Легенда о корре кто такой амон. Спектакль окончен

Студия Nickelodeon Animation Studio
Ginormous Madman
Studio Mir
Studio Pierrot
Страна США США Число сезонов 4 Число серий 52 (Список эпизодов) Длина серии Примерно 24 мин. Телеканал Трансляция 14 апреля 2012 года - 19 декабря 2014 года …3 2 1 ← Аватар: Легенда об Аанге IMDb ID 1695360 Официальный сайт

«Леге́нда о Ко́рре» (изначально «Авата́р: Легенда о Корре» , англ. The Legend of Korra ) - американский анимационный телесериал , созданный и спродюсированный Майклом Данте Димартино и Брайаном Кониецко , продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге ».

Действия происходят в той же, где некоторые представители четырёх народов могут управлять стихиями воды, огня, земли и воздуха и их подвидами. Только Аватар, поддерживающий баланс между четырьмя народами, может обладать силой всех четырёх стихий. Следующим воплощением Аватара после Аанга стала Корра - главная героиня мультсериала.

Сериал заимствует элементы восточноазиатской , южноазиатской и западной культуры с использованием элементов стилей аниме , создавая смесь из обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США.

Создание [ | ]

Первый официальный арт

Интервью с создателями Аватара (Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко). Брайан : Когда Майк и я создали Аватара, мы всегда знали, что у него будет конец, конец именно этой истории. Но по мере того, как сериал начал набирать обороты и собрал зрителей по всему миру, мы поняли, что хотим мы того или нет, но в скором времени канал Nickelodeon закажет новые серии. Когда так и произошло, мы придумали идею с тем, чтобы перескочить через какое-то время и рассказать историю о следующем Аватаре - Корре.

Книги Главы Выход в эфир Выход в эфир
Премьера сезона Финал сезона Премьера сезона Финал сезона
1 12 14 апреля 2012 23 июня 2012 26 августа 2012 5 ноября 2012
2 . 14 20 сентября 2013 (20 сентября 2013 ) 16 ноября 2013 23 февраля 2014 12 апреля 2014
3 13 27 июня 2014 22 августа 2014 1 сентября 2014 17 сентября 2014
4 13 3 октября 2014 19 декабря 2014 12 января 2015 27 марта 2015

Борьба за территорию (англ. Turf Wars) - серия комиксов, которая будет выпущена компанией Nickelodeon совместно с компанией Dark Horse в 2017-2018 годах. В комиксах рассказывается о событиях, которые произошли после финала 4-го сезона сериала Легенда о Корре . В центре истории - последствия появления в центре Города Республика портала духов.

● Художники: Ирен Кох (комикс), Хитер Кэмпбелл (обложка).

Известные факты о трилогии:

События будут разворачиваться после того, как Корра и Асами вернулись из своего путешествия из мира Духов.

Неизвестный бизнесмен собирается сделать из портала духов и его окрестностей парк развлечения.

Жители, эвакуированные из города во время атаки Кувиры, обнаруживают, что их дома разрушены.

Триады объединяются, чтобы попытаться захватить власть в городе, который медленно погружается в хаос.

Даты выхода комиксов:

Персонажи [ | ]

В ролях [ | ]

Главные роли [ | ]

Вторая Книга не смогла повторить успех Первой Книги, что частично было связано с решением Nickelodeon перенести трансляции сериала с субботы на ранний вечер пятницы и переменой с временем показа серий. В итоге средний рейтинг серий Второй Книги составил 2,1 миллиона телезрителей .

Серии Третьей Книги, премьера которой состоялась в середине лета набирали чуть более 1 миллиона телезрителей за серию . Снижению телезрителей послужили слитые в интернет новые серии франшизы. Провалу также способствовало разочарование аудиторией фанатов Аватар: Легенда об Аанге неудачным производством сиквела о новом аватаре. В итоге последнюю треть сезона Nickelodeon транслировал через свой официальный сайт, отказавшись от показа серий по телевидению. Четвёртая часть вовсе полностью была показана на онлайн ресурсах, поскольку после снижения телевизионных рейтингов в третьем сезоне Nickelodeon перестал транслировать сериал на телевидении. Однако не смотря на положительные отзывы критиков, рейтинги сериала продолжали падать, в том числе и потому, что зрители были недовольны продолжением, сравнивая его с успехом предыдущей серией об аватаре-маге воздуха .

Русская версия [ | ]

Режиссёры дубляжа: Юлия Бирюкова (1 книга), Илья Хвостиков (2-4 книги)

Переводчик: Владимир Непомнящий

Звукорежиссёры: Андрей Томашевский (1 книга), Михаил Дручинин (2-4 книги), Александр Зубов (2 книга), Борис Новиков (3-4 книги)

Роли дублировали:

Мультсериал дублирован на студии «Арк-ТВ» по заказу SDI Media Group в 2012 году и на студии «SDI Media Russia » в 2013-2014 годах.

Аватар [ | ]

Магия металла [ | ]

Подвид магии земли, который позволяет магу управлять металлами. Впервые магию металла в сериале применила Тоф Бейфонг, а спустя 70 лет полиция Республиканского города широко использует магию металла как для поимки преступников, так и для передвижения по городу. На спине полицейского крепятся специальные катушки с металлическим кабелем, концы которого пропускаются с внешней стороны рукава. Раньше сумки с кабелем находились на поясе. Таким образом служители порядка могут «выстреливать» проволокой из своих рук. Это используется для обездвиживания преступников и во время спуска с дирижабля. Данную систему разработала лично Лин Бейфонг, действующий начальник полиции Республиканского города и дочь Тоф. В дополнение к собственной проволоке, полиция использует более толстые металлические кабели, которые натянуты по всему городу. Полицейские могут использовать их непосредственно, скользя по ним, а также прикрепить к ним свой кабель, чтобы прыгнуть на дальнее расстояние.

Корра в исполнении магии Земли,Огня и Воды

Магия металла не действует на очищенный металл (например, платину). Именно из этого материала была выстроена подпольная мастерская Хироши Сато. Также из платины были построены «мехатанки», что делало их недоступными для магии металла.

Магия песка [ | ]

В сериалах магия песка практически не упоминалась и не демонстрировалась. Ею обладают кочевники - народы пустыни, использующие эту магию для перемещения по пустыне на специальных лодках с парусами, а также в других случаях.

При ловле летающего бизона Аппы кочевники набрасывали на него верёвки, а ноги закрепляли магией песка, что позволило им удержать и поймать его. Также магию песка демонстрировала Тоф Бейфонг аватару Аангу.

Магия лавы

Поднавык магии земли, которым на протяжении всего 3-го сезона умеет пользоваться лишь Газан - член банды Захира, мастер магии земли и лавы. Помимо большой физической силы и традиционной магии земли, Газан также умеет раскалять землю - любую, как отдельные камни, так и участки поверхности - до температуры лавы. Это позволяет ему проводить мощные атаки, которые могут прожигать всё, что стоит у него на пути. Однако в финальных сериях 3-го сезона этой магией овладевает и Болин, который изучает её, спасаясь от атаки Газана.

Магия огня [ | ]

Магия огня - самая агрессивная, воинственная стихия. За основу техник взято окинавское каратэ годзю-рю , многие техники - из японского каратэ сётокан . Характерные черты - быстрые, точные атаки, сильные, мощные движения, выполненные с концентрацией. Присутствие мощных ударов ногами и руками, точечные удары пальцами. Абсолютно все удары, перемещения и блоки, защита (за исключением молнии) присутствуют в окинавском годзю рю и японском сётокан. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль . Учителями магов огня были драконы . Во время правления Лорда огня Созина драконы были почти полностью уничтожены, дабы секрет магии огня не достался более никому. Сохранились только два дракона, надёжно охраняемые племенем Солнца. Особую силу магам огня придаёт приближение кометы. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, Хозяин огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все воздушные кочевники. Комета, названная в честь Лорда огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов огня является солнечное затмение , во время которого они утрачивают свои способности. Особым подвидом магии огня является магия молний (холодный огонь).

Судя по всему, за прошедшие 70 лет маги огня далеко продвинулись в создании молнии - например, Мако может пускать их даже в быстро движущемся транспорте. И в 1 сезоне на фабрике, где получают электричество от магов показано, что владение магией молнии стало проще.

Можно заметить, что дочь Хозяина огня Озая (позже «Лорда Феникса») Азула использует синий огонь.

Магия взрыва

Навык магии огня, которым умеет пользоваться Огненный убийца, или «Спарки-спарки-бум-мэн» (как его прозвал Сокка) (первое появление в 3 сезоне «Аватара: Легенда об Аанге») и Пи Ли. Первое упоминание происходит в 3 сезоне. Создаёт взрывы (концентрированные потоки пламени) на расстоянии. Как правило, маги с таким навыком накалывают себе татуировки на лбу в виде третьего глаза индуистского бога Шивы . Пи Ли улучшила навык: её выстрелы более быстрые, также потоки могут заворачивать и за углы.

Магия воздуха [ | ]

Маги воздуха переняли искусство покорения стихии у летающих бизонов , они научились управлять воздушным потоком и смогли летать. Маг воздуха умеет уворачиваться и обращать силу противника против него самого. Магия воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на поиск внутреннего равновесия. Покорители воздуха отличаются миролюбием и спокойствием, они не приемлют насилия. Во времена аватара Аанга все маги воздуха были также воздушными кочевниками, их племя было первым, кого уничтожила армия народа огня, так как Лорд огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара - мага воздуха. Большинство движений напоминают раздел кунг-фу или ушу , стиль багуачжан . После смерти Аанга последними магами воздуха остались его младший сын Тензин и дети Тензина (Джинора, Икки и Мило).

Левитация [ | ]

Навык магии воздуха, ранее известен как легенда о монахе гуру Лагхиме, который умел летать. Из легенды в реальность её воплотил Захир в предпоследней серии 3 сезона. Для её активации нужно отказаться от всех земных привязанностей. Известно, что эта техника была придумана одним из магов воздуха по имени Лагхима, который жил четыре тысячи лет тому назад. Также известно, что с помощью левитации он провел 40 лет не касаясь земли. По словам Захира, Лагхима был одним из мудрейших магов воздуха и воздушных кочевников.

Магия воды [ | ]

Магия воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем магов воды является Луна, а точнее Инь. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги воды сильнее обычного, а в полнолуние - практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу тайцзицюань , основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Также маги воды имеют способности целителей. Кроме того, маги воды могут менять агрегатное состояние вещества, мгновенно превращая воду в лёд или в пар.

Магия крови [ | ]

Поднавык магии воды, суть которого состоит в том, чтобы контролировать кровь в чужом теле, а соответственно и действия другого человека. Очень редкие маги обладали такой способностью. Считалось, что использовать магию крови можно только в полнолуние, когда силы магов воды усиливаются в несколько раз, но Якон, а также его сыновья Тарлок (позже член совета Республиканского города) и Ноатак (позже Амон) могли использовать эту магию в любое время. Позднее Амон непонятным образом открыл способность лишать магов их магии при помощи магии крови. Возможно это достигается путём перекрытия внутренних потоков ци , в отличие от блокировки наружных потоков (в случае использования магии энергии). Позже, благодаря Катаре, магия крови была запрещена, и использование этого вида магии на любом живом существе могло повлечь за собой лишение магии навсегда. Примечательно, что с помощью магии энергии можно вернуть способности, отнятые магией крови.

Духовное исцеление [ | ]

Этим подвидом магии воды владел Уналак (во втором сезоне) и Корра, которая научилась этому от него. С помощью этого умения можно успокаивать духов. Также с помощью него можно убить человека, обратив его дух в пыль.

Магия энергии [ | ]

Этот вид магии существовал ещё до появления элементальной магии и появления Аватара. О её техниках ничего не известно. Единственным человеком-магом энергии был аватар Аанг (отец Тензина), позже передавший этот навык Корре. Аанг обучился магии энергии у Льва-черепахи, очень древнего существа, которое упоминает и о других существах-магах энергии.

Аанг использовал её против Лорда огня Озая, забрав у него способности мага огня. Победой Аанга закончилась столетняя война. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Маг, овладевший магией энергии, может лишить соперника магии навсегда.

Первый Аватар Ван получил свои способности благодаря магии энергии, что отдали львы-черепахи. Их было несколько десятков.

Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями, только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времён тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету.

В эпоху до Аватара мы были магами не элементов, а энергии внутри нас самих. Чтобы стать магом чужой энергии, твой собственный дух должен быть сильным или ты сам будешь повержен.

Лев-черепаха (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)

Объединённая республика [ | ]

Объединённая республика наций, или просто Объединённая республика - государство, созданное аватаром Аангом и лордом огня Зуко после завершения Столетней войны на месте бывших колоний народа огня. По замыслу Аанга и Зуко, она должна была стать местом, где маги и не-маги из разных народов жили бы вместе в мире и гармонии. Столицей Объединённой республики является Республиканский город (другой вариант перевода названия - город Республика) - огромный мегаполис, раскинувшийся на берегу залива Юи.

Факты [ | ]

Признаюсь, первый просмотр Аватара не увенчался успехом... было это в далеком 2006 году, но год-два назад [точно уже не помню], когда этот сериал показывали марафоном по 2X2, мне просто было трудно оторваться от экрана, даже для того, чтобы начать готовиться к экзаменам [дело было в июне].

В итоге, сессия успешно была сдана, но на душе осталось не только приятное чувство от великолепной атмосферной истории, но и некое менее "удобное": было такое чувство, что у тебя отняли часть души... Хотелось продолжения... Начался новый семестр, и я благополучно позабыла об анонсированном продолжении, и вот опомнившись только в начале мая [премьера сериала Аватар: Легенда о Корре 14 апреля 2012], сразу принялась смотреть...

Время действия нового Аватара начинается через 70 лет после событий The Last Airbender [поэтому тем, кто заинтересуется, имеет смысл ознакомиться с Легендой об Аанге]. Семнадцатилетней Корре, новому Аватару из племени воды, осталось изучить всего один элемент - воздух, чтобы стать полноценным Аватаром. Но она живет в очень небезопасное время...

Создатели сериала Майкл Данте Димартино (Michael Dante DiMartino) и Брайан Кониецко (Bryan Konietzko) поделились с фанатами кое-какими интересными фактами о создании The Legend of Korra.

1. Над созданием The Legend of Korra трудятся сотни художников из трех разных стран. The Nickelodeon Animation Studios (Калифорния) активно сотрудничает с Studio Mir, что в Южной Корее. Корейцы занимаются дизайном персонажей и окружения, а команда из Nickelodeon трудится над анимацией и композиционной составляющей первого сезона. Также в работе участвует и индийская студия Technicolor. Они ответственны за модели транспортных средств: машины, дирижабли и пр. Разработчики также прибегнули к помощи компьютерных технологий, но вся анимация персонажей и все эффекты при использовании стихий нарисованы вручную.

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре
2. Полярный медведь-пес (polar bear-dog) Корры, Нага, был создан еще 10 лет назад, но места ему в оригинальном сериале не нашлось.

Разработчики хотели, чтобы у Корры было свое ездовое животное.

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

3. Ди Брэдли Бэйкер (Dee Bradley Baker) - виртуоз в озвучивании персонажей! Он не только стал голосом для консула Таррлока (Councilman Tarrlok) в Легенде о Корре, но также озвучил Нагу, Пабу (Pabu) и Уги (Oogi). Он также выступал в качестве озвучивающего актера для Аппы (Appa) и Момо (Momo) в оригинальном сериале.

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре 4. Дизайн нового Аватара был создан в конце ноября 2009 года, но возникли трудности с именем. Было множество вариантов, которые бы "звучали" как имена из племени (нации) воды (например, в именах Катара и Сокка много звуков "а" и "к").

В феврале 2010 года, в поисках вдохновения, Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко отправились в пейзажный фото-тур, но имя так и не придумали. И вот, когда они прибыли в охотничий домик, владелец показал им интерьер жилья и представил им свою собаку, которую звали Кора (Cora)... Вот так новый Аватар и получил свое имя.

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

5. Идея о состязаниях с использованием "стихийных" умений (Pro Bending) появилась еще до создания персонажа Корры. Создатели сериала хотели рассказать еще одну историю, которая имела бы место перед Столетней Войной, где лучшие мастера всех четырех стихий сражались бы между собой на аренах.

Когда создавался Город Республика со своей атмосферой 1920х в Легенде о Корре , старая идея вновь возродилась и превратилась в Pro Bending, представление, совмещающее в себе элементы бокса, которое было бы самым популярным развлечением города. Вместо матчей "один-на-один", разработчики решили создать команды по три человека (огонь, вода, земля), что хорошо бы продемонстрировало Единство разных культур в Республике, против раздробленности в оригинальном сериале.

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

До новых встреч!

Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре


Legend of Korra: 5 фактов, которых вы не знали о новом Аватаре

Koрра покидает свой дом, южное племя воды, и отправляется в Республиканский город, чтобы начать обучение магии воздуха. Но город совсем не такой, каким она его себе представляла. Корра защищает торговца от гангстеров и в итоге оказывается под арестом вместе с ними, и знакомится с Лин Бей Фонг — дочерью Тоф, руководящей полицией Магов Металла. Тензин хочет отправить ее домой, но в скором времени меняет своё решение, Корра остается в городе. Тем временем руководитель «Уравнителей» Амон слушает по радио выступление Корры в городе, после чего говорит: «Аватар прибыл рано… Нам нужен другой план».

Koрра останавливается в Храме Воздуха у своего нового учителя Teнзина. Однако обучение даётся с трудом, чтобы отвлечься, Корра посещает знаменитую Арену, где тут же знакомится с двумя братьями, Maкo и Болином, выступающими в соревнованиях магов разных стихий. Тензин не желает, чтобы Корра обращала внимание на Арену магов, из-за чего они постоянно ссорятся. Желая помочь братьям, оставшимся без третьего участника — мага Воды, рискующими выбыть из Турнира, Корра присоединяется к их команде в качестве мага Воды, Тензин прибывший на Турнир, чтобы забрать Корру, замечает, что она усвоила уроки Магии Воздуха и применяет новые навыки на Арене, он разрешает ей участвовать в матчах.

Команда «Огненных Хорьков» переживает не лучшие времена: если они не внесут денежный взнос за участие в Турнире, то автоматически будут из него исключены. Болин пытается немного заработать, устраивая уличные представления с участием своего хорька Паббо, и встречает одного из лидеров банды «Триада Тройная угроза», который предлагает ему хорошо заплатить за «незначительное» дельце. В результате члены банды и Болин похищены Уравнителями. Корра и Мако пытаются их остановить, но Уравнители, используя блокировку Чи, обезвреживают их обоих и уходят. Расспросив пропагандиста Амона, друзья находят место встречи Уравнителей, где должно проходить собрание приверженцев Амона под кодовым названием «Откровение», на котором Амон продемонстрирует свое тайное умение изымать магическую силу магов. С трудом отбившись от Уравнителей, друзья спасают Болина и убегают.

Советник Таррлок выдвигает идею создания спецотряда, целью которого станет борьба с Амоном и Уравнителями. Несмотря на протесты Тензина, Совет дает Таррлоку согласие. Таррлок всеми силами пытается заманить в свой отряд Корру, и на званом вечере с помощью журналистов, ему удается сыграть на ее самолюбии. В результате, Корра присоединяется к партии Таррлока, борющейся за избавление города от Уравнителей. Тем временем Мако знакомится с Асами Сато, отец которой обещает профинансировать команду «Хорьков». Успешно нейтрализовав одну из точек Амона, Корра легкомысленно вызывает его на дуэль, выступив по радио. Но Амон приходит не один и застает ее врасплох. Он не собирается лишать ее силы или убивать, т.к. если он это сделает, маги всех стран и элементов объединятся против него.

Корра уходит из спецотряда Таррлока и готовится к матчу на Арене. Она начинает испытывать чувства к Мако и признается ему в этом. Но Мако любит Асами, хоть и не может разобраться в чувствах к Корре, которая, в свою очередь, становится объектом ухаживаний Болина. Корра весело проводит с ним время, но после одного из матчей Болин становится свидетелем поцелуя Мако и Корры, что невероятно его расстраивает и сердит Мако. Команда теряет свою сплоченность в поединках на Арене и рискует выбыть из Турнира, в последний момент Корра в одиночку отправляет соперников в нокаут и «Огненные Хорьки» побеждают в полуфинале, Корра наконец-то мирится с братьями. Теперь им осталась обыграть команду-чемпионов, выигравших последние три турнира.

Друзья готовятся к финальному матчу с командой «Летучие волки», но неожиданно слышат выступление Амона по радио, который рекомендует отменить мероприятие во избежание последствий. Заручившись поддержкой Лин Бей Фонг, друзья уговаривают Совет не отменять матч. Помимо этого Корра узнает, что когда-то Тензин и Лин встречались, но после встречи Тензина и Пемы расстались. Финальный матч близится, полиция магов Металла плотно оцепляет здание Арены, чтобы не допустить проникновения Уравнителей. Две команды сражаются в финале, при этом выясняется, что судьи матча подкуплены «Летучими волками», и «Огненные Хорьки», не устояв перед градом запрещенных и нечестных приемов, проигрывают матч. Неожиданно Уравнители, прошедшие под видом зрителей, с помошью необычных электрических перчаток, оглушают Лин, Тензина и всех магов Металла. Амон, на глазах у зрителей, лишает «Волков» их сил, взрывает арену и уходит на захваченном дирижабле, при этом сказав, что Уравнители больше не будут прятаться в тени, они готовы «перестроить» Республиканский Город. Корра и Лин Бей Фонг сражаются с Лейтенантом и Уравнителями на крыше Арены, при этом становится очевидным, что Уравнители уничтожили посты охраны и сбили полицейские дирижабли. Корра побеждает Лейтенанта, но проваливается сквозь стеклянную крышу, Лин оставляет дирижабль Амона и спасает ее. Тензин приходит к выводу, что теперь война между покорителями стихий и обычными людьми неизбежна.

Мако и Болин вынуждены съехать с чердака Арены, они собираются поселиться в особняке Асами. Корра немного расстроена, ведь она получила разрешение Тензина пригласить их в Храм Воздуха, но тем не менее старается подружиться с Асами и приходит к ней в гости. Тем временем Полиция города во главе с Лин Бей Фонг вторгается на предприятие «Капуста Ико», где они обнаруживают несколько образцов перчаток-электрошокеров и пачки агитационных листовок с изображением Амона. Корра слышит разговор Хироши Сато, из которого она выясняет, что предприятие было подставленно, а его основателем является сам Сато. Позже она рассказывает о разговоре Сато Лин и Тензину, после чего выясняет, что когда-то маги Огня из «Триады» ворвались в дом Сато и убили его жену. С разрешения Сато они обыскивают его предприятия, но ничего не обнаруживают. Вскоре они получают послание от человека, который говорит, что под особняком Сато находится фабрика, на которой Хироши разрабатывает новое оружие против магов. Корра, Лин, Тензин и отряд полиции летят к особняку Сато. Обнаружив подземный ход, они спускаются и находят склад, на котором стоят весьма необычные контрукции похожие на роботов. Неожиданно появляются Уравнители во главе с Хироши. Отрезав выход, они вступают в схватку на своих боевых машинах, Корра и остальные маги повержены. Мако и Болин пытаются унести Тензина, Лин и Корру, но путь им преграждают Сато и Лейтенант. Появившаяся Асами принимает от отца перчатку, но вместо того, чтобы сразить Мако и Болина, она оглушает своего отца и Лейтенанта, и вместе друзья улетают на дирижабле. Но офицеры полиции остались у Сато, и, возможно, их отвезут к Амону. Лин решает уйти в отставку и поймать Амона своими силами.

Корра ссорится с членом совета, Таррлоком, а Уравнители продолжают активную деятельность. Мако, Асами, Болин и Корра решают создать свою Команду Аватара и победить Уравнителей. Взяв машину, они отправляются патрулировать улицы. Таррлок и полиция арестовывают невинних людей, Корра пытается их защитить, но Таррлок арестовывает ее друзей, и Корре приходится отступить. Вечером Корра приходит к Тарлоку выяснить отношения. Между ними вспыхивает драка. Корра побеждает, но Таррлок использует магию крови и побеждает Корру, затем он отвозит ее в горы, где ее никто не найдет.

Таррлок прячет Корру в отдаленной хижине в горах, публично заявив, что Уравнители похитили ее. В ответ Лин Бей Фонг забирает друзьей Корры из тюрьмы. Вместе с Тензином они проникают в убежище Уравнителей, но находят только лишенных магии офицеров полиции Лин и выясняют, что нападение Уравнителей на Ратушу и похищение Корры не их рук дело. Тензин понимает, что вся эта история — хитроумный план Таррлока отвести от себя подозрения. Тем временем Корра, запертая Таррлоком в мелаллическом коробе, медитирует и узнает тайны своего прошлого воплощения — Аанга. Когда-то Республиканский город во главе с Аангом, Тоф и Соккой уже сталкивался с мощью мага крови Якона — сильного мага Воды, который мог использовать магию Крови в любое время суток, терроризируя жителей. В конце судебного заседания Якон подчинил и оглушил с помощью Магии Крови всех судей, но догнавший его Аанг лишил его магии. Тем временем Таррлока выдает его собственный помощник. В ярости советник оглушает всех присутствующих и сбегает в горы. Корра понимает, что Таррлок — сын Якона, Тарлок подтверждает это, заявив, что он решил завоевать город по-своему, став политиком. Появляется Амон, на которого не действует Магия Крови, после чего он лишает Таррлока его сил. Корре удается убежать в лес, где ее находит Нага. Команда Аватар вместе с Лин и Тензином находит ее.

Корра возвращается в Храм Воздуха, а Уравнители начинают полномасштабную атаку на город, быстро подавляя очаги сопротивления. За малым они не добираются до Тензина — на помощь ему приходит команда Аватара. Дирижабли Амона садятся у Храма Воздуха. Войны Ордена Белого Лотоса отражают нападение, Лин Бей Фонг отбивает атаку Лейтенанта и Уравнителей на дом Тензина. Ситуация серъезно осложняется, когда у Пемы начинаются роды. В критический момент на помощь Лин приходят дети Тензина и побеждают Блокираторов Чи. У Тензина и Пемы рождается сын. Но к острову прилетают все больше дирижаблей. Тензин с семьей и Корра с командой покидают остров, Тензин сообщает Корре, что он успел передать сообщение Объединённым силам и они скоро прибудут в город. Два дирижабля преследуют бизона Уги. Лин, понимая, что им не уйти от погони, жертвует собой и атакует дирижабли. Ей удается сбить один корабль, но на втором ее оглушают электричеством. Она не выдает Корру и Амон забирает её магию. Флот Объединённых сил во главе с генералом Айро выдвигается в сторону Республиканского города.

Команда Аватар живет в коллекторе с бродягами, ожидая прибытия генерала Айро. Мако и Корра испытывают большую близость друг к другу. Когда генерал Айро прибывает, их ожидают новые изобретения Сато (мины и самолеты, сбрасывающие торпеды). Команда делится на две части: Нага, Болин, Асами, Айро и Пабо атакуют аэродром, а Мако и Корра отправляются в Храм Воздуха под видом Уравнителей. На чердаке Корра и Мако встречают Таррлока, и он рассказывает ребятам правду об Амоне. На самом деле Амон — маг воды и маг крови и его зовут Ноатак. У Мако и Корры есть преимущество перед Амоном.

Болин, Асами и Айро находят секретный аэродром Уравнителей, но по неосторожности попадают в защитную ловушку и оказываются в плену у Сато. Их спасает Нага и Асами захватывает меха-танк. Айро садится в самолет и преследует самолетную дивизию, а Болин разрушает аэродром и от меха-танков его спасает Нага. Асами разрушает самолеты в ангаре и встречает отца. Между Асами и Хироши возникает словесная перепалка, и они начинают сражаться на меха-танках. С помощью Болина, Асами побеждает. Хироши вынужден спасаться бегством, но далеко ему уйти не удается, т.к. он получает удар током от Асами. Айро побеждает дивизию самолетов. Корра и Мако идут на арену, чтобы разоблачить Амона, но он снимает маску, опровергая слова аватара. Амон хочет избавить мир от магии воздуха и хочет лишить семью Тензина их силы. Корра спасает их и вместе с Мако пытается сбежать. Амон, используя магию крови, лишает Корру магии земли, воды и огня. Лейтенант становится свидетелем способностей Амона и погибает от его руки. Мако удается оглушить Амона молнией и он пытается унести Корру подальше, но Амон догоняет их и, когда он хочет лишить способностей Мако, Корра наконец-то покоряет воздух и выталкивает Амона из окна. Он падает в реку. Под действием воды, с его лица сходит краска, имитирующая его шрамы. Чтобы не утонуть, он вынужден прибегнуть к магии воды, которую видят люди. Ноатак оказывается разоблаченным и вынужден спасаться бегством. Он освобождает Таррлока, и они вместе бегут на катере, но Таррлок взрывает катер. Корра в смятении. После того, как Амон забрал у нее способности к магии воды, земли и огня, она перестала быть Властелином всех четырех стихий. Корра плачет, она подавлена. В этот момент ей является Аанг и обучает Корру Магии Энергии, возвращая ей магию. Мако и Корра признаются друг другу в любви. Корра возвращает магию Лин Бей Фонг.

«Аватар: Легенда об Аанге» («Аватар: История об Аанге») – популярный американский мультсериал, выходивший на канале Nickelodeon с 2005-го по 2008-й год. Проект был создан режиссером Майклом Данте Димартино и художником-мультипликатором Брайаном Кониецко. Образ главного героя будущего мультсериала – мальчика по имени Аанг – был придуман Кониецко, работавшим в то время художником-раскадровщиком.

Он нарисовал мальчика с татуировкой на голове в виде стрелы и шестиногого бизона, а затем показал эскиз своему другу Майклу Димартино. Вдвоем они придумали сюжет будущего мультсериала, который понравился продюсерам канала Nickelodeon, и проекту был дан зеленый свет. Согласно задумке Димартино и Кониецко, азиатская тема в мультфильме должна быть главенствующей. Таким образом, мультик «Аватар Аанг» был создан в жанре так называемого «америме» – анимации, копирующей стиль «аниме», но произведенной за пределами Японии.

Сразу после выхода сериал «Аватар: Легенда об Аанге» стал очень популярен, особенно среди детей и подростков. Мультик получил высокие рейтинги и несколько престижных наград, среди которых премия «Энни».

Мультик «Аватар: Легенда об Аанге» включил в себя три сезона. Первые два состояли из 20-ти серий, последний – из 21-й серии. Часть зрителей ошибочно полагает, что существует 4 сезон сериала «Аватар: Легенда об Аанге». Но после завершения этой истории Димартино и Кониецко представили вниманию зрителей новый проект – «Аватар: Легенда о Корре». Действие мультфильма разворачивается в том же мире спустя несколько десятилетий. Героями нового проекта становятся потомки персонажей мультсериала «Легенда об Аанге».

«Аватар: Легенда об Аанге»: 1 сезон

1 сезон «Легенды об Аанге» знакомит зрителя с миром, где происходят действия мультсериала. Все человечество поделено на четыре нации, связанные со стихиями – огнем, водой, землей и воздухом. Помимо обычных людей, в племенах живут маги, обладающие силой одной из стихий. Также в мире существует аватар – маг, которому подвластны все четыре стихии. Умирая, аватар перерождается заново в новом человеке. Теперь им становится мальчик по имени Аанг из племени воздушных кочевников. Узнав о своем предназначении, Аанг не решается взять на себя ответственность и в возрасте 12-ти лет вместе со своим бизоном по имени Аппа замораживает себя во льдах. Он пребывает в таком состоянии 100 лет, за которые в мире разворачивается война, начатая расой огня.

1 сезон «Легенды об Аанге» начинается с того, как аватара находит девушка – маг воды Катара – и освобождает его изо льдов. Аанг обладает пока только магией воздуха, теперь ему предстоит обучиться магии воды, земли и огня, чтобы обрести силу и предотвратить войну. Согласно идее создателей сериала, в каждом сезоне Аанг осваивает магию одной стихии.

Аватар – существо, которому подвластны все стихии

1 сезон сериала «Аватар: Легенда об Аанге» рассказывает о том, как главный герой с помощью Катары обретает власть над магией воды. Аватару приходится противостоять сыну хозяина огня – Зуко, который охотится за Аангом. Если он убьет аватара, то вернет себе честь и славу. 1 сезон «Аватара Аанга» завершается тем, что хозяин огня Озай недоволен своим сыном Зуко и посылает за аватаром дочь Азулу.

«Аватар: Легенда об Аанге»: 2 сезон

2 сезон «Легенды об Аанге» начинается с того, что аватар вместе с друзьями отправляется на поиски мастера, который обучит его магии земли. Им оказывается слепая девочка по имени Тоф Бейфонг. Аанг узнает, что надвигается солнечное затмение, которое способно на время лишить силы магов огня. Если воспользоваться случаем, можно будет прекратить столетнюю войну. Аватар обращается за помощью к народу стихии земли, но его планы нарушает Азула. Она устраивает переворот в столице царства земли Ба-Синг-Се и захватывает ее. Объединившись с Зуко, Азула убивает Аанга. Катара оживляет аватара с помощью магической воды, полученной у Северного Племени Воды.

«Аватар: Легенда об Аанге»: 3 сезон

Воспользовавшись солнечным затмением, Аанг и его друзья вторгаются на территорию царства огня, чтобы победить Озая, но им приходится отступить в неравной борьбе. После этого Озай, во время столетней войны уничтоживший народ воздуха, решает сделать то же самое с народом земли. Он выбирает для этого время, когда в небе пролетает комета Созина, увеличивающая магию огня. В это время Зуко решает переосмыслить свой жизненный путь и из врага Аанга становится его другом. Он обучает аватара магии четвертой стихии – огня. После этого Аанг и его сторонники вступают в схватку с народом огня. Аватару предстоит поединок с Озаем. Поскольку Аанг обрел силу четырех стихий, то ему удается одолеть Озая и лишить его силы. 3 сезон «Аватара Аанга» завершается окончанием войны – наконец начинается мирное время. Аанг и Катара, прошедшие вместе тяжелый путь, признаются друг другу в любви.

Аанга и Катару связывает любовь

На волне популярности сериала «Аватар: Легенда об Аанге» в 2010-м году вышел полнометражный фильм «Повелитель стихий». Картина снята по мотивам 1 сезона мультфильма «Аватар: Легенда об Аанге». В волшебном мире, где живут народы, принадлежащие к четырем стихиям – воде, земле, воздуху и огню, – вспыхивает война, развязанная народом огня. Аватар, призванный хранить гармонию в мире, исчезает во льдах, где его спустя сто лет находит девушка – маг воды по имени Катара.

Аватар, принадлежащий к народу воздуха, который был истреблен по время войны, начинает свое путешествие по миру. Он обучается магии остальных стихий и постепенно освобождает захваченные поселения. В это время народ огня под предводительством адмирала Джао атакует город Племени Воды на Северном полюсе. Джао убивает духа Луны, и все маги воды лишаются своей силы. Чтобы вернуть к жизни духа Луны, себя приносит в жертву принцесса северного Племени Воды Юи. Аанг с помощью магов воды и своих друзей изгоняет народ огня с чужих территорий и объявляет себя аватаром.

Так выглядит аватар Аанг в киноверсии

По замыслу создателей, кино «Аватар: Легенда об Аанге» должно было состоять из трех частей. Однако первый фильм, снятый режиссером М. Найтом Шьямаланом («Шестое чувство», «Таинственный лес») провалился в прокате. Картина была негативно воспринята зрителями и кинокритиками и даже получила сразу пять антинаград «Золотая малина». Таким образом, проект был заморожен, а фильм «Аватар: легенда об Аанге 2» и его продолжение так и не увидели свет.

Аватар Аанг

Аватар Аанг (Аватар Анг) – маг воздуха, последний представитель своего народа. Выглядит как 12-летний мальчик, но его реальный возраст составляет 112 лет, так как 100 лет Аанг пробыл во льдах. Изначально хочет избежать бремени аватара, но, поскольку на него возложена миссия по прекращению войны, смиряется. За изобретение особого магического приема стихии воздуха получил татуировки на теле в виде стрелок. Аанг имеет легкий дружелюбный характер, часто дурачится, а в начале сериала ведет себя как простой непоседливый мальчик. Вместе с тем в ответственный момент может становиться серьезным, проявлять силу духа и бесстрашие. Аанг очень любит животных, среди зверей у него есть друзья – шестилапый бизон Аппа и крылатый лемур Момо.

Аватару доступны все четыре вида магии: магия воздуха, воды, земли и огня

Катара

Катара – 14-летняя девушка из Южного Племени Воды. В своем племени является единственным магом, а поскольку не имеет учителя, не может обращаться со своими способностями. Но, познакомившись с Аангом и пустившись с ним в путешествие, наконец осваивает свою магию. Обретенные ею способности заключаются в целительстве и умении управлять жидкостью внутри тел живых организмов (магия крови). В одной из серий спасает Аанга от смерти, применив магию. После окончания войны становится женой аватара Аанга. У Катары есть родной брат Сокку. Он не обладает магическими способностями, но также находится в отряде Аанга.

Катара несколько раз возвращала Аанга к жизни

Тоф Бейфонг

Тоф Бейфонг – представительница племени земли, слепая от рождения девушка. При этом имеет острый слух, может чувствовать малейшие вибрации. Еще в детстве узнала о своих способностях, которые переняла у слепых кротобарсуков. После этого стала одним из самых сильных магов земли. Познакомившись с аватаром и его друзьями, в возрасте 12-ти лет она сбежала из дома, чтобы присоединиться к команде Аанга. Стала его наставником в освоении магии земли. После окончания войны стала шефом полиции. Дожила до глубокой старости и даже смогла повстречаться с Коррой, которая стала следующим аватаром. Тоф является изобретательницей магии металла.

Тоф нашла себя в магии земли и благодаря ей научилась видеть окружающий мир

Зуко

Зуко – сын предводителя народа огня Озая. За свое недостойное поведение на военном совете был вызван собственным отцом на поединок. Но увидев, что силы неравны, стал молить Озая о пощаде. За это отец оставил шрам на глазу Зуко и изгнал из страны. Восстановить свою честь он может только поймав и убив аватара. Зуко отправляется на поиски Аанга вместе со своим дядей Айро. Тот обучает племянника магии огня. Воспользовавшись ей, Зуко и Азула убивают аватара, которого потом оживляет Катара. В дальнейшем Зуко становится сторонником Аанга и помогает завершить столетнюю войну, развернутую его предками.

В конце концов Зуко становится учителем Аанга

Азула

Азула – любимая дочь Озая, также обладающая магическими способностями. Более сильная и способная, чем Зуко, в то же время более жестокая и беспринципная. Именно она становится причиной смерти аватара. Но когда наступает момент финальной схватки, Азула проигрывает Зуко и Катаре. Вследствие этого Азула сходит с ума, ее магия становится неконтролируемой.

Азула - принцесса Народа Огня: жестокая, красивая, целеустремленная и расчетливая

«Аватар: Легенда о Корре» – мультсериал, вышедший в 2012-м году и ставший сиквелом сериала об Аанге. Создателями «Легенды о Корре» также выступили Майкл Димартино и Брайан Кониецко. Действие мультфильма разворачивается в том же вымышленном мире, что и в приквеле. После окончания войны минуло уже 70 лет, в мире был образован Республиканский город, где могут мирно сосуществовать представители народов всех стихий. Главная героиня, девушка Корра, является новым воплощением аватара после смерти Аанга. Она принадлежит к народу стихии воды и уже с детства начинает осваивать магию остальных стихий. В отличие от сериала «Аватар: Легенда об Аанге» история Корры развернулась на четыре сезона. Сиквел был также благосклонно принят зрителями и критиками и получил высокие рейтинги.

Корра – новое воплощение аватара

«Аватар: Легенда о Корре»: 1 сезон

17-летняя Корра, ставшая новым аватаром, с трудом осваивает магию воздуха. Ей приходится обратиться за помощью к Тензину – сыну Аанга. Обучение дается Корре нелегко, она вступает с Тензином в постоянные противоречия. В это время дает о себе знать сообщество Уравнителей во главе с неким Амоном. Их цель – отнять силу у магов и тем самым уравнять их с обычными людьми. Корра вступает в схватку с Уравнителями и одерживает победу над Амоном.

«Аватар: Легенда о Корре»: 2 сезон

Корра отправляется на Ледяной фестиваль духов, проходящий на территории Южного Племени Воды. Во время мероприятия неожиданно появляется неизвестный темный дух, с которым Корра вступает в схватку. Однако, при всех своих уникальных способностях, она не может одолеть его, и духа прогоняет вождь Северного и Южного племен Воды – Уналак. Тогда Корра понимает, что еще недостаточно овладела магией воздуха, чтобы стать могущественным аватаром. Тем временем Уналак решает воссоединить оба Племени Воды, но народ сопротивляется этому. 2 сезон «Легенды о Корре» завершается тем, что аватар выступает в качестве посредника этого объединения, после чего навлекает на себя недовольство части соплеменников.

Корре приходится преодолевать не меньше препятствий, чем Аангу

«Аватар: Легенда о Корре»: 3 сезон

Город Республика начинают наводнять откуда-то появившиеся духи. Президент города Райко обвиняет аватара в том, что она не предотвратила угрозы, и изгоняет ее. Неожиданно в мире начинают появляться давно исчезнувшие маги воздуха. Корра вместе с Тензином решают найти их и возродить уничтоженную нацию Воздуха. В это время дают о себе знать члены другой загадочной организации – Орден Красного Лотоса. Корра вступает в схватку с их предводителем, преступником Захиром, и побеждает его, но вместе с этим теряет свою силу.

«Аватар: Легенда о Корре»: 4 сезон

В течение двух лет Корра, лишившись силы аватара, скитается по миру и однажды на болотах встречает Тоф Бейфонг. От нее Корра узнает, что ее силы блокировал металл, оставшийся в ее теле после схватки с Захиром. Девушка усилием воли освобождается от металла и вновь обретает силу.

Во время исчезновения аватара начинает вести свою разрушительную деятельность маг металла Кувира. Для начала она объединяет все территории Царства Земли. Дальнейшие планы Кувиры – создание Империи Земли, которой она будет единовластно править. Корра вступает в схватку с Кувирой, во время которой последняя теряет контроль над своей силой и попадает под уничтожающий луч. Однако аватар спасает Кувиру от смерти, и та сдается, приказав своей армии отступить.

Таким образом, 4 сезон «Легенды о Корре» завершается тем, что в мире опять устанавливается мир и порядок, а в центре Города Республика появляется портал духов, соединяющий земной и потусторонний миры.

Корра

Корра – новое воплощение аватара после Аанга. Родилась в Южном Племени Воды, где освоила магию своей родной стихии, а также магию земли и огня. Сложнее всего Корре давалась магия воздуха: чтобы овладеть ей в совершенстве, девушке пришлось обратиться за помощью к сыну Аанга – Тензину. В отличие от своего предшественника, делает ставку на физические способности, а не на духовность. Корра обладает вспыльчивым характером, быстро ввязывается в драку. Ее другом и верным помощником является полярная собака-медведь Нага.

Корра и ее верный друг – собака Нага

Асами Сато

Асами Сато – автогонщица и подруга Корры. Дочь богатого промышленника, которая в дальнейшем основывает свою компанию «Индустрия будущего». При внешнем спокойствии и вежливости обладает жестким характером. Как и Корра, влюблена в Мако, который отвечает ей взаимностью. Однако в последнем эпизоде мультсериала делается намек на возникновение нежных чувств между Асами и Коррой.

Асами Сато - отличный водитель и часто участвует в гонках

Мако

Мако – маг огня, друг Корры. С 8-ми лет был сиротой, вырос на улицах Города Республика вместе со своим братом Болином. Благодаря исключительным способностям с успехом принимает участие на турнире магов. Впоследствии становится полицейским Города Республика. На протяжении некоторого времени Корра и Мако являются парой, но потом расстаются.

Также Мако какое-то время был возлюбленным Асами Сато

Болин

Болин – брат Мако, но, в отличие от него, является магом земли. Имеет веселый и приятный характер. Участвует в турнире магов, имеет огненного хорька по имени Пабу.

Тензин

Тензин – младший из трех детей Аанга, могущественный маг воздуха. Служит в консульстве Республики и является наставником аватара Корры. Впоследствии возглавил возродившуюся Нацию Воздуха. Обладает серьезным и спокойным характером.

Уналак

Уналак – дядя Корры, вождь Северного Племени Воды. Пытаясь объединить Северное и Южное Племена Воды и возглавить их, Уналак вступает в связь с духом хаоса и тьмы Вату. Однако Корра разрушает планы Уналака и побеждает его.

Кувира

Кувира – одна из стражниц Царства Земли. Впоследствии решила образовать великую Империю Земли. Обладает магией металла. Оказывается побежденной Коррой и отправляется за решетку.

«Аватар: Легенда об Аанге»: Музыка и песни

Созданием саундтреков и шумовых эффектов к мультфильму «Аватар: Легенда об Аанге» занимались композиторы Джереми Цукерман и Бенджамин Винн. Согласно задумке Димартино и Кониецко, музыка должна быть такой же необычной, как и весь мир Аанга. Поэтому при создании саундтреков использовались валторны, дудук, флейта, тромбон, японские барабаны тайко и другие национальные инструменты. Авторы идеи хотели, чтобы музыка, написанная для сериала, не была электронной, поскольку во вселенной Аанга нет электричества. Та же команда работала над созданием саундтреков к сиквелу – «Легенде о Корре».

Первые три видеогры, посвященные аватару Аангу, были разработаны компанией THQ и выходили по завершении каждого сезона. А появившаяся в 2007-м году видеоигра Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth даже номинировалась на премию «Энни» в категории «Лучшая анимационная видеоигра». В 2008-м году вышла онлайн-видеоигра Avatar: Legends of the Arena, которая была доступна для 81-й страны. В 2014-м году вышло две игры, посвященные «Легендам о Корре». Первая получила название The Legend of Korra и была доступна для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3. Вторая – The Legend of Korra: A New Era Begins – была разработана только для Nintendo 3DS.

Видеоигры об аватаре Аанге пользуются большой популярностью

«Аватар: Легенда об Аанге»: Комиксы

Первый комикс об аватаре Аанге был выпущен в 2011-м году издательством Dark Horse Comics. Годом ранее то же издательство выпустило объемный 184-страничный графический альбом, состоящий из множества иллюстраций и эскизов, нарисованных в процессе создания мультсериала. В 2012-м году вышла трилогия комиксов, рассказывающая об аватаре Аанге и его друзьях после событий, произошедших в мультсериале. В 2013-м году вышла еще одна трилогия комиксов – продолжение событий предыдущей серии.

На данный момент Майкл Димартино и Брайан Кониецко занимаются разработкой комиксов, посвященных продолжению приключений Корры. Согласно сюжету, аватар Корра будет путешествовать по миру духов вместе с Асами, с которой у нее завяжутся романтические отношения. Известно, что всего будет выпущено три тома по 80 страниц. Выход комикса запланирован на 2016-й год. Считается, что он станет основой сюжета для 5 сезона сериала «Аватар: Легенда о Корре».

Критика и восприятие общественности

Мультфильм «Аватар: Легенда об Аанге» произвел на аудиторию положительное впечатление. Первое, что отметили критики, – необычный и очень интересный сюжет, что является большой редкостью для современных мультсериалов. Хейден Чайлдс из издания The A.V. Club отмечает, что «Аватар Аанг», в отличие от многих подобных проектов, последователен и интересен от начала до конца. Завершение истории не надуманное, а отличное выверенное и логичное. Это получилось благодаря тому, что создатели проекта Димартино и Кониецко изначально продумали всю сюжетную линию. Таким образом, они еще в начале истории знали, чем она завершится. Это огромный плюс перед множеством других сериалов, когда у сценаристов есть хорошая задумка, но конец истории оказывается смазанным.

Также многие критики восхищенно отзываются о детально продуманной и красивой вселенной, созданной Димартино и Кониецко. Мир, в котором происходят события «Аватара Аанга», отсылает зрителя к азиатской культуре, что само по себе очень любопытно. Второй момент, который пришелся по душе кинокритикам и зрителям, состоит в том, что в мультсериале поднимаются серьезные проблемы нравственного выбора, а история об аватаре Аанге подразумевает воспитательную функцию.

Сьюзен Стюарт из The New York Times обратила внимание на то, что в мультсериале довольно тонко обсуждаются вопросы примирения религии и насилия так, что их может воспринять даже маленький ребенок. Некоторые критики остались недовольны тем, что в мультфильме все-таки присутствует насилие, несмотря на то что «Аватар Аанг» рассчитан на аудиторию от 2-х лет. Маркус Йоарс из журнала Plugged In посчитал, что в мультсериале просматривается тема племенного геноцида (уничтожение народа воздушных кочевников), а также содержится довольно много насилия и драк. Все это неприемлемо для детской аудитории. Часть критиков не соглашается с этой точкой зрения. Так, один из обозревателей портала MovieWeb считает, что тема геноцида и насилие в мультфильме показаны очень деликатно и сбалансированы прекрасным и добрым юмором.

Что касается сиквела – «Аватар: Легенда о Корре», – то, по мнению критиков и зрителей, продолжение нисколько не уступает мультфильму «Аватар Аанг». Некоторые считают, что «Легенда о Корре» – более сложная и глубокая история, рассчитанная на подростковую, а не детскую аудиторию. На это указывает и то, что главной героине этой истории 17 лет, а не 12, как было аватару Аангу. Брайан Лоури из Variety отмечает, что «Легенда о Корре» – амбициозный проект, направленный на более возрастную аудиторию, чем «Аватар Аанг», и даже будет интересен некоторым взрослым.

Однако даже в таком серьезном и детально продуманном проекте, как «Легенда о Корре», нашлись свои неоднозначные моменты. Например, поцелуй двух героинь – Корры и Асами в заключительном эпизоде сериала – стали рассматривать как проявление однополых отношений. Майк Хоффман из журнала Escapist возражает, что эта сцена не призвана оказать эффект разорвавшейся бомбы, поскольку подростковая аудитория уже достаточно зрелая, чтобы спокойно отнестись к теме однополых отношений.

Сцена между Коррой и Асами, вызвавшая столько пересудов у зрителей

Как и в «Аватаре Аанге», так и в «Легенде о Корре» многие зрители и критики отмечают прекрасную визуальную составляющую. Оба мультсериала прорисованы очень качественно, что только усиливает благоприятный эффект от просмотра.


Внизу представлен список персонажей известного американского мультсериала канала Nickelodeon «Легенда о Корре » (англ. The Legend of Korra ).

Главные

Команда Аватара

Корра

Маг воды из Южного Племени. Она - новое воплощение Аватара после Аанга. Сильна, уверена в себе и имеет вспыльчивый характер. Также она обожает тот факт, что является Аватаром, и высказывает готовность к этой ответственности. Владеет всеми элементами, кроме воздуха. Ей чужд Мир Духов и всё, что касается духовной стороны Аватара. Всегда старается преодолеть препятствие, а не избегать его. Тайно влюблена в Мако (хотя для него это не тайна) и ревнует его к Асами Сато. Временно живёт в Храме Воздуха, где обучается магии воздуха у Тензина. У неё есть полярная собака-медведь Нага. После раскрытия истинной личности Амона была лишена им всей своей магии, кроме магии воздуха. После победы над Амоном к ней пришёл дух Аанга - предыдущего воплощения Аватара - вернул ей силы и обучил Магии Энергии, после чего Корра восстановила способности всех магов, кто пострадал от рук Амона. В конце 1 сезона, Мако признаётся Корре в любви и они целуются; однако, в дальнейшем расстаются. В 3 и 4 сезонах Корра сближается с Асами,их отношения постепенно перерастают из дружеских в более романтические,а в финале Корра и Асами уходят в Мир Духов держась за руки,и нежно смотря в глаза друг другу. Авторы сериала официально подтвердили бисексуальность Корры и Асами,и их роман друг с другом.

  • Нага - полярная собака -медведь . Зверь-хранитель Аватара Корры. Обладает отличным нюхом, благодаря которому чует пищу за милю от себя.

Асами Сато

Дочь Хироши Сато, автогонщица. Несмотря на жизнь в роскоши, по характеру Асами жёсткий, самостоятельный и упрямый человек. Обладает навыками самообороны и является большим поклонником турниров магов. Влюблена в Мако и встречается с ним. Асами отклонила предложение своего отца стать уравнителем и присоединилась к команде Аватара. В ходе взаимоотношений с Мако вскоре она узнаёт, что Корра влюблена в Мако и он к ней неравнодушен, - и начинает ревновать. Во втором сезоне снова начинает встречаться с Мако, однако в дальнейшем снова расстается с ним. В 3 и 4 книгах начинает сближаться с Коррой,а в конце 4 книги начинает с ней романтические отношения.

Мако

Маг огня, старший брат Болина. Один из лучших игроков «Арены боёв», капитан команды «Огненные хорьки». Его родителей убили, когда Мако было 8 лет, и с этого времени ему и его брату приходилось скитаться по улице, пока его не встретил бывший участник боёв по имени Тоза. Тот заметил удивительные способности двух братьев, когда они дрались на улице, и предложил им жить на чердаке «Арены», делая различную работу. Встречается с Асами Сато, но - так же, как он сам признался - неравнодушен к Корре. В конце 12 серии 1-го сезона Мако и Корра признаются друг другу в любви и целуются. Во втором сезоне разругался с Коррой и расстался с ней, после чего снова начал встречаться с Асами. Очень беспокоится о своём брате Болине. Вступил в команду Аватара. Всё время носит красный шарф.

Болин

Маг земли и маг лавы. В отличие от своего брата Мако имеет весёлый характер и всегда смотрит на вещи с позитивной точки зрения. Он также является игроком боёв магов и состоит в одной команде со своим братом и Коррой. Очень эмоционален, даже в опасной ситуации находит время для шуток. У него есть огненный хорёк по имени Пабу, Болин научил его разным трюкам. Болин очень доверчивый. Вступил в новую команду Аватара. Имеет романтический интерес в лице Опал Бейфонг.

  • Пабу - огненный хорёк Болина, имеет схожесть с малой пандой . Болин нашёл его на улице, когда тот пытался раздобыть еду. Помогает Болину в розыгрышах над Мако. Не любит мыться. Прекрасно знает язык жестов Болина, благодаря которому не раз спасает команду Аватара. Болин научил его нескольким трюкам. Так же хорошо справляется с перегрызанием верёвок.

Семья Тензина

Тензин

Маг воздуха, младший сын из трёх детей Аанга и Катары. Служит в консульстве Республики и является представителем Воздушных Кочевников. К работе относится со всей серьёзностью. Усердно работает для защиты культуры и учений своего народа. Обучает нового Аватара магии воздуха, а также является её наставником по духовному развитию. Женат на Пеме, имеет четверых детей.

  • Уги - летающий бизон Тензина.

Пема

Жена Тензина, мать Джиноры, Икки, Мило и Рохана. Единственная в их семье не маг.

Джинора

Маг воздуха, старшая дочь Тензина. «Книжный Червь». Всегда в курсе новой литературы и произведений в Республиканском городе, читает книги почти всё своё свободное время. Джинора обладает уникальными духовными способностями. Она способна видеть духов тогда, когда они скрываются от глаз остальных людей. Также Джинора является первой, кто вошел в мир Духов в столь юном возрасте. Также у неё сильная духовная связь с Коррой и новым магом воздуха Каем. Она умеет находить их по этой связи, отделяя свой дух от тела и посылая его туда, где они находятся. В конце 3 сезона стала мастером магии воздуха.

Икки

Младшая сестра Джиноры и вторая дочь Тензина. Также маг воздуха. В отличие от Джиноры очень болтливая и нередко выдаёт чужие секреты во всеуслышание, разговаривая при этом со страшной скоростью.

Мило

Первый сын Тензина. Мило - маг воздуха , также как и его сестры. Любит проказничать, чем немало досаждает своим родителям.

Рохан

Второй сын Тензина, младший брат, новорождённый. Старушка Катара сказала, что он будет сильным магом.

Союзники

Лин Бейфонг

Дочь Тоф и Кандо, маг земли, шеф полиции Республиканского города. Для поимки преступников полиция использует магию металла. Ранее встречалась с Тензином. Но после их разрыва она стала сильно недолюбливать Тензина и приехавшую в город Корру, но позже меняет своё отношение и старается всеми силами им помочь. Уходит в отставку, потому что собирается поймать Амона своим способом, который, по её словам, противоречит законам. Спасая семью Тензина, была захвачена и лишена магии Амоном. Но в конце сезона Аватар Корра с помощью магии энергии вернула ей способности.

Суинь Бейфонг

Матриарх Клана Металла, младшая дочь Тоф Бейфонг и сводная сестра Лин Бейфонг. Су основала город Заофу, где живут и тренируются маги металла.

Тоф Бейфонг

Друг Аватара Аанга и его бывший учитель магии Земли. После столетней войны с нацией Огня, вместе с командой Аватара основала Республиканский город, став в нём шефом полиции. Имела два брака от которых родила двух дочерей Лин и Суинь. Спустя много лет подала в отставку, поселившись на земле болотных магов. Встретилась с Аватаром Коррой и помогла ей избавится от остатков металлического яда Захира. Позже спасла свою семью из плена Кувиры.

Опал

Дочь Суинь Бейфонг. У неё двое старших и двое младших братьев, все - маги металла. Сама она не владела магией, но после Гармонического сближения у неё проявились способности к магии воздуха.

Хуан

Второй сын Суинь Бейфонг. С помощью магии металла он создаёт абстрактные скульптуры.

Вей и Винг

Сыновья-близнецы Суинь Бейфонг. Они отличные маги металла.

Айро

Генерал и лидер Объединённой армии, наследный принц Народа огня, внук Зуко.Назван в честь генерала Айро,дяди хозяина огня Зуко.

Буми

Старший сын Аанга и Катары. Генерал Объединённой армии. Во 2 сезоне ушел в отставку. Имеет весьма эксцентричный характер, похожий на характер Царя Буми . В третьем сезоне, благодаря Гармоническому Сближению, становится магом воздуха.

Кая

Дочь Аанга и Катары, старшая сестра Тензина и младшая сестра Буми. Маг воды.

Катара

Мать Тензина, Буми и Каи. Учитель водной магии Корры и единственный из членов «Белого Лотоса», который видит в ней великие задатки нового Аватара. Вдова Аватара Аанга. Больше про неё вы можете узнать в мультфильме Аватар: Легенда об Аанге

Икник Блэкстоун Варик

Эксцентричный и харизматичный миллиардер, известный своей разношерстной природой и ярким стилем моды. Родился в Южном Племени Воды, путешествует по всему миру на своей яхте и щеголяет своим экстравагантным образом жизни, часто вместе со своей помощницей Жу Ли. Был посажен в тюрьму за попытку похитить президента с целью начать войну между Республиканским городом и племенами воды. Сбежав из тюрьмы, Варик и его верная помощница Жу Ли нашли убежище в городе Заофу у старой знакомой Варика Суинь Бейфонг. Позже работал на Кувиру, но увидев её истинное лицо дезертировал. В финальной серии Варик и Жу Ли сыграли свадьбу.

Жу Ли

Ассистентка миллиардера Варика, постоянно сопровождающая его. В 5 серии 4 сезона для того, чтобы уничтожить супероружие соврала и поклялась Кувире в верности, оставив Варика без ассистента. Позже извинилась перед Вариком и раскрыла свой план. Впоследствии - жена Варика.

Раава

Дух гармонии и света. Всю свою жизнь она вела беспрерывный бой со своей противоположностью - духом тьмы и хаоса Ваату. Вселившись в Вана, Раава наделила его, в дополнение к уже имеющейся способности покорять все четыре стихии, невероятной силой, позже известной как состояние Аватара. После смерти Вана она дала начало циклу перерождений Аватара.

Лорд Зуко

Маг огня. Бывший Лорд Огня. Друг Аанга. Узнав о том, что Минг-Хуа сбежала из тюрьмы, отправился на Северный Полюс, чтобы предотвратить побег Пэй Ли.

Кай

Мальчишка-сирота из царства Земли, является магом воздуха. В прошлом был мелким воришкой. Дружит с Джинорой, впоследствии находится с ней в романтических отношениях.

Противники

Амон

Являлся лидером организации анти-магов «Уравнители » (англ. Equalists ). В качестве главного оружия они использовали технику Тай Ли - блокировку ци. Может лишать магов их сил. По его словам, эту силу передал ему некий дух после того, как маг огня убил его семью и обезобразил его лицо шрамами . Однако, как выяснилось в дальнейшем, врал о своём прошлом: его зовут Ноатак. Он брат Тарлока. Их отцом был беглый преступник Якон, научивший своих сыновей магии крови и направлявший их на путь возмездия Аватару за то, что он забрал силы Якона. Был раскрыт Тарлоком и после этого вместе с ним отправился за новой жизнью, но погиб вместе с братом.

Лейтенант

Заместитель Амона. Сильный, дисциплинированный боец. В бою использует две электрические палки. Был предан Амону, но когда узнал о его лжи, попытался победить его. Был отброшен к стене магией крови с большой скоростью, возможно погиб.

Тарлок

Маг воды, амбициозный советник Республиканского города из северного племени воды, лидер тактического отряда против Уравнителей. Относился к немагам с характерной неприязнью. Любое его решение Совет принимал покорно, даже не решаясь ему перечить. Сын преступного авторитета Якона, который мог использовать магию крови в любое время суток. Тарлок унаследовал способности отца и решил завоевать город по-своему, в качестве Советника. Но с приездом Корры его план провалился, Корра разоблачила Тарлока, а когда он похитил Корру, то пытался свалить вину на уравнителей, но его выдал помощник. Позже его лишил сил Амон - родной брат Тарлока, прежде носивший имя Ноатак. Был заперт в Храме воздуха, а после поражения Амона от Аватара погиб, взорвав катер , на котором они плыли с братом в поисках новой жизни.

Якон

Маг воды и крови, беглый преступник, сделавший пластическую операцию и ушедший в племя Воды в поисках новой жизни. Ранее был лишён магии Аватаром Аангом. Отец Наотака и Тарлока. Мог применять магию крови в любое время суток, не только в полнолуние.

Хироши Сато

Бизнесмен, прославился производством и продажей "сатомобилей". Его происхождение уходит корнями в первые колонии Народа Огня. Вырос в бедности. Отец Асами Сато. Хироши производил оружие для уравнителей и являлся их сторонником, так как маги огня убили его жену. Открыл свойство платины не поддаваться магам металла. Изготавливает механизированные танки из платины, похожие на роботов. В первом сезоне попал в тюрьму за содействие уравнителям. В четвёртом сезоне наладил отношения с дочерью. Был выпущен из тюрьмы,чтобы помочь в борьбе с Кувирой. Проделывая вход в мехокостюме, для того чтобы команда Аватара могла попасть внутрь, пожертвовал своей жизнью.

Ваату

Дух тьмы и хаоса. Всю свою жизнь он вёл беспрерывный бой со своей противоположностью - духом света и гармонии Раавой. Ваату существует, чтобы уравновешивать светлые силы своей тёмной энергией, однако стремится к полному доминированию тьмы в мирах людей и духов, сея хаос и разрушения на всём своём пути. Он самоуверен, заносчив, совершенно безжалостен ко всем и любит демонстрировать свою силу. Ваату использует свою силу, чтобы подчинять себе духов и манипулировать людьми, умело играя на любых их качествах - от сострадания (Ван) до властолюбия (Уналак).

Захир

Опасный преступник, член ордена Красного Лотоса, ранее не-маг, в результате Гармонического сближения ставший магом воздуха и, используя эти способности, сбежавший из особой тюрьмы ордена Белого Лотоса. Пытался похитить Корру когда она была маленькой.

Фэй Ли

Маг огня, возлюбленная Захира и член его команды. Владеет техникой воспламенения - создания концентрированных потоков пламени силой мысли. После попытки похитить Корру была заперта в ледяной тундре на Северном полюсе. Была убита Су, которая надела ей на голову металлический доспех и спаяла его края. Концентрированный огонь взорвался внутри доспехов, убив Пэй Ли.

Минг-Хуа

Маг воды, соратница Захира. Мастерски управляет водой. Была заперта в тюрьме которая находилась в жерле вулкана. Во время решающей схватки Мако прыгнул на сталагмит и выпустил в озеро молнию. Поскольку Минг-Хуа всё время касалась наэлектризованной воды, продолжительный и сильный заряд молнии оказался для неё смертельным. Она упала и осталась безжизненно лежать в подземной пещере.

Газан

Соратник Захира. Владеет редчайшим поднавыком магии земли - магией лавы. Для Газана орден Белого Лотоса построил специальную деревянную тюрьму посреди океана. Это исключало для заключённого возможность применить магию земли и сбежать отсюда. В решающей схватке с Болином и Мако, Газан оказался побеждён. Поняв это и не желая возвращаться в тюрьму, он раскалил и обрушил свод пещеры. Он оказался погребён под раскалёнными камнями, но ему не удалось прихватить с собой на тот свет противников, которые успели убежать.

Кувира

Бывшая подчинённая Суйинь. Пыталась объединить царство земли, захватив Республиканский город. Считает свои действия справедливыми, и правильными. В конце была побеждена Коррой, после чего сдалась, переосмыслив свои ошибки, и извинилась перед Суйинь Бейфонг.

Баатар младший

Старший сын Суинь Бейфонг. Помогал отцу в архитектуре Заофу. Был женихом Кувиры и создал её супероружие - гигантского робота с лазером. Бросил Кувиру из-за того, что она уничтожила фабрику Асами и Варика.

Триада «Тройная Угроза»

Преступная организация магов огня, земли и воды. Терроризировала Республиканский город, грабя немагов и тем самым вызывая их недовольство. Состоит из нескольких кланов, которые при необходимости воссоединяются. До прихода Уравнителей была самой опасной группировкой города.

Семья Корры

Тонрак

Муж Сенны и отец Аватара Корры. У него есть младший брат Уналак. В Южном Племени Воды, куда Тонрак был изгнан с Северного полюса, его уважают как сильного воина и лидера. В конце 2 сезона был назначен вождем Южного Племени Воды.

Сенна

Жена Тонрака и мать Аватара Корры. Сенна очень спокойная и любящая женщина. Она проявляет огромное терпение по отношению к своей слишком решительной и своевольной дочери и во всём её поддерживает. Очень любит мужа, всегда поддерживает его и успокаивает.

Уналак

Mастер магии воды и вождь Северного и Южного Племён Воды. Является младшим братом Тонрака, отцом Десны и Эски, и дядей Аватара Корры. Будучи духовным человеком и широко сведущим в познании Мира Духов, стал духовным наставником Корры. Уналак обладает чрезвычайно сильной связью с миром духов, в неизвестный период времени он стал приспешником тёмного духа - Ваату. Он твёрдо верит в старые верования Племени Воды и придерживается консервативных и фундаментальных взглядов касаемо почитания духов. Благодаря своей связи с миром духов, он всегда считал, что лучше подходит для правления Северным и Южным Племенем Воды, чем его старший брат. Но под маской добродетеля скрывается жестокий, целеустремлённый и лживый человек, которому безразлична судьба других людей, даже собственного брата и детей. Ему не важно, что с ними произойдёт, ему лишь важно достичь собственной цели. Ещё будучи подростком, стал членом тайной организации «Орден Красного Лотоса», которая планировала восстановить в мире «истинный порядок», то есть хаос - освободить духа тьмы Ваату и убить всех мировых лидеров. После слияния с Ваату был убит Коррой.

Десна и Эска

Близнецы, дети Уналака. Замкнутые, высокомерные и всегда скучающие. Оба - великолепные маги воды и могут совершать невероятные вещи, объединив магические силы. Не поддерживали последние решения своего отца. После его смерти стали вождями Северного Полюса Воды.

Прочие

Сайхан

Капитан полиции Республиканского города, маг земли. Был взят в плен уравнителями и больше в сериале не упоминался.

Гомму

Веселый бродяга, живущий в парке Республиканского города, а именно в кустах. Познакомился с Коррой в первый же день прибытия её в город. Приютил команду Аватара во время правления Амона, также помог генералу Айро предупредить его отряд, в качестве радиста.

Райко

Первый президент Объединённой Республики, избранный после упразднения Совета Объединённой Республики. Недолюбливает Корру из-за того что она оставила порталы духов открытыми, что привело к тому, что городские кварталы остались в зарослях гигантских лиан.

Айвей

Бывший помощник Суинь Бейфонг, бывшее второе лицо в городе Заофу. Он владеет сейсмочувствительностью и может легко определить, лжёт человек или нет. Поэтому в городе говорят, что от него ничего нельзя скрыть. Когда участники банды Захира бежали из тюрем и покинули город Республику, Захир связался с Айвеем через мир Духов, и тот рассказал ему, что Корра находится в Заофу. Айвей выбрался из Заофу по туннелю и на машине добрался до Туманного оазиса. Там он встретил Захира, который обвинил его в срыве плана и в том, что он оставил след. Айвей рассказал, где находится его физическое тело, и поклялся, что за ним не следят, но его выдала Корра, тоже проникшая в мир Духов. Сообразив, что Корра находится рядом с телом Айвея, Захир решил, что сообщник ему больше не нужен. Он схватил Айвея, переместился к туману потерянных душ и бросил его туда.

Баатар

Муж Суинь Бейфонг и главный архитектор города Заофу. У них с Су пятеро детей.

Хоу-Тинг

Королева Царства Земли. Властная, темпераментная, капризная, жадная, привыкшая к роскоши и богатству. Она так же держит своих своих слуг в «ежовых рукавицах», поэтому многие её боятся и ненавидят. Вместе с тем, Хоу-Тинг довольно умна и умеет манипулировать людьми, если это приносит ей выгоду. Была убита Захиром.

Тано

Маг воды, один из бойцов турнира магов, бывший капитан команды «Волки-летучие мыши». Их команда становится чемпионами благодаря подкупу судей и нечестными приёмами, за что они и платятся лишением своих сил Амоном прямо на Арене магов.

Лу и Ганг

Двое полицейских, работающих вместе с Мако под началом Лин Бейфонг. Когда выяснилось, что Мако был прав насчёт участия Варика в похищениях кораблей и нападении на президента, Лин Бейфонг освободила его и сказала, что произведёт его в сыщики. Лу и Ганг напомнили, что у них нет свободных мест на этой должности, и Лин немедленно освободила два места, уволив Лу и Ганга.

Воплощения Аватара

Предшественники Корры в роли Аватара. Являются Корре виде духа и помогают советом.

  • Аанг - маг воздуха. Остановил Столетнюю войну. Научил Корру магии Энергии и восстановил её силы.
  • Року (англ. Roku ) - маг Огня, был аватаром до Аанга. Лучший друг Созина и прадед Зуко по материнской линии. Созин бросил погибать его в жерле вулкана , когда Року отказался помогать ему в воплощении его завоевательских амбиций. Его животным является дракон .
  • Киоши (англ. Kyoshi , в оригинале Кёси ) - маг Земли. Про неё известно довольно мало. Она воспользовалась своими способностями, чтобы создать остров Киоши, жители которого пытаются сохранить нейтралитет по отношению к воюющим сторонам. Также известно, что на острове Киоши есть музей, который посвящён ей.
  • Курук (англ. Kuruk ) - маг Северного Племени Воды. Всё, что о нём известно, это то, что он был немного мягкотелым и что его возлюбленную убил дух по имени Коу, по прозвищу «похититель лиц».
  • Янг Чен (англ. Yang Chan ) - маг Воздуха. Была Аватаром до Аанга из Воздушных Кочевников. Самый старый известный Аватар после Аватара Вана.
  • Ван (англ. Wan ) - маг Огня. Самый первый Аватар. Раньше был воришкой. Но при этом был очень добрым. Ван хитростью получил магию Огня от льва-черепахи. Затем устроил восстание против местной власти в его городе (в то время люди жили на 4 львах-черепахах). Но он не смог навредить местному правителю. И его план провалился. За это его изгнали. Ван ушёл жить в лес. Он стал жить среди духов, и учиться магии Огня. Один из духов назвал его «вонючкой». Однажды он встретил воюющих Раву и Ваату. Ваату обманом заставил Вана разделить его с Равой. После Рава сказала Вану что он освободил духа тьмы, и теперь мир погрузится во тьму. Затем Ван встретил Воздушных кочевников, и те пригласили его к себе. Там их атаковали тёмные духи, и Ван снова встречает Раву. Тогда Ван попросил льва-черепаху воздуха дать ему магию Воздуха. Лев-черепаха сказал ему что в обучении магии Воздуха и всех других магий ему должна помочь Рава. Тогда они вместе начали путешествие к другим львам-черепахам. Затем Ван встречает людей из своего города, но они враждовали с лесными духами. Тогда Ваату превратил лесных духов в тёмных. Ван попытался остановить бойню слившись с Равой, но Рава вышла из него раньше срока, из-за чего она уменьшилась. В день Гармоничного сближения Ван окончательно слился с Равой, и победил Ваату, пленив его в старом дереве в Мире духов. Затем он закрыл порталы, и разделил людей и духов.

Организации

Полиция Республиканского города

Организация, основанная Тоф Бей Фонг в Республиканском городе, созданная чтобы поддерживать в нём порядок. В полиции работают преимущественно маги земли, которые используют магию металла. Полицейские патрулируют город несколькими способами: по воде на катерах, пешком и в воздухе, на цельнометаллических жёстких дирижаблях. Костюмы магов металла тоже цельнометаллические, со специальными кассетами, в который вмонтированы гибкие металлические тросы, которые и служат для ареста. Первоначально кассеты монтировались на поясе, но позже их перенесли на спину, откуда тросы поступали прямо к запястьям, что является более удобным расположением. Несмотря на громоздкий вид, костюмы удобны для преследования, позволяют легко скользить и прыгать по городским джунглям Республиканского города. Они неуязвимы для блокираторов чи, но уязвимы перед электрическим оружием Уравнителей. После Тоф, руководителем стала её дочь Лин, но после нескольких атак Уравнителей она уходит в отставку, чтобы поймать Амона, а её место занимает Сайхан. Полиция Республиканского города понесла серьезный урон от рук уравнителей. Здания были серьезно разрушены, а большинство дирижаблей сбито.

Уравнители

Преступная группировка, состоящая исключительно из немагов. Основана Амоном - человеком в маске, о происхождении которого до конца первого сезона никто не знал (даже сами Уравнители). Самая опасная группировка Республиканского города. Все бойцы группировки одеты в огнеупорные костюмы с респираторами , которые защищают их от магов огня. Для борьбы с магами используют технику блокировки ци, путём быстрого нажатия на определённые участки тела, чтобы заблокировать магическую силу. В качестве оружия используют боласы , газовые гранаты и электрическое оружие в виде перчаток. Однако, с приходом Хироши Сато - который мотивирован местью магам за гибель своей жены - Уравнители становятся ещё сильнее, у них появляются особые Меха-танки , управляемые человеком внутри. При этом Сато позаботился о том, чтобы его разработки не могли найти (завод находился глубоко под его личным особняком), и чтобы их не смогли разбить сотрудники полиции магов металла. Сделанные из чистой платины, они являлись недоступными для магов земли, ведь частицы почвы в них практически отсутствовали. Но главное оружие группы - это их руководитель Амон. Он научился лишать магов их сил, и с того момента Уравнители стали самой опасной группировкой города. Немного позже Хироши доводит разработки Уравнителей до массового уровня производства. Уравнители приобрели большое количество меха-танков и дирижаблей, которое позволило им успешно атаковать Республиканский город. А когда к городу подошел флот кораблей Объединенных сил, они устроили изобретательную засаду из подводных мин. А позже применили очередное техническое изобретение Хироши Сато - высокоскоростные самолеты-бомбардировщики . Самолеты за считанные минуты разгромили флот. Позже деятельность Уравнителей была прекращена командой Аватара Корры.

Арена

Развлекательное мероприятие в Республиканском городе. Самое популярное из всех видов развлечений. Устраивает профессиональные бои магов трёх элементов: Воды, Земли и Огня. Здание Арены прямоугольное, окрашенное в золотой цвет и имеет большую овальную крышу из стекла в центре здания. Само здание стоит на берегу залива, на сваях. В центре здания, под стеклянным куполом, находится большая шестиугольная площадка для боев, стоящая на сваях и окружённая водой из залива. Вокруг залива стоят трибуны для зрителей, две площадки для судей и одна комментаторская будка. На арене смонтированны люки и каналы для магов воды, и люки с дисками для магов земли. Арена расчерчена на шесть зон, каждая команда в начале матча имеет за собой три зоны, заступать на зону соперников нельзя, оштрафованный участник должен уйти на одну зону назад или получает жёлтый или красный веер (наподобие карточек в футболе). На всех участниках надеты лёгкие защитные костюмы с защитными шлемами и отличительными отметками для каждой стихии (синие пояс и шлем - вода, красные - огонь и зелёные - земля). Для каждого мага существуют определённые ограничения:

  • Магам Огня запрещается использовать молнии;
  • Магам Земли можно использовать только специальные диски из люков ;
  • Магам Воды запрещается использовать лёд ;
  • Выталкивать соперников с арены можно только назад (не вбок);
  • Запрещаются слишком продолжительные атаки, наподобие слишком долгих потоков воды или струй огня;
  • Магам Земли и Огня запрещено бить соперника в голову;
  • Оштрафованным участникам запрещено переходить на зону вперед;.

Раунды, заканчивающиеся вничью, решаются дуэлью. Судья бросает двухцветную монету, сторона которой выбирает команду, которые в свою очередь имеют право выбрать мага одной из трёх стихий, после чего двое соперников встают на специальную площадку и должны выбить друг друга за её пределы. Матч может закончиться ещё быстрее, если команда отправит соперников в нокаут, то есть выбьет их всех за пределы арены за один раунд.