Star wars the old republic любовные линии. Компаньоны

Есть игры, которые, по тем или иным причинам, мгновенно становятся культовыми или даже революционными. Они способны оказать огромное влияние на игроков, разработчиков или индустрию, полностью изменить подход к созданию интерактивных развлечений, а в некоторых случаях - сформировать отдельный игровой жанр. Одним из таких проектов заслуженно считается или, как ее принято называть среди фанатов, KoToR . И именно о ней мне хочется сегодня вспомнить.

В закладки

Давным-давно…

Первый анонс Star Wars: Knights of the Old Republic произошел в далеком 2000-ом году и был встречен публикой очень неоднозначно. Оно не мудрено, ведь если старые проекты по знаменитой вселенной были в основном экшенами, повествование которых выстраивалось вокруг фильмов Джорджа Лукаса, то новый продукт представлялся ролевой игрой, с историей разворачивающейся за 4000 лет до событий оригинальной трилогии. Плюсом к негативу была и целевая платформа выбранная издателем - никому неизвестная на то время приставка от Microsoft , под названием Xbox . Единственное, что хоть как-то обнадеживало скептиков, так это разработчики - весьма талантливая канадская команда Bioware известная на тот момент культовыми Baldur’s Gate и Neverwinter Nights .

16 июля 2003 года грянул гром - Star Wars Knights of the Old Republic просто взорвала рынок и игровые СМИ, выбив для себя массу громких эпитетов, средний рейтинговый балл на уровне 95% из возможных 100 и абсолютный, для того времени, рекорд по продажам в рамках выбранного жанра - 270 тысяч за две недели с момента выхода. Конечно же такой восторг не мог пройти незамеченным и через полгода игра активно штурмовала PC-рынок, продолжая и там собирать высокие оценки, громкие награды и лестные отзывы прессы и игроков.

Но что же такого предложила “Старая республика” для того, чтобы стать великой игрой?

Жанровая революция

Если оценивать все достоинства “Рыцарей” можно вспомнить, что у игры была шикарная, по рамкам 2003 года, графика, великолепная работа художников, уйма профессиональных актеров на озвучке, качественные и проработанные диалоги, а также развитая, по тем временам, нелинейность происходящего.

А вот, пожалуй, главным достоинством стал нехарактерный для консервативной Bioware шаг в сторону инноваций в геймплее. И тут стоит немного окунуться в историю. Дело в том, что до выхода KoToR на рынок, все RPG , условно, было принято делить на два больших лагеря: CRPG и JRPG . Для первых было характерно многообразие классов персонажей, нелинейность выполнения квестов NPC и свобода действий с упором на социальные элементы. Для вторых, огромное внимание истории игрового мира, сюжету, диалогам, характерам персонажей, а также ставка на максимальное отождествление игрока с главным протагонистом.

Bioware же, при создании своего легендарного проекта, решила совместить сразу две школы, чем основательно изменила подход к созданию игр жанра RPG .

Первым делом канадцы полностью переосмыслили классическую боевую систему. Взяв за основу традиционные сражения в реальном времени с использованием тактической паузы и добавив в нее динамики, а также солидное количество спецэффектов. В результате авторам удалось добиться скоротечности и зрелищности боевки, при этом не растеряв ее тактической составляющей, побуждающей игрока думать над каждым своим шагом.

Вторым этапом разработчики убрали обильное количество различных характеристик, сделав ставку на качество, а не количество, тем самым дав игроку выбрать главного героя из всего трех классов, с весьма ограниченным набором умений, которым, так или иначе, всегда найдется место в игре.

С одной стороны такой подход ограничил свободу развития персонажа, с другой дал возможность разработчикам ввести социальный элемент и подвязать на него традиционную “D&D-механику магии ”, дав игроку тем самым право определять свой набор умений от выбора стороны. Так например, приверженцы светлой стороны делают ставку на лечебные, ускоряющие и защитные заклинания, тогда как поклонники темной кидают молнии, высасывают из врагов жизненную энергию, душат, швыряют и делают прочие гадости. Естественно, предрасположенность к той или иной стороне Силы не ограничивает способности персонажа, но создает необходимую условность: на светлые заклинания темным требуется гораздо больше энергии, чем приверженцам света. И наоборот.

Следующим шагом разработчики сократили количество спутников, которых игрок встречает за время своих странствий и которые могут присоединиться к нему. Это позволило придать персонажам индивидуальности. Все герои получились настолько живыми и харизматичными, что именно на взаимодействии с ними строится чуть ли не 45% всей игры. У каждого союзника здесь была своя история, свой взгляд на вещи, свое отношение к миру. Чего только стоит андроид-переводчик-мизантроп, убивший всех своих предыдущих хозяев и ставший киллером-наемником. Пожалуй, это один из лучших персонажей в истории игровой индустрии и отличная пародия на зануду C3PO . Кстати, именно для этого разработчики подглядели систему формирования отряда из JRPG , ограничив количество соратников до двух, но, тем самым, добившись огромного количества случайных событий. Ведь у каждого из наших спутников есть куча знакомых в галактике, а следовательно наличие тех или иных героев в отряде, может сулить как необычные встречи, так и незначительные сюжетные повороты.

Кстати, от японских представителей ролевых игр, проекту достались и различные мини-игры, которыми игра просто напичкана: например, занятные гонки на swoop -байках (здешний аналог скоростных заездов из “Скрытой угрозы ”) или странная, но довольно любопытная карточная игра Pazaak с закосом под ККИ , или неплохой тир с отстрелом вражьих истребителей.

Старая Республика

Но геймплейная революционность была не единственной особенностью новой игры. Еще больше оригинальности ждало игроков в сюжетной составляющей проекта. Дело в том, что откат развития событий на 4000 лет назад, развязал разработчикам руки в формировании лора и позволил рассказать историю о временах военного времени между темными ситхами и миролюбивой Республикой. В результате, имея возможность, отойти от классической кинотрилогии, авторы максимально сосредоточились на персонажах, нелинейности сюжета и проработке миров: тут вам и прекрасный техногенный мегаполис, с множеством высотных зданий - Тарис ; И огромный водный мир, с гордой расой амфибий - Манаан ; А также родная горная планета ситхов - Коррибан .

Чтобы еще больше подчеркнуть уникальность своего мира девелоперы решили отказаться от заезженной кино-музыки Джона Уильямса, пригласив для записи полуторачасового саундтрека легендарного Джереми Соула, автора музыкальных тем серии The Elder Scrolls , Icewind Dale , Baldur"s Gate: Dark Alliance , World of Warcraft: Mists of Pandaria , Neverwinter Nights и прочих культовых франшиз. И надо отметить, это весьма отличное решение. Темы по духу получились очень близкими к оригиналу, но при этом, со своей уникальной чертой.

Вместе с этим канадцам удалось выдержать дух и атмосферу “Далекой-далекой галактики ”. Под ногами то тут, то там носятся дроиды, над головой летают космические корабли, улицы патрулируют суровые штурмовики в сверкающих доспехах, а в шумных барах играет известная музыка, где за столиками сидят очаровательные инопланетяне и мрачные охотники за головами. И будто этого мало, авторы даже не забыли внести в игру легендарный пыльный Татуин .

***

Конечно, пройдя игру пару раз понимаешь, что сюжет не так нелинеен, диалоги не настолько вариативны как хотелось, а миры не такие большие, как казалось поначалу. Да и странных моментов в проекте хватало: чего только стоит здесь световой меч, который, волей авторов, перестал быть супер-оружием, а его атака спокойно может быть отражена обычной металлической саблей.

Но, право, на такие мелочи не хочется обращать внимания. Bioware проделали огромную работу, создав потрясающую игру со своей необычной атмосферой во всем уже знакомой вселенной. Им удалось не только изменить взгляд на историю Звездных Войн, но и кардинально переработать жанр RPG на многие годы вперед. Учитывая все это даже немного жаль, что вторая часть игры, под заголовком The Siths Lords от Obsidian провалилась и не смогла повторить успех своей предшественницы. Но это уже совсем другая история! А легендарная Star Wars Knights of The Old Republic навсегда останется в сердцах игроков, как одно из величайших приключений жизни, за что ей низкий поклон и всенародная любовь. С нетерпением ждем продолжения в виде полноценной (не онлайновой!) игры.

Написать Технические данные Платформы Xbox , /Windows , OS X , iOS , Android Игровой движок Odyssey Engine Режимы игры Одиночная игра Носитель оптический диск и Steam Системные
требования
  • Солдат (англ. Soldier ) - сильный боец с большим числом очков жизни.
  • Негодяй (англ. Scoundrel ) - слабый, но ловкий персонаж, специализирующийся на скрытном передвижении, ударах исподтишка, переговорах, и т. п.
  • Разведчик (англ. Scout ) - промежуточный класс между солдатом и негодяем. Бесплатно получает возможность вживлять имплантаты, что даёт ему преимущество перед другими классами, но только вначале.

В какой-то момент главный герой становится джедаем \ ситхом и должен выбрать себе новый класс:

  • Джедай-Воин (англ. Jedi Guardian ) - джедайский аналог Солдата, (хотя боевых навыков как у разведчика) специализируется на бое световым мечом , обладает большими физическими способностями, но за счёт этого страдают навыки обращения с Силой. Обладает навыком, позволяющим сблизиться с противником одним сверхдлинным прыжком.
  • Джедай-Консул (англ. Jedi Consular ) - Класс, сосредотачивающийся на развитии навыков обращения с Силой. Владеет специальными способностями, позволяющими сопротивляться отрицательным воздействию Силы. У него навыков больше всех.
  • Джедай-Страж (англ. Jedi Sentinel ) - Универсальный боец, одинаково умелый как с оружием, так и с Силой, но не блистающий ни в чём. Обладает неуязвимостью к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, а позднее к оглушению и парализации.

Также существуют классы, недоступные главному герою, так как рассчитаны только на дроидов :

  • Дроид-эксперт (англ. Expert Droid ) - класс, ориентированный не на бой, а на выполнение вспомогательных задач: взлома замков и компьютерных систем, ремонта и разминирования. К этому классу принадлежит T3-M4.
  • Боевой дроид (англ. Battle Droid ) - ориентирован на бой с применением бластерного оружия. К этому классу принадлежит HK-47.

Сила

  • Пазаак (Pazaak ) - карточная игра (похожая на Блек-джек , но максимальное количество не 21, а 20), особенность которой заключается в том, что в дополнение к стандартной колоде карт игрок может собирать дополнительные карты большей силы.
  • Гонки на свупах (англ. Swoop Racing ), где необходимо проехать на время трассу с препятствиями и ускорителями.
  • Корабельная турель - стрельба из автоматических орудий по истребителям противника.

В некоторых случаях мини-игры являются обязательными для сюжетного продвижения.

Места действия

  • Тарис - первая планета, посещаемая игроком. Огромный мегаполис, расположенный над "землёй изгнанников". Здесь игрок найдёт большую часть команды, выполнит множество квестов и заполучит в распоряжение Эбон Хоук. По сюжету бомбардируется флотом ситхов, в дальнейшей игре недоступна.
  • Дантуин - степная планета, месторасположение академии джедаев. Населена кахскими псами и килратами, изобилует пещерами с кристаллами для световых мечей (игроку предстоит посетить одну из них). Доступна первую половину игры.
  • Татуин - песчанная планета, знакомая по фильмам. Игрок будет втянут в борьбу между торговой корпорацией "Церка" и песчанными рейдерами, а также поучаствует в гонках на свупах и охоте на драконов.
  • Кашиик - лесная планета, родина вуки . На момент событий игры жестоко эксплуатируется корпорацией "Церка".
  • Манаан - водная планета, родина расы селкат и единственный поставщик лечебного ресурса кольто.
  • Коррибан - пустынная планета, место захоронения многих лордов ситхов и расположение академии ситхов.
  • Раката Прайм - в игре называется «неизвестный мир». Родина Раката , бывшей всемогущей расы "строителей".

Также игроку предстоит побывать на борту следующих космических кораблей и станций:

  • Эндарианский Шпиль (Endar Spire ) - республиканский линейный корабль, на котором начинается игра. Уничтожается ситхами.
  • Эбеновый ястреб (Ebon Hawk ) - корабль главного героя (отсылка как к Тысячелетнему соколу Хана Соло, так и американскому вертолёту Sikorsky UH-60 Black Hawk (ebon - синоним black ), угоняемый им у криминального лорда Тариса Дэвика Канга во время бомбардировки ситхов.
  • Левиафан - флагман Дарта Малака, захватывающий Эбеновый ястреб во время одного из гиперпрыжков от планеты к планете.
  • Станция Явин - космическая станция на орбите планеты-газового гиганта Явин .
  • Звёздная кузница - космическая станция, способная быстро создавать качественных и не очень дроидов и космические корабли.

Персонажи

Игровые персонажи

  • Бастила Шан (Bastila Shan ), женщина, джедай-страж , пользуется двухсторонним световым мечом. Находится в плену у криминального босса на Тарисе, её нахождение и освобождение является основным квестом на этой планете. "Типичный" джедай, верный кодексу, но всё же импульсивная и свободолюбивая натура, считается одним из лучших рыцарей-джедаев у нынешнего совета. Является основным сюжетным напарником. С ней связана миссия на Татуине, где игроку придётся примирить её с матерью. Ближе к концу игры попадёт в плен к Малаку и падёт к тёмной стороне силы под длительными пытками. Является суб-боссом игры. От действий игрока зависит, вернётся ли она к свету или нет, погибнет или выживет.
  • Карт Онаси (Carth Onasi ) - солдат , обычное вооружение - два бластерных пистолета. Герой войны, талантливый и расчётливый вояка. Очень переживает из-за своего военного прошлого, лишившего его семьи. С ним связана миссия на Коррибане, где игрок найдёт его сына, живого, поступившим в академию ситхов. В конце игры гибнет, убегает, или же выживает и становится генералом космического флота республики (что будет продемонстрировано во второй части игры).
  • Кандерос Ордо (Canderous Ordo ) - солдат , мандалорианский наёмник. Брутальный и жестокий, но всё же честный представитель своего народа. Являясь простым наёмником на Тарисе, бесплатно предлагает герою и его компании помочь с побегом с планеты на условии дальнейшего сотрудничества. В дальнейшем, расположившись на корабле, рассказывает истории из военного прошлого и делает стимуляторы. С ним связана миссия на Татуине, где Кандероса вызовет на смертельный бой его бывший приятель Джаги. Помогает Ревану вне зависимости от его стороны, впоследствии при поддержке Ревана становится новым Мандалором и принимается за воссоединение нынешних банд мандалорианцев в могущественную фракцию (действие второй части).
  • Реван/Дарт Реван (Darth Revan ) - главный герой. Поначалу обычный солдат республики, в дальнейшем раскрывается его мощная связь с силой. Проходит переобучение в ордене джедаев и возглавляет поиски Звёздной Кузницы. Во время захвата Хоука Левиафаном происходит битва с Дартом Малаком, где раскрывается, что Реван был спасён Бастилой и получил новую, вымышленную личность, записанную в него советом джедаев. В конце игры убивает своего бывшего ученика Малака - либо ради сохранения мира в Республике и дальнейшего искупления грехов, либо ради захвата власти во фракции ситхов и дальнейшей войны с Республикой. Канонической считается светлая концовка.
  • HK-47 - дроид-убийца , обычное оружие - бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь, людей называет "мешками с мясом". Покупается игроком в магазине дроидов на Татуине в качестве протокольного дроида. В дальнейшем раскрывается множество фактов о происхождении и приключениях этого дроида, особенно для игрока-ремонтика и мастера компьютеров. Был создан Реваном, после чего побывал в руках у разных владельцев, для которых приобретение HK-47 ничем хорошим не заканчивалось. После раскрытия правды о главном герое обещает идти за хозяином до конца.
  • Джоли Биндо (Jolee Bindo ) - пожилой мужчина, джедай-консул , Серый Джедай - ни светлый, ни тёмный. Спокойно жил отшельником на нижнем лесном ярусе Кашиика, но оказался нужен Ревану в качестве проводника в тёмные земли. С ним связана миссия на Манаане, где придётся расследовать дело об убийстве, предположительно совершённым другом Биндо. Сопровождает Ревана в храме на Раката Прайме, где погибнет от рук игрока, если тот выбрал тёмную сторону. В светлой концовке становится героем республики, как и другие члены команды. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Джухани (Juhani ) - юная джедай-хранитель женского пола, принадлежащая к расе катаров. Впервые встречается на последнем испытании по принятию в орден джедаев главного героя. С ней придётся сражаться один на один, после чего необходимо либо добить беженку, либо вернуть к свету. При выборе второго варианта становится членом команды Ревана. С ней связана миссия, в которой она встретит своего бывшего рабовладельца Ксора. Сопровождает Ревана в храме на Раката Прайм, где погибнет от рук игрока, если тот выбрал тёмную сторону. В светлой концовке становится героем. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Мишн Вао (Mission Vao ) - юная тви’лекка -негодяйка . Вместе с товарищем-вуки Заалбаром присоединяется к игроку на Тарисе в помощь с освобождением Бастилы. С ней связана миссия на Татуине, где игрок познакомится с братом Миссии. В случае выбора тёмной стороны погибает по желанию Ревана, в светлой концовке после победы дальнейшая судьба неизвестна.
  • T3-M4 - дроид-эксперт , приобретённый для взлома базы ситхов на Тарисе. Неразговорчив, но на самом деле крайне привязывается к Ревану (насколько это возможно для дроида). В любом случае следует за хозяином до конца.
  • Заалбар (Zaalbar ) - вуки -разведчик . Находился в плену у гаморреанцев в подземельях Тариса, откуда игрок его и спасает. Следует за игроком из-за традиции вуки следовать за своим спасителем. Вокруг его, его отца и брата разворачивается второстепенная миссия на Кашиике, напрямую связанная с поиском Звёздной Карты на этой планете. В случае выбора тёмной стороны погибает (или с помощью Силы можно заставить его убить Миссию и остаться в команде Ревана), в светлой концовке получает медаль как герой Республики, дальнейшая судьба неизвестна.
  • Траск Улго (Trask Ulgo ) - солдат , помогает Ревану в спасении с Эндарианского Шпиля (служит своеобразным туториалом). Жертвует собой ради спасения игрока, отвлекая от него Дарта Бэндона, ученика Малака, от рук которого и погибает.
  • Дустил (Dustil) - тёмный-джедай ученик академии ситхов на Коррибане В случае выбора тёмной концовки возвращается на тёмную сторону и помогает Ревану в войне с Республикой, в случае выбора светлой концовки становится героем Республики и одним из падаванов Ревана. Доступен только в версиях для IOS и Android при наличии DLC RecruitDustil

Неигровые персонажи

По ходу игры можно встретить следующих персонажей:

  • Аджунта Полл (Ajunta Pall ) - призрак древнего ситха, ожидающий расхитителей своей гробницы. Может быть возращён к свету.
  • Кало Норд (Calo Nord ) - охотник за головами, работавший на Давика. Потом нанимается Саулом Каратом для убийства Ревана.
  • Дарт Бэндон (Darth Bandon ) - ученик Малака, отправившийся на поиски Ревана.
  • Дарт Малак (Darth Malak ) - главный злодей, лорд ситхов, бывший ученик дарта Ревана. Использует Звёздную Кузницу для создания техники, которую использует армия ситхов.
  • Давик Канг (Davik Kang ) - крупный мафиози с Тариса, первоначальный владелец Эбон Хоука.
  • Утар Винн (Uthar Wynn ) - глава Академии ситхов.
  • Ютура Бан (Yuthura Ban ) - учитель Академии ситхов, помощница Винна.
  • Бендак Старкиллер (Bendack Starkiller ) - Главный чемпион дуэльного ринга с Тариса.
  • Саул Карат (Saul Carat ) - Бывший наставник Карта Онаси, нынче генерал флота ситхов, помощник Малака.

Враги

  • Животные - фауна посещаемых игроком планет. Используют свои физические возможности для нападения, часть животных имеет отравляющие атаки. На каждой планете встречается по одному-два вида.
  • Гуманоиды - люди и прочие прямоходящие разумные существа, не умеющие пользоваться Силой - персонажи квестов, банды и преступники, мандалорианцы и солдаты ситхов. Используют разнообразное стрелковое и холодное оружие, гранаты, стимуляторы и щиты, могут носить различные доспехи и броню.
  • Дроиды - боевые роботы. На них не действуют многие силы, направленные против живых существ, однако они уязвимы к силе "Отключение техники", "Молнии" и ионному оружию. Встречаются также стационарные турели.
  • Владеющие силой - гуманоиды, владеющие силой. К ним относятся тёмные джедаи, нанятые Малаком, и жители академии ситхов - учителя и ученики. Используют обычные или лазерные мечи, тёмные и нейтральные силы (сходные силам, доступным главному герою). Не носят брони, только одежду или робы.

Сюжет

См. также Реван

Тарис

Попав с помощью спасательной капсулы на оккупированный ситхами Тарис, главный герой и Карт в поисках Бастилы оказываются втянуты в разборки двух банд, занимающихся криминалом и гонками. Выполняя задание одной из них, герои встречают юную тви’лек Миссию Вао (Mission Vao) и спасают от рабства её друга-вуки Заалбара, которые присоединяются к ним. Вместе они выясняют, что Бастила попала в плен ко второй бандитской группировке и выставлена в качестве приза на гонках. Главный герой выигрывает эти гонки и освобождает Бастилу, которая замечает в нём способность к использованию Силы. Объединив усилия с мандалорианским наёмником Кандеросом Ордо, они попадают в логово криминального босса Тариса Дэвика, откуда угоняют Эбон Хоук и вырываются с Тариса из-под носа флота ситхов, уже начавшего выполнение приказа Дарта Малака об уничтожении всего живого на планете.

Дантуин

После прилёта в академию джедаев на Дантуине, Бастила докладывает Совету джедаев о событиях, в том числе и о чувствительности главного героя к Силе. Ночью и главному герою, и Бастиле снится одинаковый сон о том, как Реван и Малак искали что-то на Дантуине. Выслушав Бастилу, Совет постановил обучить игрока Силе и принять в орден . После невероятно быстрого обучения он проходит несколько испытаний, в одном из которых он либо возвращает к Свету падшую джедайку Джухани (в этом случае она чуть позже присоединится к нему в приключениях), либо убивает её. После этого главный герой получает задание разведать древние руины неподалёку. Проникнув внутрь, он обнаруживает построенный древней цивилизацией бункер, содержащий звёздную карту с координатами некоей «Звёздной кузницы». Становится ясно, что именно это искали и нашли во сне Реван и Малак, и что они нашли в конце концов Звёздную кузницу. Но карта неполная, и чтобы узнать точные координаты, нужна информация ещё с 4 карт на других планетах: Татуине, Коррибане, Кашийке и Манаане. Совет джедаев посылает главного героя на поиски. Дальнейшая игра проходит нелинейно, можно в любой момент перелетать с планеты на планету. После того, как остаётся найти одну карту, корабль игрока попадает в плен на флагман ситхов - «Левиафан» (см. ниже).

Кашиик

На Кашиике главный герой оказывается в центре борьбы аборигенов-вуки с колонизаторами-работорговцами из Czerka Corp. На стороне последних негласно выступает Чуундар - брат Заалбара, изгнавший своего отца Фреира (Freyyr ) и узурпировавший место вождя. После того, как игрок находит звёздную карту Кашийка с помощью присоединившегося к нему Джоли Биндо, он должен сделать выбор между Чуундаром (тёмная сторона) и Фреиром (светлая сторона Силы). Если он выбирает последнее - восставшие вуки изгоняют захватчиков, в противном случае угнетение продолжается.

Коррибан

Планета, представляющая собой огромную бесплодную скалистую пустошь. Космопорт находится в Дрешде - небольшом поселении при Академии ситхов. Здесь захоронены древние Лорды ситхов, а их последователи являются источником закона и порядка в этом пыльном мире. Главный герой видит во сне, что карта расположена в одной из могил ситхов, и вынужден попасть туда. Единственным способом это сделать является поступление в академию в качестве студента. Там новому ученику приходится заработать "доверие и уважение" Утара Винна, после чего он проходит финальное испытание и получает доступ к звёздной карте. В результате этого герою придётся сражаться с большинством ситхов в академии.

Манаан

Планета Манаан полностью покрыта водой. Единственный на Манаане город - Ахто (Ahto ), построен для торговли с другими планетами. Основной товар, экспортируемый с Манаана - Кольто, вещество, применяемое для заживления ран. Поэтому в условиях разгорающейся войны нейтральный Манаан стал ключевой планетой, за обладание которой борются Республика и Империя Ситхов. По прибытии главный герой выясняет, что для того, чтобы найти звёздную карту, ему необходимо выполнить несколько заданий для республиканского посла. Перед тем, как найти карту, у игрока будет выбор, как избавиться от большой акулы: отравить её или взорвать часть станции. При выборе отравления доступ на эту планету будет закрыт (что не позволяет выполнять некоторые дополнительные задания) и вы получите тёмные очки силы. Если только на суде после выхода из посольства Республики вы не пригрозите опубликовать информацию об испорченном ресурсе. Тогда вас отпустят с миром. Кстати, если совершить на Манаане какое-то преступление, например, разгромить базу ситхов (что так и так придётся сделать) то вас придут арестовывать. Вам предоставят арбитра (адвоката, от которого можно отказаться) и будут судить. Чтобы избежать провала в суде (летальный исход), игрок должен пробиться в самый защищённый смертельными минами участок и добыть доказательство нарушений закона Ситхами - либо убеждением, либо с боем, или же попробовать убедить судей в своей невиновности.

Татуин

Главный герой прибывает в шахтёрский городок Анкорхэд на Татуине в разгар конфликта между занимающейся добычей руды межпланетной корпорацией «Черка» (Czerka Corp. ) и аборигенами-тускенами . В зависимости от злых или добрых намерений можно выбрать либо перебить тускенов, либо помочь им переселиться в другое место, подальше от колонизаторов. В любом случае, к игроку рано или поздно присоединяется странноватый робот-переводчик HK-47 с садистскими наклонностями и лютой ненавистью ко всякой органической жизни. Разрешив конфликт, главный герой попадает в пещеру крайт-дракона, где находит звёздную карту.

Явин

Явин - газовый гигант, самой исторически важной луной которого считается Явин IV, на котором долгое время провел Экзар Кун, а через многие тысячи лет основал Академию джедаев Люк Скайуокер. В Star Wars: KotOR игровой зоной является небольшая орбитальная станция, на которой обитает родианский изобретатель Suvam Tan. Раньше он продавал свои разработки бандформированию трендошан , однако после возникших трений по поводу условий договора, успешно разрешенных главным героем покидает станцию в поисках нового места для исследований. При выполнении ряда заданий позволяет собрать ближе к концу игры уникальные световые мечи.

Левиафан

Во время следующего после обнаружения предпоследней звёздной карты перелёта «Эбеновый ястреб» перехватывает флагман флота Малака - «Левиафан» под командованием бывшего учителя Карта Онаси - адмирала Саула Карата (Saul Karath ). Главного героя, Бастилу и Карта берут на допрос, во время которого адмирал рассказывает, что Академия джедаев на Дантуине разрушена, а все джедаи мертвы. После допроса Карат уходит готовиться к прибытию Малака, а героев освобождает кто-то из прочих членов команды (на выбор). Во время бегства к «Ястребу» их встречает Дарт Малак. Он рассказывает, что главный герой на самом деле - Дарт Реван , тяжело раненый при попытке захвата джедаями и потерявший память. В завязавшемся после этого бою Бастила жертвует собой, чтобы дать другим бежать, и попадает в плен.

Лехон (Раката Прайм)

На этой планете герой встречается с древней цивилизацией ракат и узнаёт, как попасть на Звёздную Кузницу - древнюю боевую станцию. Заручившись поддержкой аборигенов, игрок попадает в храм, где встречает отряды ситхов и обращённую Бастилу. Здесь игроку предстоит сделать окончательный выбор между светлой и тёмной стороной. В любом случае команда чинит Эбон Хоук и направляется к Звёздной Кузнице.

Звёздная кузница

Гигантская станция построенная некогда великой расой Раката (строители). На звёздной кузнице могло производиться огромное количество дроидов и военной техники при использовании минимального количества ресурсов. Станция была пропитана тёмной стороной силы. Главный герой, победив Малака, в зависимости от своего выбора на планете Ракат или уничтожает станцию, или же с её помощью продолжает войну с Республикой. Если вы выбираете войну с Республикой, то тогда появится видео о том, как вы убиваете нескольких членов своей команды (есть возможность убедить несколько сопартийцев перейти на «тёмную сторону») и уничтожаете флот Республики.

Актёры озвучки

  • Дженнифер Хейл - Бастила Шан
  • Рафаэль Сбардж - Карт Онаси
  • Рафаэль Феррер (англ.) русск. - Дарт Малак
  • Джон Сайган (англ.) русск. - Кандерос Ордо
  • Кристоффер Табори (англ.) русск. - HK-47 и дополнительная озвучка
  • Кевин Майкл Ричардсон - Джоли Биндо
  • Кортни Тэйлор (англ.) русск. - Джухани
  • Кэт Тэбер (англ.) русск. - Мисия Вао
  • Эдвард Аснер - мастер Врук Ламар
  • Этан Филлипс - имперский медицинский дроид, Крантский губернатор, королевский гренадер, перепуганный наёмник на Манаане
  • Кэм Кларк (англ.) русск. - ситх-дипломат, Коно Нолан, привратник Тревин, младший зёрковский учёный, ситх-ученик, дополнительная озвучка
  • Фил Ламарр - Гадон Тек
  • Робин Эткин Даунс (англ.) русск. - Мекель, Грифф, вулкар-механик
  • Рино Романо (англ.) русск. - Реван
  • Том Кэйн (англ.) русск. - мастер Вандар Токаре, родианцы
  • Фрэнк Уэлкер - Санри, Джорак Ульн, Гар, болельщик на гонках, дополнительная озвучка

Реакция критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
Издание Оценка
Xbox
GameRankings 93.19 %
(54 обзора)
94.21 %
(99 обзоров)
Metacritic 93/100
(33 обзора)
94/100
(72 обзора)
Иноязычные издания
Издание Оценка
Xbox
GameSpot 8.8/10 9.1/10
Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 9/10
GameRevolution A-
GameSpy
GamesRadar
IGN 9.5/10
XboxAddict 90%
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 87%
PlayGround.ru 9/10
Домашний ПК
Игромания 10/10
Награды
Издание Награда
Домашний ПК Выбор редакции
Домашний ПК Лучшая ролевая игра
GamesRadar Five Star Award
GameSpy Editors" Choice
IGN Editors" Choice
Absolute Games «Наш выбор»
ЛКИ Корона журнала

Игра получила большей частью восторженные отзывы в игровых изданиях и на веб-сайтах и получила большое число наград, в том числе была многократно названа игрой года.

Некоторые журналисты (и некоторая часть поклонников «Звёздных войн») даже зашли так далеко, что заявляли, что KotOR лучше кинотрилогии-приквела, в особенности вышедшие к тому моменту эпизоды I-II, которые были встречены неодобрительно некоторыми фанатами серии.

Награды

  • Однажды Кандерус Ордо рассказывает игроку о том, как он однажды преследовал неизвестный корабль до пределов галактики. Этот корабль был похож на астероид и стрелял шаровыми молниями. Это намёк на Юужань-вонгов из серии романов «Новый Орден джедаев».
  • Отменённую игру, которую LucasArts собиралась выпустить под названием Star Wars: Obi-Wan , при разработке планировалось назвать Knights of the Republic , но это название было отвергнуто как слишком общее.

Исключённые материалы

В связи с нехваткой времени на разработку из окончательной версии игры было исключено следующее:

  • Планета Слехейрон со звёздной картой, которая упоминалась в дантуинском компьютере как «вулканический мир».
  • Часть задания про гонки на свупах на Тарисе, в которой существовал второй уровень базы вулкаров, где игрок должен был прикинуться одним из них для того, чтобы проникнуть внутрь.
  • Гладиатор с Тариса Мертвый Глаз Дункан, который выжил во время атаки флота ситхов, и должен был появиться на Манаане, чтобы попросить у главного героя разрешение на использование его псевдонима «Таинственный незнакомец».
  • Альтернативная концовка для главного героя - женщины, выбравшей Тёмную сторону. В ней она должна была убить Бастилу и остаться с Картом умирать на Звёздной кузнице.
  • На Тарисе база

Помощь в прохождение сайдквестов компаньонов в первом kotore.

У дроида Т3 М4 квеста нету.

Бастила

Не проходи этот квест после завершения квеста на Татуине. Этот квест надо пройти разговорив Бастилу о её прошлом, чтобы она упомянула своего отца. Затем выходи с Бастилой из Черного Ястреба. К тебе подойдёт тви"лек и скажет, что Хелена на Татуине. Лети туда. Зайди в Анкорхед. Пробеги эту територию и к тебе подойдёт инопалнетянин и скажет, что Хелена в кантине, и что она больна. Иди с Бастилой в кантину. В углу стоит Хелена. Она попросит Бастилу (и тебя) достать голокрон отца Бастилы, который находится в пещере крайт-дракона. Соглашайся и выполняй квест Звёздной Карты на Татуине. Обыщи пещеру крайт-дракона и возьми датапад-голокрон отца Бастилы. Возвращайся в кантину. Отдай голокрон Хелене и она помирится с Бастилой, когда та даст ей деньги на лечение на Корусанте, где они вскоре должны будут встретится. Квест закончен.

Кандерус Ордо

Поговори с Кандерусом о всех его военных приключениях. Как только он закончет и скажет, что как-ниубдь расскажет тебе о работе на Дэвика Канга выходи с ним из Черного Ястреба. Этот квест надо выполнить параллельно с другими на Татуине - не позже. Кандеруса встретит его друг по войне Джаги. В некой битве Кандерус бросил своих людей на верную гибель для победы. Одним из них был и Джаги. Он вызывает Кандеруса на дуэль в Дюнах Татуина. Лети на Татуин. Пройди Дюны справа от шахтерского краулера. Там и будет Джаги с двумя родианцами. Ты можешь убить его или убедить его не сражаться, но в этом случае он убъёт себя сам. С родианцами в любом случае придётся сразиться. Затем Кандерус скажет, что ему надо всё обдумать и будет это говорить до Левиафана. Закончив квест на Левиафане его можно спросить о Джаги или Дэвике. Второй вопрос можно будет задать лишь на Неизвестном мире. Квест закончен.

Карт Онаси

Для получения этого квеста надо всё время разговаривать с Картом о его доверии к людям. Затем о Соле Карате и затем он расскажет о погибшей жене, и исчезнувшем сыне. Как только он это расскажет - надо выйти из Черного Ястреба с ним на любой планете. Причём для выполнения этого задания проходить Коррибан нельзя, пока не получишь задание с Дастилом. Появиться старый друг Карта и расскажет, что Дастил отправился на Коррибан, в Академию ситов. Лети туда. Получай доступ в Академию ситов. В одной из комнат для учеников найди его. Карт должен быть рядом. Поддерживай Карта в разговоре с Дастилом, который согласиться покинуть Академию, в случае если ты докажешь ему, что ситы злые. Открой любым способом комнату главы Академии Утара Винна (учитель Ютуры Бан). Затем найди там контейнер. Карт скажет, что там находится датапад, в котором написано, что подругу Дастила убили ситы. Возьми датапад и отдай его Дастилу. Он согласится бежать из Академии. Квест закончен.

Вообще, насколько я понимаю (ни разу не проработал, позорище), побочка НК заключается в починке его памяти, в ходе чего он изложит вам кучу интересных вещей. Осуществлять ремонт может только сам ГГ, поэтому нужен соответствующий навык ремонта. Если вы не хотите вкладывать драгоценные очки в ремонт, используйте вещи на ремонт (печаль в том, что самая лучшая вещь для ремонтника продаётся на Явине, только если прилететь туда уже после Левиафана, когда починка НК особого смысла не имеет, хотя и все еще доступна) и качайте интеллект. Из вещей, насколько я помню, интеллект увеличивает только Мозговой имплант Гэдона Тека. Что закономерно, достать его можно только на ТСС. Ну, НК он и не особо светлый... Также, вам может помочь Доблесть Силы, увеличивающая характеристики (и интеллект в том числе). Напомню, что для полного ремонта нужно иметь итоговый навык ремонта 17, чего можно добиться (для экономии драгоценных очков навыков) имея ремонт 10, интеллект 19 и используя Доблесть мастера (см. FAQ).

Джоли Биндо

После встречи с Джоли Биндо вы можете полететь на Дантуин, где к нему (подразумевается, что его надо взять с собой) подойдёт старый друг и скажет, что некоего Санри на Манаане обвиняют в убийстве. Летите туда, наличие Джоли необходимо только на начальной стадии, но всё равно желательно на протяжении всего квеста. Встретьте на западе города жену Санри, которая скажет, что тот обвиняется в убийстве офицера ситов. Здесь надо сказать, что до этого лично я уже встречался с трибуналом (квест с рейдом на базу ситов + поиском селкатского молодняка), и успешно. Впрочем, и без этого всё пройдёт примерно так же. Идите в суд и заявитесь арбитром Санри. Поговорите с каждым из судей, на всякий случай запомните (запишите) их имена и отношения к делу, двое из них достаточно предвзяты (несмотря на то, что все эти рыбьи морды на одно лицо, у каждого из них на суде будет уникальный угол обзора, так что, если заранее запомнить, кто где...). Затем идите к Санри (камеры рядом с судом), поболтайте с ним. Затем идите в гостиницу. Если вы заинтересованы в оправдании Санри, любым способом убедите владельца отеля сказать, что он убежал до стрельбы в номере (не будет очков ТСС даже за Убеждение Силой). Затем займитесь свидетелями. Разговорите обоих и выясните, что убитая была ситом, а медаль Санри была подброшена родианцем. Когда вы покинете отель, к вам подойдёт таинственный незнакомец и скажет, что всё не так просто, и посоветует пошариться на базах обеих фракций. Если вы действительно заинтересованы в оправдании Санри, плюньте на него и идите говорить с женой. Выясните у неё, что убитая была любовницей убийцы, и суд можно начинать. Если же вы решите довериться незнакомцу, то не знаю как вы, а на базе ситов я ничего не нашёл. Может быть, плохо искал, а может быть, всё из-за того, что она уже была зачищена под ноль. Взломайте большой компьютер на базе республики и, не обращая внимания на прочие опции, обратитесь к архивам. Печально вздохните. Никто, кроме вас, ни о чём не знает, и вы можете провести суд точно так же, как и без этого визита. Но сможете ли вы? И, кроме того, за оправдание Санри будут начислены очки ТСС, как за совсем уж предвзятость в его отношении в ущерб справедливости (хотя, с точки зрения джедаев, убийство сита есть самое что ни на есть благо, но почему-то ССС в данном случае - строго следовать закону). Не знаю, дело и без того выглядит очевидно, особенно после разговора с владельцем отеля... Ну, да ладно. И, кстати, всё равно не забудьте сходить к жене, если намерены оправдать Санри.
Так вот. Как работает суд: вызываются свидетели и происходит перекрёстный допрос. Есть вопросы, которые убедят в невиновности, есть - в виновности. Вы должны запомнить, что во всех диалогах упоминание о немощности Санри будут проигрышными. Остальное - по порядку. Первым свидетелем будет владелец гостиницы. Он, колебающийся, скажет, что Санри, ВОЗМОЖНО, выбежал после стрельбы. Очевидно, если вы его не убедили, он будет утверждать, что он ТОЧНО выбежал после стрельбы. Такие нюансы могут решить исход дела очень легко. Дальше будет игрок в пазаак, на которого прокурор накинется. Одерните его (я предпочитаю официальный протест). Прогоните с ним все вопросы (кроме немощности, напоминаю в последний раз - встречается и дальше, но вы уже поняли). Затем будет родианец Глуупор. Снова так же. После каждого перекрёстного допроса вы можете спросить у судей их мнения, по которому можно будет предугадать решение. После Глуупора их настроение будет "на пике". Затем будет жена Санри. Не говорите с ней, все опции - проигрышные. Затем будет сам Санри. Не упоминайте о том, что убитая - шпион, но проговорите остальное. Затем, у вас будут последние слова. Здесь очевидно проигрышной будет инвалидность, фраза "Ситхи - очевидное зло" мне не показалась проигрышной, но она точно не выигрышная. Если у вас (и у меня) всё правильно, то Санри оправдают. Грустно поболтайте с Джоли на эту тему. В отличие от других, для Джоли это не будет финалом болтовни с ГГ, так что продолжайте, продолжайте.

Джухани

Самый таинственный квест. Потому, что может произойти где и когда угодно. Прежде всего, вам нужно доболтаться с ней до разговоров о её рабстве (заодно и поймёте, что она в своё время забыла на ТСС). Затем, на любой планете (кроме Дантуина и Явина, а так же, само собой, Неизвестного мира) сразу же по прилёту возьмите её в партию. Появится Ксор, который начнёт рассказывать печальные гадости о катарах и лично прошлом Джухани. Пошлите его. Он пообещает отомстить. Где он появится в следующий раз, неизвестно, ясно только, что это будет в доках одной из этих планет. Лично я встретил его на Татуине (причём прилетел уже после нахождения там Карты) а во второй раз - прилетев на Манаан. Так или иначе, он появится и нападёт с парой союзников (как и у Кало Норда, они зависят от планеты). После победы полудохлый (а точнее, умирающий) Ксор будет выводить её из себя. Если вы за тьму, просто дайте ей убить его, повергая её в серьёзные сомнения. Если вы за свет, то отговаривайте её, прочитайте ей успокаивающие мантры из кодекса, ей всегда это помогает - Ксор уже доведён вами до кондиции и умрёт сам. Джухани будет рада, что он мёртв, хоть и не от её рук (угу, не от её, конечно-конечно).

Миссия Вао

Для выполнения этого задания надо разговорить Миссию, не проходя Татуин. И дойти до того, чтобы она говорила эту фразу при вопросе "Что ты думаешь о Гриффе?":- Не беспокойся. Нам надо сконцентрироваться на задании и я не дам его прервать поисками Гриффа и Лины.Затем выходи с Миссией из Черного Ястреба. К тебе должна подойти Лина, которая скажет, что Грифф на Татуине и работает с Цзеркой. Лети на Татуин и поговори с администратором компании Цзерки. Убеди её сказать, что Грифф находиться в плену у Тускенских Разбойников. Выполняй задание с Тускенами, заодно спроси у вождя, когда доставишь ему влаговыпариватели, про Гриффа. Или убей всех тускенов и обыщи весь их лагерь. Найди Гриффа там. Грифф попросит у тебя несколько десятков кредитов взаймы. Совет: Миссия должна быть рядом. В итоге Грифф добирается до компании Цзерка. Он скажет, что хочет достать гланды такхов, которые живут на Кашиике (их можно достать на територии, где находишь Джоли Биндо - в лагере солдатов). Дай ему гланды и он попросит ещё кредитов взаймы. В любом случае он выходит. Выходи из компнаии и зайди снова. Подойди к Родианцу и он скажет, что Грифф улетел, сказав, что бизнес с гландами провалился. Окажется, что ему просто нужны были деньги, чтобы улететь. Квест закончен.

Заалбар

Несмотря на то, что Заалбар останется у брата до тех пор, пока вы не закончите квест, это именно побочка (кстати, никто не проверял, можно ли без него закончить игру?). Итак. Говорить с Заалбаром можете до Кашиика даже не пытаться - он крайне неразговорчив. Хотя, немного поболтать никто не запрещает. Так же можно поболтать с твилеком Дисрой на Дантуине о Великой Охоте, это тоже пригодится. По прилёту на Кашиик возьмите вуки с собой и, например Бастилу (с ней связана одна из опций в разговоре с Яносом Верткой (иторианец-руководитель Цзерки на Кашиике)). Вас ждёт много весёлой болтовни, где вы можете надёргать немного очков нужной вам стороны. Придя в деревню вуки, вы поговорите с вождём и получите квест на поиск сумасшедшего вуки в Тёмной Долине - Фреиира, отца Заалбара и нынешнего вождя. Он находится на северо-западе Нижней Долины теней (чтобы туда пройти, вам понадобится найти и взять с собой Джоли). Там вы подерётесь с вуки и в определённый момент он сдастся. Вы можете его добить (ТСС), либо уговорить, что вы - друзья (по идее, ССС, но ТСС в будущем всё ещё возможна). Если вы его убьёте, квест закончится и вы можете идти к Чуундару за наградой. Если же вы подружитесь с ним, он попросит вас добыть Лезвие Клинка Бакки, для этого нужно убить Кашиикского Зверя, в просторечье терентатека. Надо сказать что до вас пытались (чем у них это закончилось, догадайтесь сами или можно почитать в комиксе "Тени и Свет"). Он находится в юго-восточной части той же локации. Чтобы выманить его, привяжите труп кинрата (выпадает с некоторых трупов этих тварей в этой локации) к свисающей лиане. Как забороть монстра решайте сами, мне по душе не выпускать его из стазиса при помощи Бастиллы и Джоли (и плевать, что у него легендарная сопротивляемость Силе, у меня он в итоге не нанёс ни одного удара). На трупе вы найдёте журнал Гууна Хана Сареша (что отсылает нас к разговору с Дисрой, а так же к комиксу "Тени и Свет"), его "диадему" (кстати, по внутриигровому описанию, Сареши были людьми с Тариса, однако по комиксу (и канону) он тви"лек), и, собственно, лезвие. Теперь вы можете отдать его Фреииру. (ВНИМАНИЕ! Если вы сделаете это и впоследствии выберете светлую концовку квеста, то вы не сможете ничего сделать в лагере Цзерки, потому что никого из сотрудников там не останется. В том числе, прервётся квест, связанный с Маттоном и Эли Гандом. Поэтому, если планируете закончить квест "светло", перед отдачей клинка сделайте в лагере все свои дела). Он поспешит в деревню, поторопитесь за ним. Вуки, привезший вас сюда, скажет, что Фреиир отправился в деревню (мимо него?!) и нападёт на вас вместе с другими двумя вуки. Вы представляете, с него даже лута никакого! Когда вы подниметесь наверх, бегите по дороге. Вуки, которого вы встретили по дороге к подъёмнику (его же нельзя было убить?) встретит вас, и вы перепрыгнете в Покои вождя. Там состоится длинный семейный разговор (Фреиир на бегу в деревню ухитрился приладить рукоять к лезвию, хотя оно, как гласит история, было отломано), который в итоге сведётся к тому, что в разговоре с Заалбаром у вас будет два варианта - поддержать Чуундара (ТСС), либо поддержать Фреиира (ССС). Если вы поддержите Чуундара, то после гибели Фреиира Заалбар может запросто от вас уйти, и даже если вы уговорите его остаться, до конца игры будет с вами, эм... недружелюбен. Если вы поддержите Фреиира, то после победы над Чуундаром отправляйтесь в лагерь Цзерки, где вы вместе с вуки выбьете их с планеты. Куда делись все, кроме убитой вами охраны, неизвестно, ведь на планете был замечен только Ястреб... Так или иначе, вы получите Клинок Бакки (по-моему, лучший вибромеч в игре). А Заалбар не станет намного разговорчивей.

Каждому герою "Звёздных войн" нужен спутник. У Хана был Чуви, у Люка - R2-D2, даже у Джаббы был обезьяноподобный кудахчущий ящер Салациус Б. Крамб. Такие персонажи дополнят сильные или слабые стороны игрока и составят компанию в грандиозном путешествии, которое вам неизбежно предстоит. Они могут быть враждебными, дружелюбными, заигрывающими, или просто смешными. В любом случае, компаньоны пригодятся вам в ваших приключениях.

В игре Star Wars: The Old Republic к вам сможет присоединиться множество компаньонов. Одни ради приключений, другие из-за жадности, а мотивы третьих надолго останутся скрытыми. Компаньоны включают в себя широкий спектр от разумных дроидов до странных инопланетян, от знатной принцессы до вороватого пирата. У каждого класса будет уникальный набор компаньонов.

Путешествуя с вами по галактике, компаньоны будут комментировать текущую ситуацию, раскрывать информацию о сюжете и интересных местах, - и всё это со своей уникальной точки зрения. Компаньоны могут послужить для вас голосом совести и попытаться повлиять на ваши решения. И наоборот, вы тоже будете влиять на них и менять их развитие по мере прохождения сюжета. В зависимости от принятых вами решений, одни компаньоны станут вашими лучшими друзьями, другие могут стать вашими любовникам, а некоторые, возможно, превратятся в ваших врагов.

С первым персонажем-компаньоном вас познакомят в начале приключений. И по мере того, как вы будете становиться опытнее, к вам присоединятся и другие. Во время путешествия с компаньонами вы будете лучше узнавать их. Они не только будут становиться сильнее, но и откроют для вас уникальную серию квестов и наград. Более того, вы сможете усовершенствовать ваших компаньонов, экипируя их различными вещами.

По мере развития и роста вашей команды, станут доступны новые варианты, стратегии и тактики. Отправляясь в "Гробницу" (The Tomb) на планете Belsavis, кого вы возьмёте, чтобы прикрыть спину и помочь остальным в группе? Закалённого солдата, который будет отвлекать внимание врагов от группы? Одарённого военного медика, способного поддерживать здоровье всех окружающих? Или может вечно преданного Астромеха, чьи компьютерные навыки могут стать последней надеждой для выполнения миссии? Это только некоторые из выборов, которые вам придётся делать, кружа вместе с компаньонами по галактике в игре Star Wars: The Old Republic.

Обзор системы компаньонов

Насколько стара республика? ВведениеДвадцать тысяч лет и Йода знает, сколько лье провели люди в гиперпространстве к моменту начала событий космической саги Дж. Лукаса. Именно изобретение двигателя, сделавшего межзвездные путешествия реальностью, и привело к созданию Галактической Республики. Большой ли это срок? Для сравнения, история земной цивилизации насчитывает около 6000 лет. За это время мы прошли путь от шумерской клинописи до полета на Марс. В далекой-далекой галактике же прогресс будто остановился. Посчитав, видимо, что дальние космические перелеты - вершина доступной им технологии, ее обитатели занялись прочими делами: войной, строительством демократии, работорговлей - у кого к какому занятию душа лежала. Такой "застой" позволил событиям "Рыцарей..." спокойно разворачиваться за четыре тысячи лет до рождения Энекина Скайуокера. Дроиды, шаттлы, лазерные мечи - все эти хорошо знакомые поклонникам Звездных Войн атрибуты истинного джедая практически не изменились, и можно спокойно придумывать сюжет, не опасаясь расхождения с каноном. Разработчики воспользовались этой свободой сполна, разворачивающаяся перед нами история масштабом практически не уступает киносериалу. Участвуют практически все Очень Важные Персоны того времени. Давно знакомые и впервые увиденные расы и планеты сменяют друг друга с головокружительной быстротой

А начинается все, как обычно, "давным-давно в далекой-далекой галактике"




добро снова в беде. :) В пределы Республики вторглась огромная армада почитателей заветов древних Ситхов (Sith). Возглавляет ее Дарт Малак (Dart Malak), ученик темного лорда Ривана (Revan).


Внушительная фигура, что говорить, но до тезки Вейдера ему далеко. Харизмой, извините, не вышел. :)

Впрочем, действует Малак с размахом, подавляя защитников прежде всего огромным количественным превосходством, причем с каждой победой число его сторонников увеличивается. Многие Джедаи, восхищенные и устрашенные его силой, также переходят на темную сторону.


Мы оказываемся в самом центре битвы флотов - на терпящем сокрушительное поражение республиканском флагмане.


Разбуженный прямым попаданием очередного залпа в корабль, протагонист вскакивает - и видит перед собой абсолютно незнакомого человека, представляющегося как "прапорщик Траск Улго".


Оказывается, с этим воякой мы уже много дней делим постель... нет, не в том смысле - просто дежурим в разных сменах, поэтому и не встречались раньше. :) Едва отрекомендовавшись, Траск тащит нас спасать находящуюся на борту Бастилу Шан (Bastila Shan) - джедая, представляющего для Малака большую опасность. При этом сразу же дается намек на "необычность" нашего героя, взятого на борт в последний момент по особому распоряжению джедаев. Кто бы сомневался, не бравому же прапору Улго галактику спасать, в самом деле. ;)

Кто я? Создание и развитие персонажа

Какие же обличья может принять наш аватар? Во-первых, он человек. Это ограничение отчасти компенсируется богатым выбором спутников, принадлежащим к различным расам и (и типам роботов - но об этом позже). Пол можно выбрать любой, здесь политкорректность соблюдена, а вот классов сначала доступно лишь три.

Солдат (Soldier). Отличительные особенности - большое количество здоровья (Vitality Points) и Особых свойств (Feats) - одно на каждый уровень. Эти преимущества компенсируют очень медленный прирост Навыков (Skills). Пожалуй, это наиболее "гибкий" класс, т.к. позволяет наградить персонажа различными комбинациями свойств. Разумеется, боевые качества солдата (вероятность попадания - Attack Bonus) также не знают себе равных.

Разведчик или Скаут (Scout). Сбалансированный по всем параметрам класс. Скауты сразу же автоматически получают свойство Имплант (Implant). С ростом уровня они смогут вживить себе в буйную голову все более и более совершенные механизмы. Представителям других профессий для получения такой возможности придется тратить драгоценные свойства. Еще одно большое преимущество Скаута - высокие значения всех Бросков Спасения (Saving Throws).

Негодяй:) (Scoundrel). На первый взгляд, подлецам досталось по заслугам - вряд ли даже огромное количество очков навыков возместит слабое здоровье и мизерный выбор особых свойств. Но два присущих только представителям данной профессии свойства делают этих нехороших существ полезными не только при преодолении систем безопасности. Это Удача Мерзавцев (Scoundrel"s Luck), дающая бонус к параметру Защита (Defence), и знакомый Удар Исподтишка (Sneak Attack), в некоторых ситуациях значительно увеличивающий наносимые врагу повреждения. Эти способности еще и улучшаются с ростом уровня героя. Впрочем, основное предназначение негодяев - помогать партии бравых неумех в починке роботов, взломе компьютеров и решении прочих проблем, не поддающихся лазерному мечу. :))) Вот после переквалификации в джедаи их боевая ценность резко увеличится... но не будем забегать вперед.



Если вы хоть немного знакомы с системой D20 (например, по третьей редакции Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights помните? ;)), то игровая механика KOTOR не покажется вам сложной. Все те же основные параметры- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma)


Бросать кости не дают, извольте честно распределить отпущенные каждому тридцать очков. ;) Некоторые особенности - на эффективность джедайских Сил (Forces) влияют Мудрость и Обаяние. Интеллект, как всегда, обошли, от него зависит только рост Навыков персонажа. :) Мудрость - наиболее важный для настоящего джедая парметр, т.к. он дает еще и бонусные очки Силы. Каждые четыре уровня вы сможете увеличить на едницу значение одного из параметров. С учетом того, что максимально достижимый в игре уровень - двадцатый, всего вы получите пять дополнительных очков. Не тратьте их попусту, планируйте развитие с самого начала!

Реализована стандартная система умений (Skills) и Особых свойств (Feats).




Разумеется, большинство умений и свойств мира лазерных мечей отличаются от тех, к которым вы привыкли в подземельях драконов. :) Впрочем, зачастую эти отличия заключаются лишь в названии.

Для применения таких навыков, как Починка (Repair), Лечение (Treat Injury) и некоторых других требуются специальные предметы, поэтому не торопитесь продавать странно выглядящие трофеи - предварительно прочтите их описание. ;) Интересная особенность - очки навыков можно при повышении уровня откладывать про запас. Это необходимо в том случае, когда все присущие классу навыки (class skills) уже максимизированы, и осталось одно очко, тогда как на повышение прочих умений (cross-class skills) свободных очков требуется как минимум два. Но можно воспользоваться этой возможностью, и накопить значительное количество очков с тем, чтобы при смене класса потратить их на те важные умения, которые перейдут из разряда "прочих" в категорию "классовых". Я сам так поступил с полезным навыком Убеждение (Persuade).


Упомяну об одной важной особенности: умение владеть холодным оружием и лазерными мечами (световыми саблями - как угодно:)) относятся к двум разным свойствам, Melee и Lightsaber соответственно. Так что если вы планируете в будущем сражаться естественным оружием каждого джедая, не тратьте особые свойства на обычное. Впрочем, некоторые простые (да не совсем:) - об усовершенствовании оружия я еще расскажу) мечи вполне сопоставимы по своим боевым качествам с лазерными. Должен заметить, что в Рыцарях мощь последних сильно занижена для того, чтобы не обладающие Силой противники могли оказать нашему отряду хоть какое-то сопротивление. Такое решение привело к довольно забавным последствиям: корова, парирующая рогом удар всеразрушающего лазерного меча, вызывает определенное... гм... недоверие. :)


Справедливости ради замечу, что грамотно развитый:) джедай редко имеет проблемы в бою с обычными противниками, за исключением разве что уж очень больших кусков лазерного мяса. Обратите внимание на стрелку с надписью "куча трупов" (corpse pile). :)


Как вы уже поняли, обычным солдатом (скаутом, негодяем) нам предстоит пройти лишь часть игры, причем относительно небольшую. Довольно быстро выяснится, что наш протагонист прямо-таки создан для джедайской службы. В определенный момент придется сменить профессию. Сначала один из Мастеров задаст нам несколько вопросов о поведении в определенных ситуациях (помните Daggerfall?) и определит, к какому классу мы тяготеем. Но следовать его рекомендации совершенно не обязательно, окончательное решение всегда за вами. А выбор предстоит сделать снова из трех классов:

Защитник (Guardian). Солдат с Силой. :) Много здоровья и особых свойств, впечатляющая ударная мощь, медленный рост навыков и очков Силы. Последнее является самым большим недостатком Защитника, который можно восполнить, например, высоким значением параметра Мудрость (Wisdom). Это также помогает поднять величину Волевого броска спасения (Will Saving Throw), а этот параметр очень важен при столкновении с темными Силами. Впрочем, можно и не задумываться о таких тонкостях, а просто порубать всех в капусту. ;) Для этого идеально подходит "классовое" свойство - Силовой прыжок (Force Jump), который позволяет одним скачком атаковать находящегося в прямой видимости противника. Очень полезно, если нужно быстро придти на помощь терпящему бедствие компаньону.

Страж (Sentinel). Ищет баланс между мощью тела и ментальной силой. Наряду со "средним" прогрессом большинства характеристик получает очень полезный иммунитет против большинства влияющих на разум Сил (Страх/Fear, Шок/Stun, Паралич/Paralysis).

Консулар (Consular). Эту професию избирают те джедаи, которым не нравится запах жареного мяса. Размахивание светящейся палкой - не их стиль, но невероятная способность концентрировать Силу делает их не менее опасными, чем Солдат и Страж. Представители данного класса получают очень много очков Силы, несколько дополнительных Сил и уникальную способность Концентрация (Force Focus). Расплачиваются они, конечно, здоровьем, но для того, чтобы поразить Консулара, к нему надо приблизиться - а это удается немногим.

Каждому классу соответствует определенный цвет, который и примет поначалу ваш меч. Потом его можно легко сменить даже на злодейский красный (о системе настройки и усовершенствования оружия я еще расскажу). :)


Впрочем, перед обретением заветного оружия надо пройти обучение,




ответить на ряд несложных вопросов - и вот он, миг счастья!


Сменив класс, мы получим доступ не только к режущему глаза и плоть свету, но и к могучим Силам:




К их выбору нужно отнестись с максимальной ответственностью, пройти игру с помощью одного только ковыряльника, пусть и лазерного, очень трудно. Для начала прочтите хотя бы официальное руководство, а довольно дельные и подробные советы по стратегии развития можно найти здесь:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Рекомендую сразу взять Контроль Разума (Dominate Mind) - обладание этой силой открывает интересные и забавные варианты во многих диалогах.

Разумеется, реализована концепция Темной и Светлой Сторон (Light & Dark Sides) - аналог Ориентации (Alignment) DnD. Некоторые доступные джедаям Силы относятся к одной из них, остальные относятся к категории "промежуточных", т.е. пользоваться ими с одинаковым успехом могут и хорошие, и плохие падаваны. Ваш аватар начинает игру абсолютно нейтральным - но по мере развития событий совершаемые поступки приблизят его к тьме или к свету.


И чем ближе герой к одной из сторон, тем легче ему будут даваться относящиеся к ней Силы. Кроме того, все Силы делятся на пассивные и активные. Применяя последние, вы каждый раз расходуете некоторые количество очков (Force Points), затем постепенно восстанавливающихся - полный аналог знакомой нам по многим играм (но не DnD!) маны. Количество этих очков зависит от класса и значения параметра Мудрость (Wisdom).

Важно! До смены класса вас заставят поднять уровень лишь однажды, в самом начале игры. После этого вы можете откладывать повышение до момента перехода в джедаи. Таким образом, максимальное количество уровней во втором классе равно восемнадцати. Но дожить до переквалификации, имея за душой всего два класса обычного образования:), будет очень непросто, а уж в одиночку - просто невозможно. Лично я выбрал соотношение 4/16 - Scout/Guardian. Вообще же количество вариантов достаточно велико, что вызывает определенный интерес к повторному прохождению. В целом же потенциал для отыгрывания роли довольно высок, но сам процесс обычно протекает по обычному шаблону "плохой эгоист - безучастный корыстолюбец - хороший альтруист".

Замечу, что разработчики подумали и о совсем ленивых. Как при генерации, так и при повышении уровня героя вы можете воспользоваться возможностью автоматической настройки.


Если вы не хотите сами задавать Особые свойства, распределять очки Навыков и выбирать Силы, жмите в соответствующих окнах кнопку Recommended. Или просто выбирайте автоматическое повышение уровня (Auto Level Up).




При этом получается вполне боеспособный вариант, но теряется добрая часть игрового интереса - свою Галатею всегда лучше лепить самим. ;) Но даже в том случае, если вы доверили развитие компьютеру, ознакомиться с кратким описанием всех параметров стоит - хотя бы для того, чтобы уметь пользоваться сильными сторонами протагониста и всех его друзей - их развитием вы управляете по той же схеме.

Джедай и его команда. Друзья и враги

А компаньоны у нашего героя довольно-таки разношерстные. Вначале протагониста будет сопровождать только Карт Онаси (Cart Onasi), один из лучших солдат Республики, спасший ему жизнь после гибельного для нашего флота сражения. Карт прекрасно информирован, великолепно стреляет с двух рук по-македонски (в прошлой жизни был чистильщиком и волкодавом Таманцевым, не иначе:)), но общаться с ним непросто. Впрочем, терпеливо выслушивать его параноидальные речи необязательно, можно просто игнорировать все попытки заговорить с вами. Вообще, у большинства из потенциальных девяти спутников есть свой скелет в шкафу, причем некоторые его даже и не скрывают. :)

По мере продвижения по сюжету к компании будут присоединяться все новые и новые искатели приключений. Естественно, большинство союзников не совсем люди, а некоторые - совсем не люди, не гуманоиды и даже не принадлежат к миру живых! Не пугайтесь (или я должен был сказать: "Не радуйтесь"? ;)), натравить на врага парочку вампиров не получится, нежить мы оставим в NeverWinter Nights со товарищи. Зато пара дроидов будет рада помочь, чем может. Причем в отличии от великолепного дуэта "хороший робот - очень хороший робот", сопровождавшего Люка Скайуокера, наши железные друзья сильно отличаются друг от друга не только корпусами, но и... гм... программой поведения. :) T3-M4 - этакий симпатичный домашний любимец, которого так и хочется погладить, вызвав довольное "бип-бип":


HK-47 же... впрочем, не буду раскрывать секретов, ограничусь портретом этого механического Луки Брази:


Полюбуйтесь на грациозный танец девушек расы Twi’lek:


и помогите одной из них стать звездой:


Но придется вам встретиться и с менее приятными созданиями. От Гамореанцев не ждите ничего хорошего:


И берегитесь - драконы Татуина (Tatooine) значительно уступают интеллектом своим Фэйрунским тезкам, но не становятся от этого менее опасными:


Наконец, возможность пообщаться с одним из народов все того же Татуина на языка Jawa даст возможность блеснуть каждому сертифицированному Джава-программисту и наполнит его сердце неподдельной радостью. ;) Обычному же человеку понять их речь непросто... ;)

Вот здесь можно посмотреть описание и фотографии;) ряда действующих лиц игры - дружественных и не очень.
Осторожно, присутствуют небольшие спойлеры!

Красоты вселенной. Графика и звук

Честно говоря, я никогда не предъявлял больших требований к аудиовизуальному оформлению квестов и RPG. Увлекательный сюжет и "харизматические" действующие лица создают атмосферу, все остальное - детали, с изображением которых прекрасно справится ваша фантазия. И я не одинок в таком мнении - популярность текстовой РПГ Ancient Domains Of Mystery или просто ADOM тому порукой. Но хорошая работа художников и звукооператоров, которой всегда славилась Bioware, может, безусловно, значительно повысить привлекательность игры. Не стал исключением и объект данного обзора... Да что там, давно я не видел столь прекрасных пейзажей. Даже столь пленившие меня виды Подземья (см. обзор Hordes of the Unedrdark ) уступают красотам планет далекой-далекой галактики.

Действие начинается в декадентском мире Тарис, когда-то прекрасной планете-мегаполисе, постепенно превращающемся в руины...


Обратите внимание на робота- - знатока местных обычаев. Хорошо, когда в незнакомом месте вас приветствует такой гид. :)


Далее вам предстоит побывать в песках Татуина (Tatooine), хорошо знакомым всем поклонникам фильма,


прогуляться под сенью могучих деревьев Кашиика (Kashyyyk), родины могучих Вуки (Wookie)




и насладиться прекрасными саваннами Дантуина (Dantooine).




Завораживающее зрелище, не правда ли? Даже воевать как-то расхотелось, и стала ближе и понятнее мирная прелесть фермерского труда... :)

Среди миров, созданных специально для KOTOR, планета-океан Манаан (Manaan):




и мрачные пустоши Коррибана (Korriban), родины Ситхов (Sith), поклонявшихся Темной стороне Силы. Этой расы давно не существует, но их культ по-прежнему живет в умах джедаев, покинувших Свет ради абсолютной власти Тьмы...


Не удивлюсь, если вам вряд ли захочется задержаться здесь после выполнения программы-минимум.

Разумеется, в каждом мире кипят свои страсти, и ваше появление может оставить в заметный след в их истории. Джедаи, как правило, хорошо известны всем галактическим расам, их уважают, ими восхищаются... или боятся... Оставите ли вы за собой выжженную лазерным мечом землю, или новых друзей - выбор за вами... Любопытно, что на модели героя показаны не только внешние, но и внутренние изменения. Отображение надетых доспехов уже давно стало стандартом, а вот изменения, связанные с выбором той или иной стороны Силы, - идея весьма интересная.

Не забывайте и про своих спутников - некоторые хорошо знают места, где вам предстоит побывать, других ждут неожиданные встречи. Игра изобилует видеовставками


и скриптовыми сценами (не зря ж в комплекте четыре компакт-диска:)).


И те, и другие заслуживают в моих глазах высшей оценки, прекрасно дополняя действие и иллюстрируя происходящие за кадром события. Разработчики не скрывали, что задумывали нечто вроде интерактивного фильма, и своей цели они достигли.

Бюджет KOTOR позволил озвучить большую часть диалогов, что придает им дополнительный шарм. При этом голоса подобраны весьма неплохо. И губы, губы двигаются, пусть и не всегда в такт! Но все равно это гораздо лучше привычного чревовещания, сопровождаемого нелепым дерганьем головы. :) Еще один превосходный штрих - представители разных рас говорят на своих языках! После третьего прохождения и вы сможете сказать пару слов, используя диалект Дуросов (Duros), или прорычать признание в любви на Вуки. ;)

На официальном сайте игры можно получить информацию о некоторых актерах:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

И - как всегда! - отдельного восхваления заслуживает работа композитора Джереми Соула (Jeremy Soule). http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

На сей раз дополнительную сложность его работе придавало неминуемое сравнение с Джоном Уильямсом (Johm Williams), автором знаменитой звуковой дорожки к фильму. Что ж, Джереми с честью выдержал испытание, создав уникальные темы для разных миров и отдельную оркестровку для скриптовых сцен. Эту музыку пока не планируют выпустить отдельным диском, но часть лежит здесь:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Также можно конвертировать оригинальные звуковые файлы в формат MP3 и смаковать их, вспоминая любимые моменты недавно пройденной игры. :)

Нажмите любую клавишу... Интерфейс

Попробуем разобраться, как же управлять доставшимся нам на четырех дисках хозяйством. Главное меню выглядит следующим образом:


Здесь можно начать новую игру, загрузить "спасенную", изменить ряд опций (эти возможности доступны также непосредственно в игре) и посмотреть различные видеофрагменты.

Что ж, восстановим одну из сохраненных игр и взглянем на основной экран. Вообще говоря, KOTOR сначала была разработана для платформы Xbox (дата выхода - июль 2003) и только в конце ноября прошлого года игра была выпущена для персональных компьютеров. Хотя разработчики и утверждают, что в PC-версии переработке подвергся в первую очередь интерфейс, приставочное наследие сказывается. Так, двигаться только с помощью мыши можно, но не очень удобно, гораздо проще использовать клавиатуру. Разумеется, раскладку можно переопределить, как душе... т.е., пальцам угодно. На экране по умолчанию присутствует довольно много значков, позволяющих выполнить различные действия одним щелчком мыши. Посмотрим на эту завораживающую картину лютой сабельной рубки:


Слева вверху - небольшая карта, справа расположены значки, предназначенные для вызова различных меню и диалоговых окон (Опции, Карта и т.п.). Внизу слева направо идут значки всех бойцов вашего отряда, затем - небольшое окошко очереди команд и, наконец, списки предметов, которые вы можете применить в данный момент. Если вы считаете, что интерфес занимает слишком большую часть экрана, можно убрать те или иные его части (меню Опции/Options, вызываемое клавишей O, затем пункт Ведение Игры/Gameplay).

Курсор, как обычно, реагирует на тип объекта и изменяет форму или предлагает вам контекстно-зависимое меню, содержащие все возможные действия. Так вы можете подобрать трофеи, получить доступ к компьютеру и т.п. Внимательно осматривайте поле битвы, иногда мелкие вещи плохо заметны, и приходится заниматься самым настоящим пиксель-хантингом.


В бою над текущей целью, выделенной красными стрелками, появляется меню, где вы можете выбрать вид атаки (Сила или оружие) или применить одно из имеющихся в рапоряжении особых свойств. Если же NPC нейтрален, то с ним можно поговорить, при этом диалог записывается, и потом его можно еще раз просмотреть в специальном окне (вызывается клавишей J):


Разумеется, все полученные задания заносятся в специальный список, выводимый на экран клавишей L:


Квесты можно сортировать по статусу или заголовку. Также можно отдельно посмотреть предметы, необходимые для выполнения полученных заданий.

В основном окне переключаться между партийцами можно клавишей табуляции или с помощью мыши. Выбранный персонаж станет лидером отряда и только тогда сможет применить все свои умения. Однако, диалог с NPC всегда ведет главный герой, переключение происходит автоматически. Поэтому только ему достпен Навык Убеждение (Persuade) и Силы Влияние на Разум/Контроль Разума (Affect/Dominate Mind). А вот если у протагониста нет навыка, позволяющего открывать двери, то придется воспользоваться помощью одного из спутников. Одиночный и скрытный режимы, к счастью, доступны всем.

В отличии от большинства игр, в KOTOR неиспользуемый инвентарь не разделяется по карманам и мешкам отдельных персонаж. Взглянуть на него можно, нажав клавишу I:




Те предметы, которыми снаряжены вы или ваши спутники, всегда перечислены в верхней части списка (Equipped Items). Справа находится краткое описание выделенной курсором вещи и кнопка, позволяющая просматривать только определенные категории отрядного имущества (вновь приобретенные, квестовые, пригодные для использования и т.п.).

Для выбора брони, оружия и прочего полезного оборудования предназначено окно снаряжения персонажа (клавиша U):


Эта процедура реализована чрезвычайно удобно. Вы подводите курсор к нужной части тела (гусары, молчать! ;)) - при этом справа будут показаны только соответствующие предметы - после чего выбираете нужную вещь. Слева внизу можно выбрать, кого собственно вы хотите экипировать.

Информации о персонаже посвящены два окна. Первое показывает общие сведения


Две находящиеся слева полосы отражают ориентацию героя и Силы, под воздействием которых он находится в данный момент. Справа же перечислены все его атрибуты и параметры. Внизу расположена кнопка Скрипты (Scripts), позволяющая выбрать боевую тактику. К сожалению, доступны всего три простых шаблона - Атака по умолчанию (Default Attack), Гранатометчик (Grenadier) и Применение способностей джедая/робота (Jedi/Droid Support). Написать собственный скрипт нельзя. Имейте в виду, что в каждый момент сражения вы можете контролировать лишь одного бойца, остальные будут действовать согласно этим сценариям. Впрочем, можно вызвать паузу (пробел) и спокойно отдать нужные распоряжения.

Второе окно посвящено Навыкам, Особым свойствам и Силам.






Здесь можно ознакомиться с их базовыми значениями, модификаторами и областью применения. Излишне говорить, что всю эту информацию желательно изучить до момента изменения того или иного параметра. ;-)

Карта и связанные с ней опции выводятся на экран клавишей M.


Помимо собственно изучения весьма толковой и снабженной подробными аннотациями карты, здесь доступны две очень важные функции, позволяющие пополнить команду и совершить мгновенное путешествие на базу и обратно, если вы находитесь на "поверхности" любой планеты. Что считается поверхностью, а что "подземельем" - не спрашивайте, иногда возникают довольно забавные ситуации. :) Конечно, это не совсем честно, зато сохраняет массу времени. В конце концов, поборники справедливости могут не пользоваться этой возможностью... хотя бы в разгар боя. :)

Подводя итоги, интерфейсу я бы поставил четверку. С плюсом. Снизить оценку заставили два довольно сильно раздражавших меня недостатка. Во-первых, плавающая камера иногда занимает не очень удобное положение. Для того, чтобы подобрать неудачно лежащий предмет, приходилось несколько секунд выискивать ходить вокруг да около. Хотя, конечно, можно включить режим вида из глаз (Caps Lock), но и это не всегда помогало. Вторая претензия более субъективна. На мой взгляд, крайне мал объем получаемой информации о бросках костей (система D20, помните?). Можно лишь увидеть, успешен ли очередной удар или применение Силы, и нанесенный противнику урон. При этом причины попадания или промаха остаются за кадром. Лично я всегда анализировал подобные данные и с легкостью мог изменить тактику прямо по ходу боя. Впрочем, здесь сражения, за редким исключением, просты даже на максимальном уровне сложности. Но все равно было обидно лишиться любимой игрушки. :)

С чего начинается геймплей? О различных решениях, успешных и не очень

Разумеется, не одной механикой и графикой, пусть даже и достойной Лувра, жива RPG. Хороший сюжет может компенсировать практически все прочие недостатки, тогда как скучная история, скорее всего, сведет на нет даже выдающийся труд художников и программистов. Что ж, сценаристы KOTOR выступили очень неплохо. Завязка весьма интригует, в дальнейшем интерес к игре поддерживается как большими событиями типа перехода в джедаи:), так и многочисленными приятными мелочами - присоединением новых спутников, интригами внутри команды, побочными квестами и т. д. Вселенная Звездных Войн необъятна, и даже относительно малой ее части, показанной в игре, есть что с гордостью продемонстрировать игроку.

Вообще, "дополнительные" приключения понравились мне больше основной линии. Сага о спасении целой галактики величественна, спору нет, но как-то уж очень схематична. Безусловно, все сюжеты описаны еще Шекспиром, но можно и на избитую тему сказать что-то новое... а можно просто затмить предшественников размахом, что, на мой взгляд, не без успеха сделала компания Bioware. Устоять на ногах колоссу помогают такие находки, как лаконичный охотник за головами Кало Норд (Calo Nord), флирт с имперским офицером и прочие маленькие штрихи, вдохнувшие жизнь в величественное полотно. Можно здорово позабавиться, напялив броню штурмовика ситхов и запугивая несчастных жителей Тариса. :) Впрочем, если броню снять прямо у них на глазах, они, как ни в чем не бывало, снова весело вас приветствуют. Да, на все случаи жизни скриптов не напасешься. :)

Не забыта, конечно, возможность улучшать броню и оружие. На базе у вас обязательно найдется верстак (workbench ;)), дающий возможность дополнить лазерные мечи и некоторые виды обычного оружия различными приятными свойствами. Вначале выбираете, что именно вы хотите усовершенствовать, потом встраиваете доступные приспособления.


...и лазерный меч +50 "На-погибель-сукиным-сынам" готов! :) Именно здесь можно заменить специальный кристалл, определяющий цвет лазерного меча. Впрочем, и хорошим ударом кулака врага можно поставить на колени;)


Наконец, придать KOTOR особый шарм призваны три развлечения для гурманов. Это аркадные гонки на свупах (swoop race) и стрельба по тарелочкам:) (gunner turret), а также карточная игра Пазаак (Pazaak) - разновидность очка. Правила ее довольно просты. Есть колода карт с цифровыми значениями от одного до шести. Есть дополнительная колода (ее вы можете дополнить купленными и найденными картами), в которую наряду с обычными могут входить и специальные карты: некоторые имеют отрицательные значения, а значение других - особо ценных - меняется с положительного на отрицательное по желанию игрока. Перед началом партии вы делаете ставку, затем берете из дополнительной колоды десять карт.


Четыре из них, выбранные случайным образом, составят вашу руку на всю партию. Далее начинаются раздачи. Игроки поочередно получают по одной карте, после чего могут остановиться или попросить еще карту. Также в любой момент можно выложить одну из оставшихся карт руки.


Побеждает тот, кто наберет больше очков, результат, больший или равный 21 - перебор. Карты с отрицательными значениями могут помочь избежать такой ситуации. Равенство очков приводит к ничьей, выигравший три раздачи объявляется победителем в партии и получает деньги. Довольно занимательное занятие, особенно если вы азартный человек. Впрочем, получить так много денег у меня не получилось, хоть я обычно переигрывал оппонентов - уж очень невысоки ставки. Впрочем, в некоторых местах соперников вроде можно было раскрутить, мне просто не хватило терпения.

Придя первым в "свупогонке" :), также можно получить кредиты или другой ценный приз, иногда даже сохранить человеческую жизнь. Управлять машиной довольно легко, вы можете разгоняться, тормозить и менять передачи. На пути к финишу попадаются как грозящие гибелью препятствия, так и специальные устройства, ускоряющие ваше движение.


В отличии от гонок и карт, управление зенитной установкой космического корабля - не игрушка. Если вы не сможете отгонять вражеские истребители до перехода в гиперпространство, всю команду ждет гибель.


Правый нижний индикатор показывает уровень энергетической защиты, левый - положение атакующих. Горизонтальный угол обстрела - 360 градусов, а вот вертикальный ограничен где-то тридцатью, чем и пользуется противник, атакуя сверху. Вообще, этот аттракцион вызвал у меня большие проблемы, уж очень верткими оказались оппоненты. Возможно, джойстик облегчает управление, но проверить это я не мог. :) Сохраняться во время таких развлечений нельзя, можно только взять паузу (клавиша Escape). К тому же стрельба обычно начинается после довольно длинных роликов, предваряющих космическое нападение, и в результате перезагрузка и повторный просмотр растягиваются на пару минут. Отнесу этот имитатор тачанки к одному из немногочисленных малоприятных моментов Рыцарей.

Что еще сказать? Заключение

Star Wars: Knights Of The Old Republic представляет собой значительное событие в кругу РПГ, в мире Звездных Войн, да и среди всех игр вообще. Об этом говорят прекрасные цифры продаж PC и Xbox-версий, а также очень высокие рейтинги, выставленные практически всеми изданиями. Думаю, что не ошибусь, предрекая Рыцарям как минимум титул лучшей ролевой игры года. Конечно, огромная известность "лучших создателей РПГ" и "самой знаменитой галактики" сыграло свою роль, но Bioware сделала свою работу честно и очень профессионально, избежав соблазна просто снять сливки... ну, может быть они немного поспешили с выпуском ПК-варианта (качайте патч). Отсутствие сетевой игры позволило бросить все силы на разработку одиночной кампании и улучшение искусственного интеллекта компьютерных спутников, что немедленно принесло свои плоды. Для джедаев - любителей интернет-баталий в конце года выйдет Star Wars Battlefront. А пока же всем ценителям ролевого жанра, лазерных мечей и просто увлекательных компьютерных игр не следует пропускать это незаурядное творение замечательного коллектива, который я уважаю и люблю все больше и больше с каждым виртуальным годом, проведенным в созданных ими мирах.


PS : как обычно, предлагаю вашему вниманию ряд ссылок на полезные интернет-ресурсы.

Официальный сайт игры:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Официальный сайт Звездных Войн, там вы найдете много общей информации о нашей галактике:
http://www.starwars.com

Еще один интересный сайт, посвященный SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Последний патч ищите по данному адресу:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

А здесь смотрите список "официально" обнаруженных ошибок:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Как всегда, массу полезного можно узнать, читая форумы:
http://swforums.bioware.com

Официальный сборник вопросов и ответов:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Вот обсуждение проблем, связанных с запуском KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Не спешите пользоваться чит-кодами, прежде прочтите вот эту ветку:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27