Тактика боя на карте перевал. Расстановка сил на карте Перевал в World of Tanks

Карта Перевал появилась в игре сравнительно недавно. И сразу вызвала буру эмоций как у артоводов, так и у танкистов. «Перевал» представляет собой горную местность с многочисленными тайными проходами. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Это лабиринт из каньонов и ущелий. Настоящим горцам тут понравится. Локация насыщена всевозможными укрытиями в виде камней, рельефными укрытиями. Существует несколько ключевых зон на «Перевале». Все они по своей стратегической ценности очень важны. Оставлять какую-либо из них без внимания, значит проиграть бой. Обход и ледник – это места столкновения и Исход боя, в основном, решается именно тут. Низина – это так себе «Казаки-разбойники» для и , при этом тут могут активно проявлять себя пт стреляя из балкона. Там они резвятся, купаются в водичке и постреливают друг по дружке. Кто победил, тот и получит преимущество. Но у этой зоны есть и небольшая особенность, о которой я расскажу ниже. Самый кратчайший путь на базу врага лежит через зону низина. Но самый безопасный через зону обход. Арта расположенная на возвышенности, там простреливает плохо и пару танков, которые будут охранять этот проход, легко можно смести со своего пути. Но обо всем поговорим по порядку.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Зеленые точки - тяжи или ПТ.
Красные точки - арты.
Красные области - горячие точки, основные места боев.
Желтые стрелки - направления атаки СТ
Синие стрелки — направления атаки ТТ

Тактика .

Тактика, как для первой, так и для второй команды на карте Перевал практически одинаковая. Разница будет лишь в незначительных деталях. Атаковать с первого респа, как и со второго, можно по четырем направлениям. С первой базы, лучше всего развивать наступление по леднику, так будет короче (не скажу, что безопасней). Хотя какого-нибудь приоритетного направления на «Перевале» нет, они все равны. Но так уж сложилось, что зачастую, команды выбирают для развития атаки именно ледник. Но я бы посоветовал для этой цели избрать другой путь – через мост и квадраты Н1, J2. Если направить туда достаточное количество танков, то пробить бреш в обороне противника будет несложно. Тем более, что основные силы обычно находятся на леднике. Да, оба эти направления могут простреливаться ПТ врага, ваша артиллерия видит их позиции прекрасно, что не скажешь про арту врага. Под ее огонь рискуют попасть только те, что будут идти через квадраты Н1, J2. Но если прорваться через мост, то противнику, который будет защищать эти квадраты можно спокойно популять в корму, что значительно облегчит задачу прорыва. Первой команде ледник стоит прикрыть «мясистыми» танками. Они должны принять на себя всю мощь вражеской атаки.

Существенных отличий в атаке со второго респа, нет. Но есть один маленький фокус, который все чаще я стал замечать (да и применять) в рандомных боях. Но обо всем по порядку.

Со второго респа атаковать лучше всего по леднику. Но это в том случае если ваши союзные СТ захватили «воду». Они прикроют фланги атакующих. Мост и ущелье лучше просто прикрыть и стоять там насмерть. А вот и та особенность, о которой я хотел сказать. Если занять позицию в квадрате Н3-Н4, то это даст возможность контролировать все пространство по линиям 4-7. Отсюда танки могут веси огонь по вражеским СТ и ЛТ, которые прорвались на «воду», простреливать мост и обороняющиеся танки противника (или же наступающие) в квадратах С7, D7. Это достаточно сильное преимущество, но этим танкам нужно прикрывать тыл в квадрате J2, J3, иначе все будет напрасно.

Приветствуем вас, уважаемые танкисты и танкистки!

Портал сайт вновь представляет вам очередной гайд по карте WorldOfTanks Перевал . Данная карта достаточно проста, понятна и логична, но зачастую рандомные игроки не могут определить приоритеты разъездов на определенные направления. В такой ситуации можно наблюдать так называемое «рандомное стадо». Сегодня мы попытаемся разложить для вас Перевал по полочкам, чтобы умных игроков в рандоме стало больше!

Общая информация.


Картинка 1. Миникарта.

Карта wot Перевал была добавлена в игру в обновлении 0.6.4. За всю свою историю она практически не меняла кардинально своего облика, а претерпевала лишь незначительные, но существенно влияющие на геймплей правки (например, недавно на этой карте убрали кусты, позволявшие легким танкам с верхней базы просвечивать вражеский проезд; теперь проезды с обоих респаунов имеют одинаковые условия). Перевал wot имеет стандартные размеры 1000*1000 метров, но в качестве проблемы этой карты можно выделить то, что огромная территория карты попросту не доступна для использования игроками, так как насыщена всевозможными горами, холмами и водной поверхностью, которые не возможно использовать. Так что давайте передадим привет карте Скрытая деревня, которая была выведена из игры по этим же причинам и пойдем дальше. Перевал - это летняя карта (используется летний камуфляж), доступна она для уровней боев 4 - 11.

Перевал WorldOfTanks является коридорной картой, с ярко выраженными узкими направлениями для атаки или защиты, простор для маневров, как таковой, отсутствует. Это также является проблемой данной карты (хотя стоит отметить, что коридорность - это обще игровая проблема, присущая многим картам). Коридорность накладывает некоторые ограничения на геймплей: танки вынуждены сталкиваться «лоб-в-лоб» и особенно тяжело приходится тем танкам, у которых недостаточное пробитие; легким танкам негде «светить»; при всей коридорности и гористости Перевала, однако, спрятаться от «чемоданов» артиллеристов весьма непросто.

Гористая местность на Перевале не спроста, ведь карта переносит нас в ущелья Северного Кавказа (именно под таким названием она была добавлена в игру и сейчас так называется в реестре игры). Летний Кавказ достаточно живописный, насыщенный яркими цветами, но вершины горных хребтов, тем не менее, покрыты снегом и льдом.

А теперь предлагаю разделить wot Перевал на главные ее составляющие , чтобы в дальнейшем вы могли проще представлять структуру карты и ориентироваться на ней:


Картинка 2. Условные обозначения.

  1. Ледник (одно из направлений для атаки, НО! не самое главное! Тем не менее рандомные игроки, зачастую вовсе бросают ледник, после чего велика вероятность получить удар в тыл или проиграть по захвату базы. Данное направление необходимо атаковать, либо защищать).
  2. Пригорок (служит в основном позицией для артиллерии, остальным танкам здесь лучше не простаивать).
  3. Низина (практически не играбельная область, так как тут очень мало укрытий, а простреливается она отовсюду; зачастую тут пытаются подсвечивать легкие танки, но обычно исполнить подсвет из низины на Перевале мало кому удается; однако, кроме всего прочего, низина - это самый короткий путь между базами, позволяющий в нужный момент быстро добраться до вражеской базы или защитить собственную).
  4. Мост (данный элемент карты крайне тяжело использовать для атаки, в силу того, что его очень просто оборонять противникам (не важно с какого респауна); однако, сплоченный взвод на быстрых танках, может попытать удачу именно тут, но если вы не уверены, то лучше не рисковать; для обороны моста, обычно достаточно одного-двух танков).
  5. Главный фланг для атаки команды верхнего респауна (самый важный фланг, на котором необходимо сконцентрировать основную ударную силу команды; фланг наиболее вариативный для атаки).
  6. Главный фланг для атаки команды нижнего респауна (тоже самое, что и для верхнего респауна).
  7. Опасные проезды или позиции для отстрела разъезжающихся врагов (быстрые танки, как правило, легко преодолевают данный участок, а вот медленный танк (например, Маус) может и уйти очень быстро в ангар, нахватав снарядов в борт, попытавшись здесь проехать / обратная ситуация: легкие танки, подъехав к краю, дают просвет вражеского разъезда, а быстрые союзники могут успеть отстреляться по проезжающим противникам).
  8. Позиции для дэфа или «последний рубеж» (когда ваша команда слилась и поражение близится, заняв позицию в данной области еще можно повлиять на ход боя, защитив базу, например. Пригорки под пунктом 2 также могут использоваться в конце боя в тех же целях).

Как играть на карте Перевал wot?

Как видите на картинке 3 (ниже), направлений не так уж и много, также не много и прострелов. Это обуславливается той самой коридорностью : вы не можете выбирать как играть на этой карте, за вас данную задачу уже решили картоделы, сделав отделенные друг от друга горными массивами, узкие коридоры. Именно в этих узких коридорах вам предстоит вести бои. Что в этом плохого? В первую очередь, возникает проблема брони и пробития. Хотя даже не так. В первую очередь - пробитие, ведь вам неизбежно придется сражаться «лоб-в-лоб» с танками противников и если вы на танке 8 уровня против десяток, то вам придется крайне трудно. А вот броня на карте Перевал абсолютно не решает, так как несмотря на коридорность, артиллерия прекрасно может обстреливать большинство узких коридоров. Хотя должно быть именно наоборот. Во-вторых, на Перевале нет возможности для маневров и атаки с флангов, что накладывает серьезный отпечаток на геймплей на средних и легких танках (вторым на карте вообще не легко, так как светить негде и некого, за исключением первоначального разъезда (который, кстати, не безопасен, так как вас наверняка также будут светить); кроме этого и прорваться в тыл к артиллерии противника также не представляется возможным, ведь проехать незаметно по узким коридорчикам нельзя).

Давайте посмотрим на возможные тактики на карте Перевал wot.


Картинка 3. Основные направления.

Как видите, их мало. Перво-наперво, необходимо сказать о самом главном направлении - оно обозначено красными стрелочками . Именно здесь самые удобные позиции для перестрелок, к тому же отсюда наиболее быстро и просто можно вернуться на защиту базы. Тут должны быть сконцентрированы все средние танки и большинство тяжелых танков (ПТ-САУ) вашей команды. Данное направление крайне важно захватить. Отмечу, что для нижнего респауна здесь больше вариативности, так как можно простреливать и центральную низину, и мост, и даже немного ледник, кроме этого атаковать нижней команде можно сразу с двух направлений (правда они абсолютно недалеко расположены, но все же). В то время как команда верхнего респауна тут концентрирует массивный, однонаправленный «кулак» в одном месте (что, на мой личный взгляд, чаще приводит к победе на данном направлении).

Второе по значимости направление для атаки - это ледник , выделенный зелеными стрелочками и являющийся противоположным флангом предыдущему. Что можно сказать о леднике? По большому счету он предоставляет практически такие же возможности, но, что самое важное, вернуться с ледника на защиту собственной базы намного тяжелее, так как тут весьма серьезные перепады высот. По этой же причине с ледника гораздо дольше и продавливать противников. Именно поэтому на данном направлении не стоит концентрировать основную ударную силу вашей команды, но и бросать его также нельзя!

Голубыми стрелочками обозначены прострелы по вражеским проездам. Застаиваться тут нельзя, так как артиллерия эти места отлично простреливает, да и враги после первого вашего подсвета уже будут вас тут ждать.

Желтыми стрелками выделен мост. Мост вообще не стоит атаковать в рандомной команде, а стоит лишь послать туда один-два танка, для защиты. Этого будет вполне достаточно. Атаковать же мост можно, например, в составе сыгранного, скиллового взвода из трех крепких танков. Тем не менее, даже в этом случае стоит «сто раз» подумать, ведь в таком случае на более важных направлениях ваши союзники останутся в меньшинстве.

Если подводить краткий итог вышесказанному, то:

  • средние и быстрые тяжелые танки (или быстрые ПТ-САУ) должны ехать по красной стрелке;
  • медленным танкам стоит поехать на ледник или мост, но никак не проезжать по переезду;
  • легкие танки будут на карте Перевал косплеить средние танки или сражаться в низине;
  • артиллеристы должны производить анализ складывающейся ситуации на карте и помогать там, где ваши союзники близки к прорыву или поддерживать тот фланг, который скоро прорвут противники.

В заключении.

Играть на карте Перевал довольно незамысловато, сложных тактических решений придумать почти невозможно, что обусловлено конкретно определенными (не вами) узкими коридорами, доступными для атаки. Победы или поражения, зачастую, решаются благодаря обычному перевесу в численности танков на главных направлениях. А потому, выбор направления каждым членом команды уже во многом влияет на исход боя. Задумывайтесь, куда вам стоит поехать, где вашего танка будет не хватать.

Друзья, удачных поединков, вам, на карте Перевал! Мы же прощаемся с вами до скорой встречи.

Карта

Стандартный бой

Условные обозначения

Описание

Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.

Тактика

Карта может быть условно разделена на четыре зоны: «снежная тропа» (чаще именуемая «ледник») - на востоке, объездной путь за горой - на западе, большой овраг - в центре карты, а над ним - мост. Кратчайший путь между базами пролегает через овраг, но он открыт и хорошо простреливается. С моста можно контролировать местность над оврагом, но и сами танки, выезжающие на мост, очень уязвимы. Обходная тропа закрыта горами, и техника, идущая по ней, защищена от артогня, однако преодоление этого маршрута занимает много времени. Артиллерия, как правило, располагается на возвышенностях возле баз, откуда возможен не только обстрел всей карты, но и успешная защита базы.

Тактика для I и II базы приблизительно одинакова. Южная группа имеет более удобную площадку для артиллерии. Карту можно условно разделить по диагонали с северо-востока на юго-запад линией укреплений, проходящей по берегам озера, на две части, контролируемые базами I и II. Атака каждой из баз возможна по четырём основным направлениям, но каждое направление атаки может встретить линию обороны. Каждая линия обороны простреливается из нескольких укреплений, кроме того, при прорыве одной из вражеских линий обороны по одному из направлений атаки есть возможность зайти в тыл разрозненному противнику. Особое внимание стоит уделить юго-западному углу, где за холмом находится тропа, через которую можно обойти противника. Артиллерия обычно располагается на возвышенностях возле базы, вершины которых не просматриваются снизу, потому при захвате базы следует быть готовым к неожиданному удару с холма. Снежная тропа имеет ответвление, в котором можно устроить засаду наступающему противнику.

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

История изменений

Историческая справка

Место действия напоминает Кавказ. И именно под таким названием карта была анонсирована на североамериканском форуме.

Значение операции по захвату Кавказа

Северный Кавказ был основным источником нефти для СССР, а после потери Украины выросло значение и как поставщика зерна. Кроме того, здесь находились месторождения многих стратегически важных ресурсов. Потеря Кавказа могла бы оказать заметное влияние на общий ход войны против СССР, поэтому Гитлер выбрал именно это направление в качестве основного. Группа армий, созданная для наступления на Кавказ, получила код «A».

Замысел операции по захвату Кавказа был сформулирован 22 июля 1941 года в документе под названием «Операция из района Северного Кавказа через Кавказский хребет и Северо-Западный Иран с целью овладения перевалами Ревандуз и Ханаган на ирано-иракской границе». Эта операция вошла в историю под названием «Эдельвейс».

Сражение за Кавказ можно разделить на два этапа: наступление немецких войск (25 июля - 31 декабря 1942) и контрнаступление советских войск (1 января - 9 октября 1943).

Первый этап

Первый этап битвы за Кавказ проходил с июля по декабрь 1942. Немецко-румынские войска, понеся большие потери, сумели выйти к предгорьям Главного Кавказского хребта и к реке Терек. Однако же в целом немецкий план «Эдельвейс» провалился. Всего за 1-й этап сражения группа армий «A» потеряла убитыми почти 100 тыс. человек; немцам не удалось прорваться в Закавказье и на Ближний Восток. Турция так и не решилась вступить в войну на стороне Третьего рейха. Одним из факторов неудачи немцев на Кавказе было то, что немецкое командование уделяло главное внимание битве под Сталинградом, где события разворачивались отнюдь не лучшим образом для вермахта. В сентябре 1942 года, с задачей защиты флангов группы армий «B» под Сталинградом, с кавказского направления была переброшена 3-я румынская армия. В декабре 1942 года, в связи с неудачами под Сталинградом, с кавказского фронта также были сняты и некоторые немецкие соединения, в результате чего немецкая группировка на Кавказе ещё больше ослабла, и к началу 1943 года стала уступать советским войскам в численности - как в личном составе, так и в технике и вооружении.

Второй этап

В целом второй этап сражения на Кавказе стал довольно успешным для советских войск. Были полностью освобождены Калмыкия, Чечено-Ингушетия, Северная Осетия, Кабардино-Балкария, Ростовская область, Ставропольский край, Черкесская АО, Карачаевская АО и Адыгейская АО. Под контроль советского правительства были возвращены нефтяные промыслы Майкопа, а также важнейшие сельскохозяйственные районы страны. Победа в битве за Кавказ упрочила южный фланг советско-германского фронта, в ней было достигнуто тесное взаимодействие сухопутных войск с авиацией, флотом и партизанами. Тысячи солдат были награждены медалью «За оборону Кавказа», учреждённой Указом Президиума Верховного Совета СССР 1 мая 1944. После возвращения советской власти на Кавказ по обвинению в массовом коллаборационизме и с целью ликвидации ещё действовавших в тылу антисоветских отрядов были полностью депортированы в Сибирь и Среднюю Азию следующие народы: чеченцы, ингуши, карачаевцы, балкарцы, калмыки. Автономии этих народов были ликвидированы. В феврале 1943 года группой советских альпинистов из состава 46-й армии были сняты с вершин Эльбруса немецкие флаги и установлены флаги СССР (13 февраля 1943 года советский флаг был водружён на западной вершине группой под руководством Н. Гусака, а 17 февраля 1943 года - на восточной, группой под руководством А. Гусева).

Фотографии и рисунки

Ссылки

В сети Интернет
  • Битва за Кавказ // Википедия

Карты

Летние

Карелия Малиновка Прохоровка Ласвилль Энск Мурованка Рудники Утёс Монастырь Степи Перевал Фьорды Редшир Рыбацкая бухта Руинберг Линия Зигфрида Вестфилд Уайдпарк Лайв Окс Хайвей Тихий берег Граница империи Тундра Оверлорд Промзона Париж

→ Расстановка сил на карте Перевал в World of Tanks

Каждая карта в игре World of Tanks уникальна. Каждое поле сражения обладает своими неповторимыми особенностями, которые нужно знать каждому танкисту. В этой статье я хочу поговорить с вами о карте Перевал. Это одна из моих любимых карт, на ней комфортно сражаться на всех видах техники, начиная от артиллерии и заканчивая противотанковыми самоходками. Первое, что нужно понять, – это не гайд о том, как сражаться или как выстраивать свою тактику . Такие статьи писать очень сложно, так как две ТОПовые ПТ-САУ врага могут в корне изменить мысль, изложенную в гайде. Рассматривайте это как учебник, посвященный тому, куда нужно ехать и какие квадраты наиболее выгодные, так как первый залог успешного боя – это правильный выбор позиции.

Итак, начинаем.

Артиллерия

Для артоводов эта карта не слишком удобна, так как, заняв одну точку, вы не сможете вести огонь по другой. Поэтому нужно выбирать позицию так, чтобы оказывать максимальную поддержку.

Начнем с нижнего респа. Квадрат К0 наиболее удобен с моей точки зрения. Там есть отличные густые кусты, способные спрятать вас от светляков. С этой позиции вам будет удобно вести огонь по верхней части ледника (С7, B6). На леднике гарантировано будут враги, так что вы вдоволь настреляетесь. Главное, чтобы союзники, расположившиеся в D8, не давали противникам съехать вниз, так как там мертвая зона. С этой позиции также удобно стрелять по Е3, где нередко стоят вражеские ПТ-САУ или другая техника. Недостаток этой точки в том, что вести огонь по первой линии, где тоже начнется битва, крайне проблематично – противники должны выехать под выстрел.

Если ваша только что купленная в игровом магазине АРТ-САУ не обладает высоким радиусом обстрела, то направляйте гусеницы в квадрат Н8, где находится большая возвышенность, которая поможет вам компенсировать недостаточный радиус. Но помните, что тут вас очень легко заметить, и любой танк на Н6 сможет вас засветить.

Верхний респ еще неудобнее, чем нижний, так как там находится большая гора, которая оказывает медвежью услугу. Я предлагаю вам ехать на ледник, в квадрат А6. Эта позиция удобна тем, что вы сможете стрелять по врагам, выезжающим из квадрата D8. Прорванный ледник равен проигранному бою, так что, заняв этот квадрат, вы сможете усилить оборону или же поддержать наступление. Но из ледника не постреляешь по J2, где тоже начнется решающая битва.

Вторая важная позиция находится на А1. Забившись в угол карты, вы не только сможете оказывать поддержку в Н1, но и сможете вести огонь по вражеской половине карты - на Н5, где нередко стоит несколько врагов.

Куда же поехать, как выбрать то место, где вы принесете наибольшую пользу команде? Я поступаю следующим образом: направляюсь туда, куда поехало наименьшее число союзников, так как один прорванный фланг способен изменить исход боя. Вот вы и сможете оказать поддержку союзникам.

ПТ-САУ

Перевал – это рай для противотанковых самоходок. Тут множество позиций, где именно ПТ-САУ может тащить бой. Начинаем, как водится, с нижней точки респауна.

Квадрат Е7 наиболее важен для ПТ-САУ, и он, кстати, как раз и является наиболее популярным местом, где становятся танкисты. Заняв этот квадрат, вы, прежде всего, сможете контролировать одну из самых важных ключевых точек в игре, а именно мост. Кроме этого, существует большая вероятность пострелять по врагам, спускающимся с ледника. Конечно, для выстрела по леднику вы должны удостовериться, что по ту сторону моста никого нет. И не забывайте, что по этой позиции очень комфортно работать артиллерии, так что прижимайтесь к сторонам дороги.

Еще одна просто замечательная позиция находится в Н9, но ехать туда нужно только тогда, когда по девятой линии не поехал ни один союзник. В этой точке находится камень и небольшие кусты, а вероятность получить снаряд от арты стремительно падает до нуля, так как с левой стороны вас защитит огромная гора. Отличная позиция, где вы можете в одиночку сдерживать нескольких врагов, особенно если ваша ПТ-САУ обладает бронированным лбом. Например, на Т95 в этой точке можно творить настоящие чудеса.

Кроме этого, можно поехать в К3, где находится камень, из-под которого вы сможете комфортно вести огонь по врагам, выезжающим из первой линии. Отличная позиция – и арта вас не достанет, и врагам будет подставлен только бронированный лоб.

И последний квадрат для нижнего респа – это Н4, где находится возвышенность. Эта точка примечательна тем, что вы сможете стрелять по низине (F4) и мосту. Только ехать сюда нужно только в том случае, если вас прикрывают от врагов, способных прорвать линию один.

Теперь переходим к верхней точке респауна. С мостом ситуация понятна – она аналогична нижнему респу. Занимаем позицию на D5 и ждем появившегося на другой стороне моста врага. На леднике ПТ-САУ тоже может сделать очень много полезного для команды, так как именно в этой точке, скорее всего, будет наибольшее скопление врагов. Некоторые танкисты на самоходках занимают квадрат Е4. Из него удобно вести огонь по вражеской половине карты, но помните, что эта позиция отлично простреливается артиллерией, так что будьте предельно осторожны. И последняя точка – первая линия. Если вы решите поехать по ней, то ПТ-САУ будет в роли полноценного танка, так как на этой половине карты вы не ждете врага, затаившись в кустах, а уничтожаете его в открытом бою.

Легкие танки

Для ЛТ Перевал не слишком удачная карта, однако, при должной сноровке вы сможете обеспечивать постоянный подсвет противника. Первый засвет должен обязательно быть в низине, в квадрате F4. Но тут стоит заметить, что спускаться нужно только тогда, когда вам наперерез не мчатся превосходящие силы противника. С низины светить очень удобно, вы сможете чуть-чуть подняться на базу врага и даже засветить арту, находящуюся на подъеме (верхний респ). Обнаружив противника, следует быть предельно осторожным, так как все последующие действия могут оказаться для вас фатальными – на этой карте нет таких хитрых проходов, чтобы светить безопасно и поэтому каждое обнаружение может быть для вас последним.


Перевал – полуоткрытая карта летнего типа в World of Tanks. Несмотря на то, что наибольшая и наименьшая высота на ней сильно отличается, она практически полностью равнинная. При всем этом САУ чувствуют себя довольно-таки скованно – большое количество крутых гор и возвышенностей затрудняют прострел всей территории карты, однако, грамотно переезжая, артиллерия способна контролировать самые важные направления атаки вражеских танков. Остальные классы так же чувствуют себя достаточно комфортно в боях на перевале. В настоящий момент на этой карте доступен стандартный и встречный режим боя.
На карте выделяют 4 основных направления:
- ледник;
- центр;
- мост;
- обход.
Теперь рассмотрим подробнее тактику ведения боя на карте Перевал по всем направлениям.
Ледник
Стандартный бой
Одно из важнейших направлений на карте. Оборона ледника со стороны каждой из команд является обязательной. Если же какая-то из команд пренебрегает обороной ледника, она рискует потерять свою базу – ее просто захватят те танки противника, которые смогли беспрепятственно до нее добраться.
Встречный бой
В данном режиме боя ледник практически полностью теряет свою актуальность. Его конечно можно использовать в качестве обходного пути к кругу захвата базы расположенной в центре под мостом, но в большинстве случаев это неоправданно. Гораздо рациональнее заезжать в круг захвата с моста.
Центр
Стандартный бой
Любимое место для ЛТ. Катаясь по подъему на вражескую половину базы, можно легко и непринужденно высвечивать все танки противника, отправившееся в сторону объезда. Однако совершать подобные действия можно только в случае если у врагов либо нет легких танков, либо они отправились на другое направление. Так же, если вас не прикрывают союзники, поездка на центр может стать для вас последней.
Исходя из этого, вам всегда следует предупреждать ваших сокомандников о своих намереньях и, прежде чем отправляться в «рейд», убедится, что по вашему засвету готовы отработать хотя бы 2 танка союзников.
Встречный бой
В режиме «встречный бой» на центре, под мостом расположен круг захвата базы. Этот факт кардинально меняет тактику действий на центре. Не редко уже с первых минут боя на центре завязывается перестрелка между основными силами каждой из команд. Условия в такой перестрелки равны для каждой из сторон – прострела артиллерии по этой области нет, а возможности для обхода с фланга или тыла доступны каждой команде. Именно поэтому исход подобной перестрелки будет зависеть только от мастерства игроков в вашей команде.
Мост
Стандартный бой
Мост на перевале частично напоминает «банан» Химмельсдорфа. Однако мост свободно простреливается артиллерией и танками с центра, «балкона» возле обхода и ледника. В следствие этого активные перемещения на мосте начинаются тогда, когда противники на противоположной стороне либо отступили, либо были уничтожены, а угроза прострела с ледника или «балкона» отсутствует.
Встречный бой
Во встречном бою роль данного направления ощутимо меняется. Во-первых, с моста можно быстро добраться до круга захвата, а во-вторых, базу можно захватить и стоя на мосту. Исходя из этого, каждой из команд ни в коем случае нельзя пренебрегать захватом моста.
Обход
Стандартный бой
В стандартном бою обход является важнейшим направлением атаки для основных сил команды. Данная область практически не простреливается артой. Так же здесь ровный рельеф, а укрытий в виде зданий или камней нет. Победу на данном направлении одерживает команда, превосходящая противников по численности и скилу.
Встречный бой
Во встречном режиме боя данное направление лишено стратегического значения на Перевале.
Подведем итоги
Перевал – хорошая карта World of Tanks с очень интересной местностью. Она обладает великолепным потенциалом перестрелок в ближнем и дальнем бою, а так же возможностям фланговых и тыловых обходов. Извилистые дороги, холмы и мосты, а так же небольшие камни делают геймплей для танков по обе стороны комфортным и не напряжным.