Как быть успешным в любой MMORPG. Зависимость от онлайн-игр — личный опыт

Tilk , 9th of March 2017 12:49
  • Введение
  • Вы играете в MMORPG
  • Все хотят все и сразу!
  • Об ответственности
  • Заводите знакомства
  • Заполняйте список друзей
  • Поддерживайте связь с людьми
  • Играйте с разными людьми
  • Постскриптум

Введение

Всем доброго времени суток. Уверен, что многие, играя в разные MMORPG, задаются вопросом - почему одни игроки в очень короткое время становятся успешными и популярными, везде нарасхват, а другие все время испытывают большие сложности с поиском группы.

Объяснить это можно по-разному:

  • Нет времени много играть
  • Никто не помогает
  • Не хочу донатить
  • Слабый комп
  • Мало опыта

В некоторой степени, все перечисленное, конечно, влияет на ситуацию и может стать причиной неудач, но я хочу рассказать вам, как играть успешно независимо от всего перечисленного. Надеюсь, эту статью прочитает как можно больше людей, пожалуйста делитесь ей, передайте ее всем, кто испытывает трудности любого рода.

Здесь написаны простые и очевидные вещи, которые, как я думаю, очень многим стоило бы вспомнить. Мои рекомендации подойдут для игроков любой роли - кланлидеров, патилидеров, рядовых игроков, соло-игроков, бегающих с рандомами. Основано на моем ИМХО и личных наблюдениях. На истину в последней инстанции не претендую.

Вы играете в MMORPG

Вы играете в социальную игру и пересекаетесь с другими людьми, хотите вы того или нет. Даже если ваш стиль игры предполагает сведение таких пересечений к минимуму - вокруг вас полно народу и, рано или поздно, вам понадобится их помощь - в этом суть онлайн-игр.

Все хотят все и сразу!

Это первая вещь, которую вы должны уяснить. Никто не хочет ввязываться в сомнительные группы, затягивать или даже заваливать поход. Люди, с которыми вы собрались в поход, не меньше вашего (а может даже больше) заинтересованы в том, чтобы пройти локацию быстро и чисто. Никто не любит долгие сборы групп, затянувшиеся прохождения, то и дело отбегающих от клавиатуры или постоянно умирающих игроков. Старайтесь всегда исходить из предположения, что все, кто вас окружает, хотят все и сразу.

Об ответственности

Я много раз сталкивался с тем, что сидит где-то вместе (в голосе, в гильдчате, в скайп-конфе) группа людей с общим интересом, все заинтересованные в компании и готовые пойти и сделать что-то нужное для всех. И будут они так сидеть часы напролет, пока кто-то не скажет “ребята, собираю группу, кто со мной?”. Игроки очень часто панически боятся ответственности, хотят, чтобы их провели за ручку.

Не бойтесь быть лидером. Это очень классный способ хорошо себя зарекомендовать. Даже если у вас слабый персонаж или вы не очень хорошо играете, благодаря лидерским качествам вас будут очень ценить. Кроме того, после того, как вы пару раз соберете группу, вы убедитесь что в этом нет ничего сложного и, скорее всего, вы получите от этого удовольствие.

Спокойствие, только спокойствие

Проявите свои лучшие качества - спокойствие и уверенность. Если кто-то ушел на несколько минут в афк - не надо постоянно спамить в чат группы сообщениями типа «ну где же ты», «что так так долго!». Если вам самим нужно отойти от компа - обязательно предупредите об этом, указав как можно точнее время, в течение которого вы будете отсутствовать. Не стоит писать «афк 5 минут», если нужно лишь добежать до кухни и выключить газ.

Производите хорошее впечатление

Вступив в группу, напишите «Привет всем!». Каждый раз, когда вы идете в поход, люди вас видят и запоминают. Будьте дружелюбны, не оскорбляйте сопартийцев. Если кто-то допускает серьезную ошибку и вы это видите - постарайтесь сообщить об этом предельно тактично. Помните, что даже в самой провальной, неудачной группе могут оказаться несколько надежных людей, которые в будущем, вполне вероятно, станут вашими верными соратниками.

Заводите знакомства

Во многих кланах бывает так, что игроки принципиально бегают только с согильдийцами. Меня это удивляет. Каким бы большим не был клан - он ограничен определенным количеством людей. Я сам мастер клана и приятно слышать, что ребята хотят бегать только со своими, но этим они себя невероятно ограничивают. Что такое один клан по сравнению с целым сервером? Даже если у вас в клане постоянная сыгранная группа - вы не застрахованы от того, что кто-то приболел или оказался занят и придется добирать людей со стороны. Заводите знакомства. Повторюсь - даже в самой провальной группе может оказаться пара надежных опытных людей, которым просто не повезло, так же как и вам. Сохраните связь с ними на будущее.

Заполняйте список друзей

Смело заполняйте список друзей людьми, которые проявили себя с хорошей стороны. Завершив особенно успешный поход, так и напишите «Ребята, мне понравилось с вами бегать. Был бы рад бегать с вами еще. Можно добавить вас в список друзей?» Если делать это регулярно, то не пройдет и двух недель, как у вас будет несколько десятков(!!!) надежных товарищей, которые так же, как вы, проявляют активность в играх.

Планируйте и договаривайтесь заранее

Пишете приятелю «Привет! Пошли на ежу?» а он в ответ «Блин сорри, я уже на еже, только что на вино скинулись». Знакомо? Решение вполне очевидное и известное - договаривайтесь заранее. Можно просто наметить поход на «где-то вечером», а можно и точное время сбора указать. Раз собрались, два собрались… вот вам и конст-группа родилась.

Научитесь ценить свое и чужое время и правильно его организовывать. Несколько минут, потраченные на планирование и договоренности, сэкономят вам многие-многие часы.

Поддерживайте связь с людьми

Поддерживайте старые связи. Пусть люди вас помнят. Старайтесь знать людей по именам. Пишите иногда «Привет! Как дела? Как успехи?». От вас же не убудет. А тот человек, которому вы пишете, будет знать, что вы активно играете, находитесь на связи и что вы про него помните. Как правило, если одному из таких людей будет не хватать кого-то в группе - он первым делом напишет вам.

Играйте с разными людьми

Старайтесь играть с разными людьми и в различных вариантах групп. Так вы сможете более полно понять игру, а значит, быть более знающим и опытным. Однако, если у вас собралась хорошая регулярная группа, которой вы полностью довольны, то, конечно же, не стоит бросать ее по этой причине.

Играя с опытными людьми, классом и уровнем выше себя, вы неизбежно начнете приглядываться к их манере игры и перенимать приемы и тактику. Что неизменно способствует росту личного мастерства. Не стесняйтесь учиться у других.

P.S.

Я прекрасно понимаю, что ничего нового я тут не сказал. Это простые вещи, которые всем давно известны. Однако, я убежден, что именно это сделает вашу игру более интересной, успешной и приятной.

Спасибо, что дочитали статью до конца. Несмотря на то, что вы не получили никаких новых знаний из нее, я хочу чтобы вы поразмышляли над вот такой мыслью:

В MMORPG играет колоссально огромное количество людей и все они делают одни и те же вещи, пишут и говорят одни и те же слова, проходят одни и те же активности. Секрет успеха кроется в мелочах, в деталях. Посмотрите это видео и вы все поймете.

Игры поменялись. Раньше после продажи игры за 50$ создателям становилось безразлично, сколько мы будем в нее играть. Главное было убедиться, что она нам нравится настолько, чтобы мы купили следующую. Но индустрия движется вперед к платным играм как ММО, которым нужно чтобы в них играли и играли, пока солнце не взорвется.

Сейчас уже невозможно создать достаточно увлекательную по сюжету игру, чтобы держать вас сотни часов перед экраном, поэтому изменили саму механику игры , чтобы игроки повторяли одни и те же действия снова и снова хотят они этого или нет. Поэтому разработчики и обратились к ящику Скиннера.

Геймдизайн сейчас является обширным источником споров. Создатель Braid, Джонатан Блоу (Jonathan Blow), говорит, что механика игр «Скиннера» это некий вид «эксплуатации» . Эти игры не могут доставлять удовольствие. Они созданы, чтобы заставлять игроков продлевать подписку даже если им не весело, замыкая их на повторяющихся действиях, используя систему Скиннера для тщательно распланированных поощрений.

Почему это все работает, несмотря на то, что «поощрения» это всего электронные объекты, которых в действительности-то и нет? Ну…

#4. Создание Виртуального Корма


Больше всего затягивающих элементов основаны на простом факте:
Ваш мозг принимает игровые предметы за настоящие. Они ведь настоящие.

Люди постоянно подначивают («ты потратил все это время на меч, которого даже не существует?») - они просто тупые . Если потребовались усилия, время, и навыки чтобы его получить, то он имеет ценность, вне зависимости от того, сделан ли он из алмазов, двоичного кода или хоть мяса вяленого.

И это нормально. В конце концов, люди платят тысячи долларов на алмазы, с учетом того, что они не делают ничего, кроме как мило выглядят. А игровая броня и выглядит мило и защищает тебя от виртуальных орков. В обоих случаях ты платишь за идею.

Так в чем же проблема?

Конечно, за последние 25 лет каждая игра подразумевает сбор вещей для успешного прохождения - в этом нет ничего нового, или угрожающего. Но теперь, поскольку игроки воспринимают внутриигровые предметы как реальные и очень ими дорожат, то затягивающие игры посылают тебя в бесконечную беготню ради сбора вещей, даже если они не имеют ничего общего с целями игры .

Разработчикам крайне важно достучаться до наших естественных собирательских инстинктов , собирание ради собирания. И это работает, спросите хотя бы того парня, который продолжал собирать квестовые предметы, даже когда голые сиськи находились всего на расстоянии вытянутой руки от него . Сиськи.

Как сказал тот умник из Microsoft, разработчики знают , что они используют виртуальные предметы как корм в ящике Скиннера. На этом этапе самое главное…

#3. Заставить Тебя Нажать На Рычаг


Представьте мышь в её ящике. Или, поскольку я тоже игрок и мне не нравится думать о себе как о крысе, представьте там очаровательного хомячка. Может быть, он умеет говорить, и его даже озвучивает Крис Рок.

Если ты хочешь чтобы он нажал на рычаг немедленно, что ты предпримешь? Если не будешь давать ему еду с каждым нажатием - он скоро расслабится, зная, что он получит корм, как только ему этого захочется. Нет, лучший способ - это установить механизм, который выбрасывает корм с некоторой вероятностью после каждого нажатия. Очень скоро хомячок начнет качать этот рычаг так быстро, как только может. Эксперименты это подтвердят.


Видишь? Доказательство.

Это называется «Награда С Переменной Вероятностью» в теории Скиннера, и это причина того, что множество врагов выбрасывает ценные предметы в случайном порядке, например в WoW. Это затягивает тем же способом, что и «однорукий бандит». Ты можешь сдаться сейчас, но тогда именно следующий выиграет. Или следующий. Или следующий следующий.


«В рот мне ноги! Мы почти выиграли»

Уничтожение точек возврата
Самый простой способ - просто подальше отодвинуть точки сохранения или вовлечь игроков в длительные миссии (например рейдовые походы в WoW), которые раз начавшись не могут быть остановлены без потери прогресса.

Но для игроков это может быть истинным разочарованием, поэтому можно применить противоположный подход в таких играх как New Super Mario Bros. на Wii, где уровни получаются с легкостью и это напоминает поедание чипсов. Они небольшие и игрок может запросто взять еще один и очень скоро оказывается, что съедена целая пачка.


Где-то в этом пакете злой динозавр и похищенная принцесса.

Кстати по той же причине человек, который обычно не утруждает себя прочтением статей по 3,000 слов в интернете с радостью сделает это если она поделена на части. Ты же не замечаешь сисек, читая ее? Моя работа выполнена!

Заплати или потеряй
Это вопрос поинтереснее. Зачем награждать хомячка за нажатие на рычаг? Давайте лучше сделаем так, что если он не нажмет - мы его накажем?

Бехавиористы называют это «избегание». Они переделывают клетку так что хомячок получает разряд каждые 30 секунд пока не нажмет на рычаг. Он очень быстро учится оставаться на рычаге все время, давя на него снова и снова. Вечно. В пределах вечности хомячка.


«Вернись в Excitebike!»

Почему твоя мама так усиленно поливает всходы в Farmville ? Потому что они засохнут и сгниют, если она этого не сделает. В Ultima Online твой дом или замок начнет осыпаться, если ты не будешь возвращаться в него регулярно. В Animal Crossing город покрывается сорняками, а твой виртуальный дом заполоняют тараканы, если ты не входишь в игру достаточно часто. Это высшее достижение для программистов - заставлять игрока кликать без устали, просто чтобы не потерять то, чего он так долго добивался

Краткие итоги
Все эти техники имеют недостатки, поэтому чтобы дойти до крайней степени притягательности, в игре надо комбинировать настолько много способов, насколько получится, включая «однорукого бандита», о котором уже упоминалось (посчитайте сколько способов приходится только на WoW). У них хомяки только и успевают, что бегать от одного рычага до другого.

Так в чем же проблема?

Мы уже спрашивали может ли сбор предметов ака навязчивый клик быть назван «игрой». Возникает вопрос: А что есть игра?

Что ж, люди играют в игры потому, что они удовлетворяют подсознательную потребность в оттачивании навыков, даже если это кажется бесполезным в рамках наших повседневных задач. Они помогают нам развивать мозги (особенно у детей) и испытывать себя, не боясь за последствия. Поэтому наши мозги и поощряют нас чувством, которое мы называем «радость», когда играем. Да что там - даже дельфины так делают:

Поэтому я и решил не включать игры вроде Guitar Hero в статью. Они тоже затягивают, но затягивают ТАК, как все это понимают. Это абсолютно естественно - наслаждаться тем, что в чем-то ты становишься лучше. Также и игры вроде Modern Warfare 2 - всего спорт для тех, кто физически не выдался. Нет никакой тайны, все любят побеждать.

Но игровые элементы типа «дави на рычаг пока не помрешь с голода» абсолютно иные. Как уже говорили , цель в том, чтобы заставлять тебя играть даже после обучения всем умениям, заставлять забыть о реальной жизни. Кликанье по картинке, изображающей сундук, тысячи раз, не может называться «удовольствием».

Поэтому некоторые писатели раскритиковали Blizzard после введения системы «достижений» пару лет назад. Существуют награды обязывающие выполнять бесполезные задания снова и снова (например, выловить 1000 рыб). Никаких вещей, никакого элемента обучения или открытий или оттачивания мастерства введено не было. Просто рутинные действия и ничего более…


… Или колесо для хомяка.

Конечно, разработчики (и комментаторы, я уверен) будут небезосновательно указывать на то, что никто не заставляет их этим заниматься. С какой стати люди добровольно поставят себя в условия лабораторного хомяка? Все дело в том чтобы…

#1. Заставить Тебя Называть Ящик Скиннера Домом

Тебе нравится твоя работа?

Учитывая, что половина из вас читает эту статью на работе-то осмелюсь предположить, что нет. И это приводит нас к еще одному столпу игромании - зависимость в целом - ведь так трудно ее одолеть.

Настолько ужасающе, насколько звучит история о «парне который прогулял занятия потому что играл в WoW все это время», всего-навсего о парне, которому просто не нравились эти занятия. Это не антиутопия в которой разум контролируется Blizzard. Просто игра заполнила пустоту.

Почему в наших жизнях образуется такая пустота? Потому что, по словам эксперта во всем Малкольма Гладвелла(Malcolm Gladwell) , для получения удовольствия от работы нужно 3 вещи, и я уверен что у большинства из вас нет даже двух:

  • Автономия (ты влияешь на то что ты делаешь день ото дня)
  • Сложность (это не репетиция, помните)
  • Связь между усилием и наградой (чтобы ты видел результаты своего труда)


Учти, что штаны-не обязательное условие для получения удовольствия от работы.

Автономия:
Ты сам выбираешь задания, или какие семена высаживать в Farmville. Да чего уж! ты даже выбираешь свое тело, биологический вид и таланты.


Раздражать друзей с Facebook обновлениями это действительно талант.

Сложность:
Игроки занимаются монотонным «качем», в частности, потому что это не воспринимается как «кач». Вспомните этот сложный танец ради брони с эмблемами (Tier Armor/Frost Emblem), который ранее держал в игре нашего геймера.

И тут же связь между Трудом и Наградой:
Это того стоит. Когда ты поднимаешь уровень в WoW этот невероятный шлейф золотых лучей пронзает твое тело.

Это то что большинство из нас не получают каждый день - быстрые, осязаемые поощрения. Это скорее не мгновенное удовлетворение, а это потрясающее чувство завершенности. Насколько усердней бы мы трудились на работе в офисе, если бы мы также могли измерять прогресс? А если бы свет пронизывал нашу одежду? Эта красота позволяет играм использовать скуку как оружие. Как мы уже где-то обсуждали , это тенденция к «труду чтобы заработать право играть» в World of Warcraft, когда ты утомительно качаешься, или выбиваешь золото, зарабатывая право на свершение крутых вещей в будущем. Нудная стадия выбивания золота на самом деле добавляет чувство завершенности, но позже. А еще это помогает уменьшить чувство вины за прогулянную школу или работу или работу по дому ради игры. В конце концов, вы потратили время на стоящие вещи - те 12 часов на выбивание золота в прошлый вторник были намного более веселыми, чем стрижка этого проклятого газона.

Так в чем же проблема?

Геймдизайнер Эрин Гофман (Erin Hoffman) однажды очень метко сказала: "Мания - это не о том, что ты делаешь, а о том, что ты НЕ делаешь из-за замещения этого привязанностью ". Она тогда говорила о том, как притяжение простой флеш-игры вроде Bejeweled зависит от того, насколько сильно тебе хочется избежать работы, открытой в соседнем окне.


Постой, постой, о чем я там говорил?

Ужасающая правда в том, что куча людей умоляют о Ящике Скиннера, чтобы туда заползти и не вылезать потому, что реальная система поощрений много более медленная и жестокая, чем мы от нее ожидали . В этом игры не отличаются от других форм умственного отдыха, будь то спорт или созерцание луны.


Героин: В шприце еще много WoW.

Опасность лежит в простом факте того, что игры стали настолько эффективны в доставке чувства завершенности, что люди вынуждены бросать учебу или карьеру. Мы не считаем, что игры уничтожат мир, или что игромания поломает молодежь также, как землетрясение разрушило города в 90-е. Но мы получим поколение, которое будет работать в Starbucks, имея мозги на гораздо большее. Они будут неудовлетворены своей жизнью потому, что потратили свою молодость на видеоигры, и будут спасаться от этого чувства, играя еще больше. Смыть. Повторить. Добавить метки

Игровая зависимость – является самым быстрорастущим видом зависимости, с MMORPG играми на первом месте. MMORPG означает Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра). Такие игры могут оказать негативное влияние и должны рассматриваться так же серьезно, как и другие виды зависимостей. Здесь, вы можете узнать о нескольких способах преодоления игровой зависимости к MMORPG .

Шаги

    Определите, зависимы ли вы от MMORPG. Если вы в состоянии контролировать часы вашей игры, то скорее всего у вас нет проблем с зависимостью. Некоторые симптомы зависимости включают:

    • Вы постоянно думаете об игре.
    • Пропускаете работу, школу и социальную активность, чтобы уделить время игре.
    • Играете в игру сутки напролет, более 5 часов в день.
    • Тратите реальные деньги на игровые вещи (По сути, это не является симптомом. Это нормально – тратить деньги, если они у вас есть. Если вы покупаете игровые вещи, вместо еды, то возможно у вас проблемы).
    • Плохое настроение, если не играете настолько часто, насколько вам хочется.
    • Недосыпанием из-за игры.
    • Затраты большого количества времени на игру, чем на важные вещи, например, школа, друзья, семья и другие.
    • Другие серьезные изменения стиля жизни из-за игры.
  1. Признайте, что зависите от игры. Даже если это просто игра, в любом случае, это также относится к случаю зависимости, которая влияет на вашу жизнь. Признавая то, что у вас есть проблема, вы осознаете необходимость ее решения.

    Сообщите друзьям по игре, что вы завязываете на определенный промежуток времени или на совсем. Возможно они вас поддержат. Если вы осознаете, что не можете расстаться с друзьями по интернету, то продолжайте переписываться, используя чаты или электронную почту.

  2. Начните процесс восстановления. В зависимости от степени вашей зависимости, и как долго вам придется с ней бороться, существует несколько способов подойти к этому вопросу.

      • Играйте меньше. Наверное, самое логическое решение – это понижение времени, проведенного в игре. Однако, это может и не сработать для людей, которые не в состоянии контролировать их зависимость.
      • Заставьте себя выйти из игры. Перестаньте играть на несколько месяцев, и ваша зависимость исчезнет; при условии, что вы не станете играть заново.
      • Удалите игру. Если вы не доверяете себе в том, чтобы не запускать игру, то просто ее удалите. В дополнении, вы можете удалить самых прокаченных или самых дорогих для вас персонажей перед тем, как удалять игру и отменять вашу подписку.
      • Уберите подальше установочный диск. Вы можете убрать его в шкаф, или отдать вашим родителям, родным или доверенным друзьям. Если вы настроены серьезно, то сломайте или продайте их.
      • Найдите новые хобби. Найдите новое хобби, например, чтение или езда на велосипеде. Найдите то, что удержит вас вдалеке от компьютера.
  3. Избегайте возобновления зависимости. После того, как вы победите вашу зависимость, держите ее на расстоянии. Если вы уверены, что зависимость не вернется, то все равно постарайтесь не играть в ММОРПГ. А также, не думайте начинать другое ММОРПГ. В результате, ваша зависимость переберется от первого ММО ко второму.

    • Не бойтесь попросить о помощи. Множество людей стыдятся своей зависимости от “простой игры”, и многие другие не воспринимают зависимость от ММОРПГ всерьез. Зависимость такого рода может быть настолько же серьезна, насколько и наркотики.
    • Постарайтесь помочь другим зависимым игрокам, если сможете.
    • Модерация: поиграть в ММО немного – это нормально, но как только вы начинаете слишком часто задумываться об игре и забывать о ваших друзьях, в тот момент у вас появляется проблема.
      • Помните: бессчетное количество часов, потраченных на игру, теряются в никуда. Все ваши старания – это данные на жестком диске одного из серверов игры. Постарайтесь найти реальное хобби, чтобы была возможность рассказать и показать это другим.
      • Вы должны понимать, что зависимость от MMORPG является следствием не самой игры, а вашего душевного состояния. Постарайтесь не запускать зависимость такого рода и разберитесь с данными проблемами так, чтобы они не переросли во что-то серьезное. Помните, психически и эмоционально здоровый человек не станет зависимым от игры.
    • Помните, это просто игра, а не реальный мир. Все, что случается в игре, не влияет на вашу реальную жизнь.
    • Если вышеприведенные методы вам не помогли, то подумайте об удалении вашего персонажа/аккаунта.

    Предупреждения

    • Если MMORPG является серьезной проблемой для вашего психологического самочувствия, то обратитесь за профессиональной помощью.
      • Есть истории, когда люди морили себя голодом и причиняли вред для своей жизни из-за игр. Если вы желаете играть на протяжении долгого времени, то постарайтесь не забывать о перерывах на еду, свежий воздух и туалет.
      • Не переходите на другое MMORPG, некоторые MMO могут вызвать еще большую зависимость чем то, в которое вы играли. Если у вас есть проблемы с одной игрой, то вам не стоит играть в другие.
      • Победа над зависимостью не станет быстрым достижением, у вас может понадобится от одного месяца до года, чтобы отбиться от привычки играть. Не злитесь, если вам захочется снова играть. Не злитесь на людей вокруг вас – это только ухудшит ситуацию.
      • Если вам слишком тяжело, то постарайтесь делать это постепенно и дисциплинированно. Например, играйте не дольше, чем 20 минут каждый день, и попросите вашего друга или члена семьи, чтобы вам напоминали.
      • Только потому, что вы избавились от зависимости – это не значит, что она не сможет появится заново. Не возвращайтесь к ММО, в которое вы играли, иначе все начнется с начала.
      • После того, как прекратите играть, если у вас начинает болеть голова и вам грустно – выйдите на свежий воздух.
      • Пожалуйста, обратите пристальное внимание на ваши симптомы и постарайтесь понять, что это просто видео игра, и все возникшие симптомы появляются не из-за игры. Это серьезные эмоциональные и психологические проблемы, которые должны быть решены с помощью профессионалов.
    • Недостаточное времяпровождение в игре не должно вводить вас в депрессию, за исключением тех моментов, когда вы пытались избавиться от существующей депрессии с помощью видеоигры, и как только ваше самолечение прекратилось, симптомы только ухудшатся, и вы окажитесь в большей опасности, чем были во время игры.
      • Вы должны осознать, что депрессия и изменение настроения, связанные с играми MMORPG – это проблемы, основанные на реальных расстройствах, которые нуждаются в помощи профессионалов.