Рецензия на игру Darksiders II. Darksiders II

Разработчики сиквела одной из самых запоминающихся игр 2010 года обещали “больше всего” - боев, боссов, головоломок, подземелий... Давайте посмотрим, удалось ли техасцам сдержать слово.

Название:
Жанр: Hack and Slash, Action-adventure
Разработчик: Vigil Games
Издатель: THQ
Издатель в СНГ: «Бука»
Дата выхода: 21 августа 2012

Платформа: РС /Xbox 360/Playstation 3

Маленькое вступление для тех, кто по какой-то непонятной причине пропустил первую часть одного из лучших представителей жанра Hack and Slash на персональных компьютерах. Darksiders рассказывает историю ни много ни мало - четырех всадников апокалипсиса. В первой части описывались злоключения Войны, обвиненного в том, что он раньше положенного срока начал Апокалипсис. Во время разразившегося между ангелами и демонами конфликта больше всего пострадали, как обычно, люди. Ну как пострадали, вымерли. И наказанный Война носился по развалинам различных миров, пытаясь исправить сложившуюся ситуацию, что ему удалось, пускай и частично - виновник был покаран, а Война, на которого в итоге все-равно ополчились силы Рая и Ада, решил «не расхлебывать всю кашу самостоятельно» и, призвав остальных всадников, вполне осознанно запустил Конец Света во второй раз.

В сиквеле главным героем выступает самый мрачный всадник - Смерть. Только, к сожалению, игра не продолжает сюжетную линию предшественницы - события разворачиваются параллельно первой части. Смерть решает во что бы то ни стало доказать, что его брата обвиняют голословно. Впрочем, это только одна из проблем Бледного Всадника, его гложет чувство вины за погубленные жизни его собратьев Нефилимов и этот поступок еще не раз аукнется Смерти в будущем.

Но это потом, а пока что всадник находит единственный способ вызволить Войну из лап Обугленного Совета - возродить человечество. Задача не из самых простых, но и всадник не лыком шит. Чтобы воплотить задуманное ему нужно отыскать Древо Жизни и он его даже находит, но мы-то знаем, что не все так просто. Древо в той или иной форме существует в каждом из миров, так что придется побегать. Вернее поездить, ведь верный конь тут нам доступен с самого начала, что, впрочем, и не удивительно, учитывая местный размах. Сиквел просто поражает масштабами, в самом первом из миров игрока чуть ли не с самого начала предоставляют самому себе и первое время возникает желание просто ездить по здешним степям, изучая разбросанные тут и там подземелья. Конечно, сразу полный доступ во все локации не получить, но, тем не менее, любители исследовать все и вся могут столкнуться с ситуацией, когда квестовые предметы оказываются в инвентаре задолго до того, как игрока за ними пошлют.

Начинает свой путь Смерть в мире трехметровых Творцов и, кто бы сомневался, оказывается, что путь к Древу преграждает таинственная Порча, у Творцов поломалась мегакузня и вообще все очень плохо и без вмешательства Бледного Всадника ну никак не обойтись. Если у кого-то были какие-то амбиции на счет того, что перед Смертью все должны дрожать как осиновый лист и исполнять малейшие его прихоти, то спешим вас разочаровать - исполнять желания других будете вынуждены вы сами. И как бы Смерть не хорохорился, не язвил и не играл мускулами, отвертеться от того факта, что он всю игру будет выступать мальчиком на побегушках не выйдет. Почини кузню, найди молот, заведи гигантского робота, убей гигантского робота, разыщи первый ключ, второй, десятый, подай, принеси... Да, это все преподносится весьма эпично, но тем не менее.

Разработчики не соврали, здесь действительно всего больше - не только квадратных километров, персонажей или побочных заданий, но и лута. Да, теперь Смерть можно облачать в доспехи по своему вкусу, а количеству выпадающих из врагов предметов может позавидовать иной Diablo-клон. Причем некоторые предметы можно улучшать, “скармливая” им другие и тут уже полет фантазии не ограничен - подбирая характеристики по вкусу, вы сможете создать оружие максимально соответствующее вашему стилю игры. Примечательно, что сменив экипировку вы обнаружите изменение не только характеристик, но и внешнего вида протагониста.

Кстати про характеристики и стиль игры. В Darksiders II серьезно поработали над ролевой системой. Теперь игрокам доступно две ветки развития - с упором на ближний бой и магию. Зарабатываемые очки опыта можно тратить как на новые умения, так и на улучшение уже имеющихся. Причем, благодаря тому, что очки навыков можно сбрасывать (за небольшую плату, естественно), экспериментировать можно сколько угодно.

Никуда не делись и головоломки - как и раньше мы переключаем рычаги, нажимаем кнопки, таскаем ящики и ищем ключи от дверей, вот только порой решения поставленных задач не совсем очевидны и вместо четкого представления того, что и зачем ты делаешь, приходится применять прославленный метод “научного тыка”. Помнится, в первой части игроки были не в восторге от засилья головоломок с портальной пушкой, так вот, это были цветочки по сравнению с тем, чем приходится заниматься в Darksiders 2. Портальная пушка после апгрейда приобретет возможность возвращать вас в прошлое, а сам Смерть научится создавать свою копию, для решения особо сложных задачек.

По ходу действия главному герою придется посетить и мир мертвых, и ангельский аванпост, и разрушенную Землю и само Пекло. Декорации, откровенно говоря, впечатляющие, сразу становится ясно, что основатель студии Vigil Games Джо Мадурейра не зря ел свой хлеб в Marvel. Но непонятно одно - почему, создав такие великолепные локации, разработчики то и дело норовят загнать нас в скучные и однообразные коридоры местных подземелий, замков, летающих соборов и прочая. Ну неинтересно это в таких количествах. И неинтересно, когда в Hack and Slash Action-adventure поочередно и на долго пропадают то Hack and Slash, то Action-adventure. Где-то на середине второго акта, после двадцатого рычага, тридцатой кнопки и сотой закрытой двери, желание удалить игру было нестерпимым, но потом разработчики, очевидно, поняли, что их занесло не в ту степь и все стало на свои места.

Нет, проблемы с балансом, нелогичностью некоторых загадок и поступков героев никуда не делись, просто их перестали выставлять на показ, а компенсируют эти недостатки зрелищные сражения и атмосфера, создаваемая отличным визуальным стилем и великолепным музыкальным сопровождением Йеспера Кюда. Но самое приятное - игра не просто пошла по проторенной предшественницей дорожке, разработчики не побоялись эксперементировать и смешивать жанры. Да, Darksiders версии 2.0 стала похожа на микс из Prince of Persia, Legend of Zelda и даже God of War, поверьте, это пошло игре только на пользу.

Минимальные системные требования

  • ОС: Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2,0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • Оперативная память: 1,5 ГБ
  • Жесткий диск: 10 ГБ свободно
  • Видеопамять: 256 МБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2,4 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Жесткий диск: 10 ГБ свободно
  • Видео память: 512 МБ
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c

Графика: 9

Очередное доказательство того, что не в полигонах счастье. Откровенно устаревшая, с технической точки зрения, игра выглядит гораздо красивее большинства конкурентов, благодаря отличной работе художников.

Звук: 9

Звуковое сопровождение можно назвать идеальным (за него отвечал сам Йеспер Кюд), пусть некоторые повторяющиеся мелодии слегка и приедаются под конец. А вот русская локализация огорчает.

Подача материала: 8

К самому сюжету претензий нет, но его подача порой вызывает некоторые вопросы. Тут в очередной раз нужно заметить - Джо Мадурейра работал с Marvel, только на этот раз это не совсем плюс.

Геймплей: 8

За геймплей можно было бы смело ставить все десять баллов, если бы не упомянутые чрезмерные перегибы то в сторону чистого слешера, то в сторону головоломок.

Оценка: 8,5/10

Отличная, пусть и не лишенная некоторых недостатков, игра, сумевшая превзойти оригинал практически по всем пунктам. Один из главных претендентов на лучшую игру сезона.

Статья прочитана 3486 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Как бы обидно это не звучало, но игровой застой этого лета закончился только в августе, ведь именно в этом месяце в свет вышли по-настоящему хорошие и стоящие проекты. Одним из таких проектов является игра Darksiders 2 , о ней и пойдёт речь в сегодняшнем обзоре.

Господин судья, протестую!

Начнём с сюжета. События второй части игры непосредственно связаны с оригинальным сюжетом первой части. Войну обвинили в том, что он устроил апокалипсис намного раньше, чем это было запланировано. И так уж вышло, что на защиту Войны смог встать только один герой - Смерть. Наш новый герой считает, что Войну подставили, но доказательств у него нет, поэтому он бросает все свои дела и отправляется на поиски улик, которые могут снять все обвинения с Войны.

Они такие разные

Хоть сюжеты двух этих игр и пересекаются, герои кардинально отличаются друг от друга. Война был мощным воином, который решал все проблемы при помощи грубой силы и своего гигантского меча. К тому же удары у Войны были медленными, но крайне сильными, а вот у Смерти вместо здоровенного меча, имеется в наличии своеобразный пистолет и два клинка, а удары у него куда более быстрые и зрелищные, чем у предыдущего героя. Геймплей второй части куда более насыщен, чем в первой. Нам нужно постоянно находиться в движении, прыгать, бегать, кромсать врагов, уклоняться от их ударов и производить контратаки. Стоит ещё добавить, что способов расправы над врагами в Darksiders 2 целая куча. Нельзя так же не заметить, что геймплей Darksiders 2 во многом схож с геймплеем игры God of War, но от этого игра хуже не стала, а наоборот, даже приукрасилась.

Держать курс на восток

Игровой мир в этой части стал куда больше, чем в предыдущей. Да и разнообразие игровых локаций не может не радовать. Ну, хоть мир Darksiders 2 достаточно велик, не бойтесь заблудиться, основная цель всегда показывается на карте, ну а если вы не можете по ней сориентироваться, то вам поможет ручной ворон, который укажет верное направление, а для того, чтобы быстро перемещаться по локациям у нас имеется верный скакун. В игре есть и немало второстепенных заданий, которые совсем не требуют обязательного прохождения, но для разнообразия игрового процесса ими можно заняться. Диалоги между персонажами стали куда приятнее и разнообразнее, чем в первой части, нам так же позволяют выбрать во время диалога нужную нам реплику, правда в сюжете от этого абсолютно ничего не изменится.

Объект движется вверх

А вот любителей Принца Персии Darksiders 2 порадует различными рычагами и рубильниками, которые нам придётся переключать, чтобы продвинуться дальше. Зачастую, чтобы добраться до этих переключателей нам нужно будет лихо прыгать с уступа на уступ, бегать по стенам, крутиться на колоннах и так далее, в общем, всё в лучших традициях Принца Персии. Что же насчёт прокачки героя, то она сделана весьма добротно, бонусы от убитых врагов можно тратить на покупку брони и оружия у торговцев, которые заламывают на свой товар не шуточные цены, так же бонусы можно находить в сундуках, которые разбросаны по локациям. В графическом плане игра так же весьма хороша, тут даже и говорить много не стоит.

Получилась довольно симпатичной игрой в интересном сеттинге. В образе не справедливо обвиненного Войны, мы крушили и кромсали все, что попадалось под руку. Неплохая боевая система, адские боссы и закрученный сюжет, позволили игре завоевать порядочное количество игроков. Что в свою очередь подвигло THQ выделить денег на разработку 2 части. За дело взялись те же самые разработчики, которые к радости не ударили в грязь лицом.


События сиквела разворачиваются параллельно сюжету оригинала. Пока война решает свои проблемы на погибающей земле, его брат Смерть пытается ему помочь оправдаться перед обугленным советом. Что бы достичь желанной цели, Смерти необходимо возродить древо жизни, которое находится в древнем, но погибающим мире. Смерть залетает туда вообщем-то случайно, встречает лесных жителей и получает первое задание, с чего и начинается его долгое приключение.

В продолжении, разработчики не стали изменять своему стилю и соорудили практически тоже самое, но больше и разнообразнее. На первом месте, как и раньше драки. Смерть предпочитает много двигаться, так что скорость стычек увеличилась в разы. Пока игрок молотит по клавишам, на экране твориться форменный беспредел. Смерть прыгает, плетет комбо, уходит от ударов и все это сопровождается вспышками и молниями. Приемов в игре довольно много, есть добивание. Да и плюс к основному оружию, Смерть можно вооружить дополнительным, что только повышает вариативность комбинации ударов.


Правда не смотря на общую активность, сами сражения выглядят не слишком натурально. Никакой разчлененки, физика практически нулевая, так что иногда складывается ощущение, что молотишь каких-то деревянных болванчиков. Ну а с другой стороны, радуют боссы. Эти огромные твари мало того, что выглядят устрашающи, так еще и одолеть их весьма не просто. К каждому боссу нужен свой подход и тактика.

Если в первой части разработчики сделали только слабую попытку вступить на РПГ почву, то в Darksiders 2 они разошлись на полную катушку. Во-первых появилась возможность одевать персонажа, теперь из многочисленных врагов и сундуков выпадают: башмаки, наплечники, перчатки и т.д. Каждая вещь обладает своими характеристиками, так что провозится выбирая оптимальную экипировку можно довольно таки долго. Так же есть уникальные оружия, которые можно прокачивать: скармливаете ему вещи, поднимаете уровень, затем выбираете какую характеристику улучшить.


Но кроме битв, придется не мало побегать. На откуп игроку отдается внушительная территория, по которой можно передвигаться на адском коне, либо пешком. Карта не маленькая, а локаций очень много. Тут вам и заброшенные форты, кузницы, а так же разнообразные таинственные леса.
Заданий в игре предостаточно, помимо сюжетных квестов, можно выполнить кучу не обязательных поручений, подняв на этом приличное количество опыта. А так как в Darksiders 2 есть полноценная прокачка персонажа, от которой на прямую зависит ваши успехи, то пренебрегать возможностью зацепить лишней EXP не стоит.

Еще одна фирменная черта игры - многочисленные головоломки, они тоже осталась на месте. На протяжении всей игры придется решать кучу проблем: двигать статуи, дергать рычаги, катать энергетические шары, открывать многочисленные двери и ворота. Основное игровое время, как раз и уходит на решение разнообразных пазлов.

Darksiders 2 - получилась не плохой игрой, однако местами ей не достает драйва. Долгие путешествия, множество головоломок, откровенно не простые боссы придутся по душе любителям затяжных приключений. Однако тех, кто жаждет более активных действий - все это может несколько разочаровать.

Совсем недавно ко мне в руки попало продолжение саги о Всадниках Апокалипсиса. Речь идет о – игре, которую ждали многие, и ждали, как оказалось, не зря. Приключения брата Войны выдались настолько масштабными, что иногда даже не верится, что игра находится под крылом THQ, а не каких-нибудь гигантов.

Итак, Darksiders 2. Сюжет игры разворачивается во время событий первой части, брат Войны - Смерть, узнав, что Войну обвинили в начале Апокалипсиса и истреблении расы людей, попытается докопаться до правды, ведь Война является самым честным из четырех братьев. Здесь и начинается Darksiders 2.

И начинается он эпично. Под невероятно красивую музыку (о которой мы поговорим попозже), Смерть, на своем верном коне, прибывает к Хранителю Тайн, чтобы понять, как спасти брата.

Управление переходит к нам почти сразу, после того как герой ступает на землю. Для начала нам предлагают пройти небольшую тренировку – разучить основы управления и прочие вещи. После определенных разговоров с Хранителем, нас отдают самим себе. Огромный, открытый для исследования мир – весь полностью в наших руках. Тут можно найти множество занятий. Можно полюбоваться пейзажами, коих тут очень много, и даже заядлый любитель экшена задержится на минутку-другую, дабы прочувствовать красоту. Пейзажей не только множество, все они по-своему красивы. Где-нибудь можно найти огромный водопад, где-то неподалеку будут находиться уходящие в даль горы, а немного побегав, можно наткнуться на огромную зеленую поляну. Пустую, но в то же время настолько манящую. Не удивляйтесь, если вдруг обнаружите в себе желание «просто покататься на коняжке» по миру Darksiders 2, он ведь он поистине прекрасен.


Кстати о мирах. Их тут несколько, и следующий действительно отличается от предыдущего. Если сначала мы бегали по светлым просторам дающего надежду мира, то затем нас вгоняют в депрессию, загоняя в темный, серый мирок, из которого хочется побыстрее выбраться. На смену ему приходит теплейшая осень. Darksiders 2 очень интересный, разнообразный и красивый. Все это не без заслуги движка игры. Да и оптимизирован он «на ура» - проседания ожидают лишь в очень редких моментах, когда вы, сидя на гиганте, сносите очередную кучу мешающих прохождению кристаллов. Сама картинка двигается плавно, и на всевозможные выкрутасы Смерти реагирует спокойно.

Управление в игре до боли знакомое – тут удар, там удар, прыжок, кувырок, способности. В общем, если с жанром знакомы, то освоиться сможете за пару минут. Потихонечку переходя к боевой системе, сразу скажу, что тут игра перетерпела изменения. В принципе, у Darksiders 2 схожая с оригиналом связка - основное оружие + дополнительное. Vigil Games подумали, что будет неплохо добавить в игру RPG систему. Не прогадали. Теперь, вдобавок к двум веткам умений, у главного героя появилась статистика, и то, насколько сильно он бьет, зависит и от вещей, которые он носит. Здесь разработчики сделали все до боли знакомо каждому игроку в MMORPG: качество вещей зависит от цвета - от белого к фиолетовому. То есть, если белая вещь просто будет давать нам броню, то фиолетовая подарит еще и какую-нибудь возможность, например увеличит силу, будет восстанавливать здоровье и тому подобное, а то и не одну. Система, на самом деле, действительно классная. Кому-то она может показаться мелочью, а кто-то начнет охотиться за идеальным снаряжением. Первым - приятное дополнение. Вторым - еще одна причина провести за Darksiders 2 дополнительные часы. Да и согласитесь, всегда приятно находить какое-то новое, более мощное оружие.

Есть в игре и красное оружие, которое можно апгрейдить. "Скармливая" ненужные вещи, новоиспеченное оружие не только становится мощнее, но может увеличивать процент получаемого опыта, восстанавливать здоровье, шарахать врага огнем... Вариаций, на самом деле, не мало. Выбирать, что будет "делать" ваше оружие лишь вам. Не убегая от снаряжения, разработчики не углядели небольшой минус: меняя вещь с, например, увеличением возможности нанести критический удар, на другую, уходящий эффект не показывается. То есть показываются лишь основные статы, типа брони и силы, а вот такие мелочи нет. Не очень удобно, особенно если на вас шмотка с увеличенным процентом "дропа", а вы меняете ее на броню. Но это лишь малейшая недоработка.

Кстати, чтобы одеть что-либо новое не нужно все время залезать в меню, достаточно просто зажать кнопку. Удобно. Сам интерфейс прост и удобен, на нескольких вкладках расположены различные функции - здесь и карта с квестами, и ваш инвентарь, умения, статистика и все все все.

Если Война был похож на массивного медлительного силача, то главный герой Darksiders 2 напротив, очень быстр и атлетичен. В то время как у Войны был огромный меч, Смерть, как ему и полагается, мастерски владеет косой. И не одной, а двумя. Если этого мало, на помощь придут дополнительное оружие, которое делится на две группы - быстрое и медленное, а соответственно и урон у них разный. Хотя возможно это не так. Кастетами Смерть наносит настолько быстрые удары, что чаще всего используешь именно их. В общем выбор ваш - можете ходить с огромным молотом наперевес. Сила познается в сравнении и все такое. Всеразличные комбо удары могут проводиться как с использованием одного оружия, так и с помощью обоих. Включать в середине комбо удар тем самым молотом никто не запрещает. Ну или наоборот, как удобнее.


По ходу игры, Смерть сталкивается с множеством различных врагов, включая боссов. Враги тут действительно отличаются друг от друга - они разделяются не только на сильных и слабых, у них отличается стиль боя. Если одни, например, ведут себя как дурачки, медленные, слабые.. в общем, опасности от них никакой, то встреча с другими может пройти не так гладко. Нарвавшись на быстрого, как сам Смерть, врага, можно запросто погибнуть. А если их несколько, то все ваши пять зелий могут быть выпиты за один бой. Если с врагами все более-менее понятно, то хочу отдельно поговорить про боссов. На протяжении всей игры появляются новые виды, которые норовят пить вашу кровь. Чем ближе конец игры, тем легче им это удается.

Да, боссы тоже разные. От жирных карапузов, которые сносят огромное количество жизней за раз, до КОЛОССАЛЬНЫХ РАЗМЕРОВ махин, созданных для охраны мира, которые плевать хотели на вашу суперскую косу. Именно про эту махину и пойдет речь. Помните, я говорил в начале про огромную поляну, и полюбившуюся мелодию? Так вот на этой поляне и будет происходить битва с боссом. Происходит это все под неописуемой красоты музыку. В итоге, эта битва вполне может стать самой запоминающейся в истории. Ну, или хотя бы лично для меня. Все действительно преподнесено настолько круто, что можно сказать, что слово "эпик" было придумано именно для таких моментов. И это только один босс, о котором я вам рассказал.

Саму музыку для игры писал знаменитый композитор Jesper Kyd. Стоит ли говорить, что все записанные мелодии отлично вливаются в игру? К каждой локации, к каждому действию, ко всему есть своя музыка, и это замечательно. Я не любитель саундтреков, особенно когда это не записанные песни, а score, но несмотря на это, двухдисковый OST игры сейчас находится на моем плеере. Думаю, это что-то, да значит.


На протяжении своего приключения, Смерть получает различные возможности, как и в оригинальной игре, позволяющие пробраться в то или иное место. Сразу скажу - не пугайтесь, если во время основного прохождения забыли взять какую-то вещь, а способность, с помощью которой вы попали в это место, уже исчезла из инвентаря - на смену ей придет другая. После завершения игры можно будет продолжить собирать оставшиеся предметы, и у вас будет возможность попасть в любое место игры. Так что приготовьтесь вновь обследовать всю карту после сюжетной части игры, если хотите платиновый трофей. Кстати о них - основная часть получается по ходу игры, а ради другой придется исследовать весь мир Darksiders 2. В целом трофеи не сложные, просто придется немножко побегать. Для перепрохождения разработчики предусмотрели New Game+, где враги станут сильнее, а все ваши успехи никуда не пропадут. Но будьте внимательны, все квесты придется выполнять заново, а это значит, что и коллекционные предметы придется собирать по новой, так что не забудьте сперва найти всё что нужно, и только потом начинать новую игру.

Игра массивна во всем. Огромные миры, боссы-великаны, саундтрек, геймплейные изменения... прибавьте к этому продолжительность. Разработчики действительно не врали, когда говорили, что игра будет в два раза (а что-то мне подсказывает, что больше) длиннее чем оригинал. Помимо долгой сюжетной линии, игра может похвастаться дополнительными квестами. Эти самые квесты тоже не сделаны ради галочки - везде есть своя история. Даже у самых простых "собирательных" квестов, за которые дают трофеи, и это очень и очень круто.


Напоследок о плохом. В любой бочке меда есть своя ложка дегтя, и Darksiders 2 не исключение. Тут этой ложкой стало управление. Нет, в целом оно замечательное. Спокойные исследования, бои.. с этим все хорошо, и управление реагирует как надо. А вот в платформенной части иногда не все так классно, особенно в напряженные моменты. Смерть то и дело делает лишние движения, из-за чего в один из таких я очень много раз погибал и матерился. Не совсем удобно нажимать отдельно кнопку, чтобы отпрыгнуть от колонны - можно было сделать это движение, связав с прыжком отклонение стика. А также частенько натыкаешься на то, что для использования "крюка" нужно, чтобы кольцо, за которое мы будем цепляться, находилось "в камере", а не за ней. Все это раздражает только тогда, когда ты сидишь на одном месте, без возможности его обойти. Вот тогда эти детали действительно бросаются в глаза. Наиграв часов тридцать, я понимаю это. Лично для меня, это мелочи.
Darksiders 2 это не та игра, в которую ты садишься лишь раз или два, и быстро проходишь ее. Возможно, если проходить ее часами, она вам даже надоест. Игра не рассчитана на "пробег". В ней разработчики позаботились о ваших деньгах и эмоциях, сделали все для наслаждения. За эти 30-40 часов вы поймете, что Vigil Games не сидели на месте все это время, и не копировали уже созданное. Ребята действительно провели колоссальную работу, за что лично я говорю им огромное спасибо. И плевать на несколько минусов - игра слишком хороша, чтобы замечать подобное. Мы немало спорили на тему оценки игры, ребята просили подумать еще несколько раз. Я все-равно стою на своем. Для меня не будет сюрпризом, если игра будет номинирована на Game of the Year. Будет сюрпризом, если такого не произойдет. Я ждал Darksiders 2, и даже несмотря на это игра стала огромным сюрпризом. Снимаю перед разработчиками шляпу, и с нетерпением жду следующую часть.

Отдельное спасибо онлайн-магазину Videoigr.net за предоставленную игру.

Пока фанаты серии ждут новостей о грядущей третьей части серии о всадниках Апокалипсиса, я заметила, что у второй части так до сих нет своего обзора на игротопе конечно же. Думаю, настало время написать его. Вышла игра в 2012 году, в период, когда у (издателя) проблемы с финансами достигли апогея. Компания тогда призывала игроков покупать лицензионные копии игры, дабы хоть как-то продержаться на плаву. Но продажи оказались заметно ниже запланированных, а что случилось с вы и сами знаете. должна была стать спасательным кругом издателя, но сделать этого не смогла. Впоследствии права на серию ушли к , которые теперь задумали . Ох, уж эта мода на переиздания!

С чего все начинается?

Завязка сюжета довольно проста - главный герой, всадник по имени Смерть, вознамерился спасти своего брата Войну от смертной казни, к коей его приговорил Обугленный совет. Просто напомню, что Война явился на Землю в разгар битвы между силами демонов и ангелов искренне веря, что седьмая печать была сломана и вот-вот прибудут остальные братья. Только печать осталась цела, а всадник прибыл на Землю и значит оказался повинен в смерти третьего царства, которому, кстати, была уготована немаленькая роль в противостоянии порядка и хаоса. Итак, пока Война ожидал своего приговора, Смерть решил восстановить царство людей и тем самым оправдать брата. Нет преступления - нет и наказания, что логично. Примерно тут и начинается действие второй части.

Как насчет диалогов и сюжета в общем?

С самого начала игра дает понять, что здесь все серьезно. Голос рассказчика за кадром рассказывает короткую предысторию, подготавливая игроков к чему-то поистине эпическому. Каждый персонаж в игре либо говорит серьезным голосом о наступлении всеобщего конца, либо безумен и несет сущий бред, либо и то и другое. И на первом этапе это действительно оправдано. Игрок находится в неведении и фразы типа "Если путь и существует... начало его ты найдешь здесь" лишь подкрепляют желание пройти дальше и разобраться в происходящем вокруг. А вот ближе к середине или концу игры это начинает раздражать. Почему все персонажи должны издавать исключительно эпические фразы? Смерть так вообще постоянно на всех зол. Каждая его фраза будто говорит собеседнику "ближе к делу, иначе я тебя разрублю пополам". Если всадник с кем и говорит, то готовьтесь либо к битве, либо к выполнению задания. Тут нет второстепенных персонажей. Тебя или хотят убить, или хотят, чтобы ты им помог хотя вру, есть еще торговцы.

Сюжет в целом получился отличным. Безусловно, моральных дилемм или решений, которые могут повлиять на дальнейшие события игры, нам не предлагают это вам не в конце концов. Впрочем и сам Смерть долгим раздумьям предпочитает взмахи острых кос. Однако сюжетные ходы действительно удивляют и иной раз заставляют широко раскрыть глаза от удивления. Касаться сюжета слишком сильно не буду, потому что не хочу лишний раз спойлерить.

А что же графика?

Для начала стоит сказать, что ПК-версия (именно в нее я и играла) - порт с консолей прошлого поколения. К тому же, не самый хороший. Разработчики даже как-то извинялись за кривизну своей игры (). Поэтому не стоит удивляться замыленным задникам (мне это очень сильно напоминает первый ). Графика в игре мультяшная и похожа на как своими пейзажами, так и модельками персонажей. Каких-либо графических настроек тут мало, по сути - это только настройка разрешения, а все остальное не дает заметных изменений в картинке.


Открытый ли мир?

Назвать мир открытым - значит соврать самому себе. Тут действительно можно выбрать, куда тебе пойти, другое дело, что миры абсолютно пустые и делать в них совершенно нечего. Унылые попытки собрать все камни или же странички из книги мертвых вскоре будут отброшены по причине огромных локаций и хитрого местоположения страничек или все тех камней.

Первые д.ва мира: Кузнечные земли и Земли мертвых вышли действительно большими и обойти их пешим ходом довольно затруднительно. Впрочем, разработчики даровали всаднику еще и коня - Отчаяние теперь протагониста хотя бы всадником можно назвать. А если вам совсем уж не хочется долго бегать, то тут на помощь приходит функция быстрого перемещения (только для посещенных ранее локаций конечно же).

Следующие два мира (или три, я просто не знаю, относить ли разрушенную Землю к отдельному миру или нет) представляют из себя длинный коридор, где нужно просто пробежать вперед, дойти до необходимой локации, а вот там уже заниматься прыжковыми упражнениями и кромсанием врагом на мелкие кусочки. Здесь боевой конь становится абсолютно ненужным, так как большую часть времени вы будете ходить по крепостям, выполняя различного рода задания. К слову, вызвать Отчаяние внутри локаций нельзя, сделать это можно только на открытой местности.

Думается мне, что миры ангелов и демонов были сделаны такими небольшими и линейными из-за банальной нехватки времени у разработчиков и постоянных требований издателя выпустить игру пораньше. Вот оттуда и вылезло кривое качество порта, к слову.

Как там вооружение поживает?

Слешер есть слешер, поэтому геймплей тут ураганный. Махать косами или же дробить головы тяжелыми молотами - тут уже все зависит от личных предпочтений. Враги никогда не нападают на вас по одиночке, поэтому придется следить сразу за несколькими противниками лишь бы косоглазой после этого не стать. Имеется возможность покупать приемы за найденные денежки. Часть из них действительно помогает, а часть я просто не смогла попробовать. Да и зачем, когда есть универсальный способ борьбы почти с любым противником?

А чтобы вам не наскучило бесконечное нажатие двух кнопок, разработчики предусмотрительно добавили в игру и казни. И выглядят они действительно круто. Но со временем немного приедаются.

К обычной боевке была прикручена РПГ-составляющая. А это значит, что стандартные косы или дополнительное оружие можно менять. То же относится и к броне. С врагов или сундуков постоянно выпадает что-то новое, успевай примерять. Но лучший лут падает только с боссов или же покупается у торговцев, в частности у одного милого демона. Дополнительное оружие условно разбито на два типа: медленное (молоты и секиры) и быстрое (когти и кастеты).

Самым лучшим оружием априори считается проклятое. А все почему? Да потому что его можно прокачивать. Можно выбрать ненужное вооружение и скормить его проклятой вещи. Как только поглощенного вооружения набирается необходимое количество, оружию можно выбрать одну из предложенных игрой характеристик.

Проклятые вещи либо падают с врагов (очень редко), либо покупаются у все того же милого демона. Да, я знаю, что есть уникальное оружие со своими характеристиками, но проклятые вещи можно улучшать по собственной воле, создавая таким образом идеальное оружие.

А геймплей?

Геймплейно игра достаточно проста. Лучше, конечно, играть с геймпада. Управление на клавиатуре хоть и не выглядит кошмарным, но оно неудобно. Большую часть времени вам придется прыгать с платформы на платформу, бегать по стенам и решать довольно легкие загадки. Эдакий принц Персии в шкуре Жнеца так вот почему на нем эта маска! Тут и кроется один из существенных просчетов игры: бегать придется долго, прыгать еще дольше и никакого удовольствия от пары-тройки часов такого геймплея получить не удается. А игра длится и длится часов так 30 (или около того). Рутина в играх всегда раздражает.

Далее игра готовит вам небольшой сюрприз в виде спрятанных сундуков или секретных мест, куда можно добраться используя лишь способности, которые открываются по ходу игры. Возвращаясь к вопросам об открытом мире скажу, что лучше эти сундуки пропустить. В них редко появляются стоящие вещи, да и постоянно возвращаться совсем не хочется, как бы разработчики не пытались заставить вас это сделать.

Говорят, сюда умения завезли?

Действительно, как и подобает игре с ролевой составляющей, в есть две ветви умений - "Предтеча" и "Некромант". Умения первой ветви задействуют ваше оружие (косы), а умения второй ветви - это своеобразная магия. Можно вызвать стаю воронов или же поднять парочку мертвяков, чтобы те разобрались с врагами.

Помимо этих двух умений, Смерть может принять облик Жнеца, но на совсем не продолжительное время. Если задействовать эту способность, всадник становится похожим на ту Смерть, которую чаще всего описывают в сказаниях: Темный капюшон, за которым не видно лица, и огромная коса на плечах. Данная способность особенно помогает в битве с боссами или в схватках с сильными противниками.

Большому миру - больших врагов?

Вот тут игра действительно разгулялась. Конечно, это вам не , где приходилось по титанам бегать. Здесь масштабы чуть поменьше, однако процентов 95 всех существ выше Смерти раза в полтора, а то и больше. Соответственно, возникает резонный вопрос: влияет ли это на игру? Ну... относительно. Рядовые мобы убивается просто закликиванием мышки, а вот к некоторым боссам нужен особый подход и тут нельзя как во все той же подойти бить по огромному исполину кулачишками. Впрочем, - это и не , поэтому большого разнообразия тут ждать не стоит.

Битвы с боссами поистине эпичные. Каждая схватка - это что-то особенное. И мне хотелось бы сказать, что игра сделана очень ровно и последнее сражение самое запоминающееся и крутое, но нет. Своей вершины игра достигает в Кузнечных землях. Дальше все немного хуже и таких ярких эмоций от битв с боссами увы, уже не получить. Последнее сражение так вообще разочаровало.

Стоят ли квесты внимания?

Насчет квестов складывается неоднозначное впечатление. С самого начала Смерть дает понять, что он слишком хорош для выполнения какой-либо работы. И если выполнение заданий по основной сюжетной ветви необходимо для спасения брата, то вот дополнительные квесты всаднику не нужны совершенно. Да и время банально поджимает, тут не до убийства всяких там королей или поисков каких-то поделок Древних.

Квесты по сюжетной линии вышли на удивление разными. Тут можно и помогать кузнецам, можно собирать своего исполина, а еще есть возможность пострелять из оружия ангелов. Так что сюжетная ветвь вряд ли вам наскучит.

Музыка, музыка и снова музыка

Композитор игры, Йеспер Якобсон Кюд (Jesper Jakobson Kyd), постарался действительно на славу. Саундтрек гармонично вписывается в окружающую обстановку, создавая необходимый эффект эпичности и серьезности происходящего вокруг.

Для каждого мира звучит что-то свое. Тема Corruption подходит к Древу Жизни, Stains of Heresy - для битвы с одним из боссов. И список можно продолжать практически бесконечно.

Итоги

- игра, которая заслуживает внимания. Местами она слишком однотипная, долгая и занудная, но мир игры, ровно как и великолепный саундтрек (не перестану его хвалить) заставят вас забыть о многих просчетах. Да и ураганный экшен увлекает не на шутку. Рекомендую ли я эту игру? Безусловно.

Спасибо за внимание!