Игра Сфера: Перерождение. Предметы и игровые процессы

5.2.5.4. Узел Замка

В каждом замке есть узел.

Узел может находиться в следующих состояниях:

Заполненный узел (синий столб,

белая оболочка) – при этом состоянии узла

разрушение ворот замка невозможно, соот-

ветственно, невозможен и захват замка.

Полупустой узел (жёлтый столб,

белая оболочка) – такой узел скоро опустеет.

Заблокированный узел (нет столба,

красная оболочка) – при таком состоянии

узла врата замка можно разбить и захва-

тить замок.

Пустой узел (нет столба, белая обо-

лочка) – при таком состоянии врата замка

всё ещё можно разбить, но узел можно

заполнить с помощью специального эликсира,

после чего узел снова пройдёт весь цикл от

заполненного до пустого. Время цикла зависит

от уровня замка.

5.2.5.5. Замковый телепорт

В каждом замке есть собственный телепорт, который доставит владельцев замка в желаемую точку при помощи жетонов телепортации.

5.2.5.6. Замковое подземелье

В каждом замке есть собственное небольшое подземелье с монстрами.

5.2.5.7. Захват замка, принадлежащего другому клану

Для захвата чужого замка необходимо взломать ворота замка, а потом перебить не только монстров, но и всех защитников укрепления, которые находятся во дворе или в залах замка. Надо однако помнить, что как только первый удар будет нанесен по воротам замка или же чужак окажется во дворе, скрижаль отправит всем членам клана призыв о помощи… Следует отметить, что в битвах за защиту замков

Карма игроков не ухудшается. Когда же последний защитник будет уничтожен, новый хозяин должен коснуться

скрижали и крепость отойдет новому клану. При этом у всех прежних владельцев замка пропадают магические «замковые»

вещи – они снова возвращаются в казну. Также исчезают атрибуты замка у старых владельцев.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.


Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.6. Волшебные и опасные места Сферы

5.2.6.1. Кладбища

Большие кладбища обычно расположены недалеко от крупных городов. К несчастью, с развитием искусства некромантии они давно уже перестали быть “тихими

и уединенными” - мертвецы восстали из могил и теперь беспрерывно бродят вокруг в поисках новых жертв.

В центре кладбища частенько расположены богатые усыпальницы. Это по-настоящему жуткое место – старые склепы часто соединяются с огромными лабиринтами,

которые роет под землей всякая нежить. Следует также помнить, что хотя у самого входа монстры часто могут показаться слабыми, в глубине катакомб можно наткнуться на ужасных чудовищ. Поэтому только самые опытные искатели сокровищ рискуют забираться в такие места.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.


Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.6.2. Ужасные монстры

В глухих ущельях и кратерах, оставшихся со времен войны магов, иногда селятся особенно жуткие твари. Они появляются из-за злых чар, некогда наведенных на такие места, либо же под действием стихийных магических сил. К счастью, самые чудовищные монстры редко покидают эти

уединенные уголки. Но если какой-нибудь смельчак или просто случайный прохожий подойдет слишком близко к их логову, судьбе его не позавидуешь… Только группа из нескольких опытных игроков может – да и то с великим трудом - совладать с такой тварью, но награда за удачу как правило стоит затраченных усилий.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.


Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.6.3. Алхимические ингредиенты

Алхимические ингредиенты можно добывать множеством различных способов: покупать у торговцев или других игроков, снимать с трупов монстров и т. д.

Один из самых простых способов – знать, где нужные ингредиенты появляются в природе.

По всему континенту разбросано множество мест, где можно найти нужные реагенты, однако обнаружить эти места не

так-то просто.

5.2.7. Сообщества.

5.2.7.1. Группа

Группа – это объединение небольшого числа игроков (до 5 человек) для выполнения временных задач. В группе весь получаемый опыт делится между всеми членами пропорционально их уровню. Создатель группы становится лидером, остальные же игроки, подключающиеся к группе,

являются рядовыми членами. Лидер может принимать и исключать членов группы.

Других привилегий у него нет.

5.2.7.2. Клан

Клан - это объединение большого числа игроков, форма организации сообществ в игре.

В отличие от группы, которая может распасться после выполнения задачи, узы клана объединяют членов этого клана. Это даёт как свои плюсы, так и минусы. В хорошо организованном клане всегда можно рассчитывать на поддержку игроков более высокого уровня - как

физическую, так и денежную. В “родовом гнезде клана - в замке, существует запас различных предметов, созданный членами клана, и продвинувшемуся игроку уже не надо покупать какую-нибудь редкую вещь, достаточно просто взять ее во временное использование. Но члену клана придется

выполнять указы сеньора клана, а также соблюдать устав, принятый внутри клана.

За непослушание сеньор вправе понизить игрока, а то и вообще исключить его из клана.

Игрок, вступивший в клан автоматически занимает одну из самых низших иерархических ступеней, но со временем он может подняться по этой лестнице до самого

Сеньор клана - место ответственное.

Часто в кланах есть более одного сеньора, для более эффективного управления.

В клане действует следующая иерархическая структура:

Сеньор

Сенешаль

5.2.7.3. Альянсы и войны кланов

Альянс – это объединение двух или более кланов. Кланы, объединившиеся в альянс, получают доступ в замки союзников имогут использовать некоторые возможности замков. Подробнее смотрите в справке в игре (F1).

Война – состояние конфликта между

кланами, в котором враждующие стороны

не теряют карму при убийстве членов

Подробнее смотрите в справке в игре (F1).

5.2.7.4. Торговцы.

Торговцы продают определенный тип товара , но согласны покупать почти все.

Торговцы всегда стоят в центре каждого города. Существует несколько типовторговцев:

Оружейник: продает мечи, топоры, арбале-

ты, стрелы и другое оружие.

Торговец броней: продает одежду, доспехи

Торговец служебными предметами: продает

сумки, карты, жетоны для магических пор-

талов и прочие предметы, необходимые

путешественнику.

Торговец магическими амулетами:

продает волшебные кольца, браслеты.

Торговец алхимическими порошками: про-

дает готовые алхимические порошки

Торговец алхимическими ингредиентами: продает реагенты для алхимических

В тавернах и на постоялых дворах можно

встретить хозяев, которые продают еду и

иногда сдают комнаты.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.


Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.7.5. Квестодатели.

Часто офицеры или странники могут дать игроку задание, выполнив которое тот получает определенную награду. Чтобы получить задание, нужно поговорить с офицером или странником. Существует несколько типов заданий с

разнообразными наградами:

-Задание на деньги. Позволяют игроку

заработать. Получив задание нужно будет

отнести куда-либо посылку, провести тор-

говца до магического портала или спасти

его из какого-нибудь подземелья или даже

убить определенного монстра.

Задание на титул. Выполнив это зада-

ние, можно повысить свой титул.

-Задание на степень. Выполнив это

задание, можно повысить свою степень.

-Задание на карму. Выполнив это зада-

ние, можно улучшить свою карму.

5.2.7.5. Специалисты.

В тайных местах держат вахту представители различных специальностей Сферы и они готовые принять в свой цех любого желающего, который ещё не определился со специальностью.

Они же помогут продвинуться в освоении

специальности (в каждой из гильдий есть 6

ступеней).

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.8. Предметы и игровые процессы

5.2.8.1. Карта(книга карт)

Если у Вашего персонажа есть карта местности, то вызвав ее на экран, Вы можете увеличить/уменьшить прозрачность карты (нажимая на кнопку с изображением «+» или «-» соответственно), а также увидеть местоположение Вашего

персонажа (пиктограмма с изображением человечка).

При наличии у Вашего персонажа чернильницы Вы можете самостоятельно наносить на карту различные объекты

(монстров, дома, замки, города, мосты, пещеры, руины и т.п.). Для этого необходимо нажать на кнопку с изображением «материка» (расположена рядом с «-»). В

открывшемся внизу окне расположены пиктограммы с обозначениями объектов. Щелкните на них левой кнопкой мыши (при этом объект приклеится к курсору), затем щелкните на нужном месте карты и объект будет размещен.

При необходимости можно подписать объект, нанесенный на карту. Щелкните на нем (он начнет мигать), введите

подпись в окно редактирования, затем щелкните мышью на произвольном месте карты, чтобы введенная подпись появиласьна карте.

Книга карт позволяет хранить все имеющиеся у Вашего персонажа карты. Для просмотра определенной карты дважды щелкните на ее названии левой клавишей мыши.

При вызове карты клавишей «M» (по умолчанию) на экране появляется карта, соответствующая текущему расположению Вашего персонажа.

Если таких карт несколько, то появляется карта, расположенная в книге карт выше других.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.8.2. Сообщения (журнал)

В журнал записываются важные события, происходящие с Вашим персонажем. Журнал можно вызвать на экран с помощью пиктограммы, расположенной в правом

верхнем меню. При наличии у Вашего персонажа

чернильницы Вы можете самостоятельно заносить записи в журнал. Для этого необходимо выбрать пункт «Новая запись».

После этого на экране возникнет строка, в которой можно будет написать заметку.

Просмотреть запись можно с помощью соответствующей кнопки или двойным щелчком мыши.

Для удаления записи выберите ее щелчком левой кнопки мыши и выберите пункт «Удалить запись».

Внимание! Соблюдайте осторожность:

удаление записей происходит мгновенно

и не требует от игрока дополнительного

подтверждения.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.9. Магия.

5.2.9.1. Мантры (книга мантр)

Мантра – это листок с магическим заклинанием. Произнесенное Вашим персонажем заклинание приводит к некоторому магическому эффекту, изменяющему характеристики персонажа (Вашего или

чужого) или наделяющего его дополнительными возможностями. Некоторые мантры могут действовать только при определенном уровне кармы Вашего персонажа. Мантры можно находить или покупать. Чтобы получить возможность

использовать мантру многократно, ее необходимо запомнить с помощью Книги мантр.

Книга мантр позволяет заучивать найденные или приобретенные мантры. После помещения мантры в данную книгу Ваш персонаж с некоторой вероятностью ее

заучивает, после чего может использовать

эту мантру многократно.

Верхняя строка в книге мантр предназначена для белых мантр, оказывающих положительное или нейтральное действие, нижняя строка - для черных мантр, оказывающих

отрицательное действие.

Приобрести книгу мантр можно у одного

из торговцев почти в любом городе Сферы.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.


Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.9.2. Алхимия и порошки (книга рецептов)

Книга рецептов предназначена для хранения найденных или приобретенных алхимических рецептов и манускриптов.

Для просмотра необходимого рецепта или манускрипта щелкните на нем левой клавишей мыши.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.2.9.3. Мутаторы

Мутатор - магический эффект, на время своего действия изменяющий некоторые характеристики персонажа или наделяющий его дополнительными возможностями. Мутаторы могут быть как положительными (например, увеличивающими наносимое врагу повреждение, в этом

случае их имеет смысл применять на себя или на своих “собратьев по оружию”), так и отрицательными (например, уменьшающими здоровье).

Все время, пока мутатор воздействует на Вашего персонажа, в правой части экрана видна соответствующая пиктограмма. Другие игроки видят сияние вокруг персонажа, находящегося под воздействием мутатора.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.3. Материк Родос и премиум-аккаунты

Если Вы оплатили премиум-аккаунт, Вы получаете доступ на материк Родос. При оплате премиум-аккаунта все персонажи

на данном аккаунте получают премиум-уровень:

1 премиум-уровень – при оплате

премиум-аккаунта за 1 месяц.

2 премиум-уровень – при оплате

премиум-аккаунта за 3 месяца.

Дополнительные возможности

Все владельцы премиум-аккаунтов получают следующие дополнительные возможности:

Количество слотов в торговом окне в 2

раза больше, чем у обычного игрока.

Возможность установить своего персо-

нажа на торговой площади, даже если она

полностью занята (при этом уменьшается

минимальная дистанция до ближайшего

персонажа).

Уникальный артефакт (Родосский

шлем), который даёт дополнительный

бонус к защите от оружия и магии. Конк-

ретные характеристики Родосского шлема

зависят от уровня персонажа и автомати-

чески меняются с ростом персонажа. Шлем

нельзя передавать другим персонажам.

Каждый персонаж на премиум-аккаун-

те получает возможность дополнительно

выполнить команду /resetskills (см. также

описание консольных команд)

Владелец премиум-аккаунта получает

возможность 1 раз сбросить внешность

своих персонажей, выполнив команду

/resetimage. При этом при следующем

заходе в игру ему будет предоставлена

возможность повторно выбрать внешность

(имя и пол персонажа изменить нельзя).

ня (с оплатой за 3 месяца) имеет возмож-

ность 1 раз выполнить команду /resetguild,

сбрасывающую текущую профессию.

Внимание: если ранее была выполнена ко-

манда /titledown или /degreedown, уровни

персонажа при этом не восстанавливаются.

Владелец премиум-аккаунта 2-го уров-

ня (с оплатой за 3 месяца) получает набор

из 30 мантр, увеличивающих скорость бега*.

*Внимание: «заучить» эти мантры невозмож-

но, применять их может только владелец

премиум-аккаунта 2-го уровня.

Личный остров

На материке Родос можно купить за игровые деньги жетон на Личный остров(ЛО). Жетон при этом помещается в окно персонажа.

При этом доступ на ЛО один для всех персонажей на данном аккаунте, то есть, купив жетон для одного персонажа, Вы увидите тот же жетон и на остальных персонажах. Переместиться на ЛО можно через городской

телепорт города Анхельма, став на него и «кликнув» по жетону.

ЛО бывают 10 уровней: при этом нельзя сразу купить жетон 10-го уровня, можно покупать жетоны только

последовательно. На последних уровнях на ЛО появляются монстры, позволяющие повысить опыт персонажа, а

также Алхимическая печь и Мастерская.

Жетон ЛО можно продать другому персонажу, владеющему премиум-аккаунтом.

5.4. «Великие» персонажи. Перерождение.

Любой персонаж после достижения уровня 60 по титулу и/или степени может использовать команду /rebirth (см. также описание консольных команд). Данная команда позволяет персонажу «переродиться».

При перерождении уровень игрока становится 15 по титулу и 15 по степени (если один из уровней был ниже

15, он останется без изменений), сбрасывается профессия и персонаж получаетприставку к званию – «Великий».

При достижении нового уровня после перерождения персонаж получает больше очков. За каждый уровень персонаж получает бонусные очки в количестве, равном

количеству перерождений. Через каждые 5 уровней бонус идет двойной.

Использовать команду можно максимум 3 раза.

Если персонаж имел 60 уровень и

по титулу и по степени, кроме всего он получает дополнительно 25% бонус к опыту. То есть если за убитого монстра обычный персонаж получит 100 марок опыта, то

Великий 125.

5.5. Инвентарь

В инвентаре находятся предметы, которые персонаж несет на себе. Инвентарь содержит 10 ячеек для предметов и 5 специальных ячеек:

Ячейка для денег. Может содержать

любое количество денег (не носите много

денег с собой, чтобы при смерти не поте-

рять все деньги).

Ячейка для торбы. Торбы бывают двух

видов: на 12 и на 8 ячеек.

Ячейки для ключей . В них можно поло-

жить ключи от гостиничных номеров или

ключи от амбара.

Ячейка для ключа миссии . Если игрок

берет миссию, в ней появляется ключ

Остальные ячейки предусмотрены для хра-

нения предметов. В любую из них можно

положить мешок или сумку, в которой в

свою очередь тоже могут лежать предметы.

Средний ряд в инвентаре - 5 ячеек - явля-

ются “вечными”. Это означает, что вещи,

помещённые в эти ячейки, не теряются

при смерти, кроме денег и мешочков. Если

ячейка с вещью имеет синюю рамку, это

означает, что вещь не пропадёт в случае

смерти. В зависимости от кармы и распо-

ложения персонажа не все ячейки могут

быть активными. При очень плохой карме

активна только одна ячейка из 5, при

благой - активны все. Если персонаж нахо-

дится на материке Харон, то всё наоборот:

при благой карме активна 1 ячейка, а при

очень плохой - все 5.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.6. Окно снаряжения.

Ячейки в этом окне показывают вещи,непосредственно надетые на Вашего персонажа. Они могут улучшать характеристики вашего персонажа и даже наделять

его магическими свойствами. Изменение этих характеристик сразу же отображается в окне характеристик персонажа. Рекомендую Вам открывать оба окна одновременно. Предметы, помещенные в ячейки окна снаряжения после смерти персонажа могут и потеряться (правда, вероятность

этого неприятного события не слишком

В ячейках могут располагаться следующие

Шлем.

Кольчуга.

Перчатки.

2 браслета

4 кольца

В вертикальном справа могут располагаться следующие предметы:

Книга карт. Позволяет хранить карты.

Журнал. Позволяет вести записи важных событий.

Книга рецептов. Позволяет хранить рецепты и манускрипты.

Книга мантр. Позволяет запоминатьмантры.

Чернильница. Позволяет делать

записи в журнале и рисовать пометки на

В вертикальном ряду слева могут распо-

лагаться:

Атрибуты замков (до 4-х штук)

Специальные умения Вашей гиль-

дии (до 3-х)

Справа от изображения головы персонажа расположена ячейка для специализации. Это означает принадлежность к специалисту, он может наделить определёнными плюсами и минусами к характеристикам персонажа.

Если один из предметов снаряжения наделяет персонажа каким-нибудь особым качеством или атрибутом, в одной из

ячеек, расположенных слева, появляется соответствующий значок. Этот значок можно использовать в дальнейшем, как

обычный предмет инвентаря.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

Сфера. Руководство по игре. Часть 2.

5.7. Консольные команды

Помимо функций, доступных через окно игрового интерфейса, существует несколько редко используемых или дополнительных команд, которые можно набрать в

окне чата:

/help - помощь

/petition - послать петицию гейм-мастеру.

В петиции чётко икратко опишите проблему.

/sayclan - послать сообщение клану на все сервера (не чаще 1 разав 15 секунд).

/saygrp - послать сообщение группе на все сервера (не чаще 1 раза в 15 секунд).

/sayally - послать сообщение альянсу на все сервера (не чаще 1 раза в 30 секунд).

/clanlist - получить список всех членов

клана (только для сеньора).

/kick Изгнать из клана персонажа независимо от присутствия его в игре (только для сеньора).

/resetcastle - вернуть все замковые вещи в казну. Работает возле скрижали замка, только для сеньоров. Вещи могут вернуться через несколько часов.

/resetskills - перевести все умения обратно в элементалы (действует 1 раз).

/titledown - сбросить титул до 15 уровня.

На 5 сброшенных уровней титула даётся 1 уровень степени (действует 1 раз).

/degreedown - сбросить степень до 15. На 5 сброшенных уровней степени даётся 1 уровень титула (действует 1 раз).

/rebirth - переродиться (титул или степень должны быть 60 уровня). Персонаж становится 15/15!

Об игре.

После регистрации в игре вы попадаете в сказочный магический мир Сферы. Что это за мир? Есть легенда, что в стародавние времена таинственный Ткач создал магическую вселенную и назвал ее Сферой . И поперли оттуда страшные эпидемии и различные магические эманации и захлестнули Землю кровавые войны и междоусобицы. Если верить некоему пророчеству – магическому миру рано или поздно придет конец и тогда Землю настигнут страшные катаклизмы. А чтобы не свершилось столь страшное пророчество, лучшие из лучших собрались, чтобы предотвратить беду.

Это не только онлайн игра mmorpg , а самая настоящая виртуальная вселенная, где после регистрации вам будет предложено создать своего персонажа и определиться, какую из профессий вы хотите освоить. Поподробнее о видах специализаций мною расписано на этой странице чуть ниже.

После того как вы определитесь с выбором персонажа, вам откроется целый игровой мир, где вам предстоит сражаться как с монстрами, так и с другими игроками, выполнять различные миссии и квесты, а также участвовать в различных войнах и брать штурмом города и замки.

Особенности игры «Сфера: Перерождение» :


  • Битвы кланов за право обладания замками
  • Богатый бестиарий. Более 150 видов монстров
  • В арсенале насчитывается более 500 видов оружия и 50 таинственных магических артефактов
  • 8 городов и 4 материка для исследования
  • Динамически развивающийся и изменяющийся мир онлайн игры
  • Вам надо будет выбрать между мечом и магией. Это определит вашу дальнейшую судьбу.
  • Загадки и тайны – большой выбор различных миссий и квестов.

Карта мира «Сферы»


Игровые специализации:

  • Ассасин – отличается способностью быть невидимым для окружающих, что делает его опасным противником. Ассасины точно знают, куда нужно бить, чтобы принести максимум повреждений в поединке. К том уже они большие спецы по ядам.
  • Крестоносцы - благородные и храбрые воины. Крайне отрицательно относятся к магам и алхимикам. Хоть и не отличаются большой меткостью, зато чрезвычайно выносливы.
  • Инквизиторы - обладают мощной защитой благодаря владению магией огня. А их атаки, усиленные магией, заставляют относиться к ним уважительно.
  • Охотники - самые меткие стрелки Сферы! К тому же искусно владеют мастерством защиты как от магии, так и от боевых атак.
  • Архимаги - великие маги, знатоки магии стихий.
  • Варвары - воины до мозга костей. Служат культу Силы и Ярости. Это и маги и воины одновременно.
  • Друиды – лесные жители, которым известны все тайны леса и языки зверей. Леса Сферы очень опасны, поэтому Друиды искусно владеют искусством отражения боевых атак.
  • Воры – их ловкость и меткость никому не превзойти. А еще воры владеют тайной невидимости без каких-либо магических колец или амулетов.
  • Мастер Стали – славятся умением наносить критические уроны, используя умения Божественный ветер и Вихрь стали. К тому же в совершенстве владеют искусством защиты.
  • Оружейник – имеют очень сильную защиту от боевых атак и магии. И если оружейник ударит даже не применяя оружия, то врагу все равно мало не покажется.
  • Кузнец - мало кто выдержит удар опытного кузнеца, получавшего, работая за наковальней из года в год, не только физическую силу, но и перенимая часть магии от предметов, с которыми он работал.
  • Чародеи - единственные маги Сферы, которые умеют наделять предметы волшебными свойствами. Чародеи обладают изумительной сопротивляемостью к любого рода атакам.
  • Бандиеры – умело отбивают атаки, очень выносливы и имеют прекрасное здоровье.
  • Некроманты – очень опасны в бою, т.к. умеют не только применять магию, но также и противодействовать ей. Некроманты могут воскресить погибшего героя или превратить ослабшего человека в зомби.

Сиcтемные требования.

Минимальные:

Тип/частота процессора: PIII-800

Оперативная память: 256 Mb RAM

Звуковая карта: +

Интернет: Модемное соединение на скорости не ниже чем 28800

Тип/частота процессора: PIII-1000

Оперативная память: 512 Mb RAM

Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP

Cвободное место на жестком диске: 700 Mb

Видеокарта: Уровня GeForce2 и выше с 32 Мб видеопамяти

Звуковая карта: +

Интернет: Высокоскоростное соединение


«Сфера: Перерождение » - первая российская MMORPG в режиме онлайн.
Еще в древние времена влиятельный колдун Ткач сотворил Сферу – параллельную волшебную галактику, из которой на Землю. Из нее на нашу планету перекочевали ужасные вирусы и болезни, которые навсегда поменяли сознание людей – так наша планета оказалась охвачена со всех сторон кровопролитными сражениями которые вылились в жестокие войны. Хаос и грубость стали эмблемами новой обстановки во всем мире. И ведь границам мучений человечества кажется нет предела. Древнее пророчество гласит, что рано или поздно Сфера увязнет в хаосе и погибнет, такая же участь ожидает и Землю, охваченную жестокостью и беспощадными глобальными бедствиями. Но ли верить таким пророчествам? Лучшие из лучших объединили свои силы, ведь их объединяла одна цель изменить Судьбу и спасли нашу планету от неминуемой гибели.

Впереди тебя ожидают:

Жестокие битвы клановых объединений за право владения замками
около 150 видов разнообразных чудищ
богатый арсенал - больше 500 видов оружия и 50 мистических и волшебных артефактов
8 городов и 4 материка для подробного изучения
постоянно меняющийся мир
Выбор между оружием и заклинаниями - между невероятной судьбой влиятельного чародея и счастью бесстрашного воина
головоломки и тайны -множество различных заданий и “квестовых” миссий.



Игровые специализации:

Ассасин
Крестоносец
Инквизитор
Охотник
Архимаг
Варвар
Друид
Вор
Мастер стали
Оружейник
Кузнец
Чародей
Бандиер
Некромант
Ассасин : Гильдия Ассасинов - одна из самых загадочных и засекреченных кланов магической галактики. Они почти не обращаются к магии стихий и не уделяют должного внимания тренировкам на выносливость. Но их гильдия славится своей ловкостью и сноровкой.
Крестоносец : Крестоносцы - гильдия благородные и отважных воинов, игнорируют и мракобесие алхимиков, и не любят козни колдунов, исследующих магию стихий. Так умелым игрокам, кто прилежно изучал заклинания и учился варить зелья, дорога в клан Крестоносцев закрыта.
Инквизитор : Инквизиторы - магический клан, которому не по душе воины, поэтому даже самым смелым воинам здесь будут не рады. Эта гильдия исследует учения Ткача, и используют лишь его магию.
Охотник : Эта гильдия не примет игроков с высоким уровнем, потому что не привыкли полагаться на магию. Если они сталкиваются с магическими делами, с их ужасным опытом в области стихий, они, как правило, терпят поражение.
Архимаг : Архимаги - известные колдуны, отрицающие жестокое физическое воздействие. Игрокам, преуспевшим в сражениях, и тем, кто уже успел прославиться в кровопролитных сражениях, следует забыть о клане Архимагов. Ведь они не наделены воинскими навыками, но это с лихвой компенсирует значительный опыт магии стихий.
Варвар : Варвары - отличные воины, которые служат древнейшему культу Силы и Ярости. Члены этого клана по достоинству оценят и ваши воинские награды, и ваши магические таланты, но учтите, что слабым игрокам здесь явно не место.
Друид : Друиды - эта гильдия древнейшей школы магии игры «Сферы ». Ее представители на протяжении всей своей жизни находятся в поиске единения с природой, следовательно, они не ищут славы, не гоняться за громкими титулами.
Вор : Клан Воров известен с момента образования самой Сферы. Для них очень важны и громкие титулы и умения и навыки персонажа, но они игнорируют магию стихии, Ворам больше по душе алхимия.
Мастера Стали : Самая неоднозначная и запутанная для новичков гильдия - Мастеров Стали. Их восточный склад ума и тренировки, с помощью которых представители этого клана становятся невероятно ловкими - вот и все главные функции гильдии.


Оружейник : Клан Оружейников образовали лучшие из лучшие мастеров и его представители свято тут все традиции и ревностно хранят древние секреты. успешным колдунам вход в клан заказан. В гильдии нет места ни магии, ни боевым умениям и навыкам, поэтому у представителей этого клана и знания стихий и искусство ведения боя Оружейников находятся на очень низком уровне.
Кузнец : Этот клан образован лучшими кузнецами Сферы. Если вы хотите добиться успеха в данной Гильдии, вам необходимо обладать важным титулом и соответствующей степенью. Кузнечное дело требует вашего внимания, но этот клан не владеет ни магией стихий, ни навыками, которые важны для ведения сражений.
Чародей : Чародеи - великие колдуны Сферы, которые обладают уникальной возможностью наделять обычные вещи волшебными качествами. в основе данной магии лежит алхимия - представители этой гильдии почти не знают магию стихий.
Бандиер : Бандиеры - это и знаменосцы, но отважные воины-командиры, им миссия- наставить бойцов на великие дела.. Ветераны многих баталий, бандиеры без особого труда способны, отразить любую атаку, они обладают отличным здоровьем и их выносливость порой поражает.
Некромант : все знают, что на болотах Феба, в его юго-западной части живут Некроманты. Но прошли те времена и сейчас они рассеялись по всей территории онлайн игры «Сфера ».

Этот проект по праву называется пробным шаром, который был запущен отечественными производителями компьютерных игр, которые решили попробовать свои силы в жанре MMORPG. Игра Sphere создавалась довольно быстро, так как разработчики понимали, что если не выйти на рынок в ближайшее время, то тогда в жанре MMORPG вообще делать будет нечего и игроков довольно сложно будет переманить из World of Warcraft. Об игре Сфера: Перерождение можно будет подробнее узнать на сайте ММО13.

Сюжет игры

Игровой сюжет как для игр этого жанра выглядит очень интересно и продуманно. События берут свое начало еще во времена Древней Индии, когда сословия монахов разработали мантру, с помощью которой можно было создавать новые миры. Однако, эта мантра была слишком сложной, чтобы ее запомнить. Поэтому, решено было записать ее на свиток, который в скором времени монахи потеряли. В последующем свиток был найден греческим философом Феофилом. Он сумел транспортировать свиток в Константинополь, рассказав всем, что в свитке находится перевод Священного Писания. Позже на Константинополь напали крестоносцы и забрали свиток, передав его Папе Римскому. Через несколько десятилетий Папа сбежал во Францию, где реликвия и осталась. В последующем ее нашел один французский монах, который спасался от казни и при помощи мифической манты создал своеобразный мир страданий, называемый «Дукхалоку». Далее по сюжету игрокам рассказывают о том, что виртуальный мир Сфера: Перерождение может существовать только посредством их компьютеров.

Мир приходится спасать, начиная со странной школы, где сразу же брат Батист приказывает убить скелета, а далее дает специальный лечебный порошок. В итоге все равно вас выгоняют из этой школы в город под названием Санпул.

В этом городе находятся практически все новички, а также те, кто любит поохотиться на них. Впрочем, смерть в этой игре не приносит ничего слишком плохого. Место, где вы возродитесь, сильно зависит от кармы. Чем лучше ваша карма, тем более спокойным будет место возрождение и тем больше вещей и денег у вас останется. Если карма сильно плохая, то тогда вы можете появиться на странном материке Харон, выйти откуда вы сможете только путем уничтожения множества монстров.

Особенности геймплея

Кстати, для любителей режима PvP Харон не подойдет, так как они будут стремиться сражаться за замки. Именно осада замков является ключевой особенностью геймплея Сфера: Перерождение. Захватив замок, вы получаете множество бонусов к параметрам ваших героев. В то же время, казна пополняется многими раритетными ценностями. Кроме того, любой, кто проходит по территории замка, вынужден платить хозяину налог. Ролевая система практически не включает в себя персонажей, прокачанным только в одном направлении. Самыми живучими здесь являются комбинированные герои, различные полумаги и полувоины.

Резюме

Если вы все еще сомневаетесь, начинать ли играть в Сфера: Перерождение или нет, то тогда однозначный ответ – да. Игра отличается великолепным глубоким сюжетом и захватывающими сражениями PvP. Поэтому, популярность в нашей стране этой игре гарантирована, ведь у нас очень любят качественный PvP.

Сфера: Перерождение – бесплатная многопользовательская клиентская ролевая онлайн игра . Это не просто онлайн игра – это полноценная виртуальная вселенная. В игре Сфера: Перерождение (Sphere: Reborn online) вам предстоит исследовать новые земли, выполнять квесты и тайные миссии, сражаться с другими игроками и монстрами, штурмовать замки и принимать участие в междоусобных войнах.

Предыстория, происходящих в игре Сфера: Перерождение онлайн событий, когда обладающий сверхсилой маг Ткач , создал Сферу – параллельный магический мир. Но, в процессе создания Сферы , что-то пошло не так и в наш мир попали, изменяющие сознание людей, эпидемии. В результате, захлестнувших Землю , кровопролитных войн, настало время страданий, хаоса и жестокости, пришел новый мировой порядок. Древнее пророчество гласит, что рано или поздно Сфера должна погибнуть, но вместе с ней должна погибнуть и Земля . Но наплевав на все пророчества, лучшие герои нашего мира объединились во имя спасения планеты.

Начав играть в игру Сфера: Перерождение онлайн и выбрав специализацию своего персонажа, вам, прежде всего, предстоит пройти короткую обучающую миссию. Здесь вы научитесь передвигаться, убивать монстров, а также получите возможность потренироваться в торговле. Оказавшись в подземелье, вы закончите свое обучение, увидев жетон и телепорт. При помощи жетона, вы телепортируетесь на материк Гиперион , в один из городов Сферы . Именно здесь и начинается настоящая игра.

В игре Сфера: Перерождение вас ждёт:

— не менее, чем сто пятьдесят видов монстров;

— жесточайшие сражения между клановыми армиями и захваты замков;

— огромный арсенал оружия (около пятисот видов);

— около пятидесяти магических артефактов;

— четыре материка с восемью городами для исследования;

— динамический, постоянно меняющийся мир Сферы ;

— возможность выбора между судьбой отважного воина или же могущественного чародея;

— возможность объединения в кланы с другими игроками;

огромное количество квестов, загадок, тайн и секретных миссий.

Присоединяйтесь, начните играть в игру Сфера: Перерождение онлайн, покажите, что ни один из миров, не избежит нашего в нём присутствия !

Как скачать игру Сфера: Перерождение?

Чтобы скачать игру Сфера: Перерождение нажмите на кнопку «ИГРАТЬ!» , расположенную ниже. Вы будете перенаправлены на официальный сайт игры, откуда и сможете скачать «клиент». Это самый простой и безопасный способ скачивания игры, а главное — на 100% бесплатный.
Поверьте, поиск инсталлятора через торренты и т.д. не имеет смысла.

видео к игре Сфера: Перерождение онлайн

картинки к игре Сфера: Перерождение онлайн