Входит ps3. Cell — центральный процессор

Sony PS3 | Введение

Да, если оценивать приставку по внешнему виду, то можно сделать пару нареканий. Форма здесь не такая стильная, как у Xbox 360, поэтому приставка Sony PS3 не совсем удачно вписывается в гостиную комнату. Приставка Sony оказалась очень "пузатой", а тепло отводится через боковые панели. Корпус приставки очень чувствителен к отпечаткам пальцев. В то же время есть и хорошие новости: уровень шума не такой высокий, несмотря на работу вентилятора, который имеет большой диаметр и отличается сниженными оборотами. PS3 оказалась намного тише Xbox 360. Диск Blu-ray, с игрой или фильмом, вставляется посредством щелевой загрузки. Удобно, но всё же есть опасения, что будет, когда механизм загрязнится. Но самые большие опасения вызывает потеря комплектующих! Европейская версия PS3 не имеет аппаратной поддержки PS2, поэтому все вопросы совместимости были отданы на откуп программной части, что позволило Sony несколько сэкономить. Впрочем, покупатель приставки вряд ли будет брать PS3 для того, чтобы играть в игры предыдущего поколения. Для старых игр лучше сохранить приставку PS2, совместимость у которой стопроцентная. Кроме того, отдел маркетинга в Европе посчитал, что потребителям будет достаточно одной версии по цене 600 евро (в России мы нашли PS3 за $900). Хорошо хоть приставка не лишилась "картовода" и модуля WiFi, Конечно, всё это огорчает, но, как мы увидим дальше, PS3 всё же неплохая приставка за свои деньги. Она оснащена модулем WiFi и жёстким диском на 60 Гбайт.

Sony PS3 | Процессор Cell

Настало время поговорить о характеристиках приставки, о центральном процессоре, графическом процессоре и контроллере ввода/вывода. Сегодня настала эра многоядерных процессоров, специализированных и универсальных. И PlayStation 3 соответствует современным тенденциям. Процессор под названием Cell разработан совместно Sony, Toshiba и IBM. Если процессоры для ПК, Core 2 Duo и Athlon 64 X2, созданы дублированием ядер, то у Cell подход иной. В процессоре присутствует основное ядро PPE (PowerPC Processing Element) и восемь ядер SPE (Synergetic Processing Element). Cell работает на частоте 3,2 ГГц (PPE и SPE) и состоит из 234 млн. транзисторов. Техпроцесс 90 нм.

Ядро PPE ближе всего к традиционному процессору архитектуры PowerPC. Набор инструкций под названием Power позволяет процессору напрямую обращаться к памяти через кэши двух уровней (L1 и L2). Объём кэша L2 составляет 512 кбайт. С другой стороны, ядра SPE более оригинальны. Каждое из них имеет локальную память (LS) объёмом 256 кбайт и векторный вычислительный блок (SPU). У SPU есть прямой и очень быстрый доступ к локальной памяти. Производительность высокая, хотя напрямую с обычным процессором её сравнивать не следует. Ядро PPE организует задания и распределяет их по ядрам SPE, которые используют собственную память. Для PS3 Sony решила использовать только семь ядер SPE, чтобы повысить выход годных процессоров Cell, поскольку с восемью ядрами он был не очень хорошим. Наконец, для связи SPE и PPE Cell использует шину EIB (Element Interconnect Bus). Есть интерфейсы для основной оперативной памяти и контроллера ввода/вывода. Шина работает на половине частоты процессора, а именно, на 1,6 ГГц. Что касается оперативной памяти, то её объём составляет 256 Мбайт (XDR DRAM), а частота работы - 3,2 ГГц. Да, совершенно верно, технология памяти была разработана Rambus, компанией, которая когда-то поставляла память для систем Intel. Новый тип памяти использует 32-битный интерфейс с пропускной способностью 12,8 Гбайт/с на 3,2 ГГц. Поэтому производительность подсистемы памяти должна быть достаточной, чтобы удовлетворить нуждам приставки.

Sony PS3 | 3D-ядро RSX

В отличие от Xbox 360, для которой ATi произвела графический чип под названием Xenos, 3D-процессор PS3 берёт своё начало от архитектуры G70, разработанной nVidia для линейки карт GeForce 7. Если быть более точным, nVidia ничего специально для Playstation 3 не разрабатывала. Sony просто подписала соглашение о партнёрстве по поводу технологии G70. После чего японский гигант интегрировал эту технологию в новую приставку. Графический процессор носит название RSX. nVidia подчёркивает, что в нём нет технологий Sony, и чип полностью базируется на ноу-хау американской компании. Похоже, приняв во внимание трудности разработчиков по программированию под Playstation и Playstation 2, Sony решила взять графическую технологию из мира ПК. Поэтому разработчики смогли использовать пакет SDK nVidia, к которому они уже привыкли. G70 совместим с DirectX 9.0c, поэтому есть вероятность, что некоторые разработчики будут придерживаться этого стандарта при разработке игр и под приставку, что также облегчит перенос игр с одной платформы на другую.

Sony PS3 | Графическая производительность

nVidia и Sony не очень охотно говорят о характеристиках графической подсистемы PS3 . Известно, что чип работает на частоте 550 МГц, к нему подведено 256 Мбайт памяти с частотой 700 МГц. Чип производится по техпроцессу 90 нм и содержит 300 млн. транзисторов. Это вся информация, которую мы смогли получить! Физически это довольно большой чип, расположенный сразу позади Cell. Поэтому обмен данными между двумя чипами оптимизирован. Учитывая, что чип построен на технологии G70, можно предположить, что его производительность близка к GeForce 7900 GTX, но не понятно, как на общей производительности приставки будет сказываться архитектура Cell. С другой стороны, архитектура графического процессора более традиционна, чем у чипа ATi в Xbox 360, поскольку блоки шейдеров функционально разделёны, а не унифицированы, как в случае G80 у nVidia.

Sony PS3 | Потенциал

По указанным выше причинам оценить 3D-потенциал у Playstation 3 очень сложно. Разве что субъективно, по играм. В общем, сравнивать Cell с процессорами для ПК или даже с Xbox 360 очень трудно, поскольку дизайны совершенно разные. Xbox 360, в то же время, очень близка к архитектуре ПК, многоядерный дизайн процессора напоминает продукты Intel и AMD. Но, несмотря на это, потребителям всё равно придётся сравнивать две приставки между собой, чтобы выбрать покупку. Без сомнения, процессор Cell в PS3 обладает огромным потенциалом, его философия отличается от мира ПК и может дать немалую производительность. Конечно, всё зависит от того, насколько эффективно ядро PPE будет раздавать задания на ядра SPE в зависимости от нужд игры, в частности, сюда входит основная работа по векторным вычислениям для создания объектов. Графическая технология nVidia затем наполняет сцену текстурами, вычисляет шейдеры и т.д. Но здесь следует учитывать, что основная часть вычислений до вывода сцены на экран проводится процессором Cell, а при его мощности - это бесспорное преимущество. Если он будет эффективно распределять нагрузку, то подобное разделение задач себя оправдает.

Вместе с тем, перед нами открывается хороший путь для перехода к высокому разрешению без потери скорости. В любом случае, подход Sony отличается от того, что мы видим на современном рынке ПК. Возможно, будущее 3D будет таким, как видится Sony. Что касается ПК, то здесь сегодня распространена унифицированная архитектура, как на уровне центрального процессора, так и на уровне 3D-процессоров. Посмотрите на новый Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2, где используются два одинаковых ядра. Четырёхядерные процессоры тоже имеют четыре одинаковых ядра, работающих параллельно. nVidia с новым процессором GeForce 8800 идёт тем же путём, создав потоковые процессоры, способные справиться с любыми задачами. Тем более что DirectX 10 предусматривает подобную архитектуру. Xbox 360, с этой точки зрения, является передовой приставкой, поскольку она показала эту тенденцию больше года назад. Процессор Power PC у Xbox 360 имеет три ядра, построенные по упомянутой логике, как и графический процессор ATi. Последний не такой развитый, конечно, как GeForce 8800 и близок к производительности X1900 XT на ПК, но он уже использует унифицированную архитектуру шейдеров, а программирование осуществляется через DirectX, близкий по версии к 10.

Sony PS3 | Две противоположные философии

Если уж говорить о потенциале, то есть факторы, которые говорят в пользу PS3, а есть и такие, которые говорят в пользу Xbox 360. Процессор Cell может дать немалую вычислительную мощь, распределяя специализированные задания по своим ядрам без каких-либо замедлений. Так что PS3 по скорости выполнения находится в лидерах. Преимущества у PS3 есть и по скорости обмена с памятью, которая очень высока. Если программисты смогут использовать весь потенциал PS3, выдавая нужные задачи в нужное время, то производительность приставки в этом отношении может заметно превысить Xbox 360. С другой стороны, графический процессор кажется нам слабее, если сравнивать G70 от nVidia с процессором ATi, который относится к классу DirectX 10 и использует унифицированную архитектуру шейдеров. Впрочем, конечно, всё будет зависеть от разработчиков игр. Sony говорит о разработке графической составляющей игр под PS3 не очень охотно, поскольку SDK используется от nVidia, но вряд ли можно сомневаться в широкой поддержке PS3 со стороны студий, близких к Sony, которые наверняка предложат эксклюзивные продукты. Да, в разработку под специализированную архитектуру Cell придётся вложить немало сил, времени и денег, но это, без сомнения, позволит создать новые шедевры. По тому, что мы видели, даже на очень детальных сценах в HD 1080 картинка не теряет своей плавности. С другой стороны, если разработчики не хотят тратить дополнительные усилия (скажем, в случае многоплатформенных игр), то приставка PS3 без особых сложностей даст такую же мощность, как и Xbox 360. Поскольку программирование очень близко к ПК, из приставки можно выжать всё необходимое без особых начальных инвестиций. Что же получается, счёт между Xbox 360 и Sony PS3 равный? Только игры в ближайшие пару лет покажут, на что способны обе приставки, поскольку для Sony PS3 требуется определённое время, в течение которого разработчики смогут проявить свой талант.

Sony PS3 | Вокруг Cell

"Сердце" приставки в европейской версии за 600 евро дополняет жёсткий диск на 60 Гбайт, модуль WiFi и многоформатный "картовод". Оптический привод Blu-ray способен считывать соответствующие двухслойные диски (50 Гбайт), а также DVD и CD. Поддерживается беспроводный интерфейс Bluetooth и возможность подключения звуковой периферии: микрофона или наушников.

Sony PS3 | Богатство разъёмов

Набор интерфейсов Playstation 3 очень полный. На передней панели расположены четыре порта USB, к которым можно подключать разные устройства, включая "картовод" или внешние накопители (жёсткие диски и брелоки). На задней панели находятся выход HDMI, оптический звуковой выход, порт аудио/видео и гнездо Ethernet. С помощью HDMI приставку можно подключать к телевизору высокого разрешения 1080p. В таком случае вы получите максимально возможное качество, конечно, если телевизор поддерживает такой формат. Но возможны и другие форматы разрешений: 480i, 480p, 720p и 1080i. Порт аудио/видео обеспечивает аналоговые выходы: композитный ("тюльпан"), SCART и компонентный (YUV). В комплект поставки входит только композитный кабель с двумя аналоговыми стереовыходами. Другие кабели придётся покупать. Скажем, за кабель HDMI будьте готовы выложить не меньше 20 евро. Не очень радует, согласитесь. Что касается звука, то оптический выход поддерживает сигнал Dolby Digital 5.1. Подключение к сети традиционное, через вилку Ethernet. Впрочем, можно использовать и модуль WiFi. Он поддерживает стандарт 802.11g и современные системы шифрования, такие как WEP, WPA и т.д.

Sony PS3 | Мультимедийные возможности

Конечно, от PS3 можно ожидать и богатые мультимедийные возможности. Если верить рекламе, то приставка Sony впервые полностью открыта для цифрового окружения. К сожалению, как оказалось, это лишь половина правды. Да, приставка оснащена большим количеством интерфейсов и стандартов связи: WiFi, USB, Bluetooth и многоформатный "картовод". С другой же стороны, окружение подразумевается тоже Sony. Компания желает, чтобы приставка вошла в мультимедийное окружение гостиной комнаты, это так. Но если Microsoft задумывала Xbox 360 в качестве мультимедийного расширения ПК с Media Center, то Sony пожелала сделать саму PS3 медиацентром. Два подхода заметно отличаются и отражают интересы обоих гигантов. Microsoft выгодна конвергенция с ПК, в то время как Sony заинтересована в том, чтобы приставка служила стимулом для покупки других продуктов от этой компании, а также в наиболее широком распространении поддерживаемых стандартов, таких как Blu-ray. Как обычно, за всё придётся платить потребителю.

Sony PS3 | Подключение PSP

Поэтому мы не очень понимаем, почему есть сетевой порт, WiFi и жёсткий диск на 60 Гбайт, но подключиться к компьютеру нельзя. Вы сможете подключиться к Интернету и к PSP, на этом всё. Подключение к Интернету позволяет играть в онлайне и просматривать web-страницы. Что касается поддержки онлайновых игр в европейской версии, то здесь пока понятного мало. Мы по этому поводу планируем выпустить отдельную статью. Sony в этом отношении существенно отстаёт от Microsoft Live, который установлен уже более чем у миллиона пользователей. Вполне очевидно, что Live является сильным преимуществом Xbox 360. Подключение PSP к PS3 через WiFi задумывалось для того, чтобы мобильная приставка могла выводить картинку с PS3 без проводов.

Как нам показалось, установка параметров соединения слишком сложна для обычного потребителя. По нашему опыту, недостаточно просто включить соответствующую опцию на приставках. Требуется настроить параметры на PSP в специальном меню, которое отличается от настройки обычной сети. А именно, необходимо создать соединение Wi-Fi типа Ad-hoc. Затем в PSP нужно настроить соответствующие параметры. Всё оказалось сложнее, чем настройка WiFi на ПК! Впрочем, когда соединение будет установлено, вы получите интерфейс PS3 на PSP, который позволяет слушать музыку, просматривать фотографии и фильмы, записанные на жёстком диске PS3 . Формат картинки будет автоматически изменён, работает эта функция великолепно. Впрочем, польза от подключения PSP к PS3 не всегда очевидна, поскольку смотреть фильмы всё же лучше на большом экране.

Sony PS3 | Просмотр web-страниц

В PS3 встроен браузер, работает он весьма хорошо. Если выводить картинку на HD-телевизор с большой диагональю, то текст окажется очень чётким. Впрочем, конечно, навигация с помощью геймпада - вариант не самый лучший. Как обычно, Sony обещает полный набор специализированных сайтов. Но насладиться этим богатством всё же лучше с помощью беспроводной клавиатуры и мыши. Впрочем, нам более интересны мультимедийные возможности, открывающиеся при подключении к Интернету, например, фильмы по заказу. Нам ещё предстоит увидеть, что приготовят Sony и партнёры. С технической точки зрения потенциал у приставки равен Xbox 360.

Sony PS3 | Медиа-центр

Перейдём к возможностям обмена контентом через USB-брелоки, внешние жёсткие диски и карточки памяти (CF и SD, в частности). В теории PS3 может напрямую воспроизводить фотографии, видео и музыку и копировать файлы на жёсткий диск. Но на практике Sony зачем-то чрезмерно усложнила этот процесс.

Принципиальным недостатком, как и у PSP, является место расположения файлов. Получив несколько раз сообщение о том, что ничего не найдено, мы путём проб и ошибок нашли, куда следует копировать файлы. Если вы просто запишите набор файлов (фотографии, музыку, видео) на карточку и вставите её в "картовод", то PS3 ничего не найдёт. Фотографии следует записывать в каталог PICTURE, музыку - в каталог MUSIC и видео - в каталог VIDEO. Кроме того, приставка распознаёт файлы, которые автоматически создаются на карточке фотоаппаратом. После того, как PS3 распознает файлы, можно легко скопировать их на жёсткий диск. С другой стороны, расположение файлов осуществляется так, как вздумается приставке. Например, фотографии распределяются по месяцам.

Что касается фотографий, то поддержка форматов хорошая. Вы сможете просматривать фотографии в форматах JPEG (совместим с DCF 2.0/Exif 2.21), TIFF, BMP, GIF и PNG. Во время предварительного просмотра каждая фотография выводится в уменьшенном виде. Нас порадовала скорость обработки и вывода даже при полном разрешении. Определённо, за высоким разрешением будущее. На телевизоре Full-HD фотографии выводились со всеми деталями. Картинка очень красивая, иногда даже чересчур. Некоторые текстуры кажутся немного неестественными, например, мех у животных. Впрочем, некоторым повышенная детализация может понравиться, в сравнении, например, с Xbox 360, где резкость чуть меньше. С помощью геймпада можно перелистывать фотографии, причём переход выполняется с анимационными эффектами. Доступны несколько режимов просмотра: традиционный, слайд-шоу, морфинг (подобно Windows Media Center) и оригинальный режим фотоальбома. В последнем случае снимки "падают" друг на друга, на поверхность виртуального стола. Смотрится очень неплохо. В целом, воспроизведение фотографий нам понравилось, если вы подключите приставку к телевизору соответствующего качества и разрешения. И потратите некоторое время на распределение фотографий.

Sony PS3 | MP3 без проблем

Что касается звука, то выбор ограничен самыми известными форматами. Sony не смогла обойтись без ATRAC, но поддерживаются MP3, MP4 (MPEG-4 AAC) и WAVE (линейный PCM). Sony указывает, что для воспроизведения защищённой музыки необходимо использовать USB-периферию с соответствующей поддержкой. Подобно Xbox 360, вы можете записывать на диски приставки дорожки CD. Можно указывать, в каком формате сохранять дорожки: AAC, MP3 и WAVE.

Sony PS3 | Видео: не всё так просто

С просмотром видео не всё гладко. PS3 понимает форматы MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4. Но что касается последнего, то только AAC LC и H.264 AVC Main Profile. Забудьте о популярных DivX, XviD и других форматах. Если вы хотите посмотреть фильмы в формате DivX, то их придётся перекодировать. К счастью, сегодня можно скачать много бесплатного/платного ПО, которое с лёгкостью справится с этой задачей. Во время наших тестов мы без проблем воспроизвели мультфильм "Мадагаскар" в формате 720p. Результат убедительный. Хотя всё зависит от качества кодирования. Если поток будет слишком низким, то и финальный результат будет далёк от идеала. При сильном сжатии даже на фильмах высокого разрешения будут заметны артефакты. Мы сняли HD-видеокамерой фильм в формате 1080i, после чего пережали его в MPEG-2 HD (1920 X 1080). Результат, опять же, зависит от качества исходного материала. Приставку, в принципе, можно использовать для просмотра HD-фильмов, пока на плееры Blu-ray и HD-DVD цены ещё не упали.

Sony PS3 | Практические тесты

Начнём с геймпада. По сути, перед нами немного доработанный геймпад PS2, что несколько разочаровывает. С другой стороны, способ подключения нас порадовал. Геймпад подключается к приставке по беспроводному интерфейсу Bluetooth, внутри пульта используется аккумулятор, который очень просто подзарядить: достаточно подключить пульт через кабель, причём сделать это можно и во время игры. Впрочем, USB-кабель относительно короткий, да и использует он вилку мини-USB, как у плееров. Нам вилка показалась хрупкой, поэтому будьте аккуратны и не повредите кабель. Геймпад подключается к приставке, если нажать клавишу "PS", как и в случае Xbox 360 он ищет свободный канал и сигнализирует об этом светодиодом. Никаких задержек в работе геймпада мы не обнаружили. Сам геймпад очень лёгкий, даже слишком. В целом, эргономика хорошая, что подтверждается опытом миллионов пользователей PS2. Sony попыталась ещё более улучшить геймпад PS3, хотя два триггера показались нам жёсткими, добраться до них сложновато. Мини-джойстики точные, с хорошим ходом. В геймпад встроен датчик определения движения, подобно Wii, первое применение которому мы обнаружили в игре Call of Duty 3. Надо сказать, работает эта функция весьма эффективно. Так что PS3 есть, чем выделиться перед Xbox 360. С другой стороны, пульт Xbox 360 более эргономичен и лучше оснащён, включая два замечательных аналоговых триггера. Есть и геймпады от третьих производителей, о которых мы поговорим в отдельной статье.

Интерфейс очень близок к PSP. Категории выбираются в горизонтальном меню, а опции категорий - в вертикальном. Есть режим просмотра фотографий, видео, прослушивания музыки, игры, Интернета, опций и т.д. С Xbox 360 сравнивать сложно, поскольку логика интерфейса иная. В принципе, интерфейс нельзя назвать сложным, так как он позволяет легко перейти, например, к играм или фотографиям. С другой стороны, выполнить регулировки оказывается сложнее, поскольку не все пункты меню интуитивно понятны. Конечно, опций, кроме самых основных, не так много. Но с некоторыми настройками придётся помучиться: скажем, с подключением PSP. Впрочем, интерфейс Xbox 360 тоже нельзя назвать самым простым.

Sony PS3 | Привод Blu-ray

PS3 работает в качестве плеера Blu-ray и стоит 600 евро ($900 в России). Поэтому приставка ощутимо дешевле бытовых плееров Blu-ray, например, от Samsung, которые стоят больше 1000 евро. Есть у приставки выход HDMI, так что к фильмам HD она готова во всеоружии. Мы провели ряд тестов на тех же ЖК-телевизорах, что и с другими HD-плеерами, обзор которых мы недавно опубликовали . Приставка PS3 по качеству близка к другим плеерам Blu-ray. Выход HDMI даёт такое качество, как, например, плеер Samsung. Картинка очень чёткая, цвета хорошие. Вы получите очень высокую резкость и детализацию, что неплохо. С другой стороны, чрезмерно высокая резкость делает картинку немного неестественной, особенно если смотреть на ЖК-телевизоре. Можно немного отрегулировать картинку на телевизоре, но от впечатления искусственности полностью избавиться не удаётся. Хотя, конечно, всё дело в персональном вкусе и восприятии. Ещё одна особенность: PS3 очень чувствительна к плохо закодированным фильмам, особенно в MPEG-2. Поэтому к приставке PS3 следует подключать телевизор с низким уровнем "шума". Масштабирование в 720p выполняется правильно, намного лучше, чем у большинства телевизоров HD-Ready аппаратно. Конечно, несколько обидно подключать такую приставку к телевизору HD-Ready или к модели с небольшой диагональю, поскольку тогда вы теряете преимущества высокого разрешения 1080.

Приставка совместима с Dolby Digital Plus, но у нас не было времени на проверку. Мы вернёмся к PS3 в статье, посвящённой HD. Вообще, возникает логичный вопрос: зачем нужно тратить в два-три раза больше на бытовой плеер Blu-ray, который делает то же самое, и качество у которого не лучше? Если сравнивать Xbox 360 и бытовой плеер HD-DVD, результат оказывается разным. Нельзя сказать в точности, лучше или хуже, но картинка другая. Поскольку у Xbox 360 есть только выход YUV, то мы получаем менее детальную и резкую картинку, зато она, в то же время, мягкая и естественная, ближе к качеству кинотеатра. Кроме того, Xbox 360 намного менее чувствительна к качеству телевизора и к плохо закодированным фильмам, которые, кстати, на HD-DVD встречаются реже. Цена решения оказывается такой же, но следует учитывать удобный пульт ДУ и хорошее меню Xbox 360.

Sony PS3 | 30 игр на момент запуска

Да, набора из 30 игр, которые доступны во время европейского запуска Sony Playstation 3, вполне достаточно для новой приставки. Игры разных жанров, да и сторонние издательства тоже хорошо представлены. С другой стороны, пробивной эксклюзивной игры на момент запуска PS3 нет. Да и, кроме от издательства Sony, эксклюзивных игр под PS3 немного. Игры, которые могли бы стать хитом PS3, например, Virtua Tennis 3 от Sega, выпущены и под конкурирующую приставку. Многие игры являются переделками игр, которые уже существуют некоторое время на Xbox 360, например, Call of Duty 3 или Oblivion. Всё это, в принципе, нормальная практика, но могло быть и лучше. В любом случае, пользователи PS3 получат неплохой набор игр в каждом жанре. Технически ситуация не особо лучше. Скажем, любители гонок получат две игры Ridge Racer 7 и Motor Storm, но Gran Turismo, наиболее хорошо демонстрирующая возможности приставки, всё ещё находится в состоянии демо. Ниже мы решили привести список наиболее впечатляющих и долгожданных игр.

  • Resistance Fall of Man
  • MotorStorm
  • Genji Days of the Blade
  • Formula One Championship
  • Ridge Racer 7
  • Call of Duty 3
  • Marvel Ultimate Alliance
  • Tony Hawk"s Project 8

Namco Bandai Games

  • Gundam Target in Sight
  • Full Auto 2
  • Sonic the Hedgehog
  • Virtua Fighter 5
  • Virtua Tennis 3
  • World Snooker Championship 2007
  • NBA 2K7
  • NHL 2K7
  • Blazing Angels Squadrons WWII
  • Enchanted Arms
  • Tom Clancy"s Splinter Cell Double Agent
  • The Elder Scroll IV: Oblivion
  • Def Jam: Icon
  • Fight Night Round 3
  • NBA Street 4 Homecourt 2007
  • Need for Speed Carbon
  • The Godfather: The Don"s Edition
  • Tiger Woods PGA Tour 2007
  • Untold Legends Dark Kingdom
  • F.E.A.R.

Игры, которые можно скачать через PlayStation Network.

  • Tekken Dark Resurrection
  • Lemmings
  • Go ! Sudoku
  • Go ! Puzzle
  • Blast Factor
  • Super Rub"a"Dub
  • Gripshift

Многие игры, например, Call of Duty 3, вышли для обеих приставок следующего поколения. Ситуация здесь любопытная. Выход у PS3 даёт очень детализованную картинку с красочными цветами, улучшая погружение в игру и качество вывода мельчайших деталей. Но разница между PS3 и Xbox 360 не всегда очевидна. У Xbox 360 хуже резкость и картинка мягче, но это, в свою очередь, можно рассматривать и как преимущество. Всё зависит от игры. Слишком высокая резкость и детализация PS3 приводит к появлению в некоторых играх "лесенок" или к искрению на текстурах. Но ещё раз подчеркнём, что всё зависит от игры. И разница заметна только на телевизорах с большой диагональю стандарта Full-HD. На них мы, в частности, тестировали две игры формата 1080: Top Spin 2 для Xbox 360 и Ridge Racer 7 для PS3 . По чёткости и общему качеству разница оказалась, честно говоря, невелика. Но позвольте подчеркнуть, что здесь мы подразумеваем не графические возможности приставок, а качество вывода картинки на телевизор. Не стоит забывать, что качество 3D самой игры куда важнее. Ниже мы представим скриншоты нескольких игр.

Sony PS3 | Virtua tennis 3

Sony PS3 | Заключение

Потенциал новой приставки Sony Playstation 3 раскроют отнюдь не игры, доступные на момент её выхода. Приставка содержит очень мощную электронную начинку, в частности, процессор Cell. Вполне логично думать, что наиболее богатые студии/издательства смогут создать шедевры для PS3, но это будет, без сомнения, более сложной задачей, чем программирование под Xbox 360, чья архитектура привычнее и проще. Только игры, которые появятся в ближайшие два года, позволят сравнить две приставки нового поколения между собой. Sony уже не может уповать на эксклюзивные игры, поскольку многие издательства перешли к конкуренту или поддерживают обе приставки. Выход HDMI можно считать шагом более психологическим, так как особое влияние на качество картинки он не оказывает. Что касается игр, то существенным недостатком Sony является очень слабая поддержка онлайновых служб, где у Microsoft есть существенный отрыв со службой Live. Последняя не стоит на месте, постоянно развивается и на сегодняшний день насчитывает миллион пользователей по всей планете.

Мультимедийная поддержка PS3 оказалась половинчатой, оставляя характерное для Sony послевкусие. Конечно, появились интерфейсы WiFi, Bluetooth и "картовод", но их возможности полностью не реализованы. Приставку нельзя подключать к компьютеру, что в наши времена вообще кажется диким. Хотя, конечно, вы сможете подключать к PS3 карманный вариант PSP. Но, что ещё хуже, у PS3 есть ряд каких-то странных "детских" недоработок, которые, как казалось, остались в 90-х годах прошлого века. Как нам кажется, для приставки, рассчитанной на широкую аудиторию, их следует срочно исправить. Например, почему на внешних носителях требуется создавать фиксированные каталоги? Кто мешает Sony просто просканировать диск? Почему для подключения PSP по WiFi требуется выполнить столь много настроек? Да и кто мешал поддержать самые популярные форматы видео? Уж к моменту европейской премьеры Sony могла решить проблемы путём обновления прошивки. Как приставку можно называть медиацентром, если она не поддерживает популярный DivX? На наш взгляд, Sony наступает на те же "грабли", что в своё время с MiniDisk, когда она проиграла войну открытому и популярному MP3.

Наконец, PS3 - замечательный плеер Blu-ray, особенно за такую цену. Неплохой вариант, пока на рынке не появились игры, полностью использующие потенциал новой приставки. В любом случае, приверженцы Sony наверняка решение уже приняли. А остальным мы рекомендуем действовать в зависимости от доступных игр. Как обычно, решение лучше принимать на основе игр, поскольку потенциал у приставок Sony PS3 и Xbox 360 вполне сравним.

Мы проводили тесты на следующих телевизорах и проекторах.

  • 42" ЖК-телевизор Full-HD Philips 42PF9731D, лучшая модель на сегодняшний день;
  • 42" ЖК-телевизор Full-HD Toshiba WLG66, неплохая модель с высоким разрешением;
  • DLP-проектор HD-Ready Mitsubishi HC3100, прекрасный вариант для гостиной комнаты;
  • 42" ЖК-телевизор HD-Ready Samsung LE40R71B, просто большая диагональ.

PlayStation 3 Slim - игровая консоль прошлого поколения, которая в свое время была довольно популярной, технологичной и компактной. Она была значительно дороже стандартной версии, но завышение ценника было вполне обосновано, так как техническая сторона стала намного лучше, появились новые программные функции и ускорилась работа жесткого диска. А чтобы детально разобраться с игровой консолью, мы рассмотрим характеристики PS3 Slim, разберем процесс установки игр и взглянем на отзывы со стороны пользователей.

Игровая приставка PS3

Данная игровая консоль стала настоящим прорывом в техническом плане. Компании Sony удалось вместить в компактную упаковку игровой консоли мощности, которые были сопоставимы с персональными компьютерами. Игроки смогли наслаждаться новыми играми, а разработчики получили новый пласт для своего творчества, создавая несколько вариантов игровых проектов или выпуская чистые эксклюзивы для консоли. Неудивительно, что в дальнейшем появилась совершенно новая версия PS3 Slim и модифицированная PS3 Super Slim, хотя вторая отличалась всего лишь наличием жесткого диска в 500 Гб. Эта версия консоли несколько лет была лидером среди всех существующих приставок, пока не вышли более совершенные модели. Хотя даже сейчас можно обнаружить различные предложения по продаже PS3, которая официально Sony уже не поддерживается (в плане разработки новых развлечений и выпуска патчей, но сервис PS Store по-прежнему стабильно функционирует).

Основные характеристики консоли

А теперь разберем характеристики PS3 Slim, сделавшие данную приставку лидером среди аналогов:

  1. Был обновлен процессор: IBM Cell Broadband Engine. Данная модель обеспечила прирост мощности Slim и выдавала практически двукратную производительность, по сравнению с прошлым техническим оснащением.
  2. Обновился видеочип: NVidia RSX. Это уже новое поколение видеоадаптеров, которое выдавало более приятную картинку и эффективнее обрабатывало графические возможности консоли.
  3. Главным отличием характеристик PS3 Slim стало наличие привода Blu-Ray, который позволил считывать сложные структурированные диски больших объемов, что избавило от надобности выпускать игры сразу на нескольких носителях.
  4. Еще одной особенностью стало изменение дизайна. Теперь приставка стала более компактной, удобной и приятной. Уменьшилась толщина и вес консоли (3,2 кг), изменился материал внешнего оформления и даже появилась возможность заказывать специальные гравировки в качестве оформления (обычно такой способ использовали фанаты определенных игр, которые желали нанести символику из любимого игрового проекта).
  5. Если рассматривать версию PS3 Super Slim, то в качестве улучшения можно отметить жесткий диск, который имеет объем памяти 500 Гб (стандартное издание Slim имеет всего лишь 120 Гб памяти).
  6. Геймпад остался беспроводным, но с возможностью подключения к консоли для подзарядки.
  7. Касательно памяти, то теперь ОЗУ имеет 256 Мб, а видеопамять сменила формат на GDDR 3 и аналогично обладает 256 Мб.
  8. В наличии имеются все необходимые разъемы для USB, HDMI и Ethernet. Имеется Bluetooth и Wi-Fi.

Анализируя все модификации, можно смело сказать, что мощности новой версии PS3 были достигнуты, в основном, благодаря изменению процессора и увеличению объема памяти. Разработчики верно подметили желания пользователей и выпустили практически идеальную игровую консоль.

Игры для приставки

Теперь стоит затронуть вопрос касательно игр PS3 Slim. Многие пользователи сразу зададутся вопросом о том, а стоит ли вообще переходить на новую версию консоли. На самом деле ответ должен быть очевидным, так как новое издание имеет более совершенную техническую составляющую, соответственно, все игровые проекты станут более красивыми, интересными и технологическими. Волноваться по поводу старых версий игр не стоит, так как разработчики не стали менять программную составляющую считывания и предоставили возможность запускать версии для стандартной PS3 без каких-либо проблем. А учитывая, что вы без труда можете приобрести PS3 Slim 500 Gb, теперь неприятных ситуаций, связанных со свободным местом, не будет, и вы сможете напрямую скачивать развлечения из Интернет-магазина.

Процесс установки игры на Slim

Осталось разобраться с тем, как установить игру на PS3 Slim. Хотя в данном вопросе тоже нет никаких сложностей, так как процесс скачивания и установки практически не изменился. Вы аналогичным образом можете воспользоваться двумя вариантами:

  1. Использовать диск с игрой и запускать развлечение посредством обычной вставки диска в дисковод. Правда в таком случае без носителя вы поиграть уже не сможете.
  2. Скачать установочные файлы напрямую из Интернет-магазина и произвести автоматическую установку на жесткий диск. В таком случае игровой проект навсегда останется, и вы в любой момент сможете его удалить или заново скачать.

Второй вариант является более универсальным, правда стоит понимать, что в первом случае вы покупаете диск и имеете какой-то физический осязаемый предмет, подтверждающий покупку. А второй вариант является чисто виртуальным и получается, что вы платите только за интерактив.

Специальные издания Slim

После выхода новой версии игровой консоли разработчики начали активно пиарить возможность лично выбрать специальное издание за дополнительную плату либо предоставляли сразу несколько вариантов для покупки. К примеру:

  1. Появилось специальное издание цвета с гравировкой из игры Final Fantasy XIII.
  2. Появился вариант покупки золотой игровой консоли.
  3. Многие разработчики начали заключать сотрудничество и таким образом пиарить свои разработки.

Не стоит критично относиться к данному сегменту, так как многие люди любят чего-то уникального, интересного и редкого. Поэтому индивидуальные специальные издания консоли стали поводом собрать коллекцию или просто получить особую консоль с гравировкой любимой игры.

Перспективы приставки

Если говорить честно, то в условиях современного игрового рынка характеристики PS 3 Slim уже устарели. Кроме того, компания Sony выпустила более совершенные версии PS4, которые значительно превосходят данную консоль. Следовательно, PS3 можно смело списывать в ретро-приставки. Но не стоит забывать, что даже такой статус носит индивидуальный характер. Речь идет о специальных линейках игр, которые теперь доступны исключительно на PS3. Да, некоторые игровые серии переиздаются, а разработки типа Tales, некоторых частей Tekken и прочих интересных игр уже будут доступны исключительно на консоли прошлого поколения.

Игровые приставки сейчас не пользуются такой огромной популярностью, как геймерские ПК, но все равно находят своего покупателя и на "отлично" справляются со своей задачей. Известно, что на рынке есть два главных конкурента, которые выпускают консоли. Мы рассмотрим одного из них, а точнее сам продукт. Приставка игровая Sony PlayStation 3, хотя и несколько потеряла свою актуальность после выхода четвертой версии, все равно может пригодиться непривередливым геймерам.

Появление

Прежде чем рассмотреть данную модель, стоит кратко отметить историю выхода продукции от этой компании. Первая версия этой консоли появилась в далеком 1994 году. Вторая вышла через шесть лет. Уже тогда было понятно, что выход третьей - вопрос времени. Поэтому среди поклонников стали плодиться слухи, что да как.

Официально решено было презентовать миру новинку в 2005 году. Тогда приставка игровая Sony PlayStation 3 представлена была в "черновом" варианте. Через год компания решилась на озвучивание стоимости девайса, а также информации о продаже. Кроме того, решено было анонсировать и выход нового джойстика, который изначально назывался Sixaxis. В этом же году на одной из выставок пользователи впервые могли протестировать устройство. Уже первые запуски приставки указали на все имеющиеся ошибки. Так, сразу начались нарекания на некорректность работы некоторых игровых проектов. Были проблемы с изображением и звуком. Но компания убедила пользователя, что все будет исправлено после обновления ПО.

Вариации

Приставка игровая Sony PlayStation 3 была презентована в нескольких конфигурациях. Так, разница наблюдалась в объеме ЖД. Более дешевая модификация получила 20 Гб, а полная комплектация обзавелась 60 Гб. Интересно, что первый вариант, хотя и был популярным в некоторых регионах, конкретно в Америке был недоступен из-за невостребованности.

Уже на следующий год после запуска продаж появляется версия с 80 Гб, потом с 40 Гб. Далее продаются модели, которые не поддерживают игры PS2. Исчезает и встроенный картридер. Обновление 2008 года стало наиболее продаваемым. Так, модель появилась с ЖД на 80 Гб, а вместо джойстика Sixaxis появляется легендарный DualShock 3.

В России дело с разнообразием обстояло иначе. Вариантов на 40, 60 и 80 Гб практически сразу не было. Игровая приставка Sony PlayStation 3 Super Slim и Slim была доступна с объемами ЖД от 120 до 320 Гб. Имелась модель и с флеш-памятью на 12 Гб.

Тонкие варианты

Вообще, модели Slim и Super Slim появились не сразу. Первый вариант стал известен на выставке в 2009 году. Сама консоль стала меньше, причем не только в размерах, но и по весу и потреблению энергии. Обновился процессор, который теперь изготавливали по техпроцессу 45-нм, подумали и над системой охлаждения. Игровая приставка Sony PlayStation 3 Slim 320gb вернула внимание поклонников к себе. Она стала популярна мигом у себя на родине, а позже в США и Великобритании. Меньше чем за месяц компания смогла реализовать более миллиона экземпляров. Производитель осознал свои ошибки и к 2012 году подготовил еще более тонкую модификацию. Super Slim стал легче и меньше предыдущей версии. Появился вариант с жестким диском на 250 и 500 Гб.

Внешность

Дизайн приставка игровая Sony PlayStation 3 получила строгий, но стильный. Первоначальная версия весила 5 килограмм, а размеры получила внушительные: 325 х 98 х 274 мм. Интересно, что она стала крупнее второй версии и практически схожа по габаритам со своим главным конкурентом - Xbox. Форма - слегка выпуклая, прямоугольная. Углы - прямые и острые. Приставка легко устанавливалась как горизонтально, так и вертикально. В корпус поместили все элементы, в том числе блок питания и систему охлаждения.

Тонкая модификация получила вес 3,20 килограмм и уменьшенные габариты до 290 х 65 х 290 мм, что, естественно, сделало эту версию компактнее, чем главный конкурент. В целом внешность осталась такой же. Сверху был глянцевый пластик черного цвета. Как утверждали представители компании, такой строгий и, с другой стороны, нужный выбор придает консоли элитный вид. То есть, глядя на внешность, сразу понятно, почему такую стоимость получила игровая приставка Sony PlayStation 3.

Цена 800 долларов все же не всех убедила в элитности консоли. Сам же пластик оказался очень марким. Он, казалось, притягивал все, что было возможно: пыль, отпечатки пальцев, грязь и пр. Но вот именно версия Slim избавила пользователя от этого недостатка, так как глянец заменили на матовый пластик. Элементы на консоли практически не поменяли свое расположение. Blu-ray - справа, а вместо выезжающего лотка для диска - просто отверстие. В зависимости от конфигураций наблюдались и незначительные изменения в дизайне. Так, например, в более дешевой версии исчезали хромированные вставки.

Вариации

Как уже говорилось ранее, существовало три основных вариации, но каждая из них имела свою модификацию. Так, например, версия «Слим» на 320 Гб была представлена не только в черном цвете, но и в белом, красном и серебристом. Это единственная модель, которая имела такое большое цветовое разнообразие.

Игровая приставка Sony PlayStation 3 500gb была также доступна в черном цвете, а белый был возможен только для японцев. Если же покупатель хотел приобрести именно светлую версию консоли, то ему нужно было выбирать между обычным вариантом на 80 Гб и тонкой моделью на 160 Гб. Остальные приставки, которые продавались в белом цвете, были доступны только в Японии.

Спецификация

Понятно, что PS3 не отличается по нынешним меркам особой мощностью. Но на год выхода это была неплохая консоль, которая работала с центральным процессором 218 GFLOPS и графическим - 1,8 TFLOPS. Кристалл функционировал на восемь потоков и имел тактовую частоту 3,2 ГГц. Графический процессор называли «Синтезатором реальности». Над ним трудилась всеми известная компания nVidia вместе с Sony.

Видеокарта работала с частотой 550 МГц, память получила 256 Мб. ОЗУ внутри составляла 256 Мб, что на тот момент было достаточно. За оптический носитель отвечал Blu-ray. ЖД-диск ноутбучного типа был съемным, то есть в случае поломки или нехватки памяти можно было его заменить. Имелись, как обычно, и все беспроводные технологии типа Wi-Fi и второй версии Bluetooth.

Для подключения внешних устройств на консоли разместили слоты USB 2.0. В первых вариантах приставки можно было найти их четыре штуки, позже из-за экономии их количество сократилось вдвое.

Управление

Джойстик - это главный элемент, без которого не работала игровая приставка Sony PlayStation 3. Цена его отдельно была внушительной, поэтому те, кто ломал контроллеры или терял, многое терпели. Изначально за манипулятор отвечал беспроводной Sixaxis. Он работал через Bluetooth. Аккумулятор выдерживал до суток беспрерывной работы. Для подзарядки нужен был кабель. Четыре индикатора помогали определить подключение к приставке.

Особенностью этого джойстика было то, что он функционировал в трех плоскостях, идентифицировал движения, вращения и различные манипуляции. Так игра могла подарить новые ощущения и стать более реалистичной. У этого контроллера отсутствовали вибромоторы, которые известны в поздней версии, поэтому сам девайс был легче.

DualShock 3 - это контроллер, который стал позже основным и пришел на замену Sixaxis. Он имел вибромоторчики, которые, конечно, улучшали игровые моменты. В некоторых играх они вели себя индивидуально. В шутерах изображали разброс и мешали целиться, в автосимуляторах имитировали руль. Главным достоинством этой версии контроллера стало качество материалов. Благодаря этому джойстик стал долгожителем и вытеснил предыдущую версию.

Проблемы

Избавиться от проблем компании не удалось. Как показала практика, ремонт игровых приставок Sony PlayStation 3 оказался частым. Были даже типичные проблемы для некоторых покупателей. Так, в интернете есть информация о «желтых огнях смерти». Такую проблему выявили на первых версиях консоли с объемом 60 Гб. Перегрев был заметен не только ощущениями, но и программными деталями.

Индикатор питания сначала подмигивал желтым цветом, а потом начинал мигать красным. В итоге оказалось, что виной всему некачественная сборка, а точнее пайка графического процессора. Позже, естественно, появились пути решения этой проблемы. Также одним из наиболее распространенных багов стал отказ консоли работать с "инородным" ЖД после обновления. Особенно это коснулось тех приставок, у которых память подняли до 500 Гб или 1 Тб.

Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «Игровая Консоль»).

Не все знают, что первая PlayStation родилась из совместного проекта Sony и многоопытной компании Nintendo по добавлению к консоли SNES CD-привода, который позволил бы не только играть в SNES-игры от Nintendo, но и полноценно использовать новый в те времена формат CD, активно продвигаемый Sony.

Однако что-то в ходе этого проекта между партнерами не заладилось, и версия SNES с CD-приводом на свет так и не появилась. Но поскольку сделано было немало, то наработки решено было использовать в собственной игровой консоли (к сильному недовольству Nintendo, которая из-за этого подала на Sony в суд).

Первая попытка оказалась на удивление успешной — консоль PlayStation производилась 11 лет и продалась тиражом в 100 с лишним миллионов, став первой в истории игровой консолью, достигнувшей этой отметки. Что любопытно, прямой конкурент консоли Sony PlayStation от Nintendo — вышедшая на два года позже консоль Nintendo 64 — продалась всего лишь в количестве 33 миллионов штук — ставка Sony на продвинутые мультимедийные возможности приставки полностью оправдалась.

Через шесть лет, в двухтысячном году, Sony представила вторую версию консоли, незатейливо названную PlayStation 2.

Феномен PS2 по сей день остаётся до конца неразгаданным. Нельзя сказать, чтобы PS2 так значительно превосходила конкурентов (в частности, Sega Dreamcast); нельзя сказать, чтобы PS2 обладала такой большой библиотекой потрясающих эксклюзивных игр (в момент начала продаж, играть на ней было особенно не во что). Пожалуй, единственным значительным отличием PS2 от конкурентов стала поддержка весьма распространенного в 2000-м году носителя DVD, однако объяснить этим огромный ажиотаж вокруг новой консоли, её стремительный взлёт к вершине и безоговорочную победу не только над первой, но и над второй волной конкурентов трудно.

Вероятнее всего, мы стали свидетелями эффекта синергии, когда множество, на первый взгляд, мелких преимуществ (DVD-носитель, продвинутые технологии, опережающий выход на рынок, поддержка со стороны крупных независимых издателей, множество собственных эксклюзивных брендов, удачный дизайн, удачно выбранная розничная цена и т.д. и т.п.) после слияния в одном продукте стали чем-то большим, нежели сумма «фич» на коробке.

PlayStation 2 претерпела несколько трансформаций, и в своей последней ипостаси производится по сей день, успешно обгоняя некоторые из новых консолей в продажах. На данное время всего в мире продано около 120 миллионов PlayStation 2 — Sony побила рекорд, поставленный первой версией консоли.

Но время не стоит на месте, и на рынке начинает появляться новое поколение игровых консолей - осенью 2005 года Microsoft начала продажи Xbox 360. Разумеется, Sony, дважды растоптавшая конкурентов PlayStation, не собиралась сдаваться без боя - и с упреждением, в мае 2005-го года, за полгода до выхода в продажу Xbox 360, анонсировала PlayStation 3.

«ИгроваяКонсоль-3»

Впервые нечто правдоподобное о новой консоли Sony прозвучало, когда компания Sony совместно с Toshiba и IBM объявила о начале разработки нового процессора - Cell. Тогда стало понятно, что именно этот процессор ляжет в основу следующей PlayStation.

Затем, впрочем, наступил «сезон плотных туманов». Никакой новой информации о PlayStation 3 не было вплоть до конца 2004-го года, когда Sony довольно неожиданно объявила о заключении соглашения с компанией NVIDIA на разработку GPU для своей новой консоли.

Потом последовал анонс (выставка E3 в мае 2005 года), негативные отзывы на прототип нового геймпада, череда всепланетных гаданий о спецификациях и дате появления новой консоли в продаже, шок от заявленных розничных цен и прочее — не станем напоминать вам подробности, история ещё свежа в памяти интересующихся предметом. Вместо этого давайте сконцентрируемся на основных отличительных чертах новой консоли, и начнём с технической «начинки» (познакомиться с которой детально можно в нашей ):

PlayStation 2 PlayStation 3
Центральный процессор CPU Emotion Engine совместной разработки Sony и Toshiba: одно ядро архитектуры MIPS R5900, дополнительный FPU и два векторных сопроцессора VU0 и VU1; частота 294 МГц, 16 КБ кэш инструкций, 8 КБ кэш данных, 16 КБ интегрированной памяти («scratch pad RAM») CPU Cell совместной разработки Sony, Toshiba и IBM: одно ядро модифицированной архитектуры IBM Power, 8 SPE (1 SPE отключен ради повышения процента выхода годных к использованию в PS3 чипов); частота 3,2 ГГц, 32 КБ L1 кэш инструкций, 32 КБ L1 кэш данных, 512 КБ кэш L2
Видеочип GPU Graphics Synthesizer разработки Sony: 16 пиксельных конвейеров, 4 МБ EDRAM, частота 147 МГц GPU RSX разработки NVIDIA и Sony: 24 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, функционал соответствует API DirectX 9 и Shader Model 3, частота 500 МГц
Оперативная память 32 МБ UMA 512 МБ NUMA
(256 МБ + 256 МБ)
Аудиосистема два процессора SPU1 и SPU2 обработка звука посредством ЦП
Жесткий диск внешний опциональный, 40 ГБ стандартный, 20/60/80 ГБ (возможна замена на более емкие модели)
Основной носитель информации DVD-ROM BD-ROM

Итак, в основе консоли PlayStation 3 лежит процессор Cell производства консорциума STI (Sony, Toshiba, IBM).

Cell — центральный процессор

Разработанный консорциумом STI процессор Cell представляет собой многоядерный асимметричный CPU. Всего Cell насчитывает 9 ядер, но лишь одно из них является полноценным — это ядро основано на архитектуре IBM Power и носит название PPE (Power Processing Element).

(Сюрприз-сюрприз! PS3 стала третьей и последней консолью нового поколения, использующей архитектуру IBM Power, - выражаем своё почтение компании IBM, сумевшей «подсадить» на свои процессоры всю консольную индустрию.)

Хоть PPE и является относительно урезанным процессорным ядром (In-Order Execution с мультитредингом, всего лишь 512 КБ кэша L2), но одновременно оно же, — самое полноценное ядро в чипе Cell.

Восемь остальных ядер называются SPE (Synergistic Processing Elements), и представляют собой SIMD-«числодробилки» — маленькие, глупые и малоэффективные при исполнении традиционного, не оптимизированного кода. Однако на специально подготовленном для SPE коде Cell, благодаря этим маленьким, но злым «числодробилкам», демонстрирует потрясающую производительность, сопоставимую с производительностью целых вычислительных кластеров на традиционных CPU. Соответствующими показателями предельной производительности Sony любит впечатлять людей, не понимающих, что эти показатели из Cell можно извлечь лишь в узком круге задач.

Каждый SPE снабжен 256 КБ «локальной памяти» — это не кэш, а полноценная память, доступ к которой осуществляется с минимальной латентностью и максимальной скоростью.

Все ядра процессора Cell через шину Element Interconnect Bus могут независимо общаться друг с другом, с памятью (через встроенный контроллер Rambus XDRAM) и с устройствами, подключенными к Rambus FlexIO (через встроенный контроллер FlexIO).

В целом процессор Cell можно представить себе как один традиционный процессор (PPE), окруженный кучкой быстрых сопроцессоров (SPE), которые, в случае исполнения оптимального для них кода, обеспечивают непревзойденную производительность.

Тут можно провести параллель между процессорами Cell и Emotion Engine: EE представлял собой одно «полноценное», «центральное» ядро (MIPS R5900) с 2 векторными сопроцессорами VP0 и VP1; Cell представляет собой одно «полноценное», «центральное» ядро (IBM Power, PPE) с 8 векторными сопроцессорами SPE. Есть что-то общее, не правда ли? Разумеется, как «центральное» ядро, так и сами сопроцессоры в Cell изрядно «потяжелели» и стали на порядки быстрее и умнее по сравнению со своими предшественниками в Emotion Engine, однако базовая схема построения CPU консоли PlayStation не изменилась.

Непосредственно в PlayStation 3 один из SPE процессора Cell отключен ради повышения процента пригодных для использования в консолях чипов, а еще один — зарезервирован под системные нужды (исполнение операционной системы, защита от копирования и т.п.). Таким образом, PS3-играм реально доступно лишь 6 SPE Cell. При этом следует учесть, что на SPE приходится считать и весь игровой звук — что, по большому счету, снижает число доступных разработчикам SPE до 5.

Но шесть процессорных ядер, каждое из которых обладает SIMD-функционалом, а PPE вдобавок еще и умеет исполнять две программных нити одновременно (аналог HyperThreading, но, по слухам, с гораздо более высокой эффективностью) - это, по сегодняшним меркам, довольно много. Вопрос лишь в том, насколько сложно извлечь из «числодробилок» Cell их пиковую производительность. И здесь дела обстоят не очень хорошо.

По сути, программа для SPE ограничена не только необходимостью «ложиться» на архитектуру «числодробилки» (а это, как минимум, означает, что она должна хорошо поддаваться SIMD-зации и избегать использования условных переходов и вычислений с вещественными числами двойной точности), но и довольствоваться 256 КБ оперативной памяти (доступ к основной памяти обладает такой латентностью, что пользоваться им можно лишь в исключительных случаях — а кэша у SPE нет).

Если исходить из того, что программирование SPE - задача весьма нетривиальная, и требует переучивания со стороны программистов, а одно ядро PPE - откровенно мало для современных видеоигр, то мы получаем серьезную проблему: программистам приходится учиться достигать того же результата новыми алгоритмами. То есть, тратится время (а время - это деньги), и тратится оно на «изобретение велосипеда».

Другими словами, Cell, конечно, потенциально хороший процессор, но будет ли его потенциал всё еще актуален к тому моменту, когда его научатся извлекать - вопрос сложный. Пока трудности программирования Cell являются препятствием для создания качественных PS3-игр, конкуренты, обладающие процессорами слабее и проще, собирают под своё «крыло» полные и временные эксклюзивы, что не лучшим образом сказывается на имидже PlayStation 3 в целом.

RSX — видеочип

Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.

Кратко напомним характеристики чипа G71:

  • 24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
  • 8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
  • соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
  • 278 млн транзисторов;
  • техпроцесс — 90нм, TSMC.

RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.

Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.

Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.

И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.

Также следует отметить, что, несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.

Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом - даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи - надеемся, что скоро.

Blu-ray — носитель информации

Уникальной особенностью консоли PlayStation 3 является наличие в ней привода Blu-ray, позволяющего проигрывать видеодиски одноименного формата.

Напомним, что Blu-ray - это новый формат оптических дисков, продвигаемый индустриальным консорциумом, в который помимо Sony входят такие игроки, как Hitachi, LG, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Thomson и прочее.

Диск Blu-ray содержит 25 / 50 ГБ информации (однослойный / двухслойный), а основным предназначением формата является распространение домашнего видео в HD-форматах 720p и 1080p. По замыслу создателей, формат Blu-ray должен заменить ставшие для всех привычными диски DVD.

Покупатели PS3, таким образом, получают в своё распоряжение не только игровую консоль, но еще и видеоплеер нового поколения. Ситуация, впрочем, несколько осложняется тем, что в настоящее время нет общего индустриального стандарта на новый видеоноситель (в прошлом поколении формат DVD пользовался поддержкой всех кинокомпаний и производителей техники), и Blu-ray активно конкурирует с аналогичным форматом HD DVD - при этом форматы являются несовместимыми, то есть просматривать диски HD DVD на PS3 нельзя, как нельзя и просматривать BD-диски в HD DVD-плеерах.

Помимо очевидной пользы при просмотре HD-видео, внушительный объём дисков Blu-ray снимает массу ограничений на размеры игрового контента — в PS3-играх можно ожидать продолжительных и многочисленных HD-видеороликов и высококачественной музыки, которую не придётся сжимать в «звенящий» MP3 ради того, чтобы игра поместилась на один DVD.

Жесткий диск и беспроводная связь

В PlayStation 3 компания Sony впервые решилась на включение жесткого диска в стандартную конфигурацию консоли. Причем, Sony не стала изобретать велосипед, а воспользовалась стандартом Serial ATA и жесткими дисками стандартного форм-фактора 2,5".

HDD не только всегда есть во всех версиях консоли PS3 (отличаются лишь размеры - стандартные версии поставок PS3 на момент публикации нашей статьи обладают HDD объемами 20, 60 и 80 ГБ), но владелец приставки при наличии возможности и желания может самостоятельно, не дожидаясь каких-либо действий со стороны Sony, приобрести 2,5" HDD необходимого объема и сразу установить его в свою PS3. При этом без HDD PS3 не включается.

Это разительно отличается от позиции, занятой компанией Microsoft при разработке консоли Xbox 360: в Xbox 360 HDD не является опциональным компонентом (шаг назад по сравнению с консолью Xbox), но и его подключение к консоли осуществляется через проприетарный коннектор, что вынуждает владельцев Xbox 360 сначала ждать появления, а затем существенно переплачивать за новые HDD бОльшего объема.

Включение в стандартную конфигурацию PS3 жесткого диска, позволило Sony сделать стандартной и опцию установки на этот жесткий диск ОС Linux - для PS2 Linux продавался отдельно. Фактически, PS3 с ОС Linux является полноценным компьютером на базе CPU IBM PowerPC - вы можете набирать тексты (посредством подключения стандартных USB- или Bluetooth-клавиатуры и мыши), путешествовать по интернету, подключать внешние пишущие приводы, принтеры и т.д. Подобная возможность наверняка будет интересна тем, у кого дома нет стационарного ПК, а есть только ноутбук, а также тем, кто захочет испытать силы в программировании процессора Cell.

Еще одной новой по сравнению с предыдущим поколением PlayStation возможностью стало включение в PS3 функций беспроводной связи. PS3 обладает как Wi-Fi, так и Bluetooth-модулями. Первый используется для подключения к Wi-Fi-сетям (и, через них, к интернету; впрочем, можно использовать и обычный LAN-кабель), второй — для связи с геймпадами, гарнитурами и прочими Bluetooth-устройствами.

И вновь, сравнивая PS3 с её основным конкурентом, следует отметить, что Sony не стала экономить на мелочах, и оснастила беспроводной связью все конфигурации новой консоли - у PlayStation 3 в принципе нет обычных, «проводных» геймпадов, только беспроводные. Wi-Fi-модуль есть только в дорогой версии PS3, однако на момент публикации этой статьи дешевая версия снята с производства и практически исчезла из магазинов, то есть де-факто Wi-Fi-модуль также стал стандартным компонентом всех продаваемых PS3.

Пара слов об обратной совместимости

В PlayStation 3 реализована возможность запуска и исполнения игр для первых двух поколений консолей PlayStation. Разумеется, при этом игры должны быть лицензионными и соответствовать региональным ограничениям вашей консоли (PAL-игры, продаваемые в России, можно будет запустить только на европейской или российской версии PS3).

Старые игры исполняются на консоли PS3 почти без изменений — в одной из новых прошивок появилась возможность «апсеймплинга» картинки, выражающаяся в растягивании PAL/NTSC-разрешения игры на HDTV-разрешение вашего экрана и фильтрацией полученного результата (апсеймплингом и фильтрацией старых игр можно управлять в настройках PS3).

Это, разумеется, далеко от полноценного рендеринга старых игр в HD-разрешениях, который предлагает своим владельцам Xbox 360 — мы надеемся, что Sony всё еще работает над обратной совместимостью консоли PS3, и что в будущем — пусть не для всех, а лишь для ключевых игр — апсеймплинг будет заменен на полноценный рендеринг в повышенном разрешении.

Стоит также отметить, что совместимость PS3 со старыми играми - неполная, потому как в случае со всеми европейскими и новыми консолями других регионов (80 ГБ модель) реализуется отчасти программно - процессор Emotion Engine эмулируется на Cell (мы отмечали сходство их архитектур выше, поэтому ничего сложного и удивительного в этом нет).

Как и в случае с Xbox 360, эмулятор старых консолей постоянно обновляется и дорабатывается: список совместимых с PS3 старых игр и степень их поддержки приведен на официальных европейском и американском сайтах Sony PlayStation. Если вы планируете играть на PS3 в старые игры, то будет нелишним перед покупкой консоли проверить, поддерживает ли PS3 эти игры.

Также на рынке пока еще можно найти консоли PS3 первых месяцев выпуска, оснащенные HDD на 20 и 60 ГБ и предназначенные для японского и американского рынков. В эти модели консолей PS3, по сути, целиком встроено железо от PS2, и поэтому они обладают практически 100% обратной совместимостью. Сейчас эти консоли сняты с производства и заменены новыми моделями с программной обратной совместимостью - сделано это в угоду снижению себестоимости.

В разговоре об обратной совместимости стоит отметить отсутствие в стандартных геймпадах PS3 функции вибрации — и, как следствие, отсутствие этой функции во всех старых PS- и PS2-играх. Любопытно, что если подключить к PS3 геймпад от PS2 (через переходник на USB), то вибрация появится — тем, кому важна эта функция, стоит подумать об этом варианте. Наконец, ходят устойчивые слухи, что в очень скором времени компания Sony анонсирует новую версию геймпада для PS3, в которую вернутся столь желанные для многих вибромоторы.

Внешний вид, эргономика консоли

В нашей тестовой лаборатории побывала дорогая, оснащенная HDD объемом 60 ГБ версия PlayStation 3 — собственно, только такая версия и продаётся официально на территории России.

В достаточно большой (из трёх консолей нового поколения — самой большой) и удобной для переноски коробке мы обнаружили:

  • саму консоль PS3 с предустановленным HDD;
  • один беспроводной геймпад Sixaxis;
  • USB-кабель для подзарядки геймпада;
  • композитный кабель для подключения к SDTV;
  • шнур для подключения консоли PS3 к электросети (блок питания встроен в саму консоль).

Должны отметить, что испытали довольно сложное чувство, обнаружив в коробке с консолью за 20 тысяч рублей столь скудный набор аксессуаров. Особенно неприятно удивило нас отсутствие какого-либо кабеля для подключения к HDTV-экранам - ни компонентного, ни HDMI-кабеля в комплекте с PS3 не поставляется, их нужно докупать отдельно.

Впрочем, у подобной комплектации есть и обратная сторона: мы упоминали что при разработке PS3 Sony постаралась максимально использовать стандартные разъемы и протоколы. И в этом смысле подобная комплектация выглядит разумной. Во-первых, вы можете использовать с PS3 компонентный кабель от вашей старой PS2. Во-вторых, у вас в квартире наверняка найдётся Bluetooth-гарнитура, которая, скорее всего, сможет работать с PS3. В-третьих, вместо того, чтобы терять деньги на стандартных кабелях, Sony вполне осознанно заставляет покупателей PS3 самостоятельно выбирать себе нужные им кабели и аксессуары.

Скажем, USB-кабель для геймпада, который Sony всё-таки положила в коробку, длиной не больше метра - вряд ли вы будете довольны этим кабелем, потому как при подзарядке геймпада вам придётся сидеть на полу, уткнувшись носом в HD-телевизор. А теперь представьте себе, что в коробке был бы HDMI-кабель длиной всё тот же метр - вам наверняка всё равно пришлось бы покупать собственный, потому как этот не подошел бы для вашей квартиры. Другими словами, пользы от стандартных кабелей в коробке всё равно мало.

Вместе с тем, для того, чтобы начать использовать PS3, необходимо докупить лишь один кабель: для подключения PS3 к HDTV-экрану. Что мы и сделали, приобретя HDMI-кабель подходящей длины, и с его помощью подключив консоль PS3 к 24" монитору Benq FP241W Z.

Piano Black или «Пьяный чёрный»

Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.

Не знаем, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.

  • В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
  • В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

С другой стороны...

Шесть осей и пятая нога

С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.

Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве - нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов - они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же - второй геймпад PS):

  • появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
  • нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

Претензий к работе нового геймпада у нас три:

  1. Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
  2. Не критичная, но назойливая проблема - отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечении определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
  3. И минорная проблема: если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться мини-стиками. Нет, мы не столько про их расположение - на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую лучше асимметричного, - сколько о форме и покрытии. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «гроздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 - пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.

Использование консоли

Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала не поняли - включилась ли PS3, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через десять после нажатия кнопки «вкл» готова к работе - на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

Интерфейс ОС

Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:

Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах - конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение - мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. В какой-то мере это правда - найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:

За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример - многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода - не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и удобнее.

И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. Еще одна неприятная мелочь.

Игры

Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma. Негусто для консоли с такой ценой.

Да, в PS Store можно купить несколько забавных мини-игр (Super Stardust, Calling All Cars и т.д.), а также скачать бесплатную демо-версию рейсинга Gran Tourismo HD (прототип будущей GT5). Но этого мало, мало, мало...

Ситуация усугубляется тем, что мультиплатформенные проекты, которых в наши дни большинство, именно на PS3 выходят с до обидного постоянными опозданиями. Последний пример: шутер Stranglehold, недавно вышедший на Xbox 360 и ПК и отложенный, вроде бы, на октябрь на PS3. Подобная картина с мультиплатформенными играми на PS3 — норма.

Что это? Саботаж со стороны издателей? Нет, PS3 является самой технически сложной платформой, которая к тому же вышла позже Xbox 360 почти на год. Разработчикам нужно время, чтобы научиться работать с PS3, а время - деньги, и откладывать готовые X360- и ПК-версии ради доведения до ума версии для PS3 никто не станет.

Стоит также отметить, что большинство мультиплатформенных игр по качеству графики на PS3 выглядят хуже, чем на Xbox 360. Отчасти вина за это на всё том же неумении разработчиков программировать сложную и новую платформу, но - лишь отчасти. В большинстве случаев основным отличием X360-версии мультиплатформенной игры от PS3-версии является наличие в первой антиалиасинга.

Как вы помните, видеосистема Xbox 360 позволяет реализовывать практически бесплатный антиалиасинг, чего нельзя сказать про PS3, которой критически не хватает ПСП для работы с буфером кадра. В результате этого, игры без антиалиасинга на PS3 являются, скорее, нормой, нежели исключением — что разительно отличается от прямо противоположной ситуации на Xbox 360.

Впрочем, полноценное сравнение технических возможностей консолей нового поколения мы проведем в другой статье.

Относительно игр на PS3 отметим еще один момент: консоль PS3 не содержит в себе встроенного скейлера видеовывода, и потому игры на PS3 всегда выводятся в том разрешении, в котором они рендерятся. Другими словами, если игра рендерится в разрешении 1080p, то она будет выводиться в разрешении 1080p (или 720p, если ваш экран не поддерживает более высоких разрешений). Если игра рендерится в разрешении 720p, то и выводиться она будет в этом разрешении - если PS3 подключена к 1080p-экрану, и это указано в настройках экрана в консоли.

На практике это означает, что подключать PS3 выгоднее к экрану с разрешением 720p — в этом случае вы будете получать четкую 720p-картинку во всех PS3-играх.

В случае подключения PS3 к экрану с разрешением 1080p, вы должны быть готовы к тому, что бОльшая часть PS3-игр будет выводиться на него с интерполяцией («растягиванием») средствами самого экрана разрешения 720p до разрешения 1080p. Интерполяция это почти всегда плохо - появляется «замыленность», шумы, теряются мелкие детали.

Впрочем, если вы являетесь поклонником игр серии Gran Tourismo, то вам следует знать, что именно GT на PS3 (а это не только выходящая весной следующего года полноценная GT5, но и вышедшая бесплатная GT HD, и выходящая этой осенью GT5 Prologue) работает в полноценном 1080p - и выглядит изумительно (судим по GT HD). То есть, перед тем как определяться с выбором HD-экрана для PS3, имеет смысл задуматься какие игры вам нравятся и постараться выяснить, в каком разрешении они будут работать на PS3.

Стоит, правда, помнить, что покупка HDTV с поддержкой HDMI-входа и разрешения 1080p - это более разумное вложение денег, потому как такой HDTV вы наверняка сможете использовать не только с текущим поколением консолей (пусть часть сегодняшних игр на нём будет отображаться с «растягиванием» режима 720p до 1080p), но и с последующим, для которого режим 1080p станет базовым, минимальным.

Кроме того, есть у PS3 и еще одно применение, для которого не помешает Full HD-телевизор — это просмотр видео с дисков Blu-Ray.

Скажем несколько слов и про PlayStation Network — аналог Xbox Live! для Sony PlayStation 3 и PlayStation Portable. Sony не слишком выпячивает возможности сети PSN, потому как она, конечно, уступает по своей продуманности и степени интеграции конкурирующей сети Xbox Live! Однако базовые возможности она предоставляет аналогичные.

Существенным отличием является лишь отсутствие «принудиловки» для разработчиков: сервисы PSN не обязательно встраивать во все PS3-игры, а доступ к PSN для владельцев PS3 бесплатен. Если для любых сетевых игр на Xbox 360 необходимо оплачивать общую подписку на Xbox Live! Gold, то модель оплаты сетевых игр на PS3 издатель каждой конкретной игры волен выбирать самостоятельно. Это привносит толику хаоса в сетевую инфраструктуру PS3, но одновременно предоставляет издателям практически неограниченную гибкость в разработке и эксплуатации собственных, новаторских и уникальных схем оплаты.

Скажем, модную в последние годы модель распространения онлайновых игр, при которой покупатель платит за коробку, а дальнейшие платежи от него поступают не в виде подписки, а в виде оплаты уникальных виртуальных предметов, умений, в Xbox Live! реализовать невозможно, а в PSN — сколько угодно.

Но подобная гибкость и либеральность Sony в вопросах взаимодействия PS3-игр с PSN имеет и обратную сторону: например, в силу отсутствия необходимости интеграции PSN-сервисов во все PS3-игры, на PS3 нет аналога столь любимого многими геймертага Xbox 360, в котором аккумулируется самая разноплановая информация обо всех, когда-либо запущенных одним конкретным пользователем играх. Sony планирует в будущем, по возможности, исправить этот недочёт, однако добиться тотальной «геймертагеризации» всех PS3-игр теперь всё равно не получится.

Завершая главу об играх, следует отметить, что период полного и тотального отсутствия PS3-игр, похоже, заканчивается: уже вышли очень неплохой эксклюзивный слэшер Heavenly Sword и многопользовательский шутер WarHawk, на подходе сиквел уморительной Ratchet & Clank и любопытная Uncharted: Drake"s Fortune, а на горизонте виднеются глыбы Metal Gear Solid 4, GT5, Final Fantasy XIII.

Так или иначе, поиграть на PS3 всегда будет во что - вопрос заключается лишь в том, стоит ли покупать PS3 сегодня ради игр, которые выходят завтра? Однозначного ответа на этот вопрос нет, каждый решает самостоятельно, но на наш взгляд покупка PS3 сейчас, в России, является делом несколько преждевременным - отсутствие игр и скудный каталог локализованных BD-фильмов тому подтверждение. Более того, если подождать еще полгода, то вполне можно дождаться снижения цены на PS3 - а, согласитесь, отдать за консоль, скажем, 15 тысяч рублей это не то же, что отдать за неё 20 тысяч.

Фильмы и прочее

Встраивая в консоль PS3 привод Blu-ray, Sony рассчитывала на продвижение этого формата на рынке «в одной обёртке» с игровой консолью. Фактически, любой покупатель консоли PS3, одновременно покупает и полнофункциональный, качественный и чуть ли не самый надежный на рынке BD-плеер.

Расчёт Sony и оправдался, и нет. Оправдался он в том плане, что формат Blu-ray за какой-то год ударными темпами обогнал в продажах дисков своего конкурента, формат HD DVD, практически вдвое (и это при том, что на момент появления на прилавках консолей PS3, HD DVD-плееры продавались полгода). В самом деле, если вы купили себе консоль для игр и вам «в нагрузку» достался BD-плеер, то вы с очень высокой вероятностью купите хотя бы один BD-диск - просто, чтобы посмотреть, что это за BD-видео там такое и чем оно лучше знакомого вам DVD. Именно за счёт таких покупок и обеспечивается рост проникновения формата Blu-ray на рынок.

С другой стороны, встраивание в PS3 привода Blu-ray не сработало в том смысле, что люди не спешат брать PS3 именно как BD-плеер, несмотря на её довольно привлекательную для BD-плеера цену.

Здесь стоит сделать небольшой экскурс в историю. Читатель может помнить, что консоль PS2 в своё время также испытывала проблемы с наличием игр в первый год после начала продаж, и что многие, очень многие тогда брали PS2 как дешевый DVD-плеер.

На схожий синергический эффект Sony и ряд аналитиков рассчитывали и в отношении консоли PS3: мол, это не беда, что у PS3 на первом этапе будет мало игр — её всё равно будут брать как дешевый BD-плеер.

Но этот расчёт не оправдался: в условиях «войны форматов» покупатель не спешит отдавать довольно-таки немалые деньги за видеоплеер, поддерживающий лишь один из конкурирующих форматов. А вдруг HD DVD победит в этой войне, зачем тогда вам будет нужен BD-плеер? Ситуация, конечно, маловероятная (тренд последнего года показывает, что победит, как раз, Blu-ray, и не в последнюю очередь благодаря консоли PS3), но покупателя она смущает, и потому количество покупок PS3 как BD-плеера крайне невелико.

Касательно самих фильмов можно сказать лишь одно: это шок. Причем, как это ни удивительно, но автор этих строк испытал шок не столько от HD-видео (HD-видео в тех или иных вариантах все вы можете посмотреть и без BD-плеера, скачав из сети ролики и целые фильмы), сколько от HD-звука. Никакой знакомый вам по DVD-видео DTS не сравнится по качеству с мощью и детализацией несжатого PCM - честное слово, нам показалось, что в кинотеатре, на просмотре нового боевика про Джеймса Бонда, звук был по качеству хуже, нежели на BD-диске (между прочим, первом BD-диске с русской локализацией).

Следует также учитывать, что PS3 обладает поддержкой огромного количества аудиоформатов, и умеет выводить их как в декодированном, так и в сжатом виде на внешние ресиверы через HDMI-кабель. Особенности подключения и эксплуатации PS3 в качестве видеоплеера вы можете узнать на специализированных форумах; мы лишь отметим, что по степени универсальности и количеству функций вряд ли вы найдете на планете медиаплеер лучше PlayStation 3 - и это касается не только Blu-ray, но и DVD-видео (по ряду тестов, реализованный в PS3 апсеймплинг DVD-видео по своему качеству превосходит апсеймплинг Hi-End DVD-плееров от Denon), а также аудионосителей нового поколения (в частности, Super Audio CD).

Более того, кроме видео и аудио всех поколений, Sony оснастила PlayStation 3 возможностью показа фотографий в основных графических форматах, для чего встроила в PS3 кард-ридер, поддерживающий помимо «родного» для Sony формата Memory Stick еще и карты Secure Digital и Compact Flash. А в одной из прошивок была реализована возможность стриминга контента с внешних медиа-серверов по стандарту DLNA - эта возможность будет интересна тем, у кого дома есть большое медиа-хранилище на ПК, подключенном к локальной сети.

И мы не упоминаем о такой мелочи, как наличие в PS3 полноценного веб-браузера, позволяющего путешествовать не только по онлайновым магазинам Sony, но и по любым другим веб-сайтам.

Итак, оправдывает ли PS3 свою цену в случае покупки её сугубо как медиаплеера? Если вы морально готовы принять сторону Blu-ray в текущей борьбе HD-форматов нового поколения, то - однозначно да! Даже если бы PS3 не была игровой консолью, то её медийные возможности вполне оправдывали бы её цену. А так, в сумме с поддержкой большинства хитов с PS и PS2, в сумме с грядущими PS3-играми, этот вопрос лишён смысла - PS3 свою цену оправдывает на все 200%.

Другое дело, что пока на рынке нет достаточного количества PS3-игр и локализованных BD-фильмов, имеет смысл подождать — вполне возможно, что этим ожиданием вы сэкономите себе несколько тысяч рублей и ничего не потеряете в плане контента.

И еще одна небольшая ремарка в завершение этой главы: тем, кто планирует использовать PS3 не только как игровую консоль, но и как медиаплеер, полезно будет докупить к ней «родной» ПДУ. Автор не испытывал проблем с управлением BD-фильмами с обычного геймпада - тем более, что теперь он беспроводной! - но его коллеги, использовавшие PS3 в первую очередь как медиаплеер, привыкнуть к такому «извращению» не смогли, и докупили себе штатный PS3-ПДУ.

Этот ПДУ интересен тем, что использует для связи с PS3 не инфракрасный датчик, а протокол Bluetooth - да и нет на PS3 инфракрасного датчика. Забавным следствием этого факта является возможность управлять воспроизведением фильма с ПДУ даже из соседней комнаты:-)

Выводы

Итак, вопрос ребром: удалась ли новая «большая» консоль Sony? Ответ, к сожалению, будет отрицательный. Но не потому, что PlayStation 3 плохая консоль, вовсе нет - ожидания от PS3 были гораздо выше, нежели то, что мы получили в результате.

Да, Sony делала PS3 по дважды проверенной формуле: игровая консоль снабжалась максимальным количеством мультимедийных функций, которые и привлекали к ней внимание покупателей, создавая пресловутый синергический эффект.

Но в этот раз Sony, похоже, перестаралась: мультимедийные функции несколько опередили своё время (в частности, Blu-ray, который и купить-то можно только в Москве или за границей), а итоговая высоченная розничная цена на консоль сделала их отнюдь не «бесплатным довеском» к игровой консоли.

Одновременно с несколько перегнутой палкой в смысле мультимедии, Sony не смогла оснастить свою новую консоль передовыми игровыми технологиями: по ряду технических показателей вышедшая годом ранее Xbox 360 оказывается мощнее и гибче новой PlayStation. И если перегруз консоли мультимедийными функциями по-своему понятен (надо как-то продвигать на рынок новый HD-формат), то объяснить слабость RSX чем-то иным, нежели ошибкой проектировщиков консоли, мы не можем.

Но, несмотря на то, что консоль PS3 не стала однозначным лидером, как это дважды удавалось её предшественницам, мы верим, что будущее PS3 не так и мрачно.

  • Во-первых, из всех трёх консолей нового поколения, именно PS3 обладаёт наиболее богатым функционалом, который позволит ей не устаревать довольно продолжительное время. Скажем, Xbox 360 довольно скоро упрётся как в ограничение максимального объема DVD-дисков, так и в отсутствие довольно важной для такой консоли поддержки HD-носителей нового поколения (внешний HD DVD-привод позвольте не учитывать - его продажи ничтожны, и интерес к нему минимален). А Nintendo Wii давно раздражает многих неспособностью нормально работать в HD-разрешениях.
  • Во-вторых, если считать консоль PS3 приблизительно равной по своим игровым возможностям консоли Xbox 360, то следует признать, что в целом, с учетом мультимедийных и внеигровых возможностей, PS3 является более мощной и продвинутой консолью, нежели новая консоль Microsoft.
  • В-третьих, PS3 по-прежнему является безальтернативной платформой для всех поклонников классических PS-игр: Metal Gear Solid, GT, Final Fantasy, God of War, ICO, Ratchet & Clank — в сиквелы, продолжения этих серий вы сможете поиграть только на новой консоли Sony.

Однако, в конечном итоге, всё упирается в цену. Если Sony удастся минимизировать разрыв в цене с основным конкурентом - консолью Xbox 360, то победа PS3 над новой консолью Microsoft ей будет обеспечена. Сложнее будет бороться с феноменально успешной Nintendo Wii, однако здесь на помощь PS3 может придти само время: по мере старения консолей нового поколения, именно Wii будет выглядеть всё более и более блеклой и неинтересной для покупателя.

Мы, разумеется, далеки от того, чтобы предсказывать PS3 в конечном итоге полную победу над конкурентами, но мы не считаем правильными и ставшие в последнее время популярными апокалипсические прогнозы. В конечном итоге, PS3 будет хорошей игровой консолью, обладающей целым рядом уникальных эксклюзивных игровых проектов, и оснащенной непревзойденными мультимедийными функциями.

Разумеется, одной статьи слишком мало, чтобы затронуть все темы, касающиеся новых игровых консолей. Мы будем следить за фронтом консольных боевых действий и держать вас в курсе последних передвижений противников. Причём, первую сводку читайте на страницах нашего сайта в ближайшем будущем.

Плюсы

  • Продвинутые мультимедийные возможности (Blu-ray, Super Audio CD, стриминг контента, показ фотографий)
  • Наличие ряда эксклюзивных игровых брендов, которые вряд ли когда-либо появятся на других консолях (потенциальные ключевые эксклюзивы, частично — GT5, FFXIII, MGS4 — уже анонсированные, частично — GoW3, Jak & Daxter, ICO, Shadow of the Colossus — еще нет)
  • Наличие запасов производительности в процессоре Cell, которые в перспективе могут помочь PS3-играм превзойти по графике игры для консоли Xbox 360
  • Красивый и стильный дизайн консоли и интерфейса встроенной ОС
  • Обратная совместимость с большинством игр для PS и PS2
  • Продвинутые сетевые возможности PlayStation Network (PlayStation Store, списки друзей и т.д.)
  • Интеграция с консолью PlayStation Portable
  • Тихая работа консоли, высокое качество сборки, низкий процент поломок и отказов
  • Потенциальная возможность дальнейшего расширения функционала консоли посредством новых прошивок и выпуска дополнительных программных модулей (например, сервиса PlayStation Home).

Минусы

  • Ключевой минус — высокая цена!
  • Довольно слабая для столь высокой цены игровая графика — зачастую уступает таковой у гораздо менее дорогой и вышедшей годом ранее консоли Xbox 360
  • Отсутствие существенных инноваций в игровой составляющей консоли — этот минус проявляется особенно ярко на фоне успеха инновационного управления Nintendo Wii
  • Не ясный на данный момент статус формата Blu-ray — всё еще существует вероятность того, что в войне форматов победит HD DVD, и тогда привод Blu-ray в PS3 станет «мёртвым грузом»
  • Отсутствие вибромоторов и другие нарекания на эргономику геймпадов (возможно, скоро будет представлен обновленный официальный геймпад для PS3)
  • Сравнительно скудная комплектация консоли — для полноценного подключения кое-что необходимо докупать отдельно (в частности, HD-видеокабель)

Но найти приставку в продаже можно без проблем, и именно по этой причине мне захотелось сделать обзор Sony PlayStation 3, я купил ее уже в тот момент, когда была четвертая версия консоли, в феврале 2015-ого года, и как раз попал на после новогодние скидки, и купил вообще за смешные деньги.

Тем, кому не хватило денег на Sony PS 4 , есть отличная альтернатива - купить Sony PlayStation 3, так как приставка условно старая, магазины спешат от нее избавиться, и когда все дорожает, она наоборот дешевеет. Единственная проблема, сложно найти модификации приставки, например, с меньшим винчестером, хотя раньше они были. Но найти приставку в продаже можно без проблем, и именно по этой причине мне захотелось сделать обзор Sony PlayStation 3, я купил ее уже в тот момент, когда была четвертая версия консоли, в феврале 2015-ого года, и как раз попал на после новогодние скидки, и купил вообще за смешные деньги.

Внешний вид

Приставка выглядит уже чуть устаревшей. Но это если сравнивать ее с новой версией консоли, если оценивать ее самостоятельно - то вполне себе приличный по внешнему виду агрегат. Дизайн скромный, со вкусом, украшением комнаты точно не станет, зато и портить вид в любом интерьере не будет. Как по мне, то лучше взять черный вариант, но есть и серебристая и даже белая консоль. Я их в жизни не видел, но черный - универсальный.

Приставка небольшая - примерно, как лист бумаги А4 - 35 на 27 сантиметров, высотой около 10 сантиметров. Во время работы приставка нагревается, но лишь немного шумит. Даже за долгую игру приставка ни разу не перегрелась, но надо оставлять достаточно пространства рядом с приставкой, чтобы она могла нормально охлаждаться, о чем предупреждают в инструкции к Sony PlayStation 3.

На приставке собирается пыль, так что ее нужно постоянно протирать. Беспроводной контролер очень удобен, но был у меня в гостях друг, у которого дома стоит Xbox 360, так вот по его мнению, мой джойстик менее удобный. Я никогда не играл на той приставке, но, наверное, каждому удобнее то, на чем он поиграл впервые. Тем не менее, он за один вечер привык к моем контролеру, и мы очень весело вместе поиграли.

Особенности


Вместе с приставкой мне сразу дали беспроводной контроллер, то есть джойстик. Всего один. Существует масса игр, в которые можно вдвоем поиграть, так что второй джойстик вам точно пригодится, лучше купить его сразу, не уходя за порог магазина.

Приставка пусть и прошлого поколения, но дисковод здесь читает BD диски. Какое еще применение ему найти, придумайте сами, но приставку можно превратить в развлекательный центр не только в плане игрушек. Фильмы смотреть с приставки, вроде бы понятное и простое дело, но приставка заточена под это дело. Она может вам даже раскадрировать кино, и вы по кадрам найдете нужный момент - удобно, если не помните, где именно тот кадр, что вы хотите сейчас увидеть.

Приставка совместима с играми Sony PlayStation One. А есть еще обновленная версия Sony PlayStation Slim, это та же тройка, только в чуть другом корпусе, и чуть усовершенствованная - она вышла между четвертой и третьей. Брать слимовую версию смысла не вижу, стоит дороже, а по факту получаешь то же самое. Если уж и отказываться от Sony PlayStation 3, то только в пользу четвертого поколения, вот там да, и мощность выше, и игрушек будет больше. Но цена, увы и ах.

Как и у нового поколения, у старого поколения есть глобальная проблема - стоимость дисков. Официально покупать диски, можно банкротом стать. Это почти также, как каждый раз покупать новый джойстик. Но есть разные варианты, как можно на всем этом сэкономить, я не буду Вам рассказывать, но погуглите сами, как запустить игры на Sony PlayStation 3 без официального диска, в сети многие делятся этой информацией. Куча хороших игр, чьи разработчики действительно достойны того, чтобы купить их игру. Масса игр для компании друзей, а не для одного. Отличный аппарат для студента, и для взрослого, кто хочет весело скоротать вечер

Заключение обзора Sony PlayStation 3


Надо отдать должное, пусть Sony PlayStation 3 и является уже «прошлым» поколением, но это достойное поколение. Уверен, что если приставка не сгорит, то и мои дети в нее с удовольствием поиграют. Она мощная, графика в некоторых играх поражает (а в некоторых она полный ужас), и самое приятное, что цена на Sony PlayStation 3 намного ближе простому человеку, нежели цена на четверку. Я взял свою консоль за 13 тысяч, но у меня дорогая 160 Гигабайтная версия. Версию с 20 Гигабайтами, наверняка, можно купить дешевле.