Прохождение (PS2 версии). Прохождение Alone in the Dark: The New Nightmare

Зарубежное название: Alone in the Dark
Разработчик: Eden Games
Зарубежный издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Системные требования:
P4-2.6, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Core 2 Duo 2.2, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action, Horror
Рейтинг: 8.0

Эпизод 1. Затмение

Дойдя под конвоем до запертой двери, ведущей на крышу, развернитесь к конвоиру и нажмите клавишу "Е" - вы увидите, как вашего палача утащат в вентиляционное окно. Оставшись в одиночестве, проходите в коридор и идите по нему до места, где расположен умывальник.
После просмотра ролика идите вправо и перепрыгивайте на крышу подошедшего лифта. Идите вправо, поднимитесь по лестнице и перейдите на другую сторону шахты лифта. Оказавшись в нише, распустите брандспойт и спускайтесь по нему вниз. Встречающиеся на пути вентиляторы нужно перепрыгивать. В какой-то момент вы окажетесь перед решеткой, через которую пропущен электрический ток. Раскачивайтесь вправо и влево, чтобы сбить блок, из которого выходит силовой кабель. Убрав препятствие, продолжайте спускаться до самого конца. После того, как над вашей головой взорвется дверь, раскачайтесь на брандспойте и прыгайте в дверной проем.
Идите через дверь направо. После короткого разговора с девушкой пройдите в соседнюю комнату, отодвиньте стол, загораживающий проход в коридор, а потом пройдите по коридору в соседнее помещение. В его правом дальнем углу снимите со стены огнетушитель, переключитесь на вид от первого лица и начинайте тушить возникший пожар. Сделав это, пройдите через дверь в соседнюю комнату. Там вы найдете мужика, который не может выбраться из комнаты. С помощью огнетушителя выбейте дверь и выходите в коридор. Погасите огонь, занявшийся в дверном проеме слева, и выходите в главный коридор, продолжая работу пожарного. Пройдите в проход справа, погасите огонь и прыгайте через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне пролома, резко обернитесь (нажав "Alt"), чтобы увидеть, что случилось с вашими попутчиками. После этого идите по коридору направо - обнаружите полицейского, а рядом с ним на полу пистолет. Подобрав оружие, стреляйте в замок двери, расположенной позади вас.
Когда вы выйдете в коридор, вы провалитесь в трещину, правда, ненадолго. Оказавшись на свободе, забегите в комнату и пройдите в соседнее помещение через дверь слева. В правом углу помещения осмотрите комод - вы найдете коробку с батарейками. Далее осмотрите второй комод, расположенный у дальней стены. Оттуда вы сможете добыть медицинский спрей, липкую ленту и коробку с батарейками. После этого переключитесь в режим лечения (по умолчанию - "Н"), чтобы использовать спрей на рану. Закончив лечение, идите в первую комнату. К этому времени здание начнет рушиться. Вернитесь назад и посмотрите направо. Когда обрушится потолок, вы увидите в дверном проеме мужика - идите к нему. Случится взрыв, и вас выбросит наружу. Чудом вашему герою удастся зацепиться на фигуру орла.
Оказавшись на балконе, забирайтесь наверх по кабелю. Потом прыгайте на выступ к мужику и следуйте за ним на безопасном расстоянии. Когда выступ обрушится и вы повиснете на руках, двигайтесь вправо до места, где вы сможете подтянуться. Оттуда прыгайте вверх, чтобы зацепиться за верхний выступ. По нему двигайтесь вправо, уклоняясь от падающих сверху обломков здания. Достигнув края выступа, спрыгивайте на этаж ниже и забирайтесь наверх по кабелю. Далее прыгайте влево на балкон.
Пройдите внутрь здания. Идите вправо и спускайтесь в разрушенную комнату, где на полу стоит огнетушитель. Возьмите его и поставьте рядом с железной трубкой, из которой торчит кабель. Далее поднимитесь наверх по выступам и прыгайте оттуда на свисающий с балки провод - так вы доставите огнетушитель наверх. Заберите средство пожаротушения и погасите пламя в углу комнаты у окна. Запрыгивайте наверх и выходите на балкон. Там забирайтесь на кабель и поднимайтесь по нему на верхний этаж. Он будет неоднократно срываться с креплений, но вам нужно продолжать подниматься до тех пор, пока вы не окажетесь рядом с балконом. Спрыгнув на него, вы встретитесь с девушкой.
Войдите в комнату, с пола рядом со столом возьмите корзину для бумаги и используйте ее на запертую дверь. Проникнув в соседнее помещение, бегите в его дальнюю часть. После того, как обрушится пол и вы увидите гибель девушки, двигайте стол к участку, где отсутствует потолок. Вскарабкайтесь на стол, а оттуда прыгайте вверх, чтобы зацепиться за край пролома. Взобравшись на верхний этаж, проберитесь через щель в левой стене, чтобы добраться туда, где пол еще сохранился. Пройдите влево к стене, на которой расположен электрощит - отключите питание и спрыгивайте вниз. Далее идите вперед, поднимите с пола стул и подожгите его, чтобы освещать себе дорогу в темноте. По извилистой стежке дойдите до охранника, прыгайте через провал. Оказавшись в коридоре, вы встретите девушку, чью гибель вы видели только что, однако это будет уже не прекрасная незнакомка, а исчадие ада, с которым вам придется сразиться.
Эпизод 2. Вопросы
Убить чудовище несложно. Вам нужно вооружиться чем-нибудь из подручных средств - подойдет стул или половник. Бейте злодейку, пока она не свалится на пол, а потом оттащите тело в огонь, чтобы окончательно уничтожить врага. После того, как опасность минует, вернитесь в коридор, где лежит мертвый охранник. Добраться туда вы сможете, поднявшись по свисающему с потолка кабелю.
Когда пол в коридоре провалится, прыгайте через провал, избегая маятника. Далее спускайтесь вниз, возьмите в руки огнетушитель и начинайте колотить им двери лифта. Из кабины будет доноситься голос девушки, молящий о помощи. Когда откроете дверь, прыгайте на крышу кабины - вы окажетесь внутри.
Попробуйте открыть дверь, а потом помогите вашей попутчице пролезть в люк сверху, после чего сами забирайтесь на крышу кабины. Далее идите вправо и вперед, чтобы выйти в холл через люк второй кабины лифта.
У тела убитого полицейского подберите фонарь и патроны. Далее пройдите вправо от трупа к лестнице, ведущей наверх. Справа от нее располагается шкафчик, откуда вы сможете добыть аварийные фонари и бутылку с горючей смесью. Жидкость вы можете совместить с патронами, чтобы получить зажигательные боеприпасы. Выйдя в холл, пройдите в комнату, расположенную за стойкой администратора. Осмотрите шкафчик и откройте электрощит, находящийся на стене. Чтобы соединить оголенные провода, нужно пошевелить мышкой из стороны в сторону. Когда в холле зажжется свет, с потолка упадет монстр. Его вам придется успокоить с помощью подручных средств, а потом оттащить тело на костер, полыхающий в конце коридора. Далее откройте дверь, расположенную напротив стойки - девушка попросит вас пройти первым. В итоге вы получите мощный пинок от второго чудовища. С ним нужно поступить точно так же, как и с первым. Обезопасив себя и девушку, спуститесь по лестнице, ведущей в подземный гараж. С помощью огнетушителя погасите огонь перед дверью и выходите на стоянку. Там вы встретите старика, которого видели в самом начале игры. Он немного расскажет вам о происходящем. После этого разбейте боковое стекло автомобиля, возле которого будут стоять дед и девушка, откройте дверь и садитесь за руль. Чтобы завести автомобиль, вам понадобится вырвать провода зажигания, расположенные под рулевой колонкой. Когда в ваших руках окажутся зеленый и желтый провод, соедините их и давите на педаль газа в тот момент, когда появится соответствующая иконка.
После гонок по подземному гаражу ваш персонаж автоматически покинет автомобиль. Теперь вам нужно преодолеть завал, который преграждает вам дорогу. Идите в угол помещения к вашим попутчикам, там вы найдете стеллажи, из которых сможете извлечь зажигалку и батарейки для фонаря. С помощью зажигалки вам нужно поджечь разлившийся из бензобака бензин - взорвавшись, автомобиль расчистит вам путь.
Бегите вперед до конца прохода. В правой стороне коридора имеется проход, но он завален досками. Подберите какой-нибудь стул, подожгите его и засуньте под доски. В вашу сторону помчится трещина, которая и захватит вас. Выбираться из нее придется посредством нажатия соответствующих появляющимся на экране значкам клавиш. Когда вы освободитесь и займете место за рулем автомобиля, протараньте разбитую дверь и выезжайте в коридор. Оттуда езжайте вправо, протаранив еще одну дверь - вы выберетесь на улицу, где вас ожидает головокружительная гонка.

Эпизод 3. Ранящие ответы

Дед застрелился, и вы остались с девушкой наедине, однако у вас очень сильное кровотечение, и думать нужно о спасении собственной шкуры, а не о чем-то другом.
Бегите под мост - дорогу преградит горящий автобус. Вернитесь к телу мертвого мужика и помогите девушке подняться наверх. Когда она покинет вас, подберите мобильный телефон и ответьте на звонок. После разговора с Кроули откройте КПК и вызовите 911. Парни из службы спасения посоветуют вам найти ближайший общественный туалет, где можно добыть аптечку.
Бегите за горящий автомобиль. Оттуда пробегите по тропе вперед, а потом поднимайтесь влево на холм, где стоит туалет. Забежав в него, подберите в левом углу носовые платки, батарейки и бутылку с ацетоном. Далее идите вправо в небольшое помещение, там вы найдете шкафчик с медикаментами. На вашу рану вы должны будете применить бинты, чтобы остановить кровь. Покончив с лечением, загляните в большой шкафчик и стреляйте в провод, прикрепленный к потолку, чтобы выйти из комнаты.
Вооружитесь пистолетом и бутылкой с ацетоном. Киньте бутылку к полуразрушенной стене и сделайте выстрел - взрыв уничтожит стену полностью. Далее спускайтесь, выстрелами разбейте окно, рядом с которым лежит труп охранника, и прыгайте через образовавшийся проход. С нижней площадки расстреляйте летающих тварей, которые кормятся у дальней площадки, и прыгайте на нее. Спускайтесь еще ниже на площадку, над которой завис автобус. Пройдите под ним и забирайтесь внутрь транспортного средства через открытую дверь. Далее стащите в заднюю часть автобуса мертвецов и идите к передней двери. Открыв ее с помощью кнопки на поручне, выходите на площадку, пройдите по ней до конца и прыгайте вниз. На нижней платформе приготовьтесь к бою, так как вас начнут атаковать бойцы Люцифера. Когда вы с ними разберетесь, сверху упадет автомобиль и разрушит одну из платформ. После этого вы сможете спрыгнуть на площадку, расположенную ниже.
Пройдите через дверной проем и сверните влево. Заберитесь наверх и прыгайте на стену, чтобы уцепиться за щель. Двигайтесь по ней влево до конца. Спрыгнув в разрушенную ванную комнату, достаньте пистолет и стреляйте в замок двери над головой - из нее выпадет веревка, по которой вы сможете забраться наверх.
Выйдя на площадку, цепляйтесь за выступ, расположенный справа, и двигайтесь по нему. Когда висящий над пропастью автомобиль начнет скользить, быстро нажимайте клавишу "Е", чтобы удержаться на карнизе. Достигнув края выступа, поднимайтесь наверх и садитесь в автомобиль. Внутри него перелезьте на переднее сиденье и осмотрите бардачок - вы найдете патроны и медицинский спрей. Выбирайтесь из машины и поднимайтесь вверх по веревке.
Оказавшись на площадке перед большим коконом, вооружитесь пистолетом и бутылкой с горючей смесью. Если бутылки нет, то подойдет и медицинский спрей. Бросайте бутылку в кокон, а потом стреляйте. После того, как кокон будет уничтожен, спускайтесь вниз, соберите валяющиеся на воде флаконы и поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед по тоннелю на мостик, там вам придется ответить на телефонный звонок. После этого пройдите дальше, а когда в воду упадет силовой кабель, прыгайте влево к шкафчику на стене. Закоротив два провода, вы отключите электричество и сможете пройти дальше. Оказавшись на развилке туннеля, пройдите вправо в полузатопленную часть коридора. Убейте трех "пауков", а потом закоротите провода во втором шкафу. Вернитесь назад и идите вперед по главному тоннелю. Следующий участок воды, находящейся под напряжением, вам нужно преодолеть по выкрашенной в желто-черную полоску балке, которая идет под потолком справа. При этом вы должны избегать струй пара, бьющих из сломанных задвижек.
Выйдя в помещение, расположенное справа, обыщите медицинский ящик на стене слева, полки и шкаф, стоящий справа. Если ваш фонарь разряжен, обязательно возьмите батарейки. Далее подберите валяющееся на полу весло и вернитесь к заполненному водой тоннелю. С помощью весла вытащите силовой кабель из воды, а потом идите к двери. В инвентаре объедините изоленту и бутылку с горючей смесью и кидайте ее на дверь в район замка. После того, как бутылка прилипнет, стреляйте, а потом проходите через открывшуюся дверь. Дойдя до конца коридора, вы увидите, как жижа поглотит работника коммунального хозяйства - обратите внимание на то, что жижа боится света. Вооружитесь фонарем, переключитесь на вид от первого лица и идите по коридору, освещая себе дорогу. Покинув тоннель, идите к объятому пламенем дверному проему. Слева от него есть желтая труба с вентилем - закрутите его, и вы сможете пройти в соседнее помещение, где на полках осталось еще много полезных вещей.
Вернитесь в комнату, частично заполненную водой. Там уничтожьте паучье гнездо и пересеките помещение. Подойдя к месту, где располагалось гнездо, вы получите возможность вытащить из воды силовой кабель. Обезопасив воду, спускайтесь в нее и идите ко второй желтой трубе с вентилем. После того, как вы закроете задвижку, огненный столб, преграждающий дорогу к лестнице, пропадет. Теперь вам нужно разобраться с жижей, которая располагается между вами и лестницей. Способов несколько: можете набросать в нее горящих деревянных стульев и веток или же аварийных фонарей. Сделав это, бегите со своим фонариком к лестнице.
Поднявшись наверх, опустите рубильник, расположенный на левой стене, а потом оттащите упавший с потолка кабель к решетке, за которой томятся летучие твари. Сделав это, вернитесь к рубильнику и включите его. После уничтожения чудовищ пройдите через дверь в решетке и поднимайтесь по лестнице в парк.
Идите по тротуару налево, убивая зомби. Когда вы спуститесь к озеру, идите направо. Добравшись до автомобиля, садитесь в него и езжайте к мосту. Там вам придется убить парочку чудовищ, вылезших из асфальта, разбить баррикаду из автомашин, преграждающих выезд на мост, и, наконец, перепрыгнуть на машине через разрушенную секцию переезда.

Эпизод 4. Отбиться и проиграть

Бегите вперед и внутрь близстоящего здания. Там вы найдете пистолет марки Кольт, который лежит на столе в правой части помещения. Схватив оружие, выбегайте из здания и следуйте вправо, чтобы сесть в автомобиль. Далее вас ожидает гонка до музея. Ориентироваться вы сможете по карте, где будут отмечены контрольные точки пути, да и ваша попутчица будет вам сообщать, когда и где нужно повернуть, чтобы не попасть в тупик.
Когда вы окажетесь рядом с огромным коконом, из которого вылетают крылатые твари, вооружайтесь бутылками с горючей смесью. Подойдите как можно ближе к кокону и бросайте туда бутылку. Когда она будет на подлете, стреляйте, чтобы взорвать смесь. После взрыва бегите за укрытие, расположенное в левой части площади. Там вы сможете укрыться от летящих обломков, а так же пополнить свой инвентарь примитивными гранатами. Чтобы уничтожить кокон окончательно, вам придется взрывать его около четырех раз.
Пройдя под мостом, садитесь в машину и езжайте к конечной точке пути - обрыву перед музеем. Там подгоните тягач к краю пропасти, с помощью пистолета сбейте замки, висящие на "лапах" платформы, и воспользуйтесь пультом управления, который расположен на левой стороне тягача, чтобы поднять ее - летучие монстры утащат девушку в неизвестном направлении. Вам же предстоит сесть в джип и перепрыгнуть пропасть.
Оказавшись перед воротами музея, возьмите газовый баллон, лежащий рядом с продуктовой тележкой, и поставьте его под замком на воротах. Выстрелом из пистолета взорвите баллон, чтобы открыть ворота. Войдя во двор, вам придется спасаться от приближающейся трещины - запрыгивайте на деревянный мостик и стреляйте в нее зажигательными пулями. Переберитесь к лифту, перепрыгнув через сломанную трубу.
Сбейте выстрелом крышку с электрощита, а потом соедините красные провода, чтобы опустить платформу. Поднимайтесь наверх, разбейте окно и пробирайтесь внутрь здания. Оказавшись в туалете, пройдите в комнату справа, там вы найдете патроны, бутылки с горючей смесью и ящик с медикаментами. Вернитесь из подсобки в туалет и идите к входной двери - появится трещина, которую вам нужно уничтожить зажигательными пулями. Вернитесь в подсобное помещение и захватите с собой огнетушитель. Идите в коридор и погасите там пламя. После телефонного разговора идите по коридору налево. Будьте готовы к нападению, когда вы повернете за угол - в дальней части коридора появится зомби-метатель ножей. Уничтожить его можно с помощью горючей смеси, бросив бутыль ему под ноги. Когда враг будет уничтожен, а огонь погашен, появится второй метатель ножей. Расчистив дорогу, сломайте железную дверь в конце коридора и проходите вперед. Выйдя в большой зал, вы увидите девушку, захваченную коконом.

Эпизод 5. Конец одиночеству

Стреляйте в кокон. Когда Сара вывалится из него, сделайте ей искусственное дыхание - девушка оживет.
Выходите из комнаты в зал и двигайтесь в правую часть помещения. Там вам нужно уничтожить два "мешка", из которых появляются пауки. Вам покажут двух пауков, которые ползают по кабелю - уничтожьте их, а потом стреляйте по креплениям, которые держат кабель на стене. Забирайтесь по нему на второй этаж, чтобы уничтожить третий "мешок", расположенный слева. После этого идите вправо и подожгите доски, чтобы освободить проход. Спускайтесь по лестнице, уничтожьте кокон и пройдите в конец коридора. Там вам нужно оттащить в сторону труп, чтобы открыть дверь и пройти в следующий коридор. Увидев, что в запертой со всех сторон комнате располагается несколько паучьих "мешков", бегите через столовую в кухню, наберите из холодильника бутылок со спиртным и вернитесь к запертой комнате. Бросьте через дыру в стене пару бутылок внутрь запертого помещения, а потом добавьте третью бутылку и выстрелите по ней, когда она окажется за краем сломанной стены. Расплескавшаяся жидкость воспламенит разлитый на полу спирт, и вся комната будет объята огнем. "Мешки" сгорят, а решетка в конце коридора поднимется. Когда вы окажетесь перед второй опущенной решеткой, сделайте в инвентаре "коктейль Молотова", соединив между собой липкую ленту, бинт или платок и бутылку с водкой. Поджигайте фитиль в тот момент, когда паук побежит от своего "мешка" к луже крови. Так вы сможете уничтожить паучье гнездо, находящееся за решеткой.
Выйдя в большой зал, бегите в комнату справа. Там вы сможете подобрать бутылки с горючей смесью и бинты, лежащие в шкафчике. В левом дальнем углу зала есть две коробки патронов, наверное, они вам тоже пригодятся. Вы должны будете уничтожить всех монстров на первом этаже зала. Далее нужно подняться по лестнице слева на второй этаж и уничтожить всех зомби, которые находятся там. Только после этого охранник, который стоит за опущенной решеткой, пропустит вас к себе. По коридору вы дойдете до места, где проход заполнен черной жижей. С помощью фонаря разгоните ее и пробегите по коридору в зал.
Пройдите к терминалу по левую руку от вас и попробуйте с его помощью открыть дверь - появится охранник, который снабдит вас информацией и откроет дверь. Пройдите к лифту, откройте его и попробуйте спуститься на нижний этаж. Откройте двери лифта и выбирайтесь из него. Вернитесь в зал - вы нарветесь на большого монстра. Чтобы его убить, вам понадобится сначала выстрелами сбить кровавые язвы, расположенные у него на плечах и на животе, а потом трижды удачно метнуть в него бутылки с зажигательной смесью. Вы должны будете еще и успеть выстрелить по бутылкам, чтобы вызвать взрыв.
Уничтожив чудовище, подойдите к терминалу, чтобы открыть дверь. Ничего не получится, но Сара посоветует одолжить "ключ" у мертвого охранника. Слева от двери на стене висит меч. Сбейте выстрелами подставку и возьмите оружие, с помощью которого вы сможете отрубить руку охраннику. Возьмите конечность и примените ее на терминал. Пройдите через выставочный зал в коридор. В конце прохода вы найдете комнату, где сможете открыть люк и сбить выстрелом со стены веревку. Спускайтесь по веревке вниз.
Сбейте с решетки замок и запрыгивайте в проход. Идите налево в конец коридора, там на вас нападет парочка зомби средних размеров. Разобравшись с ними, соорудите "коктейль Молотова" с липкой лентой и прикрепите его к железной двери, не забыв при этом поджечь фитиль. Теперь вам останется только пройти в дверь, спуститься по лестнице и подойти к двери комнаты 943.

Эпизод 6. Истина

После того, как в комнате погаснет свет, включите фонарь и встаньте на красный крест, нарисованный на полу. Посмотрите на стену с множеством газетных вырезок - на одной из них вы увидите имя Сара. После этого оживет старый патефон, идите к нему. Посмотрите на знак, лежащий на металлическом ящике слева от входной двери. Наконец, идите в туалет и посмотрите там на флакон с туалетной водой, который стоит на полке. Так вы встретитесь с Тэо. После разговора с ним откройте железную дверь и закройте глаза - вы снова увидите Тэо. Пройдите вперед, чтобы открыть потайной ход.
Оказавшись в круглой комнате, заберите с камня линзу и выходите в комнату 943. Возьмите в руки линзу и фонарь. Посветите фонарем - вы увидите, что свет проецирует через линзу магический знак, точно такой же, как тот, что нарисован стене красной краской. Теперь вам нужно выбрать расстояние до стены так, чтобы световой знак совпал по величине со знаком, нарисованным на стене. Сделайте это, чтобы разрушить кирпичную кладку, а потом посветите еще раз на знак, который откроется вам за кирпичами, чтобы открыть проход в тоннель.
Выйдя в пещеру, уничтожьте паучьи гнезда, находящиеся на другой стороне, и садитесь в погрузчик, который стоит в левой части пещеры. Спускайтесь в яму. С помощью машины поднимите мост. Езжайте на погрузчике через мост в соседнюю пещеру и подъезжайте к куску стены, который лежит на полу в левой части пещеры, с правой стороны. Поднимите его, чтобы создать подобие моста. Выходите из погрузчика и опустите рычаг, расположенный в стене - выдвинувшаяся балка создаст опору. Убив появившегося монстра, садитесь в погрузчик и поднимайтесь на мост, чтобы освободить проезд. В зале с опущенной платформой уничтожьте паучьи гнезда в дальней части зала и на верхней платформе. После этого вам нужно будет создать конструкцию для подъема на верхнюю платформу.
Расположите у стены под разрушенным переходом один ящик. Справа от него вам нужно поставить друг на друга два ящика, а потом поднять их с помощью вилок погрузчика. С левого ящика поднимайтесь на поднятые ящики, а оттуда на площадку. Дергайте рычаг и спускайтесь вниз. Переезжайте на другую сторону зала к закрытой двери. После того, как вы дернете рычаг, дверь немного приподнимется. Окончательно ее открыть вы сможете, используя технику. В конце открывшегося коридора вставайте на площадку подъемника и дергайте рычаг. Поднявшись наверх, открывайте дверь - вы окажетесь на свежем воздухе.
Наступите на доски, перекинутые через яму - вы свалитесь на дно. В этот момент на вертолете прилетит Кроули и предложит вам сдаться. Деваться вам некуда, придется побегать по дну ямы, оставаясь в луче вертолетного прожектора, после чего вы будете подняты в вертолет.

Эпизод 7. Тропа Света

Поднимайтесь по тросу, избегая падающих обломков. Когда вертолет начнет падать, прыгайте влево на крышу вагона метро. Далее забирайтесь внутрь вагона и пройдите вперед - вагон обвалится. Сверху опустится кабель, по которому вы сможете подняться в следующий вагон. Двигаться вам нужно с пистолетом в руках, потому что на кабеле будут появляться пауки, плюющиеся слизью.
Выбравшись из вагона, идите к станции метро. На подходе к ней вам предстоит выдержать бой с семью чудовищами, которые появятся со стороны разбитых вагонов. На самой станции опасайтесь плюющихся пауков, сидящих находиться на стенах. Если вы испытываете недостаток в горючей жидкости, липкой ленте, батарейках или если вам нужна отвертка, зайдите в туалет на станции метро, расположенный в первой секции станции. Пройдите в конец перрона и заберитесь в вагон, за дверьми которого стоит девушка. Она попросит вас помочь ей подняться на крышу вагона, однако ничего не получится, так как вагон схватят щупальца огромного монстра.
Соберите патроны в конце вагона, а потом идите в другой его конец. Слева от разбитой части вагона вы увидите свисающие веревки. Уничтожьте пауков, бегающих по ним, а потом прыгайте на ближайшую. Поднимайтесь наверх, а потом перебирайтесь на веревку, висящую слева. Через прямую кишку мертвого чудовища вылезайте на земную твердь.
Садитесь в стоящую неподалеку машину и включайте карту. На ней отмечены белые круги - места, где проросли корни дьявольского дерева. Уничтожая корни, вы будете развивать магическое зрение, которое сослужит вам добрую службу в недалеком будущем. Когда уровень вашего магического зрения достигнет отметки 30, отправляйтесь к красной точке на карте, чтобы продолжить выполнение основной миссии.
Когда вы прибудете к старому замку, поднимайтесь по лестнице. Выйдя на площадку, идите налево, в беседку. Избавьтесь от трещины, а потом закройте глаза, чтобы увидеть знак на ограде беседки. Найдя символ, вооружитесь линзой и фонарем и просветите знак - размер вашего символа должен совпадать с размером знака на ограде. Светить нужно до тех пор, пока где-то в замке не проявится еще один знак. Второй знак расположен неподалеку - если идти к входу в здание, он будет слева от вас на углу. Третий знак вы найдете за картиной, висящей на стене позади столика портье внутри помещения. Четвертый находится в зале на правой стене, но чтобы войти туда, вам придется уничтожить черную жижу - набросайте на пол аварийных фонарей или зажженную мебель. Активировав последний символ, вылезайте на улицу через угловое окно.
Перелезьте через забор и идите по лестнице направо. На развилке сверните вправо и продолжайте подъем. Поднявшись наверх, разберитесь с парой чудовищ, а потом закройте глаза - вы увидите на стене знак. После активации пятого знака идите по лестнице направо, потом поднимайтесь по тропе. Повернув за угол замка, используйте магическое зрение, чтобы увидеть шестой знак на углу здания. Далее вернитесь в зал с жижей и выпрыгивайте в окно, чтобы зацепиться за веревку, свисающую с флагштока. Заберитесь по ней на крышу.
После разговора с Сарой разберитесь с появившимся на площадке чудовищем и заходите в башню. С помощью огнетушителя погасите огонь на лестнице, поднимайтесь наверх и встаньте на площадку со знаками. Оказавшись в самой верхней части башни, используйте телескоп. Когда Эдвард вставит в него линзу, посмотрите на луну.

Эпизод 8. Несущий Свет

Теперь вам нужно уничтожить появившиеся в парке корни, они отмечены на карте белыми кругами. Наберите 80% призрачного зрения и отправляйтесь к следующей сюжетной точке. Дорогу к зданию вам преградит большое защитное поле. Чем сильнее ваше призрачное зрение, тем оно будет слабее. Рекомендую вам подогнать машину вплотную к полю и расположить ее на тропе. Далее сконструируйте "коктейль Молотова", подожгите запал и перебросьте заряд через защитное поле к корням, расположенным у входа в башню.
Уничтожив корни, пройдите в строение. Выстрелом из пистолета сбейте веревку с флагштока, а потом включите призрачное зрение, чтобы рассмотреть символ на одной из стен башни. Используйте на знак фонарь и линзу - откроется потайной люк. Хватайте веревку и спускайтесь. Когда вы окажетесь на первой площадке, подойдите к краю и спуститесь с него, повиснув на руках. Двигайтесь влево, на вторую площадку. Там воспользуйтесь второй веревкой, чтобы спуститься на самое дно.
Поговорив по телефону, проходите в тоннель, и вы попадете в большую пещеру. Идите по тропе направо. Оказавшись на небольшой площадке, используйте фонарь и линзу на знак, чтобы привести в действие механизм, который заставит двигаться платформу. По прибытию в коридор, перегороженный лучом света, возьмите в руки пластину, стоящую у левой стены. Разорвите ей луч света, чтобы открыть дверь в конце коридора.
Спуститесь по лестнице и пройдите в следующую комнату. В дальнем правом углу вы найдете ящик, подтащите его к ближнему углу и перекройте луч света, после чего быстро бегите на опустившуюся платформу. Последняя выдвинувшаяся из стены платформа вытолкнет ящик из луча. Все конструкции вернутся на прежние места, а вы сможете добраться до выхода из комнаты. Далее спускайтесь по веревкам.
Взяв табличку в руки, вы вызовете пожар и приведете в действие скрытый механизм ловушки. Вам нужно пройти по тропе, где вас подстерегают выдвигающиеся из пола стальные шипы, а сзади настигает огонь - чтобы добраться до двери в конце пути, перекройте на первом отрезке луч света справа, на втором отрезке луч слева, а на третьем отрезке - опять луч справа. Дверь откроется, и вы сможете выйти в тоннель.
Выйдя на площадку перед пропастью, возьмите лежащую слева доску, и площадка начнет движение. Расположенный внизу платформы нож обрежет веревки, которые приведут в движение огромные топоры. Вы сможете управлять движением платформы, загораживая луч света подобранной доской - так вы сможете избежать топоров и добраться до противоположного края пропасти. Спуститесь вниз по веревкам в тоннель и используйте зажигалку и горючую жидкость, чтобы убрать завал. Выйдя в комнату, задвиньте постамент на дальнюю кнопку. Когда на нем загорится огонь, верните тумбу на прежнее место, подожгите ее и бегите в дальнюю часть комнаты. Обрушившийся постамент даст возможность подняться платформе, на которой вы будете стоять. Вам останется только пролезть в дыру и спуститься по веревкам.
Оказавшись в следующем лабиринте, поднимите доску - потолок начнет опускаться. Посмотрите наверх, выступы потолка в точности повторяют тропы на полу. Ориентируясь по выступам наверху, вы сможете пробраться до выхода из комнаты. С первого раза у вас вряд ли получится, но все же это выполнимая задача. После того, как вы выйдете из лабиринта и пройдете по мосту, вы окажетесь внутри круглой комнаты с горящими факелами.
Подожгите тумбу, стоящую в центре комнаты. Когда она догорит, поднимите с пола камень, который стоял на ней. Пройдите с ним в боковой проход. Оставьте там булыжник и вернитесь в комнату, чтобы забрать факел - вернитесь в конец бокового тоннеля, чтобы прочитать надпись на стене. Далее идите назад по тоннелю и следите за пламенем факела. Если оно отклонится в сторону - вы нашли проход. Возьмите булыжник и саданите им по стене. Так вы сможете отыскать "ключ" - им окажется второй хранитель. Вместе с ним вы выберетесь на свежий воздух.
Бегите к машине, которая стоит на дороге у подножия холма. На ней вам нужно в короткое время добраться до музея. Мой совет - езжайте все время по дороге. Когда окажетесь рядом с музеем и возле большого завала, езжайте влево, чтобы перепрыгнуть через пропасть и добраться до въезда в подземный гараж музея. Там покиньте машину и бегите в проход - поверните налево и подбегите к железным воротам, расположенным в правой части помещения. Замок, запирающий ворота, просто отстрелите. За поднявшимися створками вы увидите Кроули, который захватил заложницу. После короткого разговора вашей задачей будет сделать один меткий выстрел в голову супостата. Стреляйте, когда девушка отвернется от него.
Убив Кроули, следуйте за "ключом" до врат, ведущих в мир Люцифера. Там используйте свой камень на алтаре, чтобы объединить его с камнем второго хранителя. Когда половинки объединятся, заберите камень с алтаря. Теперь перед вами встанет выбор - убить девушку или оставить ее в живых. В первом случае Люцифером станете вы сами, во втором - она. Конец.


Пару советов перед прохождением игры. По ходу игры вы встретите не одного монстра. Но убивать каждого из них не стоит: патронов не хватит на всех. Большинство недружелюбных существ преследует героев только до определенного места, словно животные, охраняющие свою территорию. Все важные для прохождения игры предметы начинают сверкать во тьме, когда герои направляют на них луч света, поэтому исследуйте все темные места в замке и на улице. Найти оружие, аптечки, патроны можно совершенно не напрягаясь; достаточно только не просмотреть блик в темноте.

Эдвард Карбни

Картины в холле

В холле особняка, на втором этаже, висят четыре картины. В каждой есть тайник с ключами и другими полезными вещами. Чтобы открыть их, необходимо выполнить несколько задач.

Тайник в четвертой картине. Чтобы его открыть, необходимо спуститься на первый этаж дома и подойти к бюсту напротив лестницы, по которой главный герой попал в здание. В зеркале отражаются буквы HM, написанные на задней стороне постамента, на котором стоит бюст. Наберите эти буквы на панели, которая вмонтирована в бюст.

Тайник во второй картине (на ней изображен полярник). В левом крыле коридора, где вы встретите индейца, есть дверь с буквами HM. За ней находиться кабинет, где стоит модель ледокола. Рядом с корабликом находятся весы. На них нужно положить флягу, наполненной водой. Флягу и воду можно найти в кабинете Обеда; он размещен в правом крыле коридора.

Чтобы открыть тайники в двух других картинах необходимо посетить библиотеку.

Когда все портреты откроются, в нижней части рамок появятся кодовые замки. Нужно ввести даты жизни Мортонов. Вводите слева направо: 1852, 1874, 1899, 1931. Когда все даты будут правильно введены, часы на первом этаже, на столике у камина, откроются. Спускайтесь вниз и возьмите декоративный бронзовый ключ. Это ключ от главного входа. Используйте его на дверь рядом с выключателем.

Тайник на чердаке

Когда вы окажитесь на чердаке, Алин свяжется с Эдвардом и расскажет ему про тайник на чердаке. После разговора, повернитесь налево, и вы увидите дверь. Откройте ее ржавым ключом. Вы окажитесь в темной и заваленной барахлом просторной комнате. В ней есть полезные вещи. На столе справа от входа есть две коробки фосфорных патронов. На столе с валяющейся бутылкой стоит бензиновая зажигалка. Теперь входите в другую дверь. Вы окажитесь в коридоре, который ведет еще в одну комнату. Там и находится тайник. За подробностями обратитесь к Алин. Тайник расположен в узком проходе между двумя серыми каменными стенами. В стене справа у самого пола есть прореха. Возьмите фомку и «примените» ее. Тайник открыт. В нем лежали малый ключ и малый позолоченный ключ.

Библиотека

В этом огромном помещении вас ждет потайная комната, манипуляции с несколькими книгами и первый бос. Поговорите с Алин по рации и включите свет. Почитайте дневник Мортона на столе с лампой.

Потайная комната. Найдите лестницу на третий этаж. Около нее есть панель с четырьмя вращающимися ручками. Введите код 3926. Код написал на задней стороне фотографии, которую Эдвард должен был составить из двух частей. Один из книжных стеллажей, находящийся за спиной героя отъедет в сторону. За ним потайная комната. В ней возьмите телескоп. В нише в стене находится сооружение, состоящее из статуй акробатов. «Используйте» имеющуюся у вас статую акробата на это сооружение. В этой комнате откроется тайник. Возьмите в тайнике статую Абканиса. Обратите внимание на полку, на которой лежит записка. Текст в ней написан зеркально отраженными буквами. Также в спрятанной комнате есть кодовый замок. Код - 1692. После этого, в холле поместья на втором этаже откроется еще одна картина. Цифры от замка написаны на башне форта. Чтобы их увидеть, нужно посмотреть на форд через телескоп. Для этого вылезете через открытое окно на 3-м этаже, и найдите в башню особняка. В ней у окна стоит штатив. Поставьте на него телескоп, увеличьте изображение в 400 раз.

Задача с книгами. Книги, которые надо активизировать, находятся на разных этажах. Первая книга находиться в конце 3-го этажа. Вторая - на 1-м этаже, слева от входной двери. Третья - на 1-м этаже, у лестницы на 2-й этаж. Четвертая - на 3-м этаже, в стеллаже недалеко от лестницы. Книги необходимо нажимать именно в таком порядке. Когда вы все сделаете, тайник в еще одной картине в холле откроется.

Код от ворот

После того, как тайники в картинах, в особняке будут опустошены, самое время идти на самую первую локацию в игре. Справа от нее есть ворота с кодовым замком. Код написан на металлической пластине, которая лежала в одном из тайников в картинах.

Площадка для совершения ритуалов

На площадке по кругу расставлено семь глыб. Три основные: северная, восточная и западная. Четыре промежуточные: северо-восточная, северо-западная юго-восточная и юго-западная. Вместо южной стелы - вход. Подойдите к большому камню напротив выхода. Когда вас спросят, что это за камень, выберите вариант «Северный». Далее Алин попросит Эдварда подойти к определенной глыбе, исследовать ее на предмет наличия определенных зарубок, после чего снова позвонить ей. Алин скажет, к какой стеле нужно подойти дальше. Каждый раз подходим к камню, жмем "действие", звоним Алин, и потом все по-новому.

Первая - Северная. Вторая, юго-восточная (справа от входа). Третья - западная. Четвертая, юго-западная (слева от входа). Пятая - восточная. Шестая, северо-восточная. Последняя - восточная.

У последней восточной стелы вам предложат прочитать заклинание. Порядок слов таков: Ogoul, Hypor, Harnis, Korna. После того как вы прочтете заклинание, на жертвенном столике (он стоит на середине площадки) появится сияние. После того, как оно исчезнет, возьмите статую быка и каменную стелу.

Часовня около болота

Чтобы попасть в часовню, нужно раздобыть кусачки; найти их можно в самолете, который рухнул в болото. В часовне, около главного входа, в стене есть таблица, с рисунками в квадратиках. На какие рисунки необходимо нажать, подскажет фонарик. Надеваем на фонарь насадку с фиолетовым стеклом, которую Эдвард должен был найти в самолете. Теперь посвятите на двери часовни. Вы увидели первый символ. Чтобы найти оставшиеся два нужно идти по пятнам крови, которые можно увидеть на земле. В часовне, на панели (где рисунки в квадратиках) вы должны нажать на 5-ю, 3-ю и 9-ю кнопки. После этого под алтарем откроется ход.

Финальный босс

Обычным оружием громадного профессора с этого света вряд ли получится выгнать. Убить его можно копьем, которое лежит в небольшом проходе. Но просто подойти и взять смертельное оружие босс вам не разрешит. Возьмите какое-нибудь сильное оружие и палите из него в недруга. Пока профессор будет приходить в себя, у вас будет немного времени, чтобы добежать до копья. Как только доберетесь до копья, Карбни сделает все сам.

Алин Седрик

Книги с кодовым замком

В библиотеке во втором шкафу слева стоят четыре книги с кодовым замком. Введите код - 1991. Пароль написан на гравированном кубе, который можно раздобыть в кабинете Алана. Для этого возьмите линзу, которую вам дала Люси, и приделайте ее к проектору на втором этаже кабинета. После этого «используйте» фонарик на проектор. Вам скажут, что необходимо выключить свет. Когда выключите свет, проектор заработает. По окончанию сеанса, у Алин появится гравированный куб, который находился в проекторе.

Загадка в фамильной гробнице

Здесь вам сообщат, что очередную гробницу можно открыть символом света, и дадут металлический наконечник. Что за символ света? Итак, соедините металлический наконечник со своим фонариком и двигайтесь к пазлу, который находится в предыдущей комнате. Нужно высветить на этой железной раме рисунок в виде буквы M. Начинайте высвечивать его с левого нижнего конца. Если вы делайте все правильно, точки начинают гореть зеленым светом. Когда вы закончите, откроется доступ в гробницу Ричарда Мортона. Идите в нее. Обыщите труп и прочитайте записку. Теперь идите туда, откуда вылезли монстры. Идите все время прямо. Когда бежать уже будет некуда, нажмите “действие”.

Разноцветные перфокарты

Подойдите к двери с четырьмя кодовыми замками, которая находится в коридоре. Кликните на дверь любой из четырех перфокарт. Теперь установите карты в следующем порядке: серая, оранжевая, красная, черная. Дверь откроется, и вы попадете в обсерваторию.

Инструкция по сборке перфоратора

Разъедините треногу. Теперь у вас есть тренога и половина металлического кольца. Затем, соедините треногу с металлическим цилиндром. Теперь соедините оранжевый акселератор и рукоятку для оружия. Вы получите фотопульсар с оранжевым акселератором. Соедините цилиндр орудия с фотопульсаром. Теперь то, что получилось, соедините с треногой. Соедините две половинки металлического кольца. Соедините металлическое кольцо с люминесцентным камнем. Последний шаг - соедините люминесцентный камень в металлическом кольце с перфоратором.

Битва с боссом

На все про все, у Алин есть две минуты. Чтобы его убить, нужно заставить его прыгнуть за секунду до того, как появится разряд. Если он три раза попадет под разряд, он погибнет. Бегайте от босса по кругу, но не очень близко к агрегату.

ЭЛИН СЕДРАК. ДИСК 1.

Поместье. Этаж 3

Пройдите вперед и залезьте в освещенное окно. Найдите старушку (Люси) - мать братьев Мортон. Она даст вам маленький ключ «Gilded Key». Справа от кровати Люси найдете аптечку, а у окна на тумбочке - журнал с информацией об Обеде Мортоне. У двери из ковра появляется змея. Светя на ее фонарем, пройдите в дверь и в конце коридора выключателем зажгите свет. Прогуляйтесь по доступным вам комнатам, собирая патроны для дробовика и пистолета, аптечки, а главное, отыщите еще один ключик (3rd F East). Теперь вернитесь к двери, что около выключателя, используйте найденный ключ и по винтовой лестнице спуститесь вниз на цокольный этаж.

Поместье. Цокольный этаж

Из коридорчика пройдите в комнату слева и выключите в ней свет - теперь станет видна полезная вещица в каменной коробочке. Использовав ключ Люси, экипируйтесь и расстреляйте появившуюся тварь. Свяжитесь с Эдвардом и подойдите к окну. Тем временем кто-то отопрет дверь - пройдите в нее и увидите убегающего Мартина. Догоните его - и он вам вломит по первое число! Очнетесь вы уже на первом этаже и увидите, что травмами ваши неприятности не ограничились - профессор Алан Мортон, не побрезговав мародерством, спер ваш пиджак.

Поместье. Этаж 1

Осматривая шкаф (в надежде отыскать пиджак, наверное), вы найдете изогнутый ключ («Allen Wrench») и аптечки. У кровати лежит дневник Алана, а на стуле - медальон сохранения («Charm of Saving»). Пиджака нет. Пройдите в дверь за зеркалом и обязательно подберите трехстволочку. Дальше, у забитой двери, подберите аптечку, поглазейте в дверное окошко и - бегом в комнату с зеркалом. А там вас уже встречает Эдвард, мечтающий перебросить вас на следующий уровень.

Поместье. Этаж 2

Призрак в зеркале хочет получить обратно свое зеркальце. Заскочите в спальню Люси и после разговора с пожилой леди спуститесь по винтовой лестнице на площадку вниз. Теперь дверь открыта. Зайдите в нее, пройдите в ближайшую дверь слева - найдете аптечку, гранатомет и записи Алана. Выходите и войдите в дверь слева от выключателя. Там подберете фосфорные патроны и медальон сохранения. Призрак тоже здесь, требует свое зеркальце и приглашает за собой в тайник. В тайник сходите, зеркало не отдавайте. После ролика в тайнике получите «Abkanis Statue». Кстати, если вам интересно, что будет, если Элин скажет: «Да» (отдаст зеркальце) - поэкспериментируйте, но советую перед экспериментом сохранить игру.

Выйдя из тайника, повстречаете старого индейца Иденшоу и идите в гостиную. Полюбуйтесь здесь на зеркало, в раме которого не хватает кусочка орнамента. Дальше, гуляя по этажу, сделайте и отыщите следующее: в здоровенной комнате понаблюдайте изменения изображения на картине в темноте и при свете; найдите два журнала (один - с записями Обеда Мортона); подберите патроны для револьвера и треснувшее зеркало. Теперь добейте зеркало из револьвера и получите еще один журнальчик. Прочтите и его и через дверь возле шкафа войдите к старой леди. Люси даст вам стеклянную призму («Glass Prism»). Теперь идите в комнату Алана (где брали зеркальце) и, включив свет, используйте призму и свой фонарь в проекторе. Из проектора заберите куб. Осмотрите его с разных сторон и увидите число «1991». Главное сделано. В принципе, можете сходить в комнату Обеда Мортона и взять еще пару любопытных документов... Теперь по винтовой лестнице - в библиотеку.

Поместье. Библиотека

Осмотрите полку слева и на корешках книг введите увиденный ранее код «1991». В потайной комнате подберите каменные таблички («Abkanis Tablet»), аптечки и гранаты. После этого выключите рубильник и встречайте босса.

Босс папочка Мортон, достаточно резв. Увернитесь от его удара, выстрелите из гранатомета, отбейте новую атаку и повторяйте процедуру. Когда закончите, возьмите из колбы, находящейся на месте, где босс вас поджидал, половинку медальона («Half Medallion»). Поднимитесь по лестнице и в секретной комнате возьмите патроны для трехстволки. Пройдя еще выше, проберитесь в башенку, где найдете гранаты. Теперь - снова к Люси, которая отдаст вам вторую половинку медальона.

Идите к зеркалу в гостиной. Соединив обе половинки, вставьте недостающую деталь в раму зеркала - теперь открылся проход в подвал через ранее заблокированную дверь. Там найдите лесенку и, использовав изогнутый ключ Алана, пройдите в оранжерею. После еще одного разговора с индейцем выйдите в дверь и, не связываясь с папашей, бегите по прямой, пока не доберетесь до развалин склепа Мортонов.

Склеп Мортонов

Подобрав по пути портативную ракетную установку с запасом ракет, возьмите с надгробия насадку для фонаря («Cover for Flashlight») и прочтите надпись на плите: «Только символ света откроет гробницу». Выйдя из склепа, изучите металлическую конструкцию со сверкающими вкраплениями, расположенную на стене. Присоединив насадку к фонарю, слева направо нарисуйте по вкраплениям что-то, вроде буквы «М». Плита с надписью «Ричард Мортон» разблокируется, и вы сможете взять записку, лежащую на теле усопшего. Теперь бегом на поверхность - первый диск за Элин пройден.

ЭЛИН СЕДРАК. ДИСК 2.

У колокольных ворот делать пока нечего, бегите в другую сторону, к форту. Правее ворот форта залезьте по зарослям вверх и оттуда спуститесь по лестнице во двор форта. От ворот по еще одной лестнице вниз, через проход, где берем аптечку. Дойдите до сундука на цепочке и правее закрытой двери возьмите гранаты. Чуть назад и лезьте на полуразрушенную стену, на которой лежат патроны. Спустившись с другой стороны по лестнице, пройдите в проход (по карте направо) и откройте дверь камеры, где томится Обед Мортан. Подберите на полу черную карту и медальон сохранения.

Вернитесь в коридор перед камерой. Одна дверь заперта на хитрый замок, так что - в третью дверь. В помещении на агрегате, похожем на орудие со щитом, возьмите клещи и заготовку. Рядом - записи Джереми Мортона и чертеж перфоратора. Осмотритесь кругом. Трофеи: медальон, аптечки, ракеты. Поднявшись по лестнице около агрегата - пушки, возьмите пресс-форму с металлом. Вернитесь во двор к сундуку на цепи. Клещами перекусите цепь, возьмите металлический брус и узорчатый ключ. Этим ключом откройте дверь наверху форта (там, где лезли на стену). Вот и мастерская.

Слева от странной машины прочтите документ. Правее прохода, ведущего наружу, активируйте выключатель. Заберите со стены ускоритель, ствол и приклад. В шкафу возьмите линзы. На полу лежат аптечки. В машину запихните пресс-форму и брус металла. Разверните тряпочку и получите первую половину пальца. Выйдите в проход и используйте на телескопе линзу (интересная статуя видна в телескоп). Подойдя далее, спускайтесь в канализацию, где нас радостно приветствует крокодил. Подождите, пока зверюга выскочит сзади, и из дробовика его, гада. Выйдите из воды и, пройдя в дверь, заберите патроны. Поднимитесь по лесенке и возьмите карты из сундучка слева, а также
аптечку справа (слева чего? справа чего? Двери, тупицы). Выходите. Ба, знакомый телескоп! Теперь - в коридор перед камерой Обеда, к той самой заблокированной двери. Код на двери такой: серебряная, золотая, красная, черная пластина.

Планетарий

Подберите плазменное ружье (Plasma Cannon) и медальон сохранения. На одном из ящиков - вторая половина кольца, а рядышком аптечка. Поднимитесь по спиральной лесенке. После разговора с Эдвардом осмотрите планетарий наверху, найдите бумажку с чертежиком. Свяжитесь с Карнби еще раз, здорово ему поможете. Теперь на агрегате введите месяц, число и год. Какая дата? А в какой день происходят события? Октябрь, 31, год 2001! Заберите из ящика ключик (Large Browse Key) и печать (Seal). Подобрав еще мелкий ржавый ключ и статуэтку, откройте дверь левее ящика и бегом из форта - к колокольной калитке.

Сюрприз! У калитки никого нет! Вернитесь в планетарий и при помощи большого ключа откройте запертую дверь. Подберите гранаты и осмотрите знакомую статую. Теперь у колокольной калитки встретите Эдварда и после шухера получите каменный диск (Stone Stele). Вставьте диск в отверстие статуи и получите светящийся камень (Lumiscene Stone) и статуэтку. Кольцо - на камешек, а потом соедините с перфоратором.

Теперь - в мастерскую. Поднимитесь по лесенке справа от странной машины. Включив свет, по второй лесенке на крышу, ржавым ключом отоприте замок на люке. Теперь сохранитесь и в круглой комнате над мастерской активируйте панель.

Вот и наступил час потехи. Бегайте вокруг штыря так, чтобы папаша Мортон прыгал через штырь в центре комнаты за вами. Словив три молнии, босс от вас отвяжется насовсем. Снова активируйте панель. У вас две минуты, чтобы добежать до лафета пушки и активировать там перфоратор. Один лишь выстрел, но проход пробит.

Подземелье

Сразу подберите пульсар с пола. Теперь пробежка через несколько пещер до радостной встречи с Эдвардом Карнби. Элин расшифрует надпись на плите. Врата Тьмы неподалеку. После территории с мостом откройте справа (от персонажа) люк и заберите аптечки, батарею и электроружье. Последует сценка с суперэгоистом Аланом Мортоном, где Карнби затянет вслед за Аланом в отверстие ворот Тьмы.

Собирая энергокристаллы, перезаряжающие батарею, идите до связи с Карнби. после чего прочтите надпись на камне. В пещере со "злой" музыкой, где лезут твари, бегите по карте вниз, в проход. Далее Элин поднимется мимо лесенки в Abkanis Temple. В этом помещении по длинной лестнице наверх и, мимо пирамидки, в проход. Камень гостеприимно отъезжает и вы попадаете к круглому постаменту богов Света. Нажимая рычажки на постаменте, соберите шесть дисков. С ними пройдите обратно в залу с длинной лестницей. Подберите индейскую флягу и вставьте каждый из дисков в гнездо с соответствующим диску рисунком. Забрав после этого каменную пирамидку, вернитесь по лестнице к пещере, ведущей к постаменту богов Света, и поставьте свою маленькую пирамидку на вершину большой. Забрав появившуюся голову статуи и послушав речь, возвращайтесь назад. После спуска по лесенке пройдите по карте вверх - влево.

Лавовая пещера скорпионов

Через несколько пещер после нее на карте виден светящийся зеленый участок. Это фонтан, где можно наполнить индейскую флягу. Чуть дальше увидите Алана и - назад к мосту. У моста теперь веревка сбоку, по ней - вниз. Подберите рюкзак Алана, и в пещере последует сентиментальная встреча братьев Мортонов. После этого, спрыгнув за ними, найдите последнюю статуэтку, необходимую Эденшоу. Далее проделайте путь до пещеры с колоннами. Одна из колонн сделает вам мостик, но появится страдающий раздвоением личности и мутировавший Обед Мортон. Сохранитесь. Аккуратный обстрел. Точно я сам не понял, как же его вырубать. Где-то на середине колонны, стараясь, ступая вперед - назад, попасть Обеду в спину.

Потом последует сценка со спасением этим страшилищем Элин. Все, теперь в следующую пещеру, где взятую на пирамиде каменную голову водрузите на место около ворот. Появляется Эдвард с последней каменной головой, отвоеванной у Алана. Выйдя в свой мир, отважные ребята отдают магические статуэтки индейцу Эденшоу, который навсегда закрывает проход Тьме в нормальный мир. Остров рушится. Вертолет Джонсона забирает Эдварда и Элин (давшей Джонсону за его идиотизм, приведший мир к такой опасности, увесистую оплеуху) с острова. У Элин Седрак остались каменные таблички с письменами. Чтобы не думала, что все это ей приснилось.

ЭДВАРД КАРНБИ. ДИСК 1.

Лес у поместья

От дерева, на котором повис парашют, пойдите направо, из-под арки поверните налево, где найдете изувеченного мужчину. Выйдите и, услышав выстрелы, вернитесь к раненому. Он странным образом исчез, но осталась лужа крови, в которой подберете бронзовый ключ («Bronze Key»). Активируйте ключ на воротах и входите на территорию усадьбы. По дороге подберите патроны с магнием («Magnesium Bullets») и вернитесь к арке. По лестнице поднимитесь вверх и далее двигайтесь, пока не зайдете в ворота у трупа собаки. Слева увидите вентиль - поверните его и направляйтесь вниз, в канализацию. Здесь вас атакует «крокодильчик», обладающий интересной способностью - он всегда нападает со спины. А потому тактика борьбы с ним такова: когда сзади вас «крокодильчик» радостно рявкнет, оборачивайтесь, берите его на мушку и стреляйте один раз. Затем ждите нового нападения со спины и повторяйте прием. И так шесть раз.

Идя по лестнице, ведущей вверх, подберите медальон сохранения («Charm of Saving»). В подвале возьмите трехстволку, патроны и аптечку. А теперь проверьте, кто спрятался в гробу около решетчатой двери. А вот и ключик «Gilded Key». Теперь можно и в дверь в коридорчик, а оттуда - в дверь с зеркальным стеклом. Только учтите: обратно зеркало вас уже не выпустит.

Поместье. Этажи 1 и 2

Сразу сдвиньте вправо статую у зеркала и в зеркале увидите буквы «Н» и «М». Наберите на статуе эту комбинацию и из-под картины заберите ржавый ключ «Rusty 3rd F West Key». Сдвиньте в сторону шкаф и проходите в соседнее помещение. Рядом с зеркалом заберите статуэтку «Acrobat Statuette» и диктофон. Около кровати прочтите документ Алана, пройдите за зеркало, дойдите до забитой двери и подберите с пола медальон сейва.

Вернитесь в гостиную, пройдите в двойные двери и у индейца получите еще один медальон. Прогуляйтесь по коридору (учтите - на зомби револьвер не действует), зайдите в большую комнату, где возьмете: ломик («Crowbar»), фляжку («Flask»), три документа и патроны (с одной из полок). Наполните флягу водой из амфоры у окна и через вторую дверь выйдите обратно в гостиную. Снова - в двойные двери в коридор. Здесь, в месте, знакомом по игре за Элин, экипируйтесь аптечкой и револьвером и пройдите в дверь в середине коридора. Подберите патроны, маску волка и фотографию. Взгляните на разбитый аквариум и сравните с изображением на снимке. Нашли различия? Используйте флягу с водой на аквариуме и вновь (в который раз!) вернитесь в гостиную.

Заберите из-под второй слева картины ключ («1st F East»). Через до боли знакомые двойные двери пройдите в осточертевший коридор. При помощи найденного ключа проникните в комнату, что напротив той, где была амфора. Подберите со стола ключ («1st F West») и... наденьте маску волка на скульптуру филина! И вот вам стальной ключ «Steel Key 2nd F East». С ним - снова в коридор и по винтовой лестнице - на чердак.

Сразу же найдете гранатомет. Используя ржавый ключ, зайдите в еще одно помещение, где возьмете патроны и зажигалку («Lighter»). Пройдите в кривую комнату с четырьмя дверями. Внимание: в одном месте доски пола скрипят под ногами. Это тайник. Используйте ломик и получите два ключа: «Small Key 2nd F Office» и «Gilded Key 1st F West». Идите в самую дальнюю дверь (на плане - снизу справа), подберите патроны и в углу найдите свечу.

Используйте зажигалку на свече. Справа от свечи опять примените ломик и через пробитое отверстие пройдите в соседнее помещение и включите свет. Ба, а здесь Люси! Поболтав со старой леди о трудностях жизни, пройдите в дверь около выключателя, спуститесь по винтовой лестнице на один пролет и через дверь войдите в офис Алана Мортона. Используйте на ящике стола стальной ключ и возьмите ключ «1st F Library» и половинку фотографии. Рассмотрите ее внимательно (используя стрелки и кнопки джойстика) и прочитаете число «2518».

Выйдя в коридор, разблокируйте дверь около выключателя, но не заходите в нее, а пройдите в дверь левее. Выстрелите из револьвера в лампу, подберите ракетомет и медальон. Тут же лежат коробки патронов для дробовика. Теперь - по коридору мимо бюста Мортона в дверь в конце. Сразу включите свет. Подберите вторую половинку фотографии и документ от Де Серто. У кровати - дневник Обеда, а у шкафа с книгами - еще и фигурный ключ, медальон, патроны и аптечка. Все, теперь на этаж вниз. Вам - в библиотеку.

Поместье. Библиотека

После заставки свяжитесь с Элин, включите свет. Разблокируйте дверь возле выключателя, но не входите туда, а займитесь осмотром библиотеки. Найдите внизу два документа, поднимитесь по библиотечной лестнице и заберите ракеты. Дойдя до второй лестницы, соедините обе половинки фотографии. «1408» + «2518», сколько это будет? На устройстве у лестницы введите результат - «3926». Сзади открылась комнатка. Включите свет, поставьте статуэтку акробата к остальным фигуркам и возьмите телескоп. Что же мы видим? А видим мы надпись, которая при прочтении задом наперед гласит: «Ключ к портретам есть даты рождения изображенных на них людей». Выйдите из комнаты и по лестницам поднимитесь в башенку. В ней подберите медальон и установите телескоп. Посмотрите в него и при максимальном увеличении сверху над окном прочитаете дату - «1692». После заставки вернитесь в библиотеку, в секретной комнате подберите статуэтку, а на выключателях введите увиденное число. В одном из документов есть схема, нарисованная Ричардом Мортоном.

С краю третьего библиотечного этажа в тупике - первая книга с рычажком. Спуститесь вниз, обязательно включите свет и левее выключателя активируйте вторую книгу. Третья книга лежит около лестницы. Теперь соберитесь. Поднимитесь по лестнице и прибейте босса (если не уверены в себе, предварительно сохранитесь в секретной комнате).

Последняя книга находится через два экрана правее лесенки на карниз. Короткими перебежками проберитесь к ней и возьмите книгу. Вернитесь в гостиную, к портретам. Заберите огнемет, бронзовый ключик и металлическую плату с символами. Слева направо введите на портретах даты: «1852», «1874», «1899», «1931». Из открывшихся настольных часов заберите резной бронзовый ключ. Используйте его на больших двойных дверях и покиньте дом.

Лес у поместья

Осмотрев территорию рядом с домом и подобрав аптечку и газовый баллончик, отомкните последним ключом входные ворота. Теперь бегом, не связываясь ни с кем, туда, где у Эдварда начинались приключения - к дереву с висящим на нем парашютом. Выйдя из ворот, около места исчезновения изувеченного человека сохранитесь. От парашюта пойдите направо и на воротах введите код, написанный на найденной за портретом пластине.

ЭДВАРД КАРНБИ. ДИСК 2.

Болота

Осмотрите труп на воротах и заберите аптечки и обойму. На середине моста дождитесь вражеской мелочи, затем бегом к трупу и через мост к алтарю - так вы сэкономите патроны. У алтаря у самой высокой скульптуры поговорите с Элин и от отрубленной головы пройдите к пещерам. Поднимитесь по лесенке и заберите ящики с ракетами. Пройдите до болота и, двигаясь влево, найдите свой самолет. Внутри возьмите аптечки, кусачки (Wire Cuttek), синюю линзу (Blue Lens) и ракеты. Сразу соедините линзу с фонарем. Если подойти и поговорить с зажатым в рубке самолета летчиком, самолет наполовину затонет и вы не сможете ему помочь, останется только удрать. Но если выйти из самолета, не подходя к летчику, самолет останется в прежнем положении. Наблюдение интересное, но к чему - непонятно.

Вернитесь к отрубленной у алтаря голове и по видимым в синем свете кровавым следам бегите к болоту. Снова по дороге заберитесь по лесенке вверх. Здесь первый символ. В болоте пройдите чуть правее прохода к самолету, в арку. Сразу из огнемета - огонь! Сверните на лестницу, у колокольной калитки на камне - второй символ. Спуститесь по лестнице. перекусите кусачками цепь на дверях часовенки. Внутри книга (нет, не "Некрономикон"), ракеты и третий символ. Введите справа от дверей все три символа (сверху-справа, в центре, снизу-справа). Спустившись в люк, увидите стальную дверь и справа гнездо для спецключа. Вернитесь снова к алтарю, свяжитесь с Элин и следуйте ее указаниям, пока она не угадает нужную скульптуру. Стоя у скульптуры, произнесите заклинание, записанное на диктофон (третье слово, второе, четвертое, первое). Заберите с алтаря каменный круг (Stone Stele) и статую (Abkanis Statue). У колокольной калитки Элин примет вас за подставу, но потом отберет каменный диск и в утешение отдаст перстень - печать. Спуститесь в часовне к стальной двери и используйте печать на приспособлении справа. Да это же турникет!

Лаборатория

Идите прямо, не сворачивая, подберите по дороге талисман сохранения. Алан потрошит чей-то труп и явно собирается опять сотворить монстра. Застуканный за этим занятием, Мортон блокирует двери и вырубает свет.

При помощи Элин активируйте три выключателя и найдите письмо на столе. Левее, около трупа на столе -аптечка и газовый картридж. Идите в разблокированную дверь. В коридоре выберите сначала дверь слева, наидите любопытную запись Лема. Теперь во вторую дверь коридора. Знакомый подвал. Снова индеец Эденшоу. Люк разблокирован, через него - в оранжерею. Отыскав в шкафу патроны, а неподалеку аптечку, поднимитесь по лестнице и столкните статую, в обломках найдите второй перстень и статуэтку. Вернитесь к турникету и используйте перстень.

Пещеры

Встреча с Элин. Перебегите мост, на следующем экране справа от вашего героя под деревянной крышкой - куча полезного барахла. Самое отличное - молниемет. Спецбатарею можно заряжать энергокристаллами, которые вам далее будут повсеместно попадаться. Через определенное время вместо взятого кристалла появится другой.

Далее увидите Алана, собирающегося открыть ворота Тьмы. Я бы попросту выпустил из двуствольного револьвера Эдварда двойной заряд этому психу в лоб, но у главных героев другое воспитание. В результате Эдвард оказался в пещерах мира Тьмы. Бегите быстро вперед, поглядывая на карту. Через несколько пещер, когда Эдвард по веревке на стене попытается перебраться на другую часть залы. Алан постарается ему нагадить. Нифига. Пройдите в пещеру и найдите тело Арчибальда Мортона, пульсар-ружье (долго готовится к выстрелу, зато как шарахает!) и флягу с лечебной водой. Рядом - дневник, откуда вы узнаете, что здесь Де Серто бросил Мортона. И бедняга умер от голода.

Из пещеры по веревке наверх и снова бегом. Около места, где стоял разочарованный видом живого Эдварда Алан, подберите талисман сейва. У огромной дыры встретите и Алана и Элин. И тут появится изувеченный опытами Обед Мортон и скинет своего братца в дыру. Элин сиганет за ними (ну и девчонка!), а вам останется по веревке в конце пещеры подняться вверх. На мосту с вами свяжется один из нанимателей, Джонсон. Интересные вещи он рассказывает.

Снова пробежка. После скорпионо-лавовой пещеры еще раз связь с Джонсоном. В следующей пещере, перебираясь через камни, бегите в проход по карте слева. В зале с вами сконтачит Элин. По упавшей колонне перейдите на другую сторону. В светящемся источнике можно наполнить флягу. Затем в пещере найдите останки древних индейских воинов. Видите у каменных ворот постамент? У двух статуй нет голов, вот чего им не хватает. Пройдите в проход и спуститесь по веревке. Внизу на камне стоит одна из голов, но взять ее не дает очень живучая зомбяра. Перебегая из стороны в сторону, оглушите ее выстрелами и бегите по карте вниз - вправо, в тупичок. Там что-то переоденет вас в костюм древнего индейского воина. Осталось насадить обнаглевшего Алана на копье и забрать голову статуи, после чего поставить голову у каменных ворот наверху. Вместе с Элин - в открытые ворота.

Журнал "Великий Dракон", 2001 год.

Хотите поиграть в страшную и при этом отлично сделанную игру? Тогда Alone in the Dark: У последней черты именно то, что вам нужно. Правда, сразу приготовьтесь – жутиков в игре будет предостаточно. Итак, начинаем наше прохождение.

Лучшее оружие в игре Alone in the Dark: огнетушитель в качестве дубины. Зажигалка с любым баллончиком.

Игра с первых минут не дает нам расслабиться. После нескольких диалогов двух неизвестных обнаруживаем, что нас требуют поднять глаза. Если не поднять, один из товарищей разряжает в нас свой пистолет. Затем нужно часто мигать (кнопка Х), чтобы не потерять картинку.

Один из незнакомцев требует, чтобы мы шли впереди. Идем, следуем указаниям, мигаем глазами. Поднимаемся по лестнице. Человек пытается открыть дверь, но живая трещина в стене съедает его. Доходим до умывальника. Видим ролик – наш герой не знает, кто он такой.

Спрыгиваем на крышу лифта. Слышим разговор двоих громил. Затем одного из них пожирает трещина. Мы оказываемся на узком карнизе. Лезем вверх по лестнице, освобождаем веревку. Начинаем спускаться вниз.

Перепрыгиваем через рабочие вентиляторы, отодвигаем влево искрящийся кабель. Когда спускаемся до конца веревки, взрывается дверь. Прыгаем проем.

Открываем дверь сзади. Проходим в следующую комнату, сдвигаем стол. Проходим дальше, берем огнетушитель, гасим пламя. Проходим в дверь. Там мужик. Выбиваем огнетушителем дверь, идем дальше, тушим огонь, бросаем огнетушитель и перепрыгиваем огненный провал. Оборачиваемся.

Мужика уже скушали, баба убегает. Поднимаем с пола пистолет. Стреляем в дверной замок, проходим в следующую комнату. Нас пытается скушать живая трещина, но обламывается.

Проходим в комнату, осматриваем ящики. Берем две коробки батареек и лечебный спрей. Проходим в другой кусок комнаты. Дом начинает рушиться. Бежим к появившемуся в дверном проеме мужику, дом разваливается, наш персонаж хватается за металлическую скульптуру на краю бездны.

Попадаем на балкон. Идем за мужиком. Его убивает обвалом. Лезем по карнизу обратно, затем прыгаем наверх. Запрыгиваем на кабель, освобождаем его и перепрыгиваем на другую сторону.

Заходим в комнату. Спрыгиваем в нижнюю комнату, ставим огнетушитель на подставку, забираемся обратно и прыгаем на канат. Огнетушитель подбрасывает на второй этаж. Гасим им пламя, бросаем огнетушитель, залезаем наверх. По канату лезем наверх, спрыгиваем направо. Там нас ждет сбежавшая баба.

В комнате начинает все рушиться. Мы падаем вниз, бабу съедает трещина. Пододвигаем стол к противоположной стене, взбираемся наверх. Там – огонь и электричество. Залезаем на карниз по левую руку, проползаем влево от огня. Вылезаем в другой комнате. Отключаем электричество, спрыгиваем вниз, проходим дальше. Видим полицейского.

Поджигаем стул. Проходим по серпантинной дороге к полицейскому, прыгаем (только с самого края).

Баб оказывается монстром. Убивает полицейского, начинает колошматить нам. Хватаем лампу, делаем из нее отбивную. Теперь нужно подпинать ее тело в огонь, иначе она снова оживет. Вылезаем наверх по канату.

Перепрыгиваем качающийся огонь, спрыгиваем вниз. Хватаем огнетушитель, ломаем двери лифта, не забывая при этом тушить обступающий огонь.

Спрыгиваем внутрь лифта. Баба там начинает звать спасателей. Сверху начинают спускаться монстры. Пытаемся открыть дверь лифта, видим несчастного полицейского, которого кушают. Подставляем бабе руку, она залезает на руку, а затем вылезает на крышу лифта.

Спрыгиваем в другой открытый люк. Выходим в комнату. Там темнота. Видим труп полицейского. Обираем его. Только делаем несколько шагов по направлению к освещенной огнем комнате, вылезают мелкие прыгунки. Пинаем их до тех пор, пока не запнем в огонь. Только там они подыхают.

Берем огнетушитель, поднимаем коробку патронов на полу, возвращаемся к лифтам. Справа от них есть дверь и лестница наверх. Берем в шкафу аварийные фонари и бутылку с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице, тушим огонь, поднимаем баллончики с репеллентом. Спускаемся обратно, идем в комнатушку с мертвым полицейским и щитком электроэнергии. Огнетушитель рекомендуется взять с собой. Включаем свет. Из потолка вылезает изуродованный человек и бросается на нас.

Расстреливаем его из пистолета, когда он падает на пол, берем огнетушитель, и допинываем его тело до огня.

Баба уже ждет нас у двери на нижний уровень. Набираем код (какие кнопки нажимать видно по кровавым отметинам, их три – начинать нужно с нижней). Дверь открывается. Заходим в нее, наталкиваемся на еще одного товарища. Он подпирает дверь своим телом. Берем наш старый добрый огнетушитель и лупим им по двери. Монстр отлетает в сторону, заходим и стучим ему огнетушителем, пока он не упадет. Пинаем тело по лестнице вниз до ближайшего огня.

Тушим огнетушителем огонь, заходим в подземный гараж. Там сидит подраненный товарищ с ритуальным камнем, которого мы видели в самом начале игры. Он начинает рассказывать историю, но приближаются монстры.

Выбиваем стекло машины пистолетными выстрелами, садимся за руль. Но провода зажигания не контачат. Прибегают монстры, вытаскивают нас из машины. Быстро бежим от них прочь по гаражу. Пробегаем несколько поворотов, спрыгиваем в дыру в полу, находим там еще одну машину. Сводим проводки вместе – она работает.

Едем вперед на машине до горящего препятствия, сбивая по дороге монстров. Отключаем зажигание в последний момент. Гараж сзади рушится.

Заходим в комнату, берем на полке зажигалку и батарейки. Используем зажигалку на бензиновой дорожке. Машина взрывается. Идем до конца гаража. Обшариваем охранника. Берем стул или любую другую деревяшку, поджигаем доски в углу. Появляется трещинный монстр. Прячемся в углу поближе к огню и прыгаем там, стараясь, чтобы монстр не утянул нас во тьму. Он поболтается немного и уходит.

Проходим внутрь – там машина. Садимся в нее, проламываем выход и выезжаем из гаража на улицы Нью-Йорка.

Там везде зомби. И Нью-Йорк начинает рушиться. Теперь нам необходимо пройти гонки наперегонки со смертью.

Единственное место, про которое нужно сказать в гонках отдельно – это место в универмаге, куда мы въезжаем прямиком через стеклянную витрину (собственно, ехать дальше просто некуда). Далее нам нужно ехать по лестнице наверх и без боязни вылетать из окна, пока обрушение нас не скушало. Потом пара вихляний туда-сюда – и эпизод пройден.

Эпизод 3

Оказываемся возле горящих машин и тела застрелившегося дедушки. Помогаем девице взобраться на скалу. Звонит телефон. Разговариваем с Кроули, затем звоним 911. Там советуют пройти за медикаментами в общественный туалет. Горящие останки машин взрываются, освобождают дорогу. Отстреливаем из пистолета летунов, идем вперед по дороге, поворачиваем налево. Видим освещенный туалет. Заходим туда. Берем в медицинском шкафчике бинты и медицинский спрей, в другой ящике – бутылки и тряпки. Обратите внимание – в этом ящике лежат патроны, и обновляются они там каждый раз, когда мы заглядываем в ящик. Советую набрать патронов по максимуму. Отстреливаем искрящийся кабель, делаем коктейль Молотова и взрываем левую стенку.

Видим пропасть. Нью-Йорк разрушен. Виды потрясающие. Залезаем на кабель. Пистолетом (цифра 2) убиваем летучих гадов, отстреливаем катушки кабеля, спускаемся вниз. Убиваем еще летучих уродов, затем простреливаем стекло и спрыгиваем вниз.

Идем по узким плитам, перепрыгивая разломы. Залезаем в автобус. Перетаскиваем все тела назад, после этого спокойно проходим дальше. На следующей плите – засада из пяти зомби. Легко разбираемся с ними с помощью Репеллента и зажигалки. Идем дальше. Перелезаем по арматуре на крохотный обломок плиты, стреляем в замок двери сверху. Вываливается тело с веревкой. Залезаем наверх. Запрыгиваем на карниз, проползаем по нему. Сверху падает машина, необходимо удержаться (я жал одновременно три клавиши – пробел, Q и E). Залезаем на козырек. Влезаем в машину с одной стороны, вылезаем с другой. Машина падает в пропасть. Лезем по веревке наверх, залезаем в канализационную трубу.

Сжигаем репеллентом с зажигалкой Кокон, залезаем по лестнице. Идем по проходам. Отключаем на щитке электричество. Идем дальше. Перед вторым щитком – пара прыгунков. Разбираемся с ними с помощью репеллента с зажигалкой, выводим щиток из строя (надо особым образом свести проводки, у меня получилось только с третьего раза).

Идем дальше. Там висит кабель, уходящий под воду. Стреляем в него таким образом, чтобы он зацепился за обломок трубы (выстрел чуть выше середины). Проходим в комнату, набираем припасов, берем газовый баллон и тащим к бронированной двери. Стреляем в баллон, дверь открывается. В комнате появляется зомби, сжигаем его. Идем дальше. За поворотом видим шевелящуюся напольную жижу, которая съедает шахтера. Она боится света. Отгоняем ее фонарем, проходим дальше. Там – комнатка с электрической водой и коконом, рожающим прыгунов. Как можно быстрее сжигаем кокон, убиваем прыгунов. Выволакиваем кабель из воды. Заворачиваем вентиль, перекрываем огненный столб.

Эта жижа понаглее, на фонарь она плевала. Складируем несколько деревянных предметов возле жижи, поджигаем стул и бросаем вниз. Жижа отступает. Берем следующий предмет, поджигаем и бросаем дальше. Так делаем до тех пор, пока не освободится дорога к лестнице. Пробегаем вперед, залезаем по лестнице.

Проходим дальше. Убиваем летучих тварей с помощью кабеля, вылезаем из люка обратно в парк. Здесь нас ожидает троица зомби. Поджариваем их. Идем до ближайшей машины, садимся в нее и едем по дороге по маячкам. Разбираться с мелкотой и зомби не советую, дабы беречь арсенал. Добираемся до завала на обрушившемся мосту. Машиной расталкиваем останки других машин, разгоняемся и перепрыгиваем мост.

Эпизод 4

Вот и скорая помощь. Узнаем, что Эдварду Карнби всего-то сто лет. Идем в дом, забираем пистолет Магнум и баллончик спрея. Садимся в машину. Начинается гонка по трассе с монстрами на капоте.

Главное – периодически стукаться о деревья и фонарные столбы. Иначе монстры поднимут машину вверх.

Когда мы доезжаем до последнего пункта на карте, метающие твари переносят нас на площадку. Там – огромный кокон. Необходимо бросить в него четыре бутылки коктейля Молотова. Тряпка там всего одна, однако можно делать коктейли из бинтов. После того, как кокон разваливается, подбираем полный набор спреев и репеллентов, патронов и прочего, что нам не хватает.

Идем дальше. Садимся на машину, едем до маяка на карте. Там – обрыв, который нужно перепрыгнуть, чтобы попасть в музей. Садимся за руль эвакуатора, подгоняем его к обрыву, с помощью панели управления рядом с кабиной поднимаем трамплин, пистолетом сбиваем замки сзади.

Бабу похищают летуны, а на нас нападают два зомби. Разбираемся с ними, садимся в машину, набираем хороший разгон и перепрыгиваем пропасть.

Оказываемся перед входом в музей. Бежим вперед, уворачиваясь от трещин, до бетонной трубы, обломанной пропастью. Перепрыгиваем на островок перед музеем, пистолетом разбиваем стекло тумбы с управлением подъемника, подбегаем, соединяем розовые проводки, садимся на подъемник.

Внимание! В этом месте в игре присутствует баг. Нередко трещина перебирается за вами и на островок, хотя после перезагрузки она на островке как правило не преследует, давая возможность спокойно соединить провода.

Доезжаем на подъемнике наверх, расстреливаем из пистолета стеклянную дверь и заодно дальнюю дверь в конце коридора. Заходим в туалет, справа закрытая дверь. Там аптечка и огнетушитель. Берем огнетушитель и бежим к двери в конце туалета. Появляется трещина, нужно быстро затушить огонь и пробежать дальше.

В следующих трех комнатах нас ждут двое монстров метателей ножей. Сжигаем их с помощью репеллента и зажигалки. Ломаем запертую дверь бачком для мусора, идем дальше.

Эпизод 5

Видим ролик. Сара упрятана в кокон. Стрелять в нее нельзя, сразу появляются летуны и кушают Карнби. Берем пожарный топорик с пола, разрубаем кокон снизу. Сара вываливается из него. Делаем непрямой массаж сердца. Необходимо нажимать обе кнопки мыши, когда бегунок пульса на середине линии или чуть дальше. Затем делаем искусственное дыхание (два раза держим правую кнопку мышки, пока легкие не наполнятся). Затем обе эти процедуры повторяем еще раз.

Все, Сара спасена.

Появившись в следующей комнате, сразу бежим к уничтоженному кокону и сжигаем гнезда, рожающие бегунков. После этого отстреливаем всех тварей. Сбиваем с потолка кабель, залезаем на балкон. Там сжигаем еще одно гнездо, коктейлем Молотова поджигаем деревяшки, закрывающие проход.

Идем дальше. Сжигаем два висящих кокона репеллентом, убираем с пути лазерных лучей обломок статую и тело, перепрыгиваем лучи. В следующей комнате – кладка гнезд и туча мелких бегунков. Швыряем в закуток коктейль Молотова, гнезда сгорают. Проходим дальше, видим тварюшку, жующую кровь, и гнездо, закрывающее лазерный луч.

Делаем коктейль Молотова, обматываем его липкой лентой (она лежит в ящичке на кухне), поджигаем и швыряем бутылку в бегунка. Отходим назад, чтобы тварюшка вернулась к гнезду. Гремит взрыв, гнездо уничтожено.

Входим в зал музея. Там штук шесть монстров. Сжигаем их. Поднимаемся по лестнице, убиваем еще троих уродов. Говорим с полицейским, он открывает нам решетку, а сам убегает. Идем вниз.

Там – живая жижа. Используем свет фонаря и перемещаемся короткими перебежками по кругам света. Выходим в большой зал.

Беседуем с полицейским, он открывает дверь и отправляет нас на этаж ниже. Садимся в лифт. Он застревает. Распахиваем дверь, выбираемся наверх, заходим в зал. Там все разрушено. Появляется гигант.

Чтобы убить его, нужно взорвать шесть бутылок в непосредственной близости он него. Иногда он орал от боли и на пистолетные выстрелы, но очень редко, в моменты, когда он колдовал.

Убиваем его. Появляется Сара. Снимаем меч со стены, отрубаем руку полицейскому, открываем дверь. Проходим вниз. Открываем люк, отстреливаем канат на потолке. Спускаемся до решетки, отстреливаем замочек. Идем по катакомбам до металлической двери. Убиваем двух зомби. Баллонов подрываем дверь.

Очнувшись посреди длинного коридора, следуем вперед за призраком, пока тот не приведет нас в туалет. Посмотрев в зеркало, возвращаемся наверх и заводим разговор с вышибалой. Когда тот отправит нас к бармену, разворачиваемся и направляемся к барной стойке. Поговорив с барменшей, соглашаемся выпить и поднимаемся на второй этаж к Тому. Рассказав ему о том, что мы потеряли память, следуем за ним к Розе - владелице заведения. Узнав от нее, что некто в клубе превратил нас в вампира, соглашаемся пройти проверку и смотрим ролик. Расспросив Розу о других вампирах, узнаем, что «Убежище» (клуб, в котором мы сейчас находимся) является чем-то вроде «Дома интересов», куда стекаются все вампиры города.

Барменшу, которая напоила нас странной «Кровавой Мэри», зовут Эйприл, диджея (и по совместительству брата-близнеца Тома) - Джун, а стриптизершу - Андреа. Вампиры питаются исключительно кровью и держатся в тени от людей, в то время как более могущественные представители вампирского сообщества следят за тем, чтобы информация о существовании кровососов не просочилась в СМИ. Впрочем, наш герой еще не является полноценным вампиром и для того, чтобы им стать ему необходимо испить крови того, кто его обратил. И если не сделать этого в кротчайшие сроки, то герой превратится в бездумного упыря, страдающего непреодолимой жаждой крови. Вся проблема заключается в том, что мы не знаем, кто обратил нас... Помочь нам решить эту проблему может некто Джон Блуминг - директор местного музея. Расспросив о нем Розу, возвращаемся к Тому и сообщаем тому, что мы готовы пройти обучение.


Очутившись в переулке, двигаемся вперед, пока не наткнемся на первого врага. Выслушав наставления Тома, незаметно подкрадываемся к бандиту и зажимаем указанную кнопку. Когда враг будет опустошен (обратите внимание на две шкалы в левом верхнем углу экрана - это шкалы суперумений, которые будут заполняться, когда мы пьем кровь), сворачиваем налево и, пригнувшись, прокрадываемся мимо группы противников. Прижавшись к укрытию, дожидаемся одного из бандитов и убиваем его. Высасывать кровь не рекомендуется, так как стоящий рядом противник может застать нас за этим занятием и прикончить.


Обучившись новому трюку («Прыжок тени»), телепортируемая в отмеченную область и готовимся к бою. Пройти данный эпизод стелсом не выйдет, так как любое умение по умолчанию производит шум, услышав который враги тут же открывают по нам огонь. Впрочем, в дальнейшем, прокачав специальную ветку умений, данный дефект можно будет свести на нет. Разделавшись с хулиганами, подлечиваемся при помощи нового умения («Восстановление») и перебираемся через забор. Обескровив очередного врага, оттаскиваем тело в темный уголок и активируем «Вампирское зрение». Данная способность позволяет нам видеть врагов и полезные предметы через стены. Перебив всех врагов, смотрим ролик и возвращаемся в «Убежище».


Набрав нужное для получения нового уровня количество очков, переходим в меню прокачки и улучшаем одно из предложенных умений. Умения, направленные на маскировку и отвлечения, позволят вам обходить противников, не вступая с ними в открытый бой. Или вы можете потратить кровно заработанную экспу на покупку умений, позволяющих расправляться с врагами на расстоянии, телепортируясь им за спину и нанося единственный смертельный удар. Обратите внимание на то, что для максимальной эффективности умений их нужно постараться максимально прокачать. Затарившись новыми способностями, поднимаемся к Тому и расспрашиваем того об «Убежище», после чего спускаемся к Дженнифер. Немного с ней поболтав, отправляемся к Розе и сообщаем ей о том, что мы готовы отправиться в музей.


Добравшись до музея и обнаружив группу вооруженных людей, обескровливаем курящего на мосту противника и оттаскиваем тело к мусорному баку справа. Проследив за врагом, прогуливающимся по верхнему этажу, ждем, когда тот отвернется и нейтрализуем ублюдка внизу. Оттащив труп с глаз, телепортируемся ко второму бандиту и обескровливаем его - поблизости никого нет, поэтому за шум можете не переживать. Преодолев стоянку, прислоняемся к клумбе и ждем, пока два наемника разойдутся по своим позициям. Прикончив того, что стоит около лестнице, сбрасываем тело вниз и сохраняемся (впереди вас ждет достаточно сложный эпизод и, если вам убьют, начинать придется с самого начала уровня) при помощи соответствующего пункта в главном меню. Расправившись со вторым противником, когда тот отвернется от лестницы, входим внутрь указанного здания и поднимаемся наверх по лестнице. Свернув налево, забираемся в подсобку и даем пройти патрульному. Ликвидировав его и обескровив, оттаскиваем тело обратно в подсобку. Забрав из соседнего помещения книгу, которую нас просил найти Том, поднимаемся на еще один этаж вверх. Прикончив наемника, стоящего у окна, осматриваем заблокированную дверь и связываемся с Розой.


Девушка может открыть дверь, однако, для этого ей необходимо доступ к системам безопасности. Спустившись обратно на первый этаж, сворачиваем направо и обескровливаем очередного бандита. Наша цель - добраться до башни. На первый взгляд все просто, однако, земля усыпана осколками стекла, наступать на которое ни в коем случае нельзя, так как вас могут услышать враги. Аккуратно передвигаясь по безопасной «тропинке», поднимаемся к башне и бесшумно расправляемся с наемниками. Присоединив устройство взлома к компьютеру, возвращаемся к ранее закрытой двери и связываемся с Розой. Двери открыты - можно двигаться дальше. Прикончив еще несколько бандитов, сворачиваем к лестнице и спускаемся на один этаж вниз. Перебравшись на соседнюю лестницу при помощи телепортации, нейтрализуем обоих наемников и сбрасываем их тела вниз, после чего проходим в вестибюль. Догнав наемника и прикончив его, выбираемся в выставочный зал, после чего сразу же телепортируемся на нижний этаж, пока нас никто не заметил. Попав отсюда в подсобное помещение, выходим с другой стороны и при помощи «Вампирского зрения» следим за находящимися в соседней комнате противником. Дождавшись когда тот отойдет от двери, входим внутрь и обескровливаем ублюдка.


Прикончив так же и его товарища, прибежавшего на шум, направляемся в сторону вестибюля, где охрана музея вовсю борется с грабителями. Свернув налево на перекрестке, проходим немного вперед и вновь сворачиваем налево. Здесь вас будет ждать несколько врагов - убиваем всех и прячем тела. Спустившись вниз по лестнице, обходим грабителя и, прислонившись к сундуку, ждем, пока тот покинет коридор. Быстренько проследовав за ним, сворачиваем налево и телепортируемся к лифту. Спустившись в подвал, натыкаемся на упырей. Они плохо видят в темноте, однако, если их потревожить, то могут достать игрока в буквальном смысле из-под земли. Добравшись до лестницы, спускаемся на один этаж вниз и догоняем наемника, пока тот не поднял тревогу. Прикончив ублюдка (вы можете его обескровить - упыри вам не услышат), прячем тело и связываемся с Розой. Спрятавшись за книжными шкафами, даем пройти вражескому патрулю и направляемся туда, откуда он появился. Добравшись до Блуминга и разделавшись с парочкой упырей, смотрим ролик. Покончив с упырями, подкрадываемся к охраннику и обескровливаем его, после чего проходим в помещение справа. Здесь вас будет поджидать еще один грабитель - дождитесь, пока он отвернется к окну и прикончите его. Спрятав тела, поднимаемся наверх по лестнице и телепортируемся в указанную область. Догнав Блуменга, смотрим ролик. Наша цель - испить крови Блуменга. Спрятавшись за одним из книжных шкафов, ждем, пока старик будет проходить мимо и кусаем его.


Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе и сообщаем ей о том, что кровь Блуменга не помогла. Получив новые указания, спускаемся к Тому и отдаем ему найденную в музее книгу, после чего расспрашиваем его о нашей новой цели. Влад (наша цель) - владелец компании «GeoForge» и по совместительству страшный параноик, так что просто так подойти к нему и заговорить не удастся. Навестив Джун и получив несколько дополнительный заданий, направляемся к выходу.


Оказавшись напротив главного входа «Геофордж», сворачиваем налево и сразу же обескровливаем охранника. Спрятав тело за мусорным баком, двигаемся вперед, попутно расправляясь с часовыми-одиночками. Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и быстро сворачиваем налево, пока нас никто не заметил. Для ускорения можно использоваться «Прыжок тьмы» или любую другую телепортационную способность. Добравшись до еще одной лестницы, поднимаемся на следующий этаж и, прислонившись к клумбе, даем пройти мимо нас патрулю. Обогнув компьютерный стол, ждем пока все охранники окажутся в левой части зала и направляемся к указанной двери. Будьте осторожны - если кто-то из гражданских вас заметит, то миссию придется начинать сначала. Оказавшись в зале с гигантской вывеской, прислоняемся к автомату с газировкой и ждем, пока охранника разделятся, после чего расправляемся с тем, который пошел направо. Спрятав тело, возвращаемся назад и проходим в дверь с надписью «Центр Службы безопасности». Добравшись до лифта, поднимаемся наверх и подходим к указанной двери. Она заперта, так что нам придется искать обходной путь.


Высосав кровь из вставшего на пути охранника, проходим в открывшуюся дверь и, используя «Прыжок тени», перемещаемся по платформам, обходя тем самым охранников. Оказавшись в офисном помещении, проходим немного вперед и прислоняемся к стенке слева. Взглянув наверх, активируем «Смертельную тьмы» и расправляемся с противником на втором этаже. Спрятав тело, спрыгиваем обратно вниз и движемся вперед, ориентируясь по указателю. Отыскав нужного нам человека (он находится в самом крайнем офисе), обескровливаем его и забираем ключ-карту, после чего возвращаемся к лифту. По пути, к слову, можете покопаться в одном из компьютеров (нам нужен единственный включенный компьютер) и удалить с него базу данных по просьбе Эйприл. По пути к лифту сработает сигнализация. Оказавшись в офисных помещениях, сворачиваем направо и двигаемся вперед до упора. Спустившись вниз, открываем указанную дверь и расправляемся с охранником-одиночкой, пока тот нас не заметил.


Действовать нужно быстро, так как иначе набегут его товарищи и живым нам отсюда уже не уйти. Прибежав к лифту, прислоняемся к одной из клумб и ждем, пока прибывшие на лифте бойцы разбредутся по своим позициям. Обогнув одного из них, телепортируемся к лестнице и поднимаемся наверх. Очутившись в парке, обескровливаем противника и оттаскиваем тело за кусты, после чего движемся вперед по тропинке. Свернув налево на развилке, смотрим ролик. Сбежав от охраны, пробираемся в бар и, укрывшись за опрокинутым столом, ждем, пока пара бойцов не присоединятся к своим коллегам на улице. Телепортировавшись к выходу, сворачиваем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Здесь вас ожидает несколько врагов - первых двух нужно убить бесшумно, а последнего - обескровить и тем самым восполнить запас магической силы. Поднявшись еще на несколько этажей вверх, связываемся с Розой и узнаем, что противники с этого момента будут использоваться против нас ультрафиолетовые лампы. Чем это может грозить вампиру, я думаю, вы и так в курсе. Закончив разговор, пересекаем помещение, избегая лучей прожекторов и спускаемся вниз. Здесь генераторная - вырубаем предохранитель и возвращаемся назад.

И снова наше превращение в полноценного вампира не удалось - кровь Влада оказалась ненамного полезнее крови Блуменга. Зато нас в очередной раз посетил ангел и сообщил нам имя следующей цели - Штайнер. Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе. Не застав девушку на месте, спускаемся к Тому и расспрашиваем его о Штайнере. Получив нужную информацию, сообщаем Эйприл о том, что мы удалили неугодную ей базу данных с компьютера в «Геофордж». Вернувшись к Розе, узнаем, что Виктор Штайнер - один из древнейших вампиров в городе. Ему принадлежит клуб «Атлантида», куда мы, собственно, сейчас и направимся. Вся проблема в том, что клуб работает круглосуточно и пробираться к Виктору придется через толпы людей. Впрочем, у Розы есть план - распугать толпу, подорвав внутри здания несколько дымовых шашек.


Добравшись до «Атлантиды», входим внутрь и смотрим ролик. Спрятавшись за опрокинутым столом, обходим охранника справа и поднимаемся в главный зал по лестнице. Убивать здесь, к слову, нельзя, так как пропавшие охранники могут вызвать подозрения и тогда весь наш план с дымовыми шашками попросту рухнет. Обратите так же внимание на камеры, попав под лучи которых, мы рискуем быть обнаруженными. Впрочем, сигнализация включается далеко не сразу, поэтому особо бояться одноглазых шпионов не стоит - главное вовремя выбраться из поля их зрения. Наткнувшись на одинокого охранника, прислоняемся к боковому ограждению и ждем, пока тот начнется спускаться вниз. Проследовав за ним, прислоняемся к вазе и аккуратно проходим в дверь справа, когда охранник отвернется. Полдела сделано - осталось лишь установить шашки. Поднявшись на второй этаж по лестнице (она справа), устанавливаем первый заряд и спускаемся вниз, когда противник покинет лестницу.


Оставив последнюю шашку в указанном месте, возвращаемся на второй этаж и направляемся к лифту. После непродолжительного ролика, выходим из лифта и движемся вперед по коридору. Когда охранник покинет свой пост, телепортируемся вниз и прокрадываемся под камерой, после чего расправляемся с парочкой часовых. Одного из них лучше обескровить, так как без вампирских способностей вам в дальнейшем придется очень туго. Прошмыгнув мимо служебного помещения (внутри враг, однако, связываться с ним не советую), поднимаемся наверх и проходим через металлоискатель. Спрятавшись от прибывших на сигнал охранников, огибаем зал и при помощи «Прыжка тени» пробираемся в отмеченную маркером дверь. Свернув налево на развилке, проходим до конца коридора и телепортируемся на сцену.


Просмотрев ролик, обходим сцену справа и спускаемся вниз по лестнице. Здесь будьте осторожны - по полу разбросан мусор, который издает характерный звук, если на него наступить. И, разумеется, на этот звук тут же слетается туча охранников, победить которых вам попросту не удастся. Пробравшись через опасную зону, обескровливаем врага у лестницы и прячем тело, после чего поднимаемся наверх, когда второй охранник отвернется. Прикончив и его (на этот раз обойдемся без кровопускания, так как вас может застать прогуливающийся здесь же гражданский), взаимодействуем с указанным компьютером и проходим в открывшуюся дверь. Спустившись обратно к сцене и обнаружив упыря, прислоняемся к одной из гигантских колонок, после чего телепортируемся к открытой двери при помощи «Прыжка тьмы».


Сбежав от упыря, мы оказываемся на плохоосвещенном складе. Не обращая внимания на группу болтающих друг с другом наемников, пробираемся к двери в противоположной части помещения. Выбравшись на улицу, сразу же прыгаем за укрытием и ждем, пока наемники с клетками зайдут внутрь. Обойдя фургон с левой стороны, телепортируемся к мусорным бакам и направляемся в сторону небольшого дверного проема. Оказавшись за спиной у недовампира, убиваем его и сворачиваем направо. Добравшись до центра службы безопасности, дожидаемся, когда охранники разойдутся по своим позициям и движемся к лифту. Отыскав Виктора, задаем ему интересующие нас вопросы и смотрим ролик. Здание было атаковано охотниками на вампиров, так что нам нужно срочно сваливаться отсюда. Вернувшись к лифту, спускаемся вниз и смотрим ролик.


Глава 4 – Дыра

Охотники все-таки выследили нас, так что возвращаться в «Убежище» нам, пока что, нельзя - для начала нужно избавиться от хвоста. Некоторые из охотников облачены в броню, так что обескровить их не удастся. Как только управление перейдет к нам в руки, прислоняемся к стене и медленно продвигаемся вправо, следуя за одним из противников. Прикончив его и спрятав тело, телепортируемся к мусорному баку и поднимаемся по дороге. Нейтрализовав по пути одинокого охотника, связываемся с Розой и сообщаем ей о нашей проблеме. Отыскав датчик слежения, расправляемся с противником при помощи дальнобойной атаки и телепортируемся к расположенной в центре колонне. Дождавшись, когда группа охотников разбредется по своим позициям, направляемся к указанной двери и входим внутрь. Оказавшись внутри здания, поднимаемся на крышу по обломкам и обескровливаем снайпера. Отыскав пожарную лестницу, спускаемся по ней вниз и крадемся к соседнему зданию. Внутри вас поджидает враг, так что не спешите заходить внутрь. Изучив местность при помощи «Вампирского зрения», входим внутрь, когда охотник решит выглянуть в окно. Покончив с ублюдком, осматриваем генератор и готовимся убегать. Если зазеваетесь, вас испепелит ультрафиолетом.

Просмотрев ролик, ждем, пока охранники закончат разговор и расправляемся с тем, который свернул направо. Спрятав тело, забираемся наверх при помощи «Прыжка тени» и обескровливаем еще одного наемника. Прикончив очередного ублюдка, когда тот выйдет за пределы зоны видимости камеры, обходим парочку солдат, используя телепортацию и направляемся к лифту. Впрочем, воспользоваться им нам не удастся, так как здание подвергнется нападению охотников на вампиров и лифт заблокируют. Свернув налево, поднимаемся наверх по лестнице и принимаемся за зачистку первого этажа. Оставлять врагов в живых не рекомендую. Проскочив под камерой наблюдения, возвращаемся к лестнице и спускаемся на первый этаж, где нас уже поджидает группа охотников. Спрятавшись за ящиком, активируем «Вампирское зрение» и при помощи дальнобойной атаки, разбираемся с патрулирующим правый коридор противником.


Спрятав тело, пробираемся в соседнее крыло и смотрим ролик. Очутившись в перевернутом вверх дном офисе, расправляемся с очередной группой врагов и спускаемся к ресепшену. Разблокировав лифт, смотрим ролик. Спустившись вниз, осматриваем компьютер и обескровливаем одинокого охранника, патрулирующего левый коридор. Спрятав тело, аккуратно двигаемся вдоль стены, пока не наткнемся на запертую дверь. Поговорив с Розой, сворачиваем направо на перекрестке и нейтрализуем противника при помощи дальнобойной атаки. Прокравшись мимо ультрафиолетовых ламп, ликвидируем стоящего у лестницы охотника и поднимаемся наверх. Спрятавшись за ящиками, пропускаем пару охотников и ждем, пока те разделяться. Выследив обоих и убив, прокрадываемся мимо камер слежения и проходим в отмеченную маркером дверь.


Глава 6 – База М17

Прохождение смотрим на видео.