Обзор игры Diplomacy (2005). Дипломатия (игра)

В начале ХХ века Европа была кипящим котлом политической интриги.У Вас есть возможность вернуться в то время и изменить ход истории поВашему выбору.

Цель игры

Как только какая-либо Великая Сила контролирует 18 центров снабжения, считается, чтоона получила власть над Европой. Игрок, представляющий эту Великую силу - победитель.Однако игроки могут закончить игру по договоренности перед тем, как определенпобедитель. В этом случае все игроки, у кого еще остались фишки на поле, разделяютпобеду поровну.

Игроки и фишки

В игру "Дипломатия" лучше всего играть всемером. Правила для меньшего количестваигроков описаны в главе "Другие способы игры". Каждый игрок представляет одну из семи"Великих Сил Европы" в годы перед первой мировой войной. Эти Великие Силы: Англия,Германия, Россия, Турция, Италия, Франция и Австро-Венгрия (далее просто Австрия). Вначале игры игроки случайно решают, кто будет представлять какую Великую Силу. Этоединственный элемент случайности в игре.

Как играть

"Дипломатия" - это игра переговоров, союзов, сдержанных обещаний и нарушенныхобещаний. Чтобы выжить, игроку нужна помощь других. Чтобы победить, игрокдолжен в конце концов остаться один. Знание, кому верить, когда верить, чтообещать и когда обещать - это сердце игры. Помните, Вы в первую очередьдипломат, а командир – только во вторую.В начале каждого хода игроки встречаются лицом к лицу или маленькимигруппами, чтобы обсудить планы и предложить стратегии. Создаются открытые илитайные союзы между игроками, и приказы (по идее) координируются. Сразу жепосле этого периода "дипломатии" каждый игрок тайно пишет приказы для каждогосвоего юнита на листе бумаги. Когда все игроки написали свои приказы, приказыодновременно открываются и потом все исполняются. Исполнение приказов - самаясложная часть игры, требующая полного знания правил.Каждый ход длится шесть месяцев игрового времени. Первый ход в году называетсяВесенним ходом, а второй - Осенним. После каждого Осеннего хода каждаяВеликая Сила должна согласовать количество контролируемых юнитов с количествомконтролируемых центров снабжения. В это время некоторые юниты убираются, адругие строятся.Каждый ход состоит из последовательности фаз. Вот фазы в полном двухходовомгоду:Весенний ход из четырех фаз
  • Фаза дипломатии
  • Фаза написания приказов
  • Фаза исполнения приказов
  • Осенний ход из пяти фаз
  • Фаза дипломатии
  • Фаза написания приказов
  • Фаза исполнения приказов
  • Фаза отступления и расформирования
  • Фаза получения и потери юнитов
  • После Осеннего хода, если какая-либо Великая Сила контролирует 18 или большецентров снабжения, то игра заканчивается и игрок, представляющий эту Великую Силу,объявляется победителем.

    Основные понятия

    Основными особенностями игры являются практически полное отсутствие элемента случайности (только при распределении между игроками стартовых позиций) и то, что большую часть игрового процесса занимают переговоры между игроками о совместных действиях.

    Игровое поле представляет собой стилизованную карту Европы начала двадцатого века, разделённую на клетки (провинции) разной формы, примерно соответствующей европейским регионам и морям. Семь игроков контролируют силы семи Великих держав - Великобритании , России , Франции , Германии , Австро-Венгрии (Австрии) , Италии и Турции . Всего в игре (на стандартной карте) 19 морских и 52 «континентальных» клеток. Обычно они называются в соответствии со странами Европы («Serbia», «Holland»), историческими регионами, («Apulia», «Tyrolia»), крупными городами («London», «Sevastopol»). Острова Ирландия, Корсика, Сардиния, Сицилия и Крит, а также Швейцария, недоступны - войска не могут находиться на их территории.

    Некоторые клетки, называемые центрами поддержки, позволяют контролирующей их державе содержать войсковую единицу - флот или армию. Всего на карте 34 центра поддержки. Изначально каждая из стран контролирует три центра и имеет три войсковых единицы (кроме России, у которой четыре центра и четыре единицы соответственно). Таким образом, 22 центра поддержки принадлежат державам игроков, а 12 имеют статус нейтральных.

    Краткие правила

    Войсковым единицам доступны следующие действия:

    • обороняться (войско остается в клетке и держит оборону).
    • атаковать (войско передвигается в соседнюю клетку и в случае успеха атаки остается в ней). Армии могут атаковать друг друга и флоты, расположенные в приморских провинциях; флоты - друг друга и армии, расположенные в приморских провинциях.
    • поддерживать атаку или оборону (войско остается в клетке, и передает свою силу другому - атакующему или обороняющемуся). Поддержка может быть оказана только в клетку, которую войско может достичь за один ход. К примеру, флот не может оказать поддержки в соседнюю клетку, если она находится в глубине континента.
    • транспортировать (только для флотов; флот транспортирует армию из одной соседней с занимаемой им клетки в другую соседнюю, или расположенному в соседней клетке флоту, которому также дана команда транспортировать, по цепочке).

    Сила всех войсковых единиц одинакова и исход столкновений определяется тем, сколько сил (своих или союзнических) направлено на поддержку акции (атаки или обороны). Войска одинаковой силы (например, если обороняющаяся армия поддержана двумя, а атакующая - тоже двумя) остаются в статус кво, если одна из сторон слабее, то атакованное войско является разбитым и должно покинуть клетку (перейти на соседнюю, если рядом есть свободная, или быть распущенным). Армии могут передвигаться по всем клеткам суши, флоты - по клеткам морей и непосредственно прилегающих к ним клеток суши (с некоторыми ограничениями), кроме того флоты могут транспортировать армии через моря. Каждая клетка может быть занята только одним войском.

    Ход состоит из двух фаз - весенней и осенней. В конце осенней фазы чужие и нейтральные центры, занятые войсками игрока, переходят под его контроль; если их становится больше, чем контролируемых игроком войск, он может создать новые.

    Выигрывает игрок, контролирующий более половины центров поддержки.

    Варианты

    Ресурсы в Интернете

    • Diplomail.Ru - Стратегия против силы - сайт сообщества любителей игры "Тайная Дипломатия"
    • Diplomacy-game.ru/ - Форумная игра на основе продвинутых правил от Мельхиора

    Wikimedia Foundation . 2010 .

    Дипломатия (игра) - настольная, позднее онлайн и компьютерная (фирмы Paradox Interactive) игра, созданная Аланом Колхамером (Allan B. Calhamer) в 1954 (коммерческий релиз - 1959).

    Энциклопедичный YouTube

      1 / 3

      В этой игре, очень хорошо проработана дипломатия! #2 - Oriental Empires

      How to play Diplomacy Board Game (Tutorial Part 1 of 5)

      Every Game is Awesome 32: Diplomacy

      Субтитры

    Основные понятия

    Основными особенностями игры являются практически полное отсутствие элемента случайности (только при распределении между игроками стартовых позиций) и то, что большую часть игрового процесса занимают переговоры между игроками о совместных действиях.

    Игровое поле представляет собой стилизованную карту Европы начала двадцатого века, разделённую на клетки (провинции) разной формы, примерно соответствующей европейским регионам и морям. Семь игроков контролируют силы семи Великих держав - Великобритании , России , Франции , Германии , Австро-Венгрии (Австрии) , Италии и Турции . Всего в игре (на стандартной карте) 19 морских и 52 «континентальных» клеток. Обычно они называются в соответствии со странами Европы («Serbia», «Holland»), историческими регионами, («Apulia», «Tyrolia»), крупными городами («London», «Sevastopol»). Острова Ирландия, Корсика, Сардиния, Сицилия и Крит, а также Швейцария, недоступны - войска не могут находиться на их территории.

    Некоторые клетки, называемые центрами поддержки, позволяют контролирующей их державе содержать войсковую единицу - флот или армию. Всего на карте 34 центра поддержки. Изначально каждая из стран контролирует три центра и имеет три войсковых единицы (кроме России, у которой четыре центра и четыре единицы соответственно). Таким образом, 22 центра поддержки принадлежат державам игроков, а 12 имеют статус нейтральных.

    Краткие правила

    Войсковым единицам доступны следующие действия:

    • Обороняться (войско остается в клетке и держит оборону).
    • Атаковать (войско передвигается в соседнюю клетку и в случае успеха атаки остается в ней). Армии могут атаковать друг друга и флоты, расположенные в приморских провинциях; флоты - друг друга и армии, расположенные в приморских провинциях.
    • Поддерживать атаку или оборону (войско остается в клетке, и передает свою силу другому - атакующему или обороняющемуся). Поддержка может быть оказана только в клетку, которую войско может достичь за один ход. К примеру, флот не может оказать поддержки в соседнюю клетку, если она находится в глубине континента.
    • Транспортировать (только для флотов; флот транспортирует армию из одной соседней с занимаемой им клетки в другую соседнюю, или расположенному в соседней клетке флоту, которому также дана команда транспортировать, по цепочке).

    Сила всех войсковых единиц одинакова и исход столкновений определяется тем, сколько сил (своих или союзнических) направлено на поддержку акции (атаки или обороны). Войска одинаковой силы (например, если обороняющаяся армия поддержана двумя, а атакующая - тоже двумя) остаются в статус кво, а если одна из сторон слабее, то атакованное войско является разбитым и должно покинуть клетку (перейти на соседнюю, если рядом есть свободная, или быть распущенным). Армии могут передвигаться по всем клеткам суши, флоты - по клеткам морей и непосредственно прилегающих к ним клеток суши (с некоторыми ограничениями), кроме того флоты могут транспортировать армии через моря. Каждая клетка может быть занята только одним войском.

    Ход состоит из двух фаз - весенней и осенней. В конце осенней фазы чужие и нейтральные центры, занятые войсками игрока, переходят под его контроль; если их становится больше, чем контролируемых игроком войск, он может создать новые.

    Выигрывает игрок, контролирующий более половины центров поддержки.

    Чего-чего, а «ещё одной» стратегической игрой «Дипломатию» от Avalon Hill/Hasbro точно не назовёшь. Да, коробка выглядит, как мог бы выглядеть, скажем, «Риск» (издаваемый, кстати, теми же компаниями), но суть игры радикально отличается от всех привычных варгеймов.

    Немного истории

    В 1954 году Алан Колхеймер создал эту игру: в те годы на рынке уже был ряд варгеймов, где вам предлагалось только тактическое поле без глобальных стратегических возможностей. Колхеймер внёс в игру два новых измерения: политические переговоры и строгую логичность игры. Проще говоря, он отказался от одно из привычных черт всех тогдашних стратегических игр - влияния удачи. В «Дипломатии» всё зависит только от двух факторов: вашего умения договариваться и ваших стратегических навыков. Никаких кубиков, никаких случайностей.Игра была впервые издана в 1959 году, а к 1970-м уже стала продаваться практически повсеместно. По «Дипломатии» начали проводиться турниры - причём они были так же популярны, как турниры по шахматам. Как и в шахматы, в «Дипломатию» можно было играть по почте - и в 1980-е годы началось повальное увлечение игрой в научной среде, имевшей доступ к первым сервисам e-mail сетей, которые позже объединились в Интернет.

    О чём эта игра?

    Вы играете за одно из государств Европы времён Первой Мировой войны. Задача - создать Великую Империю и выйти из сложнейшего экономического и политического положения с победой. Игровое поле представляет собой карту, включающую Европу, Северную Африку, а также европейскую часть Российской империи.

    Важные особенности игры:

    • Все передвижения войск проходят одновременно, а не по ходам, как в привычных варгеймах;
    • достаточно просты, содержат много приближений, но при этом остаются весьма реалистичными;
    • От ваших коммуникативных навыков зависит большая часть успеха. Важность умения договариваться подчёркнуто названием игры.
    • Никакой случайности в игре нет. Однако если вы считаете, что оппонент может предсказывать ваши ходы, вы можете внести элемент непредсказуемости как часть своей стратегии: подробности есть в правилах.
    • Игра была оптимизирована для того, чтобы играть долгие партии, включая партии, организуемые с помощью обычных почтовых писем.

    Игра неоднократно переиздавалась, клонировалась, элементы её правил заимствовались для других игр. Выпускалось несколько версий «Дипломатии» для компьютера.

    Для кого эта игра

  • Для всех тех, кто любит сложные и интересные варгеймы;
  • Для историков и тех, кто серьёзно изучает Первую Мировую;
  • Для тех, кто любит стратегические игры высочайшего качества;
  • Для игроков, ищущих возможность играть в нечто очень интересное, находясь в разных городах.