всяческие логова и замки по мере их обнаружения. Завершающим штрихом будет разгром Witch King Tower, после чего все зверье из окрестных лесов ринется атаковать твой город. Вот здесь тебе и пригодится сеть магических башен - помогай своим героям “вручную”. После этой атаки подрулит и сам Witch King (“толстая” тварь, кастующая зверье и обладающая набором наступательных заклинаний). Убей его, и миссия закончена.

Brashnard"s Ultimate Sphere of Power. Цель миссии - собрать все 7 частей артефакта. Для этого надо найти и разгромить 7 мест, в которых запрятаны данные части. Дело осложняется тем, что на месте каждого такого разгрома будут появляться грозные монстры типа големов (один раз пожалует даже циклоп). В этой миссии придется сделать ставку на грубую силу, так как изначально у тебя имеются два Temple to Krolm. Так что не мешкая производи 8 варваров - враг не замедлит явиться. Дай им в поддержку рейнджеров из Rangers Guild. Далее надо обеспечить солидную экономику и попутно завлечь дварфов, чтобы иметь возможность ставить их мощные баллистические башни. Затем строй Wizards Guild и 2-3 Wizards Towers, чтобы жечь молниями “толстых” тварей, которые будут подваливать к городу. Вот после этого можно вплотную заняться целью миссии. Не забывай стимулировать своих героев с помощью Rage of Krolm.

Evil Oculus’а магией не проймешь.

Sly the Mighty Dragon. Тяжелая миссия, в которой надо действовать очень быстро, так что напряжение не отпустит тебя до самого конца. Цель миссии - убить голубого двухголового дракона по имени Vendral. Только вот незадача: дракон НЕУЯЗВИМ до тех пор, пока ты не разыщешь специальный магический меч. Меч спрятан в Hidden Sword Site, а это местечко еще нужно обнаружить. Дело усугубляется тем, что на карте множество логов, а ты вообще лишен возможности строить гильдии и храмы. Более того, голубой дракоша явится в самом начале миссии и начнет бесчинствовать вокруг твоего замка. У тебя же в самом начале будет только Temple to Helia. Единственная надежда (и способ прохождения миссии) - разыскать дружественные здания, которые присоединятся к тебе. Так что сразу же произведи четырех соляриев и утыкай всю карту Explore-флажками, назначив за каждый скромную сумму в 100-200 золотых. Тебе жизненно важно побыстрее разыскать все храмы и гильдии: Temple to Lunord, Temple to Agrela, Rogue Guild, Warriors Guild, Wizards Guild и Dwarven Settlement. В каждом из этих зданий уже отыщется прокачанный герой 20-30 уровня! Как только обнаружишь Hidden Sword Site, назначай за него приличную сумму, дабы поскорее обрести заветный меч. Тем временем ничего не строй и не апгрейдь - это пустая трата времени и сил. Хотя имеет смысл только изучить на рынках Market Day и все время устраивать рыночный день. Для быстрого сбора налогов используй кнопочку Extort на воровской гильдии. Как только получишь заветный меч, так дварфы отдублируют его и раздадут дубли всем героям. Всем скопом герои без труда прикончат дракошу.

P.S. Даже не пытайся предварительно разобраться с прочими монстрами, разрушив их логово, - дело это практически нереальное.

Погоди, дракоша! Скоро мы найдем на тебя управу.

Vegeance of the Liche Queen. Тяжелая миссия. Тебе придется иметь дело с толпами нечисти (особенно достанут вампиры), а строить Temple to Krypta ты не можешь (то бишь не можешь заполучить некроманток, которые так лихо управляются с нечистью). Более того, недоступны также кузница, воровская гильдия и Dwarven Settlement. Зато три последние здания можно разыскать на карте. Итак, действуй в темпе по следующему плану: Gnome Hovel, 4 лекаря, 9 гномов, рынок, апгрейд замка, еще один рынок и апгрейды рынков. К этому времени твои лекари уже должны разыскать Dwarven Settlement. Это критично. Если не успел, лучше переиграй миссию. (Можно даже рестартануть, ибо при каждом рестарте объекты разбрасываются случайным образом; возможно, на этот раз тебе повезет больше.) Произведи дварфов и сразу же обноси город баллистическим башнями, ибо в этот момент пойдет первая солидная волна нечисти. Главное - выдержать эту волну. Затем будет чуть полегче. Постарайся разыскать кузницу, проапгрейдить и защитить ее. Воровская гильдия весьма сгодится для мгновенного сбора налогов. Прикинь: возможно, некоторые здания лучше вообще удалить из ремонтного и налогового списков. Постепенно раскрывай карту и уничтожай логова. Наткнешься на замок Королевы Личей - пока что не трогай, так как тебе еще надо подготовиться ко встрече с Королевой. Королева обладает внушительным набором наступательных заклинаний и магическим сопротивлением в 95%, так что и не надейся уничтожить ее с помощью магии или обычных героев, расправляющихся с вампирами. Сделай ставку на паладинов - тебе понадобится штук 6-8 этих благородных рыцарей, прокачанных до 12-15 уровня. Но магия тебе тоже сгодится - чтобы гасить скелетов, кастуемых Королевой. Рекомендуется построить Fairgrounds, как следует “прокрутить” героев и лишь затем идти на замок и вступить в финальную схватку с Королевой.

The Fertile Plain

Просто куча денег и ни одной построенной гильдии - размах для творчества. Сразу строим как можно ближе к главному замку волшебную гильдию, затем уже сооружаем остальные: воинскую, рейнджеров и две жреческие - Fervus и Krypta. В процессе всех построек модернизируем магическую гильдию до третьего уровня, а затем и замок. Уф-ф! Как только настанет третий день, с севера хлынут две толпы гоблинов: убиваем их двумя Lightning Storm.

В 6-й день жди в гости штук четырнадцать минотавров. В 9-й день прибудут эльфы с запада. Тех и других угости электрическим штормом, а затем дожидайся гномов в этот же день. Против гномов магия малоэффективна, помни! Десяток из них окажется на карте у восточной ее кромки. Теперь обязательно натренируй жриц-некроманток: в 15-й день с юга полезут семь вампиров - их желательно взять под контроль жрицами. Начинай копить деньги, они нужны для колдовства! В 17-й день со всех сторон полезет две дюжины минотавров, остановить которых без магии достаточно непросто.

Ну и, наконец, в 20-й день жди в гости пятнадцать каменных големов и одного циклопа-босса. Забить их реально пятью-шестью электрическими штормами: парочку полудохлых твои ребята вынесут уже сами.

Day of Reckoning

Миссия открывается только после побед во всех остальных заданиях. Цель - пережить серию атак со стороны самых-самых опасных тварей-боссов Ардании. В миссии очень полезна функция Extort воровской гильдии, так как дается масса маленьких домиков, собирать дань с которых придется очень долго. Итак, даются два героя: маг и воин, каждый пятидесятого уровня. Быстро стоим во всех доступных гильдиях героев (они будут не меньше четвертого уровня!) и отправляем с помощью флажков часть из них на разведку. Твоя задача заключается в том, чтобы найти расположенные по всей карте храмы. Как только обнаруживаешь такой, то мгновенно строй в нем новых героев. Если быстро развернешься, то скоро под твоим командованием будет толпа довольно прокачанных ре

1 2 Все

Majesty 2 вышла в далеком 2009 году. Особенность этой стратегии заключается в том, что вы не можете вручную управлять нанятыми героями. Они ходят сами по себе, разведывают земли, если им хочется, сражаются, опять-таки - когда им хочется, ходят на рынок и в кузню, улучшая свое снаряжение.

Сюжет Majesty 2

Сюжет разворачивается вокруг дальнего родственника ныне мертвого короля, который остался единственным из своей семьи. У вас есть замок и пара крестьянских избушек. Между ними и замком снуют сборщики налогов, а крестьяне жалуются на тяжкую жизнь. Казалось бы - феодальная идиллия? Но нет. Ваш дальний родственник, которому по недоразумению попала корона, захотел прославиться. И вызвал самого могущественного демона из всех, чтобы убить его. Теперь понятно почему король на момент повествования уже мертв?

Итак, на троне сидит Демон, а вы нанимая доблестных героев, улучшая экономику и защищая свой замок, должны выстоять против полчищ демонов, драконов, великанов и прочей внеземной нечисти. Постепенно, шаг за шагом приближаясь к финальной битве вы должны будете отвоевывать земли уже своего королевства, что бы встретится с Демоном.

Как я уже говорил, герои тут довольно своевольны. Однако это не значит, что вы совсем не можете на них влиять. Вы можете назначить награды за то или иное действие. Нужно разведать местность за ближайшей горой? Предложите 200 золотых тому герою, кто доберется туда первым. Необходимо уничтожить портал ада из которого лезут бесы? Придется раскошелится посильнее.

Игра невероятно интересная, я не мог от нее оторваться в течение недели, а предфинальный уровень пытался пройти 3 дня. Советую поиграть в нее всем, такая игра как Majesty 2 точно заслуживает вашего внимания.

Прежде чем играть в основные миссии компании, рекомендую пройти обучение, оно очень короткое и займет совсем немного времени, но зато даст кое какое представление о самой игре.

Теперь немного об особенностях управления и вообще игры в целом.

Игра обладает непривычным для многих “не прямым контролем” , то есть управлять героями придется не путем их выделения и тыканья куда им надо пойти, как все привыкли, а путем установки определенных флагов действия.

Таких флагов всего четыре:

Флаг страха – отпугивает героев от места, где он установлен.
Флаг защиты - призывает героев подойти и защищать то, над чем он установлен.
Флаг исследования - призывает героев подойти к нему, чтобы рассеять туман войны вокруг флага и исследовать местность.
Флаг атаки – призывает героев атаковать то, над чем он установлен.

На флаг можно установить стоимость, чем больше сумма денег на флаге, тем выше уровень героев, которые на него отреагируют, и тем больше расстояние, на котором герои заметят предлагаемое задание. Прокачка героев проходит достаточно просто, каждый раз, когда он сражается или выполняет какое либо задание, он получает опыт и повышает свой уровень. Если герой погибает, его можно воскресить на кладбище за определенную плату. Цена будет зависеть от уровня героя, чем он выше, тем соответственно дороже воскрешение. Также в игре можно сохранять героев. Каждый раз после окончания миссии можно возвести одного своего героя в звание – лорд! А в следующей миссии построить здание – Зал лордов и нанять этого героя. В здании лордов можно нанять максимум трех лордов.

Миссия 1: Двигатель торговли

Цель: Построить устойчивую экономическую систему

Итак мы должны построить 3 торговых поста, для этого первым делом строим рынок. И строим защитную башню, которая пригодится в дальнейшем. Так же мы должны выполнить первое задание, один из героев должен добраться до порта, который находится на северо-востоке и дождаться прибытия корабля торговой гильдии! Строим гильдию воинов или гильдию рейнджеров, а лучше оба этих здания. Дорога к кораблю достаточно опасна, по пути встретится нежить и медведи, поэтому лучше сначала собрать небольшое войско и улучшить его характеристики и только потом отправляться. Через какое-то время гильдия торговцев пошлет к нам караван, наша задача охранять его по дороге, так что набираем солдат и вперед. Советую отчистить всю местность от берлог и нежити, которые постоянно будут докучать нападениями. Теперь приступим к постройке торговых постов в указанных местах карты, если уже зачистили местность, тогда с этим проблем не будет. Победа.

Миссия 2: Великие башни

Цель: Обезопасить рубежи королевства от набегов минотавров.

Мы должны отыскать фундаменты древних охранных башен, которые находятся возле гор на северо-западе. Но сначала обустроим город и наберем войско.

Противник будет постоянно нападать, так что следим за защитой. Строим побольше охранных башен и не забываем их улучшать, затем просто потихоньку зачищаем местность от склепов и различных берлог. Когда мы приблизимся к искомым башням, встретим крестьян, которые согласятся помочь в строительстве,взамен на избавления их деревни от набегов минотавров. Исследуем местность поблизости и находим их логово. После его уничтожение возвращаемся к крестьянам! Теперь просто охраняем башни пока крестьяне их достраиваю и смотрим ролик.

Миссия 3: Баронский счет

Цель: Наказать барона Ди Лат за оскорбление короля

Мы должны разрушить замок барона, а заодно и разрушить порталы ада в округе, чтоб закрыть бесам путь в королевство. Начинаем традиционно обустраивать город, собирать войско и обороняться. Замок барона охраняют 4 сторожевые башни и множество бесов. Изначально лучше всего будет уничтожить все логова в окрестностях, параллельно развивая свой город. Никаких особых трудностей и сюрпризов здесь не будет, просто набираем солдат и посылаем уничтожить башни, а затем и сам замок.

Миссия 4: Тень прошлого

Цель: Разрушить колдовскую башню

Итак, мы должны найти и разрушить башню одного очень сильного мага Андревуса. Начинаем как всегда с укрепления своих позиций и отстройки города. Неподалеку находится поселение гномов, которые могут помочь нам. Улучшаем замок и кузницу до 2-ого уровня и гномы оценив наши достижения присоединяются к нашему королевству. Обязательно первым делом строим гильдию магов и улучшаем его до 2-ого уровня, любое другое здание Андревус будет сразу уничтожать, и мы только зря потратим золото.

В этой миссии не стоит создавать магов, их будут валить еще на подходе к башне. Главное оружие здесь гномы, так как они хорошо рушат здания и имеют неплохое сопротивление к магии. В общем создаем армию в которой будут в основном гномы и идем рушить башню мага. Но перед этим хорошо бы разрушить 3 логова элементалей огня в окрестностях вражеской башни и уничтожить самих монстров, они могут очень помешать в будущем.Бой будет трудный, разрушаем охранные вышки а затем и саму башню мага, после чего появляется и сам маг, естественно в ярости,убить его будет полегче чем уничтожить его башню.

Миссия 5: Королевский подвиг

Цель: Убить дракона. Получить великий артефакт.

Дракон Рафнир опасный противник и его защищает очень сильная магия. Отстраиваем город и держим оборону. Сразу в начале компании на нас нападет сам дракон, но мы ему быстро надоедаем, и он оставляет нас в покое. Теперь он будет периодически нападать, и улетать в свое логово. Мы должны найти ведьму, на северо-западе, она подскажет, как справиться с драконом. Будет очень жарко, город постоянно атакуют, летающие змеи и минотавры, нужно параллельно обороняться и уничтожать их логова, одно за другим. После этого узнаем от колдуньи, как победить дракона. На юго-западе от замка у развалин храма мертвого бога,обитают призраки, служащие дракону. Убиваем их, Рафнир теряет часть своей силы. Но все равно, дракон очень силен. Собираем войско побольше и обустраиваем весь город охранными башнями, затем разрушаем логово Рафнира и убиваем самого зверя. В его теле находим артефакт, мантию Тивуса. Смотрим ролик.

Миссия 6: Большая проблема.

Цель: Справиться с огром, разоряющим окрестные деревни.

Итак, мы должны избавиться от огромного огра. Начинаем обстраиваться и стараемся не будить монстра, пока тот спит, это поможет подготовиться к битве. Строим рынок и обустраиваем его до 2-ого уровня, после чего эльфы, которые находятся по соседству, предложат нам помощь. Также заручаемся поддержкой мастера меча, который обучит наших героев новым приемам. Для этого нужно просто добраться до его поместья которое открыто на карте. По возможности зачищаем местность, чтоб нам не особо докучали во время подготовки к битве. Затем просто собираем все свои войска, улучшаем навыки и атакуем огра всеми силами, что у нас есть. Огр силен, но если войско подготовлено, проблем не будет.

Миссия 7: Смертельные слабости королей

Цель: Победить короля Крыса. Получить великий артефакт.

Король крыс достаточно надоел всем своими ультиматумами, и мы должны решить эту проблему раз и навсегда. Один хороший сыровар изготовил для крыса ловушку, и мы должны отправиться в порт на северо-западе от замка. Сначала как всегда обустраиваем город, набираем войско и улучшаем его. Уничтожаем самые близлежащие склепы и берлоги. Все время на нас будет нападать король крыс со своими подданными, но пока убить мы его не сможем, так как он очень быстро прячется в свои норы, расставленные по всюду. Идем в порт, там встречаем караван с сыром и сопровождаем его к городу. После чего устанавливается ловушка с сыром, теперь король крыс попался, он не сможет взять сыр, но и не сможет отойти от клетки с ним. Атакуем его всеми силами и смотрим победный ролик.

Миссия 8: Жизнь и смерть

Цель: Построить храм для богини Жизни или для богини Смерти

Мы должны построить один из храмов на святой земле, если построим храм жизни, тогда богиня смерти нападет на нас и тоже самое если наоборот. Как всегда отстраиваем город и обороняемся. Обследуем соседние территории, священная земля будет охраняться элементалами. Уничтожаем их и строим любой из храмов. Храм жизни создает жриц для лечения, ну а смерти соответственно наоборот. Особой разницы, что строить, нет. После постройки, одна из богинь разгневается и откроет семь порталов, из которых будут идти ее слуги, чтоб наказать нас. Уничтожаем все семь порталов по очереди, что не составит особого труда, и смотрим ролик.

Примечание: После этой миссии появляется возможность строить различные храмы, которые позволяют нанимать разные виды войск. Храм Крипты, позволяет нанимать сестер Крипты, они не любят паладинов и могут изучить заклинание “Чума и разорение”. Храм Агрелы, позволяет нанимать жриц Агрелы, которые исследуют заклинание ”Возрождение”. Храм Дауроса, позволяет нанимать паладинов, которые не любят нежить и исследуют заклинание ”Святой щит”. Храм Крольма, позволяет нанимать мастеров меча, которые исследуют заклинание ”Гнев Крольма”. Храм Фервуса, позволяет нанимать звероловов, которые исследуют заклинание ”Щит хаоса”. И Храм Хелии, позволяет нанимать лучников Хелии и исследовать заклинание ”Удар солнца”.

Миссия 9: Хлопоты посмертия.

Цель: Найти и убить древнего лича.

Итак, один древний маг возродился в виде могучего лича. Теперь он король нежити и поднимает сотни мертвых. Мы должны остановить его пока он не собрал непобедимую армию. В самом начале мы натыкаемся на разбойниц, которые просят защитить их от нежити в обмен на их помощь в нашей битве. Идем и разрушаем все кладбища, на которых появляются призраки. Теперь нам доступна гильдия разбойниц.

Собираем побольше сил и атакуем главного врага, личей будет несколько, точнее несколько его отражений. Нападать на него нет смысла, мы все равно не сможем нанести ему существенный урон. Вокруг будут расставлены несколько зеркал, каждое из них дает жизнь одному отражению, уничтожаем их одно за другим, тем самым убивая все отражения лича. Теперь он один, бросаем на него все наши силы. Смотрим ролик.

Миссия 10: Золото Импра

Цели: Заработать достаточно золота за отведенное время.

Здесь все просто, за 35 дней, мы должны накопить 35000 золота для будущей войны с демоном. Строим город, рынок, но и про оборону не забываем. Так же, в здешних земля хозяйничают разбойники, их логова расставлены на карте, но нам не видны. Собираем войско и уничтожаем все логова, за каждое мы получаем 5000 золота.

Для начала следует возвести замок и рынок до 3-его уровня. Затем открываем близлежащие посты и не забываем охранять их и караваны, они будут приносить неплохой доход. У одного из постов нам предложит работу торговец, просто сопровождаем его до другого конца карты и получаем в награду 15 000 золотых. Теперь остается только ждать, когда накопится нужная сумма. Когда останется совсем немного дней, город будут плотно атаковать сильные элементалы, можно просто не обращать на них внимания, если замок 3-его уровня они не успеют даже повредить его. Просто ждем, пока в казне не наберется 35000.Победа.

Миссия 11: Вечная любовь.

Цель: Упокоить короля скелетов. Получить великий артефакт.

Король-скелет вместе со свитой нежити давно бродит по местности, где начинается наша миссия. Он разыскивает свою утерянную любовь. Чтобы немного утихомирить короля-скелета мы должны найти его возлюбленную. Отправляем отряд на кладбище, на северо-западе. Там мы встречаемся с еще одним магом, который решил помочь нам, оказывается возлюбленная скелета не девушка, а флейта, он просто очень любит музыку. Берем у него эту флейту и подбрасываем королю и теперь, когда она у него, он немного успокаивается и распускает свою свиту. Теперь он один, но все равно очень силен. Нападать на него не надо, он скоро сам нападет, лучше использовать это время, чтоб хорошенько подготовиться к бою. Затем все силы бросаем на короля скелетов, как только он ступит на территорию нашего города. Убиваем его и завладеваем знаменитым скипетром Синдриана.

Миссия 12: Кровные обиды

Цель: Уничтожить замки вампиров

Итак, мы должны разрушить все замки вампиров, их всего три. Начинаем как обычно, отстраиваясь и обороняясь. Через какое-то время охотник на вампиров Ван Хевенсинг просит помочь ему поскорее покинуть эти места. Берем солдат и отправляем на его оборону, за что получаем солидное вознаграждение. Дальше все как всегда, укрепляемся, собираем войско и уничтожаем одно за другим логова вампиров, которые натыканы в разных концах карты. После уничтожения последнего, появится Дракк - главный вампир, который долго прятался от нас. Уничтожаем его, что в принципе особого труда не составит.

Миссия 13: Претенденты на престол

Цель: Разрушить замки конкурирующих королевств.

Наш замок расположен прямо между замками Белой орхидеи и замком Пылающей звезды. У Ардании может быть только один король, поэтому мы должны разрушить оба замка, чтобы стать этим королем. Отстраиваем город, хорошо обороняемся, силы противника очень велики, к тому же их двое. Как будем готовы, нападаем на замок Пылающей звезды, который находится в левом нижнем углу карты, он охраняется полегче чем второй замок. Уничтожаем его, лечимся и таким же способом идем в правый,верхний угол карты, где уничтожаем замок Белой орхидеи. Смотрим ролик.

Миссия 14: Советник демона

Цель: Найти и уничтожить адского советника

Советник демона стремится уничтожить наш город. Но сам не появляется, предпочитая действовать чужими руками, мы должны найти его. Рядом с нашим городом находится несколько пещер огров, которых использует против нас советник. Как можно скорее уничтожаем все пещеры, игнорировать таких врагов слишком опасно. После их уничтожения появится враг еще опасней, советник наслал на нас драконов.

И они будут прилетать пока цело их логово, уничтожаем его как можно скорее, и получаем сокровища драконов в награду. Затем набираемся сил, улучшаем войско, обследуем и зачищаем карту, иначе нам будут очень мешать в главной битве. Затем находим самого советника, он очень силен, к тому же его охраняют сильные элементалы, сначала выносим их, а затем и самого советника. Смотрим ролик.

Миссия 15: Возвращение Его Величества

Цель: Сразить демона и вернуть себе трон Ардании.

Итак, пришел момент финальной битвы. Мы должны сразить демона Барлога и отправить его обратно в ад. Это будет очень трудно, демон неимоверно силен. Демон нападет почти в самом начале миссии, поэтому медлить нельзя, мы должны быть готовы принять бой. В самом начале у нас уже есть рынок, кузница, несколько зданий с войсками и приличная сумма в козне. Поэтому сразу начинаем возводить башни, оборонятся, создавать и улучшать войска. Затем мы получаем помощь сразу от всех богов. Потихоньку обследуем всю карту и строим храмы Доуроса, Агрелы и Хелии и их жрецы избавят нас от слуг демона, перекрыв им путь в наш мир. Также строим храмы Фервуса, Крольма и Крипты, их жрецы поразят Барлога ужасным проклятьем. Все это будет действовать, только пока целы храмы. Все время, что мы будем обследовать карту, и строить храмы нас будет атаковать Барлог, так что параллельно сражаемся с ним. Когда все храмы будут возведены, сражаться с ним будет значительно легче. Уничтожаем демона всеми силами. Смотрим финальный ролик.

Советы по тактике:

Самое главное в игре, это держать оборону и не дать врагу разрушить свой замок. Поэтому во всех миссиях больше всего внимания стоит уделить именно обороне. В каждой миссии в самом начале стоит возвести хотя бы несколько башен для защиты. Чем больше башен, тем лучше. Так же стоит поставить хотя бы по одной башни у каждой крысиной норы, норы нельзя уничтожить, поэтому башни будут сдерживать натиск крыс. Если герои гибнут, следует оживлять их на кладбище, а не создавать новых, потому что прокачивать их каждый раз заново нет смысла. Та к же стоит в начале каждой миссии как можно скорее зачистить ближайшую территорию от различных берлог, склепов и пещер, чтоб уменьшить количество атакующих. В игре практически не нужны башни магов, и магические защитные башни, так что лучше не тратить на них золото!