Все о heroes of dragon age. Про прирост силы от собственной атаки

пошаговая стратегия. И это не классическое подобие Героев Меча и Магии! В этой игре герои сами решают кого и когда бить, за Игроком остается лишь выбор стратегии на каждый бой.В HoDA (Heroes of Dragon Age) все построено на классическом корейском рандоме. Ситуации, когда ты безрезультатно фармишь одну и ту же карту в надежде получить нужного героя тут не редкость.Донат в этой игре не необходим, но без него быстро пройти основную компанию крайне сложно, но мы все равно играем в нее — она затягивает. Более подробно читайте в FAQ — Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы.

Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы, игровая мезаника

Законы поглощения

  • Поглощать корм такого же цвета выгоднее так как будет действует бонус фракции
  • Поглощать корм такой же степени что и основной персонаж выгоднее так как будет действовать бонус степени, т.е. героя 2 степени выгоднее кормить кормом 2 степени, героя 3 степени — кормом 3 степени, героя 4 степени — кормом 4 степени, но героя 1 степени выгоднее кормить кормом 4 степени.
  • Легендарный корм дает больше очков чем эпический, эпический корм дает больше чем редкий, и так далее.

Законы поддержки в Heroes of Dragon Age

  • Прибавка к характеристикам героя будет больше в случае совпадения фракции поддержки и поддерживаемого персонажа
  • Легендарные герои дадут больший бонус к поддержке чем эпические, эпические герои дадут больший бонус к поддержке чем редкие, и так далее. Но двухзвездочные или трехзвездочные легендарные герои не дадут больше к поддержке чем однозвездочные.
  • Если в поддержке уже стоит герой 1 степени и вы имеете точно такого же легендарного героя, то при помещении легендарного героя в эту же ячейку степени персонажей просуммируются (то есть если была в ячейке Мерриль второй степени и вы туда же закинете Мерриль 1 степени, то в результате в ячейке будет Мерриль 3 степени) и прибавка к характеристикам будет такая же, как если бы вы сначала их обьединили, а потом уже поместили в ячейку

Законы игрового боя в Heroes of Dragon Age

Чтобы было легче понять, разберем пару определений: - это атака персонажа - это урон который нанес персонаж - это круговорот фракций в природе ходе. Красная фракции наносит усиленный урон синей, синяя — черной, черная — белой, белая — красной. Бонус к урону составляет 20%

  • Если персонажи в отряде имеют одинаковую фракции, то будет действовать бонус к урону, который зависит от редкости персонажей(то есть каждый легендарный персонаж дает по 5%, эпический по 4% и т.д.). В случае совпадения двух фракций сразу, все равно будет действовать один бонус к урону
  • Персонажи находящиеся в переднем ряду, увеличивают свое здоровье на 50%, персонажи находящиеся в заднем ряду увеличивают свой шанс критического удара

Про наносимый в бою урон в Heroes of Dragon Age

  • Наносимый персонажем урон может меняться до 25% от атаки. То есть если атака персонажа равна 100, то урон будет колебаться в пределах от 75 до 125
  • Критический урон составляет удвоенное значение от атаки и не меняется. То есть если атака персонажа равна 100, то критический урон будет строго равен 200
  • Герои которые атакуют шеренгу или колонну врагов наносят полуторный(х1.5) урон гигантам
  • Урон который показан на экране является наивысшим нанесенным уроном. То есть если твой персонаж красной фракции атакует противника у которого имеется персонаж синей фракции, то будет действовать бонус к урону против синей фракции и именно этот урон будет показан на экране, хотя остальным персонажам противника будет нанесен меньший урон

Про вытягивание силы

  • Вытягивание силы уменьшает атаку цели на половину значения урона атакующего. То есть если был нанесен урон 100 по врагу, то его атака уменьшится на 50.
  • Вытягивание силы не зависит от критического урона, то есть если был совершен критический урон 200, атака врага все равно уменьшится только на 50
  • Атака не может опуститься до нуля, существует минимальный предел ниже которого она не падает
  • Герои атакующие шеренгу или колонну уменьшают атаку гиганта не на половину урона, а на весь урон
  • Вытягивание силы суммируется и продолжается до конца боя

Про лечение в Heroes of Dragon Age

  • Герои, которые лечат только себя, вылечиваются на силу собственной атаки с отклонением в 25%, при этом в случае критического урона сила исцеления будет в два раза выше
  • Герои, которые лечат всех, вылечивают на половину своей атаки с отклонением в 25%, при этом в случае критического урона сила исцеления будет равна силе атаки- На экране будет показано только действительно значение исцеления, то есть если герой потерял 50 хп и атакует на 500, на экране будет значение 50, а не 500 или 250

Про замедление

  • Замедление снижает скорость хода цели на одну ступень(с быстрого на средний, со среднего на медленный, с медленного на супермедленный), при этом замедление суммируется, но не вызывает пропуск хода, замедление длится до того момента, пока не сходит персонаж, после этого все эффекты замедления спадают

Про оглушение

  • Оглушение отменяет следующую атаку противника. Небольшой/умеренный/высокий шанс оглушения составляет 25/50/75% шанса на оглушение соответственно

Про прирост силы от собственной атаки

  • Прирост силы составляет 25/50/75% от значения урона. Величина прироста будет зависеть от следующих условий:1) атакует за раз несколько целей2) имеется дополнительная способность(вытягивание, оглушение и т.д.)При несоблюдении обоих условий — прирост силы 75%, при соблюдение любого одного — 50%, при соблюдении всех условий одновременно — 25%
  • Прирост силы не зависит от критического урона, он будет таким же как и для обычной атаки
  • Прирост силы действует до конца боя
  • Вытягивание силы влияет на прирост, если была атака 100(при приросте в 50%), а после вытягивания силы стала 50, то прирост силы будет происходить на 25(то есть на 50% от 50)
  • Проклятие отменяет эффект прироста силы

Про проклятие

  • Любой враг, атакованный персонажем со способностью проклятие, не может приращивать силу до конца раунда, также убирается весь эффект от прироста силы который был получен со старта этого раунда
  • Проклятие не убирает бонусы полученные в пвп или нексусе (грубо говорят не убирает 300% бонус всем магам в пвп или узле)
  • Не действует на ауры или на другие предбоевые бонусы
  • Враг получает проклятие только если он был атакован героем имеющим проклятие. То есть если задели не тебя, а соседа, то только твой сосед получит проклятие
  • Проклятие действует только один раунд
  • Даже в начале нового раунда проклятый герой не получает силу обратно
  • Способность работает даже на магов крови и аналогичных им персонажам. Также она работает если ктото другой пытается повысить силу проклятому персонажу, для примера КА или зибебеныш

Про прирост силы Флемет

Флемет приращивает силу от смерти каждого союзника на 130%

Про прирост силы Магов Крови в Heroes of Dragon Age

  • Маги Крови приращивают силу на 20% от полученного урона всеми персонажами
  • Маги крови не приращивают силу если в группе находятся два абсорбера

Про поглощение урона

  • Абсорбер дополнительно забирает на себя 50% от нанесенного по другим персонажам урона в случае если удар противника задел абсорбера. То есть если абсорбер стоит в переднем ряду, а был атакован задний, то поглощение урона не сработает.
  • Два абсорбера забирает весь урон на себя, остальные персонажи не получают никакого урона. При этом даже если хп абсорберов по 1000, а урон миллион, то абсорберы все равно заберут весь этот урон и доблестно умрут, не дав задеть остальных персонажей

Расчет бонусов в пвп в Heroes of Dragon Age

  • Сила = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Поддержка)*(1+БонусОтряда1+БонусОтряда2…).- Здоровье = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Поддержка)*(1+БонусОтряда1+БонусОтряда2…)*КоэффициентРяда
  • Под базой понимается базовое значение силы/здоровья без учета поддержки, бонус ПВП записан в упрощенном виде то есть 300% пишется как 3, бонус отряда обозначает бонус от фракции или аур, коэффициент ряда означает увеличение здоровья в 1,5 раза для переднего ряда.

Про действие аур

  • Ауры действует все время, независимо жив или мертв персонаж, при это аура действует на самого себя, то есть если у персонажа аура +50% хп всем, то он также получит увеличение хп на 50%

Игра, основанная на карточных сражениях, отличающаяся консольной графикой и элементами экшн-RPG. Начать играть в неё достаточно легко, но, чем глубже вы погрузитесь в игровой процесс, тем сложнее он будет становиться, заставляя нового игрока скучать или испытывать разочарование. Чтобы с вами этого не произошло, воспользуйтесь нашими советами.

Застряли на каком-то из уровней? Вернитесь на предыдущий уровень, чтобы заработать больше золота и опыта.

Вы сможете переигрывать предыдущие уровни столько раз, сколько вам нужно, так как это даст вам дополнительный шанс заработать золото и даже несколько кристаллов. Особенно это касается уровней с пометкой "лёгкий", пройти которые повторно не составит труда.

Будьте осторожны с последним переигрыванием уровня перед тем, как получить бесплатные кристаллы.

На самом деле, оно гораздо сложнее, чем вы думаете. Фактически, вы столкнётесь с более сильными версиями одних и тех же персонажей. Если вы чувствуете, что не справляетесь - вернитесь позже, когда у вас будет достаточно сил, а пока не тратьте энергию на бесперспективные бои.

Когда вы находитесь в режиме сражения, ваш лучший путь к победе - игроки, за бой с которыми вам предлагают небольшие трофеи.

Вы не можете увидеть уровень и силу игрока, с которым вступаете в бой, но запомните: если за схватку с ним вам дают 110 или меньше монет, то ваши шансы на победу велики. Если же награда составляет 150 монет и выше, значит враг скорее всего победит вас и вы потеряете свои трофеи.

Подбирайте героев по цветам фракций.

Если выставленные вами герои принадлежат к одной фракции и, соответственно, имеют постамент одного цвета, то вы получите бонус, который очень пригодится в случае столкновения с более сильным противником.

Объединяйте свои карты для получения бонусов.

Вам стоит объединять идентичные карты для получения больших бонусов, причём делать это вы сможете неоднократно. Таким образом, вы сможете получить карты с героями более высокого уровня, которые будут равны по силе редким картам.

Покупайте наборы карт, учитывая их особенности.

Каждый набор карт может предложить вам необычные и редкие карты, но в некоторых наборах таких шансов больше. Так, например, набор Рекрута содержит необычные карты довольно часто, а набор Воина - редко, зато в нём есть редкие карты. Набор Чемпиона гарантирует редкие карты, а специальный набор Ultimate Pack - эпические. Легендарные и эпические карты также можно встретить в наборах Воина и Чемпиона - но это зависит от вашего везения.

Выстраивайте свою команду продуманно.

Выбирайте, каких именно героев вы выставите и в каком порядке, в зависимости от того, какие бонусы вы хотите получить. Воины второй линии имеют больше шансов на бонус решающего удара, а первая линия бойцов скорее получит бонусы здоровья. Если вы хотите получить преимущество над большой группой противников, постарайтесь выставить на бой тех героев, которые способны поражать одновременно нескольких врагов.

Аккуратно используйте руны.

Старайтесь использовать руны только тогда, когда ваши энергия и выносливость находятся на должном уровне. Учитывайте, что разные руны подходят для разных сражений: для более лёгких вам пригодятся руны увеличения опыта и количества монет, а для жёстких боёв - руны, улучшающие вашу статистику.

Не забывайте о бустерах.

Если бустеры опыта не дают вам ничего особенного,то бустеры решающего удара могут оказаться переломными для некоторых особо сложных битв.

Собирайте кристаллы.

Вы можете получить бесплатные кристаллы, если разблокируете новую карту или пошлёте другу SMS с приглашением в игру. Храните их и старайтесь не тратить до тех пор, пока у вас не появится возможность приобрести набор Чемпиона или заплатить кристаллами за финальное восстановление энергии, благодаря которому вы сможете играть столько, сколько захотите.

Несмотря на большое количество отрицательных отзывов об игре Heroes of Dragon Age, до сих пор продолжаю играть и периодически плачу за внутриигровые покупки. Игру, как правило, обвиняют в двух смертных грехах – мол, во-первых, не стратегия, а во-вторых, непомерный донат (нужно платить живые деньги, дабы играть нормально).

Всё-таки это стратегия, пусть и не такая как можно предположить по скриншотам. Во время боя нельзя давать команды героям, и порой сходишь с ума, когда смотришь, как неразумно они атакуют разных противников вместо того, чтобы уничтожить в первом раунде единственного опасного. Но! Посмотрев на противника в кампании, необходимо принять верное решение перед боем и выставить на поле нужных героев и в правильном порядке. И это совсем не так просто, как может показаться. Иногда достаточно переставить одного героя, а иногда приходится менять всех.

Итак, герои делятся на 4 фракции. Белая (люди), черная (демоны), красная (кунари), синяя (эльфы). Черные наиболее эффективны против белых, белые против красных, красные против синих, а синие против черных. Если собрать в отряд героев одного цвета, то получится дополнительный бонус. Встречаются и полукровки. Например, Серые Стражи - бело-черные герои. Важно и то, в какой шеренге стоят герои. Передняя шеренга получает бонус к здоровью, задняя – к вероятности двойного урона.

Также встречаются герои разной крутизны. Обычные, необычные, редкие, эпические и легендарные. С ростом крутизны растут начальные показатели силы и здоровья, а также максимальный уровень. Всего в игре около 160 героев.

Затем, герои делятся по скорости атаки на быстрых, нормальных и медленных. Первыми ходят быстрые, затем нормальные и медленные. Опять же поле для творчества присутствует. Ваши быстрые герои могут нейтрализовать магов или других медленных героев исключительно благодаря своей скорости. Далее, разные герои умеют атаковать разное количество противников. Одного, колонну, шеренгу, всех. Быстрые и нормальные герои бьют 1-2 врагов. Медленные атакуют 1-4. Чем больше целей может атаковать герой, тем ниже сила удара. Есть ещё и различие в здоровье. И, кроме того, помимо самой атаки герои могут применять некий дополнительный эффект. Например, лечить себя или весь отряд, накладывать чары (оглушение, снижение скорости, снижение силы). Так что не редки случаи, когда четыре сильных танка проигрывают парочке воров и магу с оглушением (оглушенный противник пропускает ход).

Большую роль в игре отвели генератору случайных чисел. По этой причине никогда заранее нельзя предугадать результат, и каждый бой, что в кампании, что на арене может удивить. Довольно часто вражеский вроде бы менее продвинутый маг успевает сходить первым и оглушить героев. Но стоит переиграть дуэль – и вот обратная ситуация.

Донат. Без него нынче никак. В игре живые деньги можно потратить на покупку новых героев или на возможность проводить бои без перерыва. Герои продаются как за золото, так и за живые деньги, но нет возможности узнать какого именно героя получишь и какой у него будет ранг. Герои выпадают случайно. За 350 золотых вы гарантированно получите обычного, но всегда есть шанс, что выпадет и любой другой. За 1500 золотых – минимум необычный. В реальности за 1500 золотых раз в 30 покупок вылетает редкий и однажды у меня выпал эпический. За 38 самоцветов (это примерно 90 рублей) дают редкого с вероятностью получить легендарного или эпического. Можно купить набор из десяти героев за 342 самоцвета (примерно 790 рублей). Там тот же минимум редкий. В реальности выпадает 1-2 легендарных и 1-2 эпических, остальные - редкие. Но пять же легендарные могут и не выпасть. Либо выпадут черные, а у вас отряд белых. Одно слово – рулетка. На первых этапах получить эпических или легендарных героев можно только за самоцветы, которые проще купить, чем заработать в игре. Потом эпические и легендарные начинают попадаться как трофеи за выигранные сражения и становится легче. Тут уже логичнее тратиться на сражения, а не на героев. Попутно будете получать опыт, деньги и самих героев.

Если же вам посчастливиться получить двух одинаковых героев, то их можно объединить и получить героя с максимальным уровнем +5. И так можно сделать 3 раза. После каждого объединения у героя даже внешний вид меняется. Соответственно, продвинутые игроки гоняются именно за такими повторяющимися героями, и разработчики этим активно пользуются, предлагая за 59 кристаллов купить героя из ограниченного количества юнитов (например, из 12 возможных).

Полагаю, что в этой игре обойтись без живых денег невозможно. Игра, кстати, упорно держится в топ-10 самых кассовых.