Восьмиминутная империя настольная игра купить. Восьмиминутная империя

Настольная игра

Кол-во игроков
От 2 до 4

Время партии
От 8 минут

Сложность игры
Средняя

Восьмиминутная Империя - интересная фэнтези игра, которая отправляет игроков в разные уголки света, чтобы открыть новые места, основывать поселения и многое другое.

Правила настольной игры Восьмиминутная Империя

  1. Игроки выбирают кто будет ходить первым в настольной игре Восьмиминутная Империя: Легенды.
  2. Начиная с первого игрока и по часовой стрелке. Все игроки по порядку делают свои ходы, берут по карте из ряда над полем. Когда игрок берет карту он платит ее стоимость в банк. Стоимость карты зависит от места в ряде. Цена обозначена на карте. Если у участника нет денег, то он берет карту с нулевой стоимостью.
  3. Действия на карточках.

Выбранная карта обладает своими свойствами и позволяет игроку сделать действие. При помощи действия игрок можно расширить империю, установить контроль над островами и регионами. Возможно следующее:

  • Набор армии. Смотрим на карту и какое количество кубиков указано может взять армию. На поле не может быть больше 18 армий.
  • Марш-бросок. Действие позволяет передвигать армии между регионами. Сколько нарисовано кубиков — на столько можно передвигать. Соседний регион разделен белой линией.
  • Основание города . Игрок может в любом регионе, где присутствует войско, может построить город. В одном регионе может быть несколько городов одного и нескольких игроков.
  • Разгром армии . Можно нанести удар на войско другого игрока, если в этом регионе присутствует ваша войско. Армия оппонента возвращается в запас.
  • На карте и/или . Если на карточке «/», то игроку необходимо выбрать одно из действий. Если на карет «+», можно выполнить два действия по порядку.

Игрок имеете право не брать карту и не выполнять действия. После того как игрок выполнил действие, он кладет карту на пустой слот.

Ход передается следующему игроку.

Свойства карточки

В верхней части каждой карточки присутствует название и свойство. Данные свойства помогут в процессе игры и могут принести дополнительные очки.

Конец игры Восьмиминутная Империя: Легенды

Игра оканчивается, когда каждый из игроков наберет определенное число карт, которое зависит от количества игроков:

  • собрать 11 карт - 2 игрока
  • собрать 10 карт - 3 игрока
  • собрать 8 карт - 4 игрока

Все игроки подсчитывают свои победные очки. У кого больше всего очков, тот победитель настольной игре «Восьмиминутная Империя: Легенды.»!





Любите стратегические игры? Где нужно продумывать тактику в боях, следить за действиями противников, выбирать из двух зол меньшее, быстро думать на несколько шагов вперёд, захватывать территории и становиться хозяином морей и суши. Но затягивать не любите? Тогда «Восьмиминутная империя» для вас и всей вашей семьи — обычно от неё сложно оторваться и детям, и взрослым.

Правда, на каждого игрока всего 8 минут?

Всё именно так! Видали партию в 30 минут в крутой стратегической игре? Начните играть, увидите. У вас два действия в ход:

  • Выбираете одну из шести карт и покупаете её,
  • Разыгрываете эффект этой карты.

Карты могут меняться в цене в процессе игры, при этом эффекты их могут быть совершенно разными: какие-то помогут собрать армию, какие-то принесут помощь в бою, какие-то просто пригодятся в строительстве. Так что вы покупаете карты и завоёвываете земли, а потом получаете очки за всё, что накопили.

А если сегодня времени на игры больше?

«Легенды» могут продолжаться и дольше, если добавить различные жетоны: цитаделей, исследований, событий. Тогда ваш мир разрастётся, задач станет больше, и очки будут выдаваться за дополнительные достижения. У вас есть три раунда, чтобы понять, кто из вас достоин называться императором волшебного мира!

А трюмы-то не пусты!

  • 4 набора деревянных фишек: по 18 армий и 3 замка в каждом,
  • 4 двусторонних фрагмента игрового поля,
  • 39 карт,
  • 44 монеты,
  • 5 жетонов исследований,
  • 4 жетона событий,
  • 3 жетона цитаделей,
  • Жетон гиблого болота,
  • Жетон стартового региона,
  • Правила игры.

Год назад я делал на одну интересную по задумке настольную игру под названием Восьмиминутная Империя . Эта игра, казалось бы, поднимает взрослую серьезную тему захвата и контроля территорий, но при этом выполнена она в минималистическом виде. В Восьмиминутной Империи игроки должны размещать кубики по регионам, расположенным на небольшом игровом поле, и манипулировать ими с помощью карточек действий. Но мне идея игры показалась немного более интересной, чем ее реализация. Весь игровой процесс сводится к сбору сетов с небольшой оглядкой на доминирование на поле, что в итоге иногда приводило к зевоте во время партии (особенно если играешь вдвоем).

Иногда разработчики настольных игр решают переработать идею старой игры, добавив в нее новые прибамбасы и немного подправив старый движок. Как правило, такие игры выходят под цифрой 2.0 или к приставкой Revised Edition. Но иногда, в особенных случаях, такая версия игры выходит под прежним названием, но с добавочным словом. Например, Легенды. Красиво же? И вот эти самые Легенды вышли у Восьмиминутной Империи , о которых я вам сегодня и спешу рассказать.

Все то же? А хоть под новым соусом?

Грубо говоря, я вижу новое издание под названием Легенды как старую Восьмиминутную Империю с финтифлюшками. Игра вроде все та же, но при этом совсем другая.

Смотрите сами — вместо одного двустороннего поля мы имеем целых 4 двусторонних тайла полей, кубики те же, но еще добавились красивые жетоны замков (продолжающих «легендарную» тему). Карточки действий? Есть, но они тоже какие-то совсем другие. Ну и еще в игре появилось до кучи невиданного ранее — жетоны событий, исследования, карточки героев… Все это говорит о том, что перед нами сильно модифицированная игра, т.е. можно смело утверждать автор игры, Райан Локит, вместе с Hobby World , выпустившей русскоязычную версию игры, не пытаются продать нам одно и то же за те же деньги.

Основы игры

Если вы знакомы с первой Восьмиминутной Империей или внимательно читали мой обзор, то вы легко представляете, чем игроки занимаются в игре. Я даже не знаю, стоит ли переписывать эти азы заново? Но постараюсь вкратце пересказать.

Перед игроками раскладывается игровое поле, представляющее собой территорию, разбитую на регионы, некоторые из которых разделены морями. У каждого игрока есть в запасе набор кубиков, которые выполняют роль армии. Выше игрового поля располагается ряд карт действий, которые игроки по очереди берут в руку и разыгрывают их действие. Первая карта в ряде бесплатная, за две другие нужно заплатить монетку, следующие 2 карты стоят 2 монеты, а самая крайняя справа карта стоит целых 3 монеты.

Карты действий позволяют игрокам выполнить следующие действия:

  • разместить несколько кубиков в стартовом регионе или в том регионе, где построен ваш город;
  • построить город в регионе, где есть ваша армия;
  • получить несколько очков передвижения по суше или по воде;
  • разрушить чужую армию.

Когда каждый игрок наберет определенное количество карточек, игра заканчивается, и игроки получают очки за доминирование на регионах, на материках и за карточки действий.

Данные правила одинаковы для обеих версий Восьмиминутной Империи . Но давайте поговорит об…

… отличиях новой версии от старой

Прежде всего у Легенд обозначилась четкая тема — фэнтези, поэтому на карточках вы встретите изображения мифических созданий, волшебников, эльфов, фениксов, троллей и прочих големов. Добро пожаловать в волшебную страну!

Первая Восьмиминутка имела некую нейтральную тему материкового завоевания. Армия кубиков бродит по карте, доминирует и контролирует. Лично мне волшебная тема нравится куда больше старой. На игровом поле тема не сильно сказалась, а вот иллюстрации на карточках поддались полному переосмыслению, но о них расскажу чуть позже.

Далее — сильно изменилось игровое поле. Раньше это были две статичные карты, т.е. обе карты изменить не было никакой возможности. Теперь же вместо них мы имеем 4 составляемых между собой планшета, на каждом из которых есть или острова или материк. От каждой стороны планшета отходит пунктирная линия, которая связывает планшеты между собой. Выкладывать планшеты рекомендуется буквой Т. При этом каждый планшет является двусторонним, и какой стороной играть решают сами игроки. Таким образом у вас будет довольно широкий выбор разных игровых полей, на которых вы будете разыгрывать свои баталии.

Довольно сильно, на мой взгляд, изменились карточки действий. Если в первой Восьмиминутке игроки покупали карточки из расчета сбора сетов, то теперь на карточках сетов нет. Никаких морковок, щитов и рубинов — это все осталось в прошлом. По центру карты размещена красивая картинка (напомню, автор игры является ее же художником), внизу карты вы увидите привычное действие, а вверху — новое понятие «свойство».

Действия по сути остались такими же, как и в первой игре. Только исчезло понятие перемещения по воде и суше. Теперь между регионами можно перемещаться, потратив 1 очко движения, а если хочется перебраться на другой остров или материк, то такое движение будет стоить 3 очка.

Появление на картах свойств, как мне кажется, однозначно сделало игру более интересной. Часть свойств повторяют сбор сетов из прошлой игры. Все карты имеют уникальные названия — «Древний Мудрец», «Злой Великан» и т.д. Так вот на картах есть свойства, которые в конце игры приносят по одному ПО за определенный тип карт («древний», «злой» и т.д.). Забрав карточку, которая приносит ПО за определенный тип карт, игрок до конца игры будет стараться брать карточки именно этого типа. Также вы можете встретить на картах свойства-модификаторы, которые позволяют иметь всегда +1 к передвижению, выставлять на один кубик больше в регион или удешевлять передвижение по морю на 1 очко. Некоторые свойства приносят игрокам монетки, которые можно потратить на покупку дорогостоящих карт, или эликсиры (если в конце игры у вас будет больше эликсиров, чем у других игроков, то вы получите 2 ПО).

Остальные нововведения модульного типа, т.е. они встраиваются в игру по желанию игроков. Эти модули я могу разделить на 4 группы.

Исследования . Маленькие кругленькие жетончики исследований раскладываются выборочно по регионам лицевой стороной вверх. Когда игрок строит в регионе, где лежит такой жетон, город, то он может жетон забрать себе и получить его бонус. Бонусом может быть: 2 эликсира, +1 к набору армии, 1 монетка, +1 ПО в конце игры и победа в случае ничьи, +1 очко к передвижению.

Но не менее занятно играть еще с жетоном болота. В таком случае жетоны выкладываются лицевой стороной вниз, и игроки не видят, что изображено на них. Игроки по прежнему забирают себе жетон, если построили в его регионе город, но если игрок построит город в регионе с жетоном болота, то в конце игры он получит -1 ПО. Кстати, в жетоны можно подглядывать, если игрок контролирует регион с жетоном.

Цитадели . Жетоны цитаделей также в начале игры выкладываются на разные регионы, и игрок, который контролирует регион с жетоном цитадели, получает в конце игры на 1 ПО больше.

События . Опять же, как и предыдущие модули, этот модуль включает в себя 3 жетона, которые выкладываются на разные регионы. Жетон дракона позволяет игроку, который выложил седьмой кубик армии в регион с драконом (в сумме с любыми другими армиями в этом регионе), в конце игры получить 2 ПО. 2 жетона магических врат позволяют перемещаться между двумя регионами, как будто бы они находятся рядом (врата=порталы).Жетон шайки воров отбирает у игрока 1 монетку, если тот перемещается в или через регион, где лежит этот жетон.

Предводители . Об этом модуле я думал, когда играл в базовую Восьмиминутную Империю (он просто таки напрашивался попасть в игру). В начале игры игрокам раздают карточки предводителей, которые наделяют игроков некоторые свойствами. Так, например, Королева Фей в конце игры приносит 1 ПО за 3 «лесные» карты, а Атаман Разбойников грабит на одну монетку других игроков при разорении армии и пользуется чужими городами, как своими, платя при этом 1 монету. Все игроки видят чужих предводителей, поэтому могут заранее строить свою стратегию с оглядкой на свойства, которыми владеют другие игроки.

Но стоят ли модификации траты денег?

Это же просто леген… подожди-подожди…

Основные мои претензии к базовой Восьмиминутной Империи заключались в том, что игрок в ней, как правило, всегда стоит перед выбором — или взять карту ради символа, или произвести манипуляции с армиями. И мне этот выбор казался очень скудным. Безусловно, я говорю о личных впечатлениях, у каждого из вас может быть свое восприятие игры. Идея классная, но я постоянно взвешивал, что мне принесет больше пользы — символ или действие. Очень редко, когда и то и другое приносит одинаковую пользу. Мне хотелось получить более широкий выбор возможностей.

С Легендами же вы сможете настроить игру по своему вкусу, увеличив количество «вкусных» мест на поле. Вообще составное поле — это отличная идея, потому что вы можете составить тайлы, как вам угодно. Хотите больше больших материков? Пожалуйста. Нравятся острова? Пожалуйста. В правилах также оговорено, что тайлы полей можно выкладывать не только буквой Т, но и прямоугольником. Так что вариантов раскладки просто выше крыши. Однозначно новые поля мне нравятся больше.

Новые карточки чудесны! Теперь нужно не только думать над выбором между действием и свойством, но еще и смотреть на название карты. Как бы вроде то же самое, но вместе с этим стратегии стало больше. Теперь карточки могут предложить не только 2 «таблетки» (одна синяя, вторая красная, как в «Матрице»), а гораздо больше. Например, одна карта гарантирует вам по одному ПО за каждую «лесную» карту. Вроде интересно, особенно если учесть, что у вас уже 1 такая карта есть. Но действие этой карты позволяет передвинуть армию, а ее у вас практически нету. Рядом лежит другая карта, которая позволяет построить замок и уменьшить затраты на перемещение по морю, плюс ко всему это «древняя» карта, а этот тип карт собирает ваш сосед. Может не дать ему возможность забрать эту карточку? Играть с новыми картами мне гораздо веселее, чем со старыми. А еще мне очень нравятся иллюстрации Локита (на каждой карте, кстати, уникальный рисунок).

И если ко всему сказанному выше добавить разномастные жетоны, то получается изумительная конфетка. Раньше было как — если ты доминируешь в регионе и тебе никто не мешает, то и двигаться куда-то не было смысла. Теперь же хочется попасть туда, где дают какие-то бонусы. Даже если ты доминируешь в регионе, а рядом есть регион с цитаделью, то выгоднее переместиться именно туда. Замок построить свой хочется именно там, где можно взять полезный жетон исследования. Ну и особенный фан игре придают жетоны событий (за порталы мега-респект!).

Единственным сомнительным модулем мне показались карты предводителей. Тут, как говорится, может попереть, а может и нет. Например, Фее не идут «лесные» карты, Чародейке и Разбойнику не попадаются действия разрушения чужой армии, а Рыцарю сложно получить контроль над островом — в таких случаях свойства предводителей вам ничем не смогут помочь. В принципе, эти карточки мотивируют игрока к выполнению определенных действий. Если вам выгодно рушить чужие кубики — делайте это, если выгодно получить контроль над островом — делайте это, если выгодно пользоваться чужими городами — пользуйтесь. Если совместить вместе все возможные цели и задачи, которые предлагает игра, мы получим шикарный набор стратегий. Но мне хотелось бы видеть больше предводителей, чтобы было из чего выбирать. 4 как-то мне маловато будет. Хотя ведь никто не заставляет играть с предводителями. Если кому-то они покажутся дисбалансными, просто не играйте ими, вот и все.

Что же мне не понравилось… Честно говоря, откровенных жирных минусов я не нашел. Мне с первой же партии игра очень понравилась. Единственное, что я отметил бы, это ограниченный набор карт. В этом плане игра по-прежнему имеет четкие границы. Карт хватает практически ровно на партию при любом раскладе игроков. Т.е. в конце игры остаются лишними всего 1-2 карты. Получается, что все карточки разыгрываются в течение одной партии. Но влияет ли это как-то на реиграбельность? По большей части нет, потому что реиграбельность достигается за счет разной раскладки полей, разных жетонов, карт предводителей и прочих модулей. Т.е. две совершенно одинаковые партии ну никак не могут случиться. Но мне больше нравится, когда карты дают широкую вариативность и их больше, чем требуется для одной партии. Например, мне импонирует, когда игрок знает, что в колоде есть, скажем, 5 лесных карт, но не факт, что все они выйдут в игре. В Легендах же можно точно известно, что на поле выйдет все, что можно, и вам остается следить за тем, что берут соперники, чтобы в уме прикинуть, стоит ли вам начинать собирать какой-то сет. Но автор игры решил, что карт должно ровно столько, сколько нужно и ни капли больше. Что ж, его право.

Во всем остальном игра шикарная и мне она очень нравится. Это эдакая Восьмиминутная Империя 2.0 . Та же идея, та же механика, но улучшенная. Я наиграл около десятка партий и продолжаю радоваться игрушке. Именно такой и должна была быть базовая версия. И я целиком и полностью согласен с автором игры, который в сказал, что базовая Восьмиминутка подойдет казуальным игрокам, а Легенды ближе опытным настольщикам.

Что же делать если у вас…:

  • … нет ни одной Восьмиминутной Империи . Я советую брать Легенды . Если вам не осточертела тема фэнтези, если вы любите настраивать игру по своему вкусу, если любите вариативность, то берите смело Легенды . Для меня эта игра выше на 1, а то и даже на 2 балла, чем простые Восьмиминутные Империи ;
  • … у вас есть базовая Восьмиминутная Империя , и вы ей полностью довольны. В таком случае вы, возможно, не поймете, в чем смысл выбрасывания денег на почти похожую игру. По геймплею, повторюсь, разницы особой нету. Вся прелесть именно в надстройках. И возможно, что вам эти надстройки покажутся лишними, как столу пятая ножка. Но это всего лишь «возможно», ибо может быть наоборот вы, как и я, после Легенд больше не захотите садиться за базовую игру. Обязательно попробуйте Легенды !
  • … у вас есть базовая В осьмиминутная Империя , и вам эта игра показалась скучной и простой. В таком случае опять же рекомендую попробовать сыграть в Легенды , они вполне могут изменить ваши впечатления в лучшую сторону, ведь теперь игра может предложить игроку гораздо больший выбор путей развития, чем раньше.

Казалось бы, что можно успеть сделать за каких-то восемь минут? Второпях попить чай или пропылесосить комнату? У нас есть предложение поинтереснее и позаманчивее - мы построим свою собственную Империю!

«Восьмиминутная Империя» - стремительная и захватывающая настольная стратегическая игра с простыми правилами, но глубоким игровым процессом, которая всего за несколько минут сможет рассказать вам историю глобальных столкновений нескольких империй.

Вам предстоит завоёвывать земли, строить на них новые города, добывать ресурсы, бороться с другими игроками, перебрасывать свою армию по морю и по суше! Трудно придумать лучший способ скоротать пару минут, чем поразмыслить над стратегией создания собственной Империи. Несмотря на лёгкие в освоении правила, тактических тонкостей в игре хватит на множество непохожих друг на друга уникальных сражений с самыми хитрыми противниками!

Как играть

Действие игры проходит на карте мира с несколькими материками, где земли поделены на регионы. За контроль этих земель, а также за товары, мы и будем с вами бороться. Игровой процесс сводится к повторению всего лишь нескольких действий - закрытому аукциону за право первого хода в раунде и непосредственному приобретению различных карточек. Оба действия требуют игровой валюты, которой достаточно мало, так что распоряжаться ей предстоит с умом.

У карт действия может быть различная стоимость, которая зависит от их положения в ряде, причём первая карта всегда бесплатна. В свой ход игрок приобретает выбранную карту, разыгрывает её действия и передаёт ход следующему игроку. Карты действия дают товар определённого вида, а также позволяют формировать и перемещать войска, строить города и уничтожать чужие войска. Длина партии сильно ограничена, всего за 7-13 ходов (розыгрышей карт) вы должны ухитриться удержать под контролем как можно больше земель, набрать как можно больше товаров одного типа и не дать противникам развиться.

Кто победил?

Игра заканчивается, когда все игроки сыграли заданное количеством участников число карт. Победитель определяется по победным очкам, которые выдаются за контроль над регионами, за контроль над континентами, а также за собранные комплекты карт товаров. У кого очков больше, тот и победил.

Особенности игры

Перед вами прекрасный представитель жанра стратегических игр, но она достаточно уникальна и обладает рядом отличий:

  • простые правила - на изучение правил потребуется буквально несколько минут, дальше вы будет просто играть и обдумывать свою стратегию;
  • быстрая - да, партии здесь действительно занимают около 10 минут, особенно когда все игроки уже знакомы с игрой и не раздумывают над своими ходами;
  • компактная - игра достаточно компактна, хотя и содержит много компонентов;
  • стратегическая - победить можно будет, используя разные стратегии и реализуя различные карты. Всё зависит от конкретной ситуации и ваших желаний;
  • минимум удачи - в игре отсутствует фактор случайности, все игроки находятся в равных условиях, даже право ходить первым можно купить на аукционе;
  • дополнительные правила - при желании вы можете дополнить игру правилами долгой игры, своими собственными или добавив товары на земли, где их можно будет захватить. Это придаст игре ещё больше глубины;
  • игровая карта - двустороння и предлагает варианты с четырьмя или пятью материками на ваш выбор.

«Восьмиминутная Империя» отлично подойдёт для знакомства со стратегическими играми, для любителей быстрых и интересных игр, но даже настоящие ценители сложных стратегий обрадуются этой игре в своей коллекции.

Сегодня мы поговорим о новинке российского рынка, доступной пока только спонсорам, вложившимся в ее издание через систему народного финансирования «CrowdRepublic» , — игре «Восьмиминутная империя: Легенды» . «Легенды» — улучшенная и доработанная версия вышедшей ранее «Восьмиминутной империи» , представляющая собой фэнтезийную стратегию на контроль территорий для двух-четырех участников.

Восемь минут на человека

Эта игра яркий пример сферического еврогейма в вакууме. «Восьмиминутная империя» соответствует всем писаным канонам: деревянные компоненты, условный сюжет с абстрактными разноцветными кубиками, олицетворяющими армии игроков, отсутствие прямого конфликта и счет на победные очки. При всем этом игра представляет собой серьезную стратегию, редуцированную до базовых основ в угоду геймплэю. За восемь минут в нее, конечно, не сыграть. Но игра этого и не обещает, объясняя свое название суммарным временем хода каждого игрока. То есть игра на четверых должна занять около получаса. И это действительно так.

По сюжету каждый участник возглавляет некую цивилизацию, которая стремится расширить границы империи, колонизировав новые регионы. Основной приток победных очков будет идти за каждый захваченный клочок земли и дополнительно за отдельные острова и континенты. Схема проста — регионы контролируются игроком, чьих городов и армий в нем больше всего, а тот, кто контролирует больше всего регионов на острове, объявляется полноправным властителем этих земель. Практически как в , только с непрямым конфликтом.

Правила объясняются за несколько минут, а игра длится строго определенное число ходов, зависящее от числа участников. Все игроки начинают с определенным запасом денег, четырьмя армиями в стартовом регионе и еще одной в любом другом. В свой ход каждый игрок покупает одну из представленных на рынке карт, а затем выполняет действия, изображенные на ней с помощью символов: получает и перемещает войска, закладывает новые города и побеждает армии оппонентов. Помимо действий карты так же предоставляют определенные бонусы — ресурсы и пассивные способности, действующие до конца партии. Например, увеличенную скорость перемещения войск.

Ключевую роль в игре занимает управление финансами. Получить дополнительные деньги по ходу партии практически нереально, а если растратить казну раньше срока, придется довольствоваться бесплатными карточками действий, которые оставят вам оппоненты.

Что нового несут нам легенды?

По сравнению с оригинальной «Восьмиминутной империей» можно выделить несколько основных отличий «Легенд». Первое, что бросается в глаза — двустороннее модульное поле. Может это и не самое существенное изменение, но оно способствует появлению чувства новизны при виде заново сформированного мира. А вкупе с ярким оформлением это способствует реиграбельности.

Второе изменение кажется мне логичным и закономерным — из игры убрали карты со свойством «великий поход», отвечающим за перемещение армий по морям. Теперь все юниты могут пересекать морские просторы с помощью обычных карт марш-броска, но по увеличенной стоимости — 3 единицы движения на одну армию. Это однозначно положительно сказалось на динамике игры, так как колонизация новых островов стала меньше зависеть от прихода нужной карты.

Система накопления товаров тоже подверглась переработке. По сути остался только один товар — магический эликсир, и победные очки теперь начисляются не просто за накопление карт товара, а за мажорити. То есть ПО получит только игрок, набравший больше всего эликсиров. Почти все игровые карты так же получили текстовый префикс, который используется при реализации некоторых возможностей. Например, карта «озеро» позволяет получать по 1 ПО за каждую лесную карту.

И, наконец, последнее новшество коснулось опциональных правил, добавляющих в игру жетоны событий, древних цитаделей и лидеров, обладающих уникальными способностями — теперь и в «Восьмиминутной империи» появились свои аналоги рас и фракций. Особенно мне понравились порталы, позволяющие соединить два различных участка карты.

Локализация выполнена хорошо, прицепиться можно разве что к размерам упаковки. Я заранее знал, что коробка русскоязычного издания будет больше оригинальной, но не ожидал, что настолько. Самый большой элемент игры — это поля, при этом они занимают не больше половины коробки. «Легенды» спокойно могли поместиться и в упаковке формата .

Карты стандартного качества, вырубка жетонов тоже обычная — не идеальная, но и жаловаться особо не на что. Тем более учитывая, что издание игры я спонсировал через краудфандинг, зная, кому доверяю свою деньги. В целом, изданием я доволен.

«Восьмиминутная империя: Легенды» отличный филлер, который понравится как начинающим стратегам, так и матерым игрокам. Благодаря приятному оформлению и большому количеству опциональных правил игра не наскучит после двух партий. «Легенды» однозначно лучше оригинальной игры, и если вы раздумываете над покупкой, я рекомендую брать именно их. Однако, при наличии базы, «Легенды» скорее всего будут лишними в коллекции. Все-таки ничего существенного нового они не предлагают.