Средневековые забавы. Видео обзор средневековой экшн онлайн игры Chivalry Medieval Warfare

Я писал, что кроме нее и на PC не предвидится достойных сетевых экшенов о Средневековье. Уж очень мало веры было в другую новинку — Chivalry: Medieval Warfare . Корни этого проекта уходят в сильно переоцененную, на мой взгляд, модификацию — Age of Chivalry . В 2007 году ее авторы не сумели толком воплотить свои смелые идеи. Сейчас их творение выглядит куда привлекательнее. И дело, пожалуй, не в успешной кампании на Kickstarter, а в накопленном опыте.

Голова с плеч

Системные требования

Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon 64 X2 2.7 ГГц

2 Гб памяти

GeForce 8800 GT/Radeon 3870

3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad 3 ГГц/Phenom II X4 3 ГГц

4 Гб памяти

GeForce GTX 460/Radeon HD 5850

9 Гб на винчестере

интернет-соединение

Вселенная, в которой разворачиваются события Chivalry: Medieval Warfare , напоминает «Игру престолов» и иные миры «реалистичного фэнтези». То есть названий и фамилий, знакомых по учебникам истории, тут не встретишь, зато интриг, междоусобиц и прочей мрачнухи хватает. Предыстория конфликта хрестоматийна: король сгинул в крестовом походе, а его армию дома уже никто не ждал — один из военачальников, отсидевшихся в тылу, узурпировал власть. В общем, у воинов под синими и красными флагами есть повод для кровопролития.

Главное здесь — как и в Age of Chivalry , простая, но глубокая механика боя с холодным оружием, затыкающая за пояс всех конкурентов. Разные выпады не заставляют нервно топтать клавиатуру. Достаточно нажимать левую кнопку мыши и крутить колесико вверх или вниз — вот и все три базовых приема (рубящий сверху, сбоку и тычок). Дальше начинаются премудрости: комбинации, ложные замахи, удары щитом и пинки. Чужие атаки можно парировать, затрачивая энергию. Управление удобнее, чем в модификации, так что сражаться — одно удовольствие.

Особенно приятно играть с видом от первого лица — это труднее , однако эффект погружения гораздо выше: вы будто попадаете на поле брани, очень похожее на настоящее. Рыцари с криками несутся вперед, звенит сталь, летят в стороны отрубленные головы и руки. Смотрится эффектно, благо за картинку отвечает Unreal Engine 3, и анимация не подкачала. Окончательно подкупает внимание к деталям. Станете, скажем, бездумно махать дрыном — и первым делом порубите в капусту соратников.

Вся королевская рать

Типов персонажей в Chivalry всего четыре, вместо девяти из Age of Chivalry . Подобный шаг сродни эволюции Battlefield от второй части к третьей. Дублирующие или лишние специализации исчезли, а те, что остались, радикально отличаются и дополняют друг друга. Archer разит врага издалека с помощью луков, арбалетов и дротиков. Man-At-Arms — самый быстрый воин, который умеет резво отпрыгивать вбок, как в . Vanguard наносит сокрушительные удары с разбега и использует тяжелое оружие вроде двуручников и секир. Наконец, Knight уповает на прочность своих доспехов.

Каждый из классов можно настроить под себя, выбрав то или иное снаряжение. По мере «прокачки» арсенал разрастается, хотя в этом плане интерфейс непрозрачен — сколько осталось до следующего уровня, с наскоку не поймешь. А вот для кавалерии в Chivalry места не нашлось. Зато есть осадные орудия, способные разнести часть укреплений.

Как и в Mount & Blade , в Chivalry: Medieval Warfare куда больше режимов, чем нужно на деле. Там ведущую роль отвели штурмам крепостей, а всякие «дефматчи» и «захваты ключевых точек» добавили для солидности. Здесь же популярнее «сюжетные» сценарии, напоминающие об «Assault» из Unreal Tournament . Прочее — такой же мусор.

Увы, карт для «Objective Mode» всего четыре. Выглядят они, к счастью, превосходно, а задания удивляют оригинальностью и требуют слаженных действий всей команды. Отравить источник воды, дотолкав до него повозку с трупами, расстрелять флот противника из баллист, перебить уцелевших членов королевской семьи… Участвовать в таких приключениях гораздо интереснее, чем просто шинковать врагов! таких мелочей очень не хватало.

* * *

Лучший сетевой экшен о Средневековье явился как подобает истинному аристократу — без лишней помпы и маркетинговых фанфар. Главное теперь — чтобы авторы сдержали обещание и стали выпускать бесплатные дополнения.

Хотя угол обзора (field of view) разрешают свободно регулировать аж до 120 градусов, так что проблем с «туннельным зрением» здесь нет.

Не часто можно встретить прототип хорошего шутера, но с двумя интересными отличиями – упором на средневековье и отсутствием огнестрельного оружия. Именно канадское изобретение Chivalry: Medieval Warfare смело предлагает геймерам облачиться в стальные латы и взять в руки меч потяжелее, чтобы безжалостно рубить и колоть друг друга при первой же возможности. Причем студия Torn Banner постепенно набрала себе довольно приличную геймерскую аудиторию и даже умудрилась портировать проект на консоли.

На что это похоже…

Так как к Chivalry приложили руку те же товарищи, что и создавали практически одноимённый мод для второго Half-Life, то самый простой способ описать данную игру – это взять геймплей и механику Халфы и соединить её с механикой Маунт энд Блейд во время боя. От первой в игру пришли типичные механизмы и режимы шутера и из второй – исторический сеттинг со всеми вытекающими (рыцари, оружие, замки и т.п.). Собственно, некоторые даже выделяют новый жанр, который так и называют — Medieval FPS, хотя мы придерживаемся простого понятия — экшен в средневековом сеттинге!

Классы и баланс…

В Medieval Warfare разрабы подготовили 4 разноплановых класса, которые не только отличаются характеристиками, но и стилем боя. Самый нестандартный и выбивающийся из общей концепции ближнего боя класс – Archer (лучник). Это и понятно, ведь эти парни должны орудовать луком и стрелами. По факту, больше выполняет роль саппорта. Очень ранимые парни!

Vanguard – самый сбалансированный класс. Наносят сильные удары и быстро перемещаются в бою. Ещё и ХП у них всегда в достатке. Кстати, это самый популярный класс у геймеров. Напротив, Man-at-Arms является представителем лайтового класса, которые удачно управляются легким одноручным мечом, но в столкновениях с теми же Vanguard’ами оказываются бессильны. Невольно задаешься вопросом, какой толк от этого класса?!

Завершает список классов чистый представитель танков – тяжеловооруженный Knight. Эти парни отлично рубят противников, удары у них тяжелые и мощные. Впрочем, блокируют атаки они тоже впечатляюще. Но вот незадача, против того же Vanguard’а они снова выглядят бесполезными, не успевают за более скоростными выпадами, постепенно теряя всё ХП.

Безусловно, встречаются парни, которые владеют луком как Леголас, или одаренные товарищи, умудряющиеся управляться легким воякой с мечом и щитом. Но если посмотреть на всю картину событий в целом, то играбелен лишь один класс. Догадались какой?! Именно, Vanguard. Этим парням, особенно умелых руках, противостоять почти невозможно.

Реализм…

Хочется похвалить создателей Chivalry за реализм, который те попытались воссоздать разными методами. Во-первых, это касается самого сеттинга. Атмосфера средневековья, реальные прототипы мечей, щитов, луков, топоров, арбалетов, механика движений воинов и сами локации – всё это хочется хвалить и ещё раз хвалить. Во-вторых, понравились эффекты, которые замечаешь в процессе стычек, например, кровь или искры от ударов мечей. А ещё приглянулось то, что присутствует возможность ранения товарища по команде. Конечно, за это игроки могут вас кикнуть из боя, но с другой стороны, это куда реалистичнее, нежели когда стрелы проходят сквозь тебя! Иными словами, канадцы взяли правильное направление, которое, конечно, ещё не отточено до совершенства, но уже позволяет насладиться интересными поединками.

Видео игры Chivalry: Medieval Warfare Скриншоты игры Chivalry: Medieval Warfare

Поставь свою оценку —

Игра Chivalry: Medieval Warfare – новый онлайн-экшен от первого лица от студии Torn Banner Studios, вышедший в 2012 году. Что это? Это многопользовательская игра в средневековом мире с аренами, осадами замков, набегами на деревни и жестокой физикой обезглавливания и расчленения. За подробностями – в Обзор игры Chivalry: Medieval Warfare.

Обзор Chivalry: Medieval Warfare

Представьте себе обычный сетевой шутер, только вместо винтовки и связки гранат у Вас в руках будет меч, а за плечами лук и колчан со стрелами. Если этого мало, то Вам могут подкинуть булавы, боевые топоры и даже копья, а для защиты всегда можете взять щит. Всего в игре более 60 видов вооружения. При осаде замков применяют тяжелую артиллерию, как в прямом, так и в переносном смысле – катапульты, баллисты, тараны, кипящее масло.
Идейными вдохновителями игры можно считать такие фильмы как «Гладиатор» и «300 спартанцев».

Сюжет Chivalry: Medieval Warfare

Мир в игре выдуманный. Ситуация в нем напряженная, вокруг царит гражданская война. Агатовые рыцари, поддерживающие короля, против предателей из Масонского ордена. За одну из сторон придется играть в роли средневекового рыцаря.

Классы Chivalry: Medieval Warfare

Всего игрокам разработчики предлагают четыре класса персонажей. Это медленный, но хорошо защищенный рыцарь, который может нанести значительный урон одним ударом. Легкий пехотинец, слабо защищенный, но весьма быстрый, умеющий заходить за спину противникам. Сержант представляет собой нечто среднее между рыцарем и пехотинцем. Четвертый класс – лучник. Очень жаль, что в игре нет всадников, но, конечно, тогда выдержать баланс было бы в разы тяжелее.

Геймплей Chivalry: Medieval Warfare

В защите игрок может блокировать удары либо отбивать, для этого есть щит, либо другое оружие. При должной сноровке Вы сможете даже уворачиваться от некоторых ударов. С атакой всё интереснее. Всего три вида удара – медленный, но сильный с замахом, слабый, но быстрый тычок, и нечто среднее. Интересным аспектом в игре обладает физика оружия и брони. Например, в узком проходе в замке воспользоваться длинной алебардой не получится, зато будет очень удобно приставить противнику нож к горлу.
С другой стороны рыцарю в железных латах и с огромным тяжелым молотом придется не так просто с противниками в кожаных доспехах без щитов, но с короткими кинжалами, просто потому, что последние буду гораздо быстрее и ловчее. Но, если Вы хотя бы раз попадете молотом по противнику… В общем тактику выбирайте сами! Бои красочно анимированы на уровне среднего слэшера, но для сетевого шутера этого весьма достаточно.

Режимы игры Chivalry: Medieval Warfare

В игре имеются несколько типов игры. Все по большей части классические. Командные задания — задания из серии защитить, сжечь, убить либо противодействовать этому. Все против всех – бесконечное возрождение, каждый играет сам за себя. Команда на команду – также бесконечное возрождение, но уже играют за команды. Команда на команду, но без возрождения. Захват и удержание точки командой.

В определенном смысле игре студии Torn Banner Studios не везло с самого начала: за несколько лет, что онлайновый боевик про войну рыцарей Агаты с масонским орденом находился в разработке, успела выйти как минимум схожая по боевой механике Mount & Blade, разом перетянувшая на себя внимание потенциальной публики. Плюс этой осенью, буквально параллельно с релизом Medieval Warfare, вышла еще и War of the Roses от издателя Paradox, где суть примерно та же, что и в Chivalry, — жесткие командные битвы с отрубанием рук пудовым рыцарским мечом. Словом, поклонникам жанрового направления сегодня определенно есть из чего выбирать.

Сами разработчики, впрочем, давно и довольно четко обозначили сущность своего первого коммерческого проекта (если коротко, перед нами всего-то облагороженная версия мода пятилетней давности Age of Chivalry для Half-Life 2) и вершить какую-либо революцию в жанре, равно как и всерьез конкурировать с кем-то, намерены явно не были. Эта игра, кажется, вообще создавалась специально для тех, кто устал от серьезных тактических поединков и вообще огнестрельного оружия в каком-нибудь Battlefield 3 и не прочь расслабиться, собственноручно насадив несколько человек на острые шипы.

Армия тьмы

В Medieval Warfare присутствуют всего два основных развлечения: вариации дефматча (например, в режиме «Арена» побеждает команда, сохранившая в живых хотя бы одного участника) и большие командные сценарии, в которых надо выполнить сюжетную миссию (участники конфликта в этом режиме возрождаются).

Быстрые сражения - в первую очередь идеальный способ освоить боевую систему. Хотя в Chivalry присутствует внятный режим обучения, с ходу разобраться даже с основными приемами довольно непросто: пока не натаскаешься, будут разделывать на части в первые же минуты поединка.

Бой строится на максимально ритмичном применении ударов и блоков, а в перерывах игрок постепенно учится использовать выпады, которые по умолчанию удобно назначены на колесо мыши, и осваивает дополнительное оружие из арсенала - вроде метательных ножей в случае с пехотинцем или топора у рыцаря. Уже спустя несколько часов методичного расчленения вражьих солдат стоит изучить сильные и слабые стороны каждого бойца (все четыре класса значительно различаются физическими данными: скоростью и выносливостью), как начинаешь орудовать какой-нибудь тяжелой секирой с точностью до миллисекунды. В плане аккуратности боевая система Chivalry не просто достойный соперник Mount & Blade - она практически безупречна.

Аутентичность

Драться, разумеется, невообразимо приятнее, когда кровопролитие на мониторе осмысленно. Например, когда рыцари Агаты стремятся сжечь дотла владения ордена Мейсона, кидая факелы в пшеничные поля, а те, в свою очередь, намертво закрывают своими солдатами пути наступления на родную собственность. Или когда одна сторона желает уничтожить крестьян, трудящихся близ вражьего замка, а другая, соответственно, никак не желает расставаться с рабочей силой. Быть участником такого рода сценариев действительно интересно. Осада крепостей происходит с применением баллист и таранов, а наступающие скопы противников можно, к примеру, обстрелять камнями.

Основное отличие Chivalry от конкурентов - акцент на грубой силе бойцов. Из-за этого в игру даже не стали включать лошадей.

Важно еще то, что здесь, в отличие от большинства других исторических экшенов (особенно мультиплеерных), не чувствуешь себя ряженым недоумком на реконструкции какого-то важного события: благодаря Unreal Engine 3 разработчикам удалась чрезвычайно детальная и сочная картинка, и от величественного вида исполинских замков натурально захватывает дух. Портят дело, пожалуй, всего две вещи. Первая из них - продуманных сценариев в Chivalry все-таки мало. Брутальной игре про интригующие клановые войны, да еще и в столь мрачном антураже, просто необходима какая-то минимальная драматургия, но нас почему-то просят в основном лишь нападать и защищать. Карт, к слову, тоже немного - всего шесть. Учитывая, что на каждую из них приходится максимум по два общедоступных режима игры (чаще - по одному), это совсем расстраивает.

В одном из самых тактических режимов, «Царе горы», игрокам разных классов необходимо объединить силы, чтобы занять и удержать возвышенность.

Вторая проблема, впрочем, еще обиднее. И заключается она в том, что спокойно изучить миссии в одиночку тут совсем нельзя. Для комфортной игры необходимо обязательно искать партнеров на серверах (с отображением которых в соответствующем меню игры даже связана особая техническая проблема). Формально присутствует возможность подраться в компании ботов, но компьютерные воины отличаются феноменальной невменяемостью - регулярно толкаются между собой, не умеют обходить препятствия, а порой даже умудряются поджечь товарища или пнуть его со всей силы в ров с деревянными шипами. Так что эту затею лучше оставить сразу. Разработчики клянутся исправить все ошибки посредством патчей, которые, по слухам, уже скоро должны появиться в Steam. Если это и правда случится, вопросов к игре у нас значительно поубавится, но сейчас их все еще довольно много.

В конечном счете Chivalry: Medieval Warfare оставляет чрезвычайно смешанные ощущения. Вроде бы и красиво, и механика очень любопытная, и стилистика жестоких средневековых побоищ выдержана идеально - словом, все свои ключевые задачи авторы выполнили. Но достоинств игры, увы, хватает максимум на три вечера веселья, после чего даже пресловутая сеча с фонтанами крови начинает потихоньку утомлять. Просто потому, что сегодня вытянуть большой мультиплеерный экшен на, по сути, одной лишь боевой механике нельзя, а Medieval Warfare остро не хватает интересного контента (и вдобавок пары-тройки увесистых патчей, исправляющих недоработки).