Когда вышла самая первая игра старкрафт. История

Часть первая (Звездное ремесло)

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

Как это обычно и случается, причиной, по которой Терране впервые достигли дальних границ галактики явился сбой навигационного оборудования одной из автоматических колоний. Миновав цель назначения судно совершило аварийную посадку в секторе Копрулу. Уцелевшие колонисты оказались рассеяны по трем планетам сектора.

По прошествии некольких декад теране основали колонии на остальных планетах сектора, которые незамедлительно начали азартно враждовать друг с другом. Результатом этой, так называемой "войны Гильдий" стало безоговорочное утверждение власти Конфедерации.

Первый контакт с цивилизацией Протоса был внезапным и трагическим. Внезапно появившаяся в районе планеты Чау Сара флотилия сверкающих кораблей безо всякого пердупреждения испепелила поверхность планеты.

Оправившись от внезапной атаки, Конфедерация послала флот под командованием полковника Эдмунда Дюка на защиту близлежащей колонии Мар Сара.Вопреки ожиданиям протосы отступили, что дало основания полковнику Дюку объявить о победе Конфедерации.

МАР САРА

Вернувшись на Мар Сара, маршал Джим Рейнор получил вызов с одного из аванпостов расположенного в пустошах. Выехав туда оно обнаружил что пост инфицирован массой неизвестных чужеродных организмов. понимая, что выживших не осалось, Рейнор со своими людьми уничтожил пост.

Конфедерация расценила действия Ренора, как превышение власти и он был заключен под стражу. Тем временем атаки пришельцев продолжались. Видя бездействие властей анти-правительственная групировка называющая себя "Сыны Корхала" взяла на себя организацию сопротивления и противодействия чужим, ставшим известными, как "зерг".

Популяция зарга на Мар Сара росла столь стремительно, что сдерживать её стало невозможным. Освобожденный повстанцами Рейнор, обнаружил доказательства того что Конфедерация предвидела и знала о появлении зерга. Они, вместе с предводителем сынов Корхала - Арктуром Менгском, сумели эвакуировать население колонии до того, как вернувшийся флот протоса уничтожил планету.

АНТИГА ПРАЙМ

Полный подозрений, Рейнор примкнул с сынам Корхала. На планете Антига Прайм он работал вместе с первым заместителем Менгска - Сарой Керриган, в прошлом элитным ассасином Конфедерации. Керриган примкнула к Менгску после того, как он избавил её от пси-ограничетеля имплантированного правительством. За это время Рейнор и Керриган стали отличной командой.

Менгск быстро замутил на Антига Прайм полномасштабный мятеж против сил конфедерации. Теперь, уже в чине генерала, Дюк вмешался в происходяшее, однако его крейсер был сбит атакой плети зерга. Воспользовавшись этим Менгску удалось убедить Дюка присоединиться к сынам Корхала взамен на спасение его и его команды от ярости чужих.

Конфедерация спешно направила подкрепление на Антига Прайм. Однако, Керриган и Менгск прознали ужасный секрет: ученые Конфедерации разработали и сконструировали "пси-эммитер", устройство действующее на зерга как маяк. именно испытания этого оружия судного дня и привело зерга на Мар Сара и другие колонии.

Менгск приказал разместить пси-эммитер на базе сил Конфедерации Антига Прайм, и рой зерга уничтожил правительственные силы. Вскоре после этого Антига Прайм была расстреляна протосом с удаленной орбиты, так же как и Чау Сара и Мар Сара.

РАСЦВЕТ ДОМИНИОНА ТЕРРАН

>> Арктурус Менгск

Несмотря на эту маленькую неудачу победа Арктуруса Менгска была почти окончательной. Гибель Тарсониса вызвала хаос в Конфедерации. Большинство уцелевших примкнуло к сынам Корхала, которые стали основной военной силой против вторжения чужих. Бывшие повстанцы спасли множество жизней. Они медлили с помощью только в том случае, если планета не приветствовала их интервенцию. Как-никак, однажды грустно заметил Менгск, местное планетарное правительство обладает неограниченной властью на своей планете. Кроме того, сыны Корхала обладали ограниченными ресурсами, и находились на венном положении.

Так как планета за планетой обращались за помощью к сынам Корхала, Менгск провозгласил новое правительство - Доминион Терран, призванное присматривать за всеми этими мирами. Он объявил себя императором доминиона, и пообещал победу над чужими.

Между тем, Рейнор, хотя и слишком поздно, признался себе в чувстве к Саре Керриган. Не в сидлах спасти её он решил учинить правосудие её именем.

ТАРСОНИС

>> Керриган

Целью следующего удара Менгск выбрал, не более не менее столицу Конфедерации - планету Тарсонис. Вопреки дурным предчуствиям своего лейтенанта и Генерала Дюка он доставил пси-эммитер в незараженный, густо населенный мир. Когда споры зерга начали опускаться на Тарсонис, Рейнор начал сомневаться в своем ли уме Менгск: он не предполагал что для достижения своих целей тот готов пойти на крайние меры. Тем не менее, Рейнор даже не мог представить себе весь масштаб злодеяния задуманного Менгском.

Тем временем, лидер флота протоса, экзекутор Тассадар, развернул наземные силы в попытке спасти планету. Понимая, что протосы могут помешать его планам Менгск приказал Керриган уничтожить их силы на Тарсонисе. Вопреки своему желанию Керриган подчинилась и обеспечила гибель планеты от рук зерга.

Окруженная зергом, она запросила эвакуацию с обреченной планеты. Однако, Менгск предал Керриган предоставив её вместе с войсками своей судьбе. Взбешенный Рейнор захватил флагманский корабль Менгска "Гиперион" и вернулся на Тарсонис, но слишком поздно, что бы предотвратить пленение Керриган зергом.

СВЕРХРАЗУМ

Терране ошибочно верили, что колонии зерга управляются инстинктами, но в действительности верховная сушьность - Сверхразум, контролировал рой через посредников именуемых Церебра. Кроме того на Тарсонисе Сверхразум приобрел многообещающее создание, создание которое, моглобы сослужить Рою особую службу.

Это существо было помещено в защитную куколку (Кризалис) и доставлено на удаленный вулканический мир под названием Чар, где ему предстояло переродиться в часть Роя. Мощные псионические эманации этого создания привели на Чар силы Терран и Протоса, но зерг отбивался от непрошенных гостей и защищал Кризалис до его открытия. То что вылупилось из куколки могло бы навсегда изменить будушее всего сектора Копрулу.

Сара Керриган вышла из Кризалиса покорным слугой Сверхразума. Эволюционироваов она раскрыла фантастический потенциал своей псионической энергии и невероятную силу. Избавленная от человеческой нравственности и морали Керриган была готова безжалостно сражаться за выживание Роя.

КОРОЛЕВА КЛИНКОВ

Во время своего пребывания в Кризалесе, Керриган была смущена и встревоженна. Она смогла наладить телепатический контакт со своими прежними соратниками, Арктурусом Менгском и Димом Рейнором. Рейнор прибыл на Чар чтобы спасти её. Менгск отправил Генерала Дюка, возможно для того, что бы заполучить в союзники, возможно просто хотел пленить и изучить её останки. Какимы бы ни были их надежды они оба опоздали. Её замешательство прошло и она легко выбила теран с Чар.

Но и Сверхразум получил ощутимый удар. В то время, как протосы под руководством Тассадара отвлекали Королеву Клинков и другие племена зерга, темный храмовник Зератул ликвидировал одноу из Церебр - посредника сверхразума. Племена прежде контролируемые умервщленной Цереброй впали в безумие напав на остаток Роя, направленный для их уничтожения.

>> Зератул

Тем не менее не все было потерянно для Зерга. Когда клинок Зератула коснулся Церебры, ассасин вошел в мимолетный ментальный контакт со Сверхразумом. В этот короткий миг, Сверхразум успел считать координаты домашнего мира Протоса - Аиура.

Сверхразум долгое время подбирался к родной планете Протоса. Зная её местонахождение, а так же располагая терранами, в качестве своих новых слуг, Сверхразум был уверен что Рой может окончательно повергнуть и ассимилировать Протоса. Используя из ДНК, Сверхразум могбы вывести новую породу зерга - совершенную машину убийства способную завоевать всю вселенную.

ИНВАЗИЯ АИУРА

Королева Клинков выслеживала протосов на Чар, пока основные силы зерга готовили вторжение на Аиур. Несмотря на героическое сопротивление протосов населявших Аиур, зерг закрепился на плацдарме в недрах непроходимых джунглей, и Сверхразум внедрил себя в поверхность планеты.

В качестве верховной касты протоса, каста Джудикатор руководила всеми протосами Аиура. Ядро касты - Конклав было напуганно, лидер военной касты - Тассадар - вел сражение на удаленной планете Чар и сопротивлялся приказу Конклава уничтожать любую планету Терран инфицированную зергом. Теперь же зерг угрожал захлестнуть Аиур.

Конклав избрал нового экзекутора - Артаниса, в провинции Антиох им была одержана решающая победа. Вскоре Тассадар связался с Артанисом и поведал ему о битве на Чар, появлении темного храмовника и победе Зератула над Цереброй.

ТЕМНОЕ БРАТСТВО

Темный темплар был изгнан с Аиура очень давно за отказ стать частью Кхала, сильной телепатической связи объединяющей всех протосов в далеком прошлом. Большинство протосов верило что восстановление Кхала завершит тысячелетнюю гражданскую войну и спасет их расу от угасания.

Таким образом, решение Тассадара работать бок о бок с темным храмовником, пусть даже и против зерга, выглядело ересью в глазах Конклава. Протосы потребовали возвращения Тассадара на Аиур, но он отказался, сказав, что всему свое время.

По рекомендации Тассадара, Артанис изменил тактику на Аиуре, атаковав Церебру небольшим подразделением в то время, как основные силы удерживали Рой. Смерть Церебры повергала её подчиненных в смятение, но когда Сверхразум возрождал убитого лидера они снова восстанавливались. Конклав приказал Артанису вернуться к обычной тактике, и он одержал еще одну важную победу в провинции Ссион, хотя и ценой больших потерь.

ИСПЫТАНИЕ ТАССАДАРА

>> Зератул

Уверенный в своей окончательной победе, Конклав отправил Экзекутора Артаниса вернуть Тассадара на Аирул для послкдующего суда. Артанис отправился на Чар и с сожалением уведомил своего предшественника о желании Конклава. Тассадар согласился вернуться без сопротивления освободить Зератула и других темных храмовников из сооружений терран где они удерживались зергом.

Артанис согласился,Джим Рейнор с командой так же присоединился к битве. Рейнор и темный храмовник сопровождали Тассадара в его возвращении на Аиур.

Не в силах вынести вид протосов уничтожающих друг друга, Тассадар сдался суду Джудикатора. Однако перед лицом надвигающегося кризиса Тассадар был очень скоро освобожден своими союзниками.

СМЕРТЬ СВЕРХРАЗУМА

Конклав серьезно недооценил зерга. В то время как силы протоса истощались в сражениях, зерги становились все более многочисленными. Целые континенты были захвачены, а Зератул сообщил еще более плохие новсти. Во время его ментального контакта со Сверхразумом на Чар, он увидел что эволюция зерга как и протоса была направлена и ускорена расой известной как ксел"нага.

>> Тассадар

В конечном счете Сверхразум вышел из под контроля ксел"нага и поглотил эту древнюю расу. Теперь Сверхразум вознамерился уничтожить протоса подобным же образом. Если бы это удалось, никто не смог бы устоять перед зергом.

Тассадар объединил слабеющих протосов для решающего удара по врагам, заключив мир с провалившимся Конклавом незадолго до битвы. Он и другие герои лишь ослабили зерга в то время как сами понесли тяжелейшие потери. В последней отчаянной попытке, Тассадар направил энергию темного храмовника на обшивку своего крейсера - Гантритора, и протаранил чудовищный Сверхразум.

Вызванный крушением корабля гиганский взрыв убил Сверхразум среди оставшихся без управления выводков начался хаос. И хотя большая часть Аиура лежала в руинах протосы получили слабую надежду. К тому же раса зерга не была окончательно побеждена. Далеко от места событий на планете Час, Керригам почувствовала смерть Сверхразума и окончательно осознала цель своего создания. Царствование Королевы Клинков было близко к началу...

Продолжение следует..

Производство

Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows , позднее появились версии для Mac OS и игровой приставки Nintendo 64 . Windows-версия корректно работает под Wine в Linux . Также для Linux существует мод , который позволяет играть в StarCraft. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет -сервере Battle.net . С игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit .

Наиболее популярной игра стала в Южной Корее , где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft , такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции чемпионатов .

Игра вошла в сотню лучших игр всех времён (англ. Top 100 Games of All Time ) по версии IGN .

По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании Blizzard, к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов копий .

Общие сведения

StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II » как в названии игры, так и в геймплее.

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами : терраны , протоссы и зерги . Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft - одна из первых стратегий в реальном времени , в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой . К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

Игровой процесс

Карта

Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами уровня, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта туманом войны , разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий.

Экономика и сражения

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «бичи» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.

У юнитов имеется три параметра:

  • очки жизни (англ. hit points ), обязательны для всех;
  • очки энергии (англ. energy points ), отсчитывают особые умения и эффекты у отдельных юнитов;
  • очки силового поля (англ. shield points ) у протоссов.

При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули SCV, а юнитов лечат медики. У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни - нет, но можно их вылечить медиками терранов (своими или пленёнными) в последних версиях игры. У зергов очки жизни самовосстанавливаются, и их также можно лечить медиками союзников (исключая строения и авиацию). «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «Зараженная Керриган » имеют уникальную способность Consume - поглощение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может.

Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых - атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В StarCraft: Brood War у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители).

Размер юнита

Размер юнита - специфический параметр, влияющий на долю получаемых юнитом повреждений. Юнит обязательно имеет данный параметр. Все юниты делятся на три группы: большие, средние и малые. К малым юнитам относится пехота и малые воздушные юниты (муталиск, «бич» зергов и «наблюдатель» протоссов). Группа средних юнитов невелика, их по некоторым причинам нельзя отнести к пехоте, но и нельзя отнести к крупным объектам (например, «стервятник» терранов - лёгкий мотоцикл на воздушной подушке). В группу больших юнитов входят все здания и крупные, хорошо бронированные юниты.

Количество юнитов, которое помещается в один транспорт, - отдельный параметр. Так, в транспорт умещается восемь «малых» морпехов терранов или четыре столь же «малых» зилота протосов.

Типы атак

Существует три различных типа атак нормальные, взрывные и контузящие . Нормальная атака наносит полные повреждения большим, средним и малым юнитам. Данный тип атаки характерен для большинства юнитов в игре. По легенде игры, нормальные повреждения соответствуют физическим атакам в ближнем бою, а также атакам стрелковым оружием. Взрывная атака наносит максимальные повреждения только большим юнитам. Соответствует специфическим юнитам, обладающим тяжёлым огнестрельным оружием. Контузящая атака наносит максимальные повреждения только малым юнитам. По легенде игры, контузящие повреждения соответствуют атакам огнемёта и разрывных гранат.

Дальность атаки

Атаки боевых единиц различаются и по дальности. Существуют дальние атаки (англ. Ranged attacks ), называемые также стрелковыми и атаки ближнего боя (англ. Melee attacks ).

У каждой расы существует своя система апгрейдов. У наземных зергов улучшения проводятся на дальнюю атаку и ближнюю. У терранов апгрейды разделены на классы юнитов (пехота, наземная техника, воздушная техника). У протоссов апгрейды разделены на наземных юнитов и воздушных.

Ближняя атака

Ближняя атака может наноситься юниту, стоящему только на соседней с атакующим клетке игрового поля. Она соответствует атакам оружием ближнего боя, таким как пси-клинки и клинки искривления протоссов, а также когти и зубы зергов.

Дальняя атака

Дальние атаки соответствуют атакам стрелкового оружия терранов и протоссов, а также различным биологическим приспособлениям зергов, таким как иглы и споры.

Все юниты терранов (кроме КСМ) обладают дальними атаками. Самый малый радиус атаки у огнемётчика - 2 клетки.

Способность «осквернителя» зергов «тёмный рой» (англ. Dark Swarm ) - оранжевое облако, закрывающее поле 6×6 клеток) способна полностью защитить наземные юниты (свои и вражеские) в некоторой области от дальних атак (при атаках массового поражения таких юнитов как осадные танки или архонты, действует только «сплэш-урон»). Мины и огнеметчик под покровом «темного роя» остаются эффективными.

«Рабочий» зергов и зонд протоссов обладают дальней атакой, с дальностью 2 клетки.

Сплэш-урон

Некоторые атаки в StarCraft наносят урон по площади. Такой тип атаки называется сплэш-урон (англ. Splash damage , от англ. splash - «всплеск»). К примеру, такими атаками обладает танк терранов в осадном режиме (взрывная атака), огнемётчик терранов (контузящая атака), Lurker зергов (нормальная атака).

Типы сплэш-урона:

  • линейный - вред наносится по линии огня юнита (пример: огнемётчик).
  • радиальный - урон получают все юниты вокруг цели (пример: ядерная бомба).
  • направляемый - дважды после попадания снаряд сохраняется и направляется на другую цель, нанося ей в три раза меньший урон, чем предыдущей цели (только муталиск).
  • специальный - распространяет действие особой способности (пример: «псионный шторм» у «высшего тамплиера»).

Значение в игре

Тип атаки определяет специализацию юнита. Так, боевые единицы с контузящей атакой применяются против пехоты, маленьких органических юнитов. Юниты со взрывной атакой, напротив, применяются против тяжёлой техники и зданий. Юниты, обладающие сплэш-уроном, эффективны против скоплений войск противника.

Кроме этого, юниты, находящиеся на возвышенности, а также юниты под деревьями, имеют преимущество, так как враги промахиваются по ним с вероятностью около 55 %. Это единственное применение генератора случайных чисел в игре.

Невидимость

Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью быть невидимыми и поэтому в обычных условиях не могут быть непосредственно атакованы противником.

Большинство наземных юнитов зергов обладают способностью закапываться под землю (для этого нужно сначала изучить её в Инкубаторе); при этом они невидимы, но не могут двигаться и атаковать (кроме Lurker). Lurker может атаковать, только закопавшись (но перемещаться в таком состоянии всё равно не может).

У терранов «призраки» и «миражи» могут становиться невидимыми, благодаря своей возможности «маскирующее поле» (англ. Cloaking field ) но тратят на это энергию (переход в режим невидимости стоит 25 единиц энергии, кроме того, энергия постепенно расходуется до тех пор, пока этот режим не будет выключен). По истечении запаса энергии эти юниты автоматически становятся видимыми. Также юнит «стервятник» способен ставить «мины-пауки», которые невидимы противнику и атакуют вражеские юниты, когда те оказываются рядом - причем мина способна различить и невидимого вражеского юнита.

В отличие от терранов, невидимые юниты протоссов не требуют энергии для поддержания невидимости:

  • «Тёмный тамплиер» и «наблюдатель» постоянно невидимы.
  • «Арбитр» делает всех юнитов в определённом радиусе невидимыми, но сам при этом остаётся видимым, причём один арбитр не может сделать невидимым другого.

Невидимая боевая единица не является совершенно незаметной, её передвижения можно заметить по искажению изображения местности, но она не может быть атакована противником. Невидимость не защищает от сплэш-урона, когда находящегося неподалёку видимого юнита атакуют при помощи оружия, задевающего несколько целей или же применяется специальная атака на местность - «чума» (англ. Plague ) или «псионный шторм».

Юниты, использующие для поддержания своей невидимости энергию («призрак», «мираж») могут быть обнаружены с помощью возможности «EMP-волна», которая мгновенно снимает все единицы энергии.

Обнаружение

Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью «детектор», которая позволяет обнаружить невидимые единицы противника, пока они находятся в зоне их обзора. В StarCraft у каждой расы есть одно здание-детектор, одновременно выполняющее роль ПВО , и юнит-детектор, неспособный атаковать.

Также некоторые особые здания зергов (Сверхразум, церебралы) имеют возможность обнаружения. Они недоступны для строительства и встречаются только в кампаниях.

Пристройка к командному центру терранов - станция спутниковой связи (англ. ComSat station ) может обнаруживать невидимые юниты при применении своей способности «спутниковое сканирование», открывающей часть карты на несколько секунд. При этом сам радар детектором не является.

Мины, устанавливаемые «стервятниками» терранов, реагируют на наземных невидимых юнитов, но не делают их видимыми.

Способности «чума» и «капкан» (англ. Ensnare ) делают невидимок видимыми на всё время своего действия.

Свойство детектора у передвижных юнитов может быть устранено способностью Optic Flare медиков терранов.

Расы

Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях Фрейда : терраны символизируют собой « », протоссы - «Сверх-Я », а зерги - «Оно » .

  • Терраны - люди , потомки землян , сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров . В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями - тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ , способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).
  • Протоссы - раса, обладающая природными пси-способностями , и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора - длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру . Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно . Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).
  • Зерги - раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии - живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов - Роем , состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии - церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы» . Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи - «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если слизь вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов.

После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал «PC Gamer UK» назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий».

Персонажи

Основная статья: Список персонажей вселенной StarCraft

Терраны

  • Магистрат - в начале событий StarCraft не названный по имени магистрат (высшее должностное лицо) переводится на планету Мар-Сара после того, как протоссы уничтожили колонию Чау-Сара. Аналитики Конфедерации предположили, что следующей целью чужих станет Мар-Сара, и магистрат должен выяснить причины агрессивного поведения протоссов и предотвратить потерю этой планеты. Присоединяется вместе с Джимом Рейнором к антиправительственной группировке «Сыны Корхала» под предводительством Арктура Менгска ради спасения населения планеты, но в итоге вместе с Рейнором покидает его из-за недовольства бесчеловечными методами Менгска. В первой кампании его роль исполняет игрок.
  • Джим Рейнор - шериф (в оригинале - «гражданский маршал ») на Мар-Саре. В прошлом служил в войсках Конфедерации, на момент начала игры вместе с новым магистратом пытается организовать местное ополчение. Присоединяется к «Сынам Корхала», где знакомится с Сарой Керриган , в итоге, считая её погибшей и возмущенный действиями Менгска, покидает его и вступает в союз с протоссами под предводительством Тассадара.
  • Арктур Менгск - лидер «Сынов Корхала», талантливый политик и оратор. Организовал свою повстанческую организацию после того, как восстание на Корхале было жестоко подавлено Конфедерацией, в результате чего в том числе погибла его семья. Эта организация собрала многих недовольных существующим режимом и стала самым опасным врагом Конфедерации. Во время событий StarCraft использует в своих целях нашествие зергов, с помощью пси-излучателей приманив их к столичной планете Конфедерации, Тарсонису, в итоге основывает на руинах Конфедерации новое государство, Доминион терранов.
  • Эдмунд Дюк - генерал Конфедерации, командующий эскадроном «Альфа». В прошлом участвовал во многих войнах, которые вела Конфедерация. На момент начала игры успел лично поучаствовать в боях с зергами на поверхности Чау-Сара. В скором времени присоединяется к «Сынам Корхала». После падения Тарсониса и уничтожения Конфедерации становится одним из соправителей нового государства, Доминиона терранов.
  • Сара Керриган - молодая женщина, обладающая огромным пси-потенциалом, изначально прошла жестокое обучение в спеццентре Конфедерации как «призрак». Конфедерация использовала её в том числе для того, чтобы убить отца Арктура Менгска. Тот освободил её от психологически невыносимой службы, чтобы использовать для выполнения особых заданий «Сынов Корхала». Во время событий игры предал её, оставив на растерзание зергам, которые захватили её, исполняя волю Сверхразума.

Зерги

  • Сверхразум - древний правитель зергов, созданный древней расой зел-нага. После того, как он восстал и поглотил своих создателей, он узнал о расе протоссов. Его главной целью стало создание идеальных организмов, сочетающих лучшие черты протоссов и зергов. Перед тем, как начать решительное наступление на протоссов, он решил включить в свою армию бойцов с пси-потенциалом, способных бороться с псионически одарёнными протоссами. Этими бойцами должны были стать терраны, к тому времени уже научившиеся использовать псиоников в своих целях. Во время событий игры захватывает в плен Сару Керриган, генетически изменяет её и с её помощью ведет войну с протоссами. В финале игры погибает от рук Тассадара.
  • Церебрал - новорожденный не названный по имени церебрал , созданный Сверхразумом ко времени событий игры для опеки перерожденной Сары Керриган. Во второй кампании его роль исполняет игрок.
  • Засз (англ. Zasz ) - один из церебралов, ставший наставником новорожденного коллеги. Во время событий игры погибает от рук темного тамплиера протоссов Зератула .
  • Даггот - ещё один церебрал, помогающий новому.
  • Королева Клинков - Сара Керриган, захваченная зергами и перерожденная в уникальное существо, сочетающая признаки террана-псионика и зерга. Во время событий игры, находясь под властью Сверхразума, ведет военные действия против протоссов.

Протоссы

Сюжет

Эпизод I («Призыв к мятежу»)

Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами - зергами. При этом Конфедерация , доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор . После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель - устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона - протоссы . Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй - Доминион .

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг », на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы - никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган - свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

Эпизод II («Сверхразум»)

Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Эпизод III («Падение»)

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов - убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

Скрытые миссии

Изначально Blizzard были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демо-версией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD-диска с игрой .

StarEdit

Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft -сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж .

Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee или Free for all), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings Games). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. . В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами. Это - наиболее популярный тип игры, используемый в турнирах и ladder-играх [неизвестный термин ] . Некоторые игроки-«казуалы» устраивают сражения на «денежных картах» («Money Maps»), картах с чрезвычайно большим количеством изначально доступных ресурсов. Начальное количество минералов и газа устанавливают в количестве 50 000 и более единиц, чтобы устранить необходимость в захвате и обороне новых участков территории с минералами и газом веспен. «Денежные карты» критикуют за то, что они не заставляют игроков развивать ключевые навыки, такие как порядок построения зданий и расширение/захват территории, и их предпочитают слабые игроки. Защитники «денежных карт» утверждают, что игра на таких картах тем не менее требует стратегии и навыков. [ ]

«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые (RPG) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» (The Antioch Chronicles (англ.) ), многие кампании включают модификации, которые добавляют новых «героев». Создатели карт - мапмэйкеры (Mapmakers) - создают новые арт-файлы , создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта StarCraft.org (англ.) : «Подвижники» («The Shifters») (англ.) и «Поля пепла» («Fields of Ash») (англ.) .

К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты , защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft , изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов , спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution , выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. Эти аддоны были раскритикованы за бедный дизайн миссий и продавались не очень хорошо.

Сопутствующие товары

В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов , действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft , было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе - StarCraft: Крестовый поход Либерти Джеффа Грабба .

В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft , включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories , озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ. ) » и «StarCraft: Revelations (англ. ) » . Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures, дополнение к RPG Alternity (

Одну из колоний Конфедерации. Во избежание подобной участи, на колонию-побратима первой - Мар Сару отправляют магистрата (то есть игрока) и поручают выяснить, зачем протосам понадобилось так устанавливать контакт. На месте он знакомится с Джимом Рейнором, руководителем местного гражданского ополчения. В этот момент нам сообщают, что одна из баз атакована неизвестным противником (зергами) и Джим торопится туда. Увы, базы уже нет, а её командный центр захвачен неким монстром, которого Джимми тут же уничтожает . За разрушение стратегического объекта его тут же арестовывает объявляет преступником только что прибывший командир флота Конфедерации Эдмунд Дюк.

Между тем, зерги заполоняют колонию, а Конфедерация ничего не предпринимает. На связь выходит Арктур Менгск - глава сепаратистской организации «Сыны Корхала», на кораблях которого магистрат и его люди покидают разрушенную колонию. В конечном итоге она также уничтожается протоссами. Менгск освобождает Рейнора и решает, что при наличии угрозы зергов самое время для свержения Конфедерации. Рейнор знакомится с Сарой Керриган, «призраком» (псайкером) и правой рукой Менгска. Эта компания, вкупе с игроком, поднимает серьезный бунт на нескольких колониях. Бунтовщикам становится известно, что нашествие зергов было тщательно спланировано Конфедерацией как тест нового биологическоого оружия и зергами можно управлять при помощи портативных пси-излучателей. Один из таких отправляется на базу Конфедерации, чтобы снять осаду с Антига Прайм.

Приблизительно в это же время зерги удачно подбивают Норад II с Дюком на борту, и, чтобы не стать их обедом, генерал решает принять сторону повстанцев (Менгск, как неопытный полководец, нуждался в таком прожжённом вояке). Дюк атакует столицу Конфедерации - Тарсонис, отправляет на планету пси-излучатели, и бесчисленные толпы зергов устремляются туда с понятной целью . Джим и Сара в ужасе, но пока еще держатся Менгска. Внезапно возле Тарсониса появляются протоссы, с очевидным намерением уничтожить зергов. Чтобы избавиться от них, Менгск отправляет Керриган на платформу - защищать зергов. Сара с задачей справляется, выпилив авангард протоссов, но и сама при этом становится героем , ибо Менгск, которому хотелось стать Императором , не пожелал тратить время на эвакуацию её отряда. Джим обиделся, сломал ионную пушку и улетел спасать Сару, к которой явно неровно дышал.

Тем временем, на планете Чар обитал Высший Разум зергов, которого пока устраивало такое положение вещей. На людишек ему было ровным счетом наплевать, ибо главными его врагами были протосcы. И вот в его "руки" попадает одно интересное существо, прибранное к рукам на Тарсонисе - Керриган (она псайкер, ментально сильнее протоссов). Пока Высший Разум занят трансформированием её в зерга, Керриган телепатически связывается с Менгском и Рейнором. Джимми прибыл лично в роли спасителя, а Арктур прислал Дюка, чтобы прибить Сару от греха подальше. Оба потерпели фейл - Рейнора новоявленная королева зергов отпустила с пояснением, что зерг - это ТруЪ и вообще приходить больше не стоит . Огорченный Джим было отправился восвояси, но столкнулся с самим командующим протоссов Тассадаром и присоединился к нему, от безысходности. Покуда Керриган в поисках полезных навыков развлекалась с людьми на научном судне Америго, Зератул, темный храмовник протоссов, нашинковал одного из подручных Высшего Разума, но так неумело, что тот узнал (и успел передать хозяину) местоположение родной планеты протоссов - Айура. Пока Керриган воевала сперва с Тассадаром, а потом и Зератулом, Главный вылетел спецрейсом на Айур.

Тем временем, Конклав - начальство протоссов - совершенно разочаровавшись в пропавшем Тассадаре, назначил нового командующего (игрока) и послал исправлять ситуацию с зергами на Айуре. Тут внезапно появляется Тассадар и даёт ценные указания - убивать надо не простых солдат зергов, а их предводителей - церебратов. Щекотливость момента состояла в том, что когда одного из таких церебратов (кто видел фильм «Звездный десант», тот поймет как это выглядит) убивают, он невозбранно воскресает и продолжает здравствовать.

Узрев сие безобразие, Конклав решил, что суд над предателем важнее спасения родины и отправил экспедицию на поиски «тунеядца». Тот был найден в компании с Рейнором на Чаре и убедил командующего сперва вытащить с захваченной зергами терранской базы Зератула, особая, тёмная магия которого может окончательно выпиливать церебратов. Вернувшись, Тассадар учинил гражданскую войну, но не выдержал мук совести и сдался Конклаву (точнее, тому, что от него осталось), что, впрочем, не помешало его сторонникам вернуть командира обратно. После прорыва обороны зергов был нанесен последний удар, уничтоживший Высший Разум, путем совмещения Тассадаром темной и светлой энергий протоссов с последующим испареним обоих героев в небытие. Конец первой серии.

Имеется еще официальный аддон Brood War, краткий сюжет которого: Высший Разум стал героем, но прибывшие с ним зерги совсем испоганили Айур и Зератул решает воспользоваться Вратами и уйти на Шакурас, родную планету темных тамплиеров. Разумеется, наиболее верующие были недовольны, но выхода нет, хотя Рейнор и также участвовавший в событиях первой части игры ветеран-протосс Феникс остаются на Айуре. Однако и праздник на Шакурасе длился недолго - зерги проникли и туда. Внезапно там же появляется Керриган и сообщает, что зерги собрали новый Высший Разум и всем, включая её, надо бояться. В качестве жеста доброй воли она помогает протоссам в поисках двух кристаллов, при помощи которых можно запустить храм расы Ксел’Нага и прогнать зергов с Шакураса. Но тут войско с Айура взбунтовалось и пожелало вернуться домой. Восстание пришлось подавить, Керриган ко всему прочему убила Алдариса, объяснила, что это все её Большой План и получила пинок под зад от недовольного Зератула. Запершись в храме, оставшиеся протоссы включают DDD и стирают зергов с лица Шакураса.

План Керриган бы отлично удался, но с той же внезапностью, с какой протоссы атаковали терранов в начале первой части, из глубин космоса прибывают войска UED (United Earth Directorate - Объединенный Директорат Земли), давно и с интересом наблюдающие войны терранов, зергов и протоссов. Они не только портят все планы зергов, но и захватывают Высший Разум, оставляя самопровозглашенную королеву без средств к существованию, равно как и Менгска, которого быстренько свергли и чуть не упрятали в тюрьму, благо Рейнор был где-то рядом. Пришлось всем троим думать, как быть, пока не пришел окончательный Полярный Лис. По договорённости было решено, что Менгск способствует своими пси-эмиттерами возврату под контроль Керриган части зергов, а та возвращает ему трон на Корхале и все владения. В аккурат после операции по устранению UED с Корхала она вероломно нападет на союзников, в результате чего погибают Дюк и Феникс. Рейнор опять обижается, на этот раз на Сару, и обещает в один прекрасный день убить её. UED тоже пытаются выпилить её с помощью Высшего Разума. Она похищает тёмного матриарха протоссов Расшагал с целью выманить Зератула и с его помощью уничтожить Высший Разум. Идея срабатывает, но высняется, что матриарх уже давно под контролем зергов, ещё когда Алдарис пытался об этом сказать, но был выпилен королевой. Зератул по необходимости убивает любимую правительницу и улетает домой: искать пропащего Артаниса. Вместо Артаниса он находит странные лаборатории и «призрака» Дюрана, который уже давно считался заражённым зергами и прислуживал Керриган, хотя в определённый момент от неё слинял, но на самом деле является Очень Загадочным Существом, которое выращивает зерго-протоссов для кого-то ещё более могущественного и древнего.

Менгск становится параноиком, ДюГолль - героем, Рейнор спивается, одна лишь Керриган празднует, пребывая в неведении, какие твари уже подкрадываются к её владениям...

Сильный спойлер. В последующем выясняется, что настоящие хозяева Дюрана – Ксел"Нага, древнейшая психораса цивилизаторов, периодически вынужденная менять свою физическую оболочку путём нахождения в космосе, оцивилизовывания и гибридизации подходящих по способностям рас, например, жизнестойких зергов и псиоников протоссов.

StarCraft/Сюжет относится к теме «Онлайн-игры»

Итак, долгожданная вторая часть выходит буквально завтра, в связи с чем, было бы неплохо освежить в памяти содержание предыдущих частей, на что и направлен этот копипастный пост в блоге второй части.

Сюжет Starcraft

Первый контакт
Когда терраны впервые отправились к дальнему краю галактики, неисправность в навигационной системе сбила их автоматизированные корабли колонистов с заданого курса. Отклонившись от первоначальной цели, корабли совершили аварийную посадку на трёх планетах, разбросанных по сектору Копрулу.В течении нескольких десятилетий терраны основали колонии, распространились по другим планетам и начали враждовать между собой. В последущее десятилетие после окончания Войны Гильдий, Кофедерация Терранов закрепило за собой неоспоримое право на владение колониальным пространством.

Впервые на колониях терранов узнали, что они не одни во вселенной в тот момент, когда мерцающий военный флот протоссов возник около Кофедеративной планеты Чау Сара. Передовые корабли пришельцев испепелили поверхность планеты без какого-либо предупреждения.

Потрясенные неспровоцированной атакой, Конфедерация послала флот под предводительством полковника Эдмунда Дюка на защиту ближайшей колонии на Мар Сара. Неожиданно протоссы отступили, и полковник Дюк обьявил это отступление победой Конфедератов.

Мар Сара
Вернувшись на Мар Сару, Джим Рейнор откликнулся на сигнал бедствия, который исходил из пустошей. Он обнаружил базу терранов, кишащую неизвестными инопланетными организмами. Понимая, что выживших там быть не может, он, со своими людьми, уничтожил её.

В ответ на это Конфедерация арестовала Рейнора и его людей. А вскоре пришельцы прорвались по всей планете. Это привело к созданию анти-Конфедеративной повстанческой группы, названной Сыны Корхала, для оказания хоть какое-то организованного сопротивления пришельцам, которых стали называть зергами.

Зерги распространялись слишком быстро, чтобы их возможно было остановить. Освобожденный повстанцами Рейнор получил неоспоримые доказательства того, что Конфедерация предвидела появление зергов. Он и лидер повстанцев, Арктурус Менгск, эвакуировали с Мар Сары всех, кого смогли, прежде чем флот протоссов вновь появился и испепелил планету.

Антига Прайм
Окончательно разочаровашись, Рейнор присоединяется к Сынам Корхала. На планете Антига Прайм он работал с правой рукой Менгска, Сарой Керриган – бывшая Призраком, одной из элитных убийц с пси-способностями на службе Конфедерации – которую Менгск освободил от правительственной нейронного контроля. Рейнор и Керриган стали грозной командой.

Менгск быстро развернул полномасштабный мятеж против сил Кофедерации на Антига Прайм. Теперь уже будучи генералом, Дюк попытался вмешаться, но его корабль был атакован и разбит зергами. Ошеломленный такой удачей Менгск предложил генералу присоединиться к Сынам Корхала в обмен на спасение жизни Дюка и его команды от яростных пришельцев.

В спешке Конфедерация отослала подкрепления на планету. Как бы там ни было, Керриган и Менгск обнаруживают ужасный секрет. Ученые конфедерации создали, так называемый, «пси эмитер» – устройство действующее как маяк для зергов. Тесты этого нового апокалиптического оружия привлекли зергов на Мар Сара и другие колонии.

Менгск приказал поместить пси эмитер в окрестностях базы Конфедерации на Антига Прайм, и зерги уничтожили конфедеративные силы. Вскоре после этого протосы сожгли планету с орбиты также как они это сделали с Чау Сара и Мар Сара.

Тарсонис
Следущим удар Менгск нанес по своей главной цели, планете Тарсонис, являющейся столицей Конфедерации. Не приняв во внимание опасения своих лейтенантов, он приказал генералу Дюку поместить пси эмитер на нетронутой и густонаселенной планете. После того как зерги нагрянули на Тарсонис, Рейнор начал сомневаться в здравомыслии Менгска: похоже ничто не могло остановить Менгска, если он решил достичь своей цели. Но Рейнор так и не смог понять всю глубину преступных намерений Менгска.

Тем временем, главнокомандующий флотом протоссов, экзекутор Тассадар, развертывает наземные войска в попытке спасти планету. У протоссов были все шансы преуспеть, поэтому Менгск приказывает Керриган избавиться от протоссов на Тарсонисе. Не смотря на своё беспокойство Керриган подчинилась и удостоверилась, что планета падёт перед зергами.

Окруженная зергами она попросила эвакуировать её с обреченной планеты. Но внезапное предательство Менгска оставило Керриган и её войска на произвол судьбы. Взбешенный Рейнор уводит флагман Менгска, Гиперион, и возвращается на Тарсонис, но прибывает слишком поздно, чтобы предотвратить захват Керриган зергами.

«Джимми, оставь эту роль рыцаря-в-сияющих-доспехах. Это идёт тебе иногда. Только не… не сейчас. Мне не нужно, чтобы меня спасали. Я знаю, что делаю. Протоссы приближаются для того, чтобы уничтожить всю планету, а не только зергов. Я знаю это потому, что… ну просто знаю это и всё. Я ведь Призрак, помнишь? Разобравшись с протоссами, мы сможем сделать что-нибудь и с зергами. Арктурус придёт. Я знаю его.»

КЕРРИГАН

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1
Становление Доминиона Терранов
Несмотря на эту небольшую задержку, победа Арктуруса Менгска была почти полной. С падением Тарсониса, Конфедерация была уничтожена. Большинство выживших конфедератов вскоре присоединились к Сынвм Корхала, которые возглавили военные силы против инопланетных захватчиков. Бывшие повстанцы спасли множество жизней терран. Они колебались только тогда, когда на планете не желали их вмешательства. После всего этого Менгск с сожалением отметил, что правительство на каждой планете пользуется слишком большой поддержкой местных. К тому же у Сынов Корхала был слишком ограниченный запас ресурсов, а война была близка.

С каждой новой просьбой планет о помощи, Менгск убеждался в том что необходимо новоё правительство, чтобы оберегать эти миры. Он провозгласил себя императором Доминиона и пообещал одержать победу над пришельцами.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Тем временем Рейнор слишком поздно понял, что влюблен в Керриган. Не имея возможности спасти её, он решает искать справедливости во имя неё.

«Меня не остановить. Ни тебе, ни Конфедератам, ни протоссам, ни кому-либо ещё! Я буду править этим сектором или увижу, как он сгорит до тла вокруг меня.»

АРКТУРУС МЕНГСК

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1
Сверхразум
Терраны ошибочно полагали, что зерги это – сообщество-улей, управляемое инстинктами, но на самом деле ими командовало высшее существо, Сверхразум, управлявший зергами через посредников, называемых Наместниками. Кроме того, Сверхразум захватил многообещающее существо на Тарсонисе, существо, которое способно сослужить интересную службу.

Это существо было заключено в защитный кокон и транспортировано в покрытый пеплом дальний мир, Чар, где оно ожидало своего перерождения в качестве нового члена Роя. Мощные псионные излучения, которые испускало существо, привели к Чару войска терранов и протоссов, но зерги отбились от них и защитили кокон, пока тот не раскрылся. Родилась новая сущность: кто-то, кто изменит будущее всего сектора Копрулу навсегда.

Сара Керриган вышла из кокона верной слугой Сверхразума. Она эволюционировала и открыла фантастический потенциал псионных сил и невероятной мощи. Свободная от принципов человеческой этики и морали, она безжалостно посвятила себя достижению цели выживания Роя.

Королева лезвий
За время, проведенное в коконе, Керриган была растеряна и страдала. Она установила телепатический контакт с её старыми товарищами, Арктурусом Менгском и Джимом Рейнором. Рейнор прибыл на Чар, чтобы спасти её. Менгск послал генерала Дюка, пытаясь, возможно, вновь обрести Керриган как союзника, или, может быть, просто желая захватить и исследовать то, что от неё осталось. Независимо от своих надежд, оба они прибыли слишком поздно. Её смятение исчёзло, и она с легкостью разбила их войска.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

В то же время и Сверхразуму пришлось тяжело. Протоссы, под предводительством экзекутора Тассадара, сдерживали Королеву Лезвий и её войска, в то время как Зератул избавился от Наместника Сверхразума. Зерги, управлявшиеся убитым наместником обезумели, и напали на остальной Рой, который теперь был вынуждены уничтожить их.

Однако не всё ещё было потеряно для зергов. Когда Зератул убил наместника, он вошел в мимолётный телепатический контакт со Сверхразумом. В тот момент Сверхразум получил информацию о тайном местонахождении родной планеты протоссов, Аиуре.

Сверхразум давно искал родную планету протоссов. А теперь, зная где она находится и имея в своем подчинении терранов, он был уверен, что Рой сможет, наконец, победить и поглотить протоссов. Используя ДНК протоссов, Сверхразум смог бы создать совершенные машины убийства: новый вид зергов, который бы смог захватить всё мироздание.

«Отлично сказано, Наложница зергов. Но, несмотря на то, что мы атакуем из теней, не думай, что у нас не хватает смелости стоять на свету.»

ЗЕРАТУЛ

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1
Вторжение на Аиур
Королева Лезвий настигла протоссов на Чаре, в то время как основные силы зергов были отправлены на штурм Аиура. Несмотря на то, что обитатели Аиура отважно сопротивлялись, зерги основали плацдарм среди густых джунглей, и Сверхразум внедрился в поверхность планеты.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Как правящая каста, Экзекуторы руководили всеми протоссами на Аиуре. Тайный Совет, руководящая верхушка касты, пребывал в замешательстве. Экзекутор Тассадар, лидер касты воинов протоссов, сражался на далёкой планете Чар и проигнорировал приказы Тайного Совета сжигать планеты терранов, заражённые зергами. Теперь же возникла угроза того, что зерги опустошат Аиур.

Новый экзекутор, Артанис, был выбран и отправлен в бой, одерживая ключевую победу в провинции Антиох. Вскоре после этого Тассадар связался с Артанисом и рассказал о битвах на Чаре, нахождении темных храмовников и победе Зератула над Наместником.

Тёмные собратья
Давным-давно тёмные храмовники были изгнаны с Аиура за отказ присоединиться к Кхале, глубокой телепатической связи, которая объединяла всех протоссов в древние времена. Большинство протоссов верили, что восстановление Кхалы окончило тысячелетие гражданской войны и спасло их расу от исчезновения.

Таким образом, решение Тассадара сотрудничать с темными храмовниками, даже если это сотрудничество было направлено против зергов, было немыслимым для Тайного Совета. Испуганные протоссы потребовали его возвращения на Аиур, но Тассадар отказался, сказав, что вернется, когда придёт время.

По совету Тассадара, Артанис поменял тактику на Аиуре, напав на Наместника небольшим отрядом, пока его основные силы занимали зергов. Смерть Наместника привела подчинённых ему зергов в замешательство, но Сверхразум перевопротил убитого лидера, восстанавливая контроль. Только сильнейшие энергии, которыми владеет тёмный храмовник, могли обеспечить полное уничтожение Наместника.

Тайный Совет приказал Артанису вернуться к традиционной тактике, и он выиграл ещё одну битву в провинции Сцион, хоть эта победа и многого стоила протоссам.

Суд Тассадара
Уверенный в победе, Тайный Совет отправил экзекутора Артаниса вернуть Тассадара на Аиур для суда. Артанис отправился к Чару, и с сожалением уведомил своего предшественника о намерениях Тайного Совета. Тассадар согласился вернуться с миром, если экзекутор поможет ему выручить Зератула и других тёмных храмовников с базы терранов, где они были загнаны в ловушку зергами.

Примечание

Артанис=Феникс

Артанис согласился, и Джим Рейнор и его команда также присоединились к битве. Рейнор и тёмные храмовники сопроводили Тассадара назад на Аиур, где они планировали помочь в бою с зергами. К сожалению, Тайный Совет упорно не соглашался сотрудничать с тёмными храмовниками. Каста Джудикейторов, развязала конфликт с верными последователями Тассадара и их союзниками.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Не способный смотреть на то как его народ уничтожает друг-друга, Тассадар сдался правосудию Джудикейторов. Но вскоре после этого, его союзники освободили Тассадара из заключения для противостояния приближающемуся кризису.

«Не вмешивайся, Джудикейтор. Соратники Тассадара не должны пасть, пока живы Тёмные Храмовники. Отзови свою охрану и держись в стороне, и, возможно, ты сможешь дожить до следующего восхода луны.»

ЗЕРАТУЛ

Смерть Сверхразума
Тайный Совет очень сильно недооценил зергов. Военная машина протоссов были почти исчерпана, тогда как зергов, казалось, стало ещё больше чем когда-либо раньше. Целые континенты были наводнены ими, а у Зератула были самые плохие новости. Когда он убил Наместника на Чаре, телепатическая связь на короткий период связала его со Сверхразумом. Он увидел, что эволюция зергов схожа с эволюцией протоссов, и направлялась, а также была ускорена расой, известной как Ксел’Нага.

В конце концов, Сверхразум вышел из под контроля Ксел’Нага и поглотил эту древнюю расу. Теперь Сверхразум намеревался также поглотить и протоссов. Если бы ему это удалось, никто более не был бы способен противостоять зергам.

Тассадар объединил разрозненных протоссов для последнего удара против их врагов, заключив союз со слабеющим Тайным Советом прямо перед битвой. Он и другие герои, только ослабляли зергов, сами терпя огромные потери. В последней отчаянной и рискованной попытке, Тассадар направил энергию тёмных храмовников через свой корабль, Гантритор, и всял курс на на столкновение с чудовищным Сверхразумом.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Последовавший за этим мощнейший взрыв уничтожил Сверхразум и посеял беспорядок среди его слуг. У протоссов было мало причин для радости – все-таки большая часть Аиура лежала в руинах. Кроме того, сама по себе раса зергов не была побеждена. Вдали от планеты Чар, Керриган почуствовала смерть Сверхразума и, наконец, осознала истинную цель своего появления. Предстояло начало царствования Королевы Лезвий.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Сюжет Brood War

Эвакуация Аиура
Самопожертвование Тассадара уничтожило Сверхразум, однако на Аиуре осталось бесчисленное количество неистовых зергов, которые определенно победили бы оставшихся протоссов. Зератул предложил укрыться на Шакурасе, вновь обретённом доме тёмных храмовников. Несмотря на то, что принять решение было сложно, Экзекутор Артанис и выжившие члены совершенно разбитого Тайного Совета согласились, что их главная обязанность заключается в том, чтобы спасти как можно больше жизней.

Силы Джима Рейнора и протоссов пробились через зергов, чтобы достичь варп-врат древних Ксел-Нага и реликта ранних веков. Используя врата, Зератул установил связь со вторыми вратами на Шакурасе. Во время битвы Рейнор и некоторые протоссы были отрезаны от основных сил, но Артанис и Зератул могли повести много других протоссов через врата, чтобы укрыть их на Шакурасе.

К своему ужасу они обнаружили, что зерги последовали через врата за ними. Беглецы объединили силы со своими тёмными братьями и сразились со вторжением. В это время силы Рейнора и горстка протоссов решили остаться на Аиуре и деактивировать расположенные там врата, делая невозможным для зергов достичь Шакураса. Без шансов на спасение, этот храбрый отряд, казалось, был обречён.

Маловероятные союзники

Темные храмовники печально повели гостей для встречи с Расзагал, древним протоссом женского пола, бывшей главой рода храмовников и управлявшей Шакурасом. Первым приоритетом протоссов было сражение с распространящимися зергами на Шакурасе. Расзагал заявила, что храм Ксел-Нага на Шакуре может очистить планету, но для его активации потребуется два кристалла – Халис и Урай, которые были давно потеряны.

Керриган неожиданно прибыла и сказала настороженным протоссам о том, что Сверхразум был уничтожен и она больше не является жестоким убийцей, как ранее. Однако, выжившие Наместники объединились для создания нового Сверхразума, который снова сможет управлять Роем и превратить Керриган обратно в свою пешку.

Керриган предложила помощь в получении кристаллов Халис и Урай и Расзагал приняла предложение, несмотря на возражения Артаниса и Зератула. Герои протоссов и Керриган отправились к планете Браксис, где они обнаружили кристалл Урай. Во время поисков они столкнулись с незнакомыми силами терранов, обозначавшими себя как Директорат Объединенной Земли (UED). Получив приказ сдаться, протоссы не согласились и ускользнули, избежав захвата.

Их следующий пункт назначения была планета Чар, где протоссы обнаружили Халис в опасной близости от развивающегося Сверхразума. Высадившись рядом с зергами и новым Сверхразумом, Керриган и протоссы забрали кристалл Халис и вернулись на Шакурас.

Трагедия на Шакурасе

Вполне может быть… Однако сейчас нам надо убить товарища. Пусть Адун простит нас.

АРТАНИС

Там они обнаружили, что некоторые из тех протоссов, которые эвакуировались с Аиура обернулись против своих союзников, темных храмовников. Уже в самом разгаре кризиса Расзагал была не в настроении вести переговоры и приказала темным храмовникам подавить диссидентов. Зератул, однако, усомнился в приказе, но все же он и его союзники подчинились. Когда предательское сопротивление было разбито, темный храмовник потребовал сдачи лидера повстанцев. Тот отказался сдаться, заявляя, что остальные протоссы были обречены и Расзагал скрывает мерзкую тайну.

До того, как предатель смог объяснить своё заявление, Керриган и её подданные зерги убили его. В ярости Зератул приказал Керриган покинуть Шакурас. Она с готовностью согласилась, сказав, что их общий союз уже достиг её цели. Наместники отказались принять её лидерство, и теперь с помощью тёмных храмовников они были почти уничтожены.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Зерги захватят Шакурас, если только протоссы не выпустят силу храма Ксел-Нага. Таким образом, доведенные до отчаяния протоссы выполняли её план несмотря на то, что знали что это ещё больше поможет Керриган. Артанис и Зератул отнесли кристаллы к вершине храма, выпустили его огромнейшие энергии, полностью уничтожив зергов на планете Шакурас.

Обнаружение пси разрушителя
Некоторое время UED пристально следил за колониями терранов в секторе Копрулу. С обнаружением протоссов и зергов правящий совет Директората пришел к мнению, что пришло время восстановить контроль над своими соплеменниками.

UED отправил экспедиционный флот ведомый Адмиралов Дюгалем. Ему было приказано свергнуть Доминион терранов и захватить новый Сверхразум. Первым шагом флот UED с помощью Самира Дюрана и его Силами Сопротивления Конфедерации завладели планетой Браксис и где установили важный плацдарм. Вице-адмирал Стуков, тактический советник Дюгаля, завербовали группу Дюрана в ряды UED.

Следующим шагом стала внезапная атака Дюгаля на Диларианские корабельные верфи, результатом которой стал захват большого количества боевых крейсеров Доминиона, находящихся там. Прибыло подкрепление Доминиона ведомое Генералом Эдмундом Дюком, но они были так яростно встречены, что им пришлось отступить. Торжествующие силы UED разрушили корабельные верфи и призвали на службу оставшихся защитников Дилариана.

Силы UED узнали о таинственном оружии планеты Тарсонис: пси разрушитель, который мог блокировать связь зергов. Если бы Доминион завладел оружием, UED не смогли бы использовать зергов так, как они того хотели. Таким образом Дюран посоветовал уничтожить оружие и Дюран согласился, не смотря на возражения Стукова.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Дюран и силы UED захватили пси разрушитель, но несколько призраков UED прибыли и объявили, что Стуков приказал всего лишь обезвредить устройство. У Дюрана почти не было выбора и он оставил оружие.

Неповиновение Стукова

Хах! Человек, который величает себя Императором, говорит мне о мужестве? Вы давно пережили свою репутацию, гражданин Менгск. Капитан, приготовьтесь взять Императора под стражу.

ДЮГАЛЬ

Флот UED направлялся к планете Корхал 4, столице Доминиона. Атакуя столицу Корхала, Аугустград, флот Дюгаля в итоге окружил остатки сил Менгска. Силы UED готовились взять низложенного императора под стражу, но Джим Рейнор прибыл на старом боевом крейсере Менгска с небольшим флотом протоссов. Немного позже, Рейнору, его союзникам протоссам и Менгску удалось сбежать, флот UED преследовал их по пятам.

UED преследовали Рейнора и Менгска до Аиура, где беглецы активировали варп-врата, чтобы окончательно скрыться. Энергия ворот спровоцировала близлежащие силы зергов на атаку, Стуков был шокирован тем, как силы Дюрана покинули свои позиции и оставили UED на планете открытыми для атаки Роем. Не в состоянии сдерживать зергов и преследовать Менгска одновременно, Стуков отозвал свои войска и воссоединился с флотом. А сам Стуков внезапно отправился на Браксис.

Дюгаль был сильно озадачен, когда узнал, что Рейнору и Менгску удалось уйти, а Стуков покинул поле боя на Аиуре. Когда силы UED обнаружили псионный разрушитель на Браксисе, Дюран пришел к выводу, что Стуков реконструировал механизм Тарсонина, чтобы нарушить планы UED. Не в состоянии отрицать доказательства, Дюгаль приказал Дюрану найти и убить Стукова.

Я не мог в это поверить. Но теперь доказательства неопровержимы. Алексей, что ты наделал?

ДЮГАЛЬ

Дюран выстрелил в Стукова и бежал. Смертельно раненый Стуков рассказал Дюгалю, что настоящим предателем был Дюран, который, скорее всего был заражен зергами. Это Дюран позволил Менгску и Рейнору сбежать. К тому же Дюран предложил уничтожить псионный разрушитель, который собрал Стуков, для того, чтобы спасти человечество от зергов.

Сообщение Стукова убедило Дюгаля, который разместил гарнизон на Браксисе до того, как он повел UED силы на Чар. Войска UED преодолели оборонительные порядки нового Сверхразума и перенастроили мощные нейростимуляторы таким образом, чтобы UED могли контролировать Сверхразум.

Контролируя Рой

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

В тот момент, когда устройства начали начали действовать, Дюран и Королева Лезвий внезапно появились среди сил UED. Керриган представилась как лидер зергов. Было ясно, что Дюран действительно заражен. Дюгаль пригрозил при помощи пси разрушителя нарушить ее контроль над зергами, но Керриган сказала, что она намерена уничтожить оружие. Она поблагодарила ДюГаля за уничтожение Стукова и исчезла.Установив базу на Чаре, UED получило власть над подданными Сверхразума, которые составляли большинство Роя. Это дало UED решающее превосходство над Керриган, в результате чего пси разрушитель не позволил ей контролировать зергов, которые еще не были под контролем нового Сверхразума.

Единственное, в чем я могу вас уверить, Арстурус, это то, что без моей помощи вы бы были Императором лишь вашей мизерной камеры восемь на восемь метров до конца вашей жизни.

КЕРРИГАН

Она связалась с Шакурасом и убедила Джима Рейнора и протоссов спасти остатки флота Доминиона от сил UED. Рейнор и протоссы не особо поверили ей, но она сказала, что контроль над зергами – это только первый шаг плана Директората. Тогда Земля бы неминуемо взяла котроль над всем сектором. Более того, Керриган заявила, что не желала Менгску ничего плохого. Ей нужны были пси излучатели Менгска для того, чтобы подчинить еще большее количество зергов в свои подданные, уничтожить пси разрушитель и победить флот Директората. Взамен она предложила помочь Менгску вернуть Корхал IV. Не имея приемлемых альтернатив, Менгск согласился. План Керриган отлично сработал и она уничтожила пси разрушитель.

Разрушение союзов
Керриган выполнила свою часть сделки, поддержав Менгска рядами своих зергов, и тем самым помогла ему отвоевать Корхал. Затем, без всякого предупреждения она послала зергов в атаку на лагерь Доминиона и протоссов. Генерал Дюк пал в бою, но Керриган сохранила жизнь Менгску, потому что она хотела насладиться его страданиями, когда он будет видеть ее восхождение к власти. Что касается Джима Рейнора, он убежал и поклялся, что однажды убьет ее.

Ты прав, Феникс. Я использовала тебя, что выполнить работу и ты действовал именно так, как я ожидала. Вы протоссы такие упрямые и предсказуемые, что сами себе являетесь худшими врагами.

КЕРРИГАН

Какая ирония. Я припоминаю, как Тассадар преподал тебе подобный урок на Чаре.

ФЕНИКС

После этого Керриган похитила Расзагал и привезла ее на Чар. Как того и ожидалось, Зератул выследил предводительницу протоссов и потребовал ее безопасного возвращения. Керриган предложила сделку: если Зератул и его соплеменники уничтожат новый Сверхразум, Керриган позволит Расзагал вернуться к своему народу. Так как Сверхразум, без сомнения, был врагом протоссов, так же, как и Керриган, Зератул все же неохотно согласился.

Только после того, как он и его соплеменники уничтожили Сверхразум, Зератул понял, что Керриган уже давно поработила и взяла контроль над предводительницей темных храмовников. Королева Лезвий искусно перехитрила протоссов. Теперь, когда Сверхразум и его Наместники были мертвы, все зерги в секторе Копрулу вернулись под контроль Керриган.

Но темные храмовники отказались сдаться. Они выкрали Расзагал у зергов, но подданные Керриган окружили базу Зератула до того, как темные храмовники смогли бы скрыться с их предводительницей. Когда Керриган и ее подданные приблизились, Зератул смертельно ранил Расзагал, чтобы она не досталась врагу. В последние минуты своей жизни Расзагал поблагодарила Зератула, что он избавил ее от власти Керриган. Керриган решила оставить жизнь Зератула, нежели подарить ему покой объятий смерти. Опустошенный горем и виной Зератул поклялся отомстить за Расзагал.

Более мощная сила

Когда Зератул и его отряд покинули Чар, они обнаружили следы силы протоссов на не отмеченной на карте луне неподалеку. Зератул и несколько других протоссов провели расследование и обнаружили что кто-то использовал генную инженерию, чтобы создавать гибриды из ДНК зергов и протосссов.

Попытка завершилась успехом как минимум в одном случае. С ужасом глядя на всю эту мерзость, Зератул был удивлен внезапным появлением террана перед stasis cell. Терран представился как Самир Дюран.

Зератул вспомнил имя и спросил, не Керриган ли запустила проект создания гибридов. Дюран отверг обвинение и сказал, что он служил более мощной силе. Гибриды из зергов и протоссов были лишь последним шагом цикла событий, который подходил к концу. Разбросанные по тысячам миров гибриды должны самостоятельно пробудиться, и вселенная изменится навсегда. Очень обеспокоенные Зератул и остальные протоссы продолжили путь на Шакурас.

Восхождение Керриган

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Королева лезвий снова столкнулась с другой угрозой, она не была рада обнаружить, что Дюран так не кстати исчез. Вероятно Арктурус Менгск воспользовался всей возможной поддержкой и собрал новый флот. Туда же перенесся Артанис с флотом протоссов с Шакураса. Не менее важно, что адмирал Дюгаль был решительно настроен уничтожить женщину, которая спланировала смерть Стукова.

Ты сильно недооцениваешь меня, дорогая.

ДЮГАЛЬ

Я так не думаю, Адмирал. Видишь ли, в данный момент… Я скорее Королева Стерва всей Галактики. И очень малая часть из твоих солдатиков и кораблей смогут вновь оказаться на моем пути.

КЕРРИГАН

Керриган хорошо научила все три флота, что лучше недооценивать Рой. Перед лицом неминуемого поражения Менгск и Артанис, были вынуждены бежать с поля битвы. тогда стало ясно, что флот UED не мог надеяться на победу там, остальные два флота потерпели поражение. Дюгаль предложил сложить оружие, если Керриган сохранит жизнь его солдатам. Но Королева Лезвий не видела никакого смысла брать пленных. Вместо этого она предложила Дюгалю развернуть свои корабли к Земле и спасаться бегством. Она бы дала ему хорошую фору, перед тем, как послать Рой прикончить его.

Дюгаль и его изрядно потрепанные корабли подчинились, так как у них не было другого выхода. На борту флагмана «Александр», Дюгаль написал последнее письмо своей жене. Его миссия провалилась. Зерги остались дикими, а колониальные миры непокоренными. Его гордость убила Стукова и привела Флот Директората к такому печальному концу.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Адмирал покончил жизнь самоубийством незадолго до того, как силы Керриган догнали и уничтожили флот UED. Ни один из кораблей Директората не достиг Земли, чтобы сообщить о событиях, который развернулись в секторе Копрулу.

Последствия
Королева Лезвий не успокоилась, одержав победу. Она продолжала руководить Роем из своего основного улья на Чаре. Война Стай оставила её господствующей силой в секторе Копрулу. Первоначальное стремительное развитие зергов сменило мрачное затишье в течении четырёх лет, но ни одна разведывательная экспедиция, из посланных к планетам, подконтрольных Рою, не вернулась обратно, чтобы рассказать о том, что они там видели.

Таким образом, посторонние могли только догадываться о том, что она делает, либо что она ищет, и это продолжалось четыре года. Многие полагали, что зерги сначала накопят сил и построят новые организмы перед тем, как снова пойти в наступление. Некоторые, напротив, утверждали, что Керриган удерживает силы потому, что в ней остался маленький кусочек гуманности, спрятанный глубоко внутри создания, которым она стала. Для тех, кто испытал на себе её беспощадную ярость, это осталось единственным желанием.

На передовых линиях терранов
Менгск и его силы перегруппировались на Корхале IV. Его первой пунктом на повестке дня было воссоздание Доминиона Терранов. В Керриган он нашел новую цель для мести, а он всегда был рад поработать над достижением цели. С тех пор Доминион стал самой могущественной силой среди всех группировок терранов, захватив множество планет, которыми до этого владела Конфедерация.

Кель-Морианское Объединение и Умойских Протекторат стали готовиться к неизбежной войне как с зергами, так и Менгском. Оперативная группа UED была практичеcки полностью уничтожена в Войне Стай; в секторе Копрулу осталось лишь несколько изолированных районов со скрывавшимися там выжившими.

Джим Рейнор возглавил движение сопротивления против Доминиона, но это было заведомо проигранное сражение. Арктурус Менгск использовал величайшее оружие, средства массовой информации и пропаганду, чтобы изолировать усилия Джима. Рейнор, похоже, стал терять веру, начал сильно пить и был обеспокоен призраками прошлого. Он никогда не мог простить себя за то, что зергам удалось захватить Керриган.

Восстановление расы протоссов
Беженцы протоссов с Аиура пытались оправиться после потери своей родной планеты, в то же время пытались влиться в общество темных храмовников, которые называли Шакурас своим домом. Это было нелегко для обеих сторон, и Расзагал не раз приходилось вмешиваться, чтобы сохранить мир. Прежний Тайный Совет был разогнан, и за неимением оного многие протоссы занялись поиском своих древних родовых связей для достижения превосходства и обретения чувства индивидуальности. Работая сплочённо, как в древние времена, и изучая технологию Ксел-Нага на Шакурасе, протоссы сделали множество технологичных усовершенствований для продолжения войны с зергами.

Воспоминания о Расзагал огорчали Зератула, который был больше всего осведомлен в своей встрече с Самиром Дюраном и гибридом зергов и протоссов, которого тот создавал. Сразу же после приглашение на прощание с Рэйнором на Шакурасе, Зератул покинул планету и о нём ничего не слышали многие годы. До этого дня он пытался понять, что же могли ознаменовывать Дюран и тот гибрид, которого он создавал. Позже он обнаружил что-то, что могло быть связано с Ксел-Нага, создателями как протоссов, так и зергов, и он искал новые путеводные нити, чтобы разгадать тайну.

Копипаст:

Первый контакт

23 век. Все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полетов к звездам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 56 000 заключенных были отправлены в дальний космос с целью колонизировать мир Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошел сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в Секторе Копрулу.

Через некоторое время Терраны основали колонии, расселились по другим планетам и вступили в конфликты друг с другом. Спустя десять лет после окончания Войны Гильдий, Конфедерация Терран стала безраздельной владычицей в колониальном космосе.

Но вскоре, Терраны узнали о том, что они не одни во Вселенной, когда светящиеся корабли флота Протоссов внезапно возникли над системой Чау Сара. Безо всякого предупреждения технически более совершенные корабли пришельцев полностью испепелили поверхность планеты.

Потрясенная вероломной атакой, Конфедерация направила флот во главе с полковником Эдмондом Дюком на защиту соседней колонии Мар Сара. К их удивлению Протоссы отступили, и Дюк поспешил гордо объявить, что это была победа Конфедерации.

Мар Сара

В это время, на планете Мар Сара, маршал Джим Рейнор откликнулся на сигнал бедствия, исходивший откуда-то из пустоши. Обнаружив аванпост, инфицированный неизвестными организмами, и понимая, что выживших там нет, он и его люди уничтожили это место.

Конфедерация отреагировала на это арестом Рейнора и команды. Вскоре на планете начали вспыхивать очаги атак пришельцев. Потребовалось прибытие группы повстанцев, известной как «Сыны Корхала», чтобы оказать хоть какое-нибудь организованное сопротивление чужакам, которые стали известны как Зерги.

Звероподобные Зерги распространялись слишком стремительно, чтобы их можно было остановить. Освобожденный повстанцами, Рейнор обнаружил доказательства того, что Конфедерация предвидела появление пришельцев. Он и лидер сопротивления Арктурус Менгск, эвакуировали всех, кого смогли, прежде чем флот Протоссов вновь зачистил планету.

Антига Прайм

Глубоко подавленный, Рейнор присоединился к Сынам Корхала. Попав на планету Антига Прайм, он продолжил работу с «правой рукой» Менгска, освобожденной им от правительственного нейро-контроля элитным призраком-убийцей, обладающей мощными псионическими способностями – Сарой Керриган.

Менгск быстро поднял полномасштабный мятеж против сил Конфедерации на Антига Прайм. Ставший уже генералом, Дюк предпринял попытку вмешаться в ход событий, но его корабль пал жертвой атаки Зергов. Ошеломленный свалившейся на него удачей, Менгск смог уговорить генерала присоединиться к силам повстанцев в обмен на спасение его и его команды от разбушевавшихся пришельцев.

Вскоре, Конфедерация послала подкрепление на планету. Однако, Керриган и Менгск узнали ужасный секрет – правительственные ученые создали «пси-эмиттер», устройство, действующее как маяк для Зергов. Испытание этого оружия и привлекло рой Зергов на Мар Сара и другие колонии.

Менгск приказал установить пси-эмиттер на базе Конфедерации на Антига Прайм и Зерги ринулись туда, уничтожая все на своем пути. Затем, как и ранее было с Чау Сара и Мар Сара, Протоссы уничтожили планету.

Тарсонис

Далее Менгск решил нанести удар по его главной цели – планете Тарсонис, столице Конфедерации. Не принимая во внимание опасения своих лейтенантов, он приказал Генералу Дюку установить пси-эмиттеры на нетронутом войной и густо населенном мире.

Когда Зерги обрушились на Тарсонис, у Рейнора появились сомнения в здравомыслии Менгска - для достижения цели он был готов решиться на любые, даже самые радикальные меры. Но даже теперь, Рейнор не знал всей глубины преступных замыслов Менгска.

Чтобы сохранить планету, командир флота Протоссов, Экзекутор Тассадар, принял решение высадить наземные силы. Однако, Менгск приказал Керриган подавить Протоссов на этой планете. Несмотря на свои сомнения, Керриган послушалась и приложила все усилия для того, чтобы Тарсонис достался Зергам.

Окруженная Зергами, Керриган просила об эвакуации с обреченной планеты. Но внезапное предательство Менгска оставило ее на произвол судьбы. В ярости, Рейнор увел флагман Менгска, Гиперион, и вернулся на Тарсонис, но было уже слишком поздно, чтобы предотвратить захват Керриган Зергами.

Возникновение Доминиона Терран

Победа Менгска была бы полной, если бы не эта незначительная неудача. С падением Тарсониса пала и Конфедерация. Большинство выживших ее подчиненных быстро примкнули к сынам Корхала, ставшим основной военной силой, противоборствующей пришельцам. Бывшие повстанцы спасли много жизней. Задержки случались лишь тогда, когда планеты не приветствовали их вмешательство. В конце концов, Менгск с огорчением заметил, что местные правительства пользуется большим авторитетом на своей планете. Между тем, сыны Корала имели ограниченные ресурсы, а война была на пороге.

Так как все больше планет обращалось за помощью к сынам Корхала, то Менгск принял решение объявить о создании нового правительства – Доминиона Терран, который должен был оберегать эти миры. Он объявил себя императором и пообещал победу над пришельцами.

Тем временем, Рейнор слишком поздно понял, что влюбился в Сару. Во имя ее он решил восстановить справедливость, так как спасти уже был не в состоянии.

Сверхразум

Терраны ошибочно полагали, что Зерги – ведомое инстинктами ульеподобное сообщество. На самом деле, посредством так называемых Наместников, их контролировало верховное сознание – Сверхразум, Более того, Сверхразум получил на Тарсонисе многообещающее создание - существо, которое должно было послужить Рою по-новому.

Это существо было обернуто в защитный кокон и перенесено на покрытый золой удаленный мир Чар, где оно ждало своего перерождения в качестве члена Роя. Мощные псионические импульсы существа привлекли на Чар Терранов и Протоссов, но Зерги отбивались от незваных гостей и защищали кокон, пока тот не раскрылся. Родилась новая сущность: та, кто изменит будущее всего сектора Копрулу навеки.

Сара Керриган вышла из кокона верной слугой Сверхразума. Ее эволюция раскрыла в ней ранее недоступный уровень псионических способностей и невероятную силу. Сбросив с себя оковы человеческой этики и морали, она стала беспощадным адептом выживания Роя.

Королева Клинков

Во время пребывания в коконе Керриган была запутана и встревожена. С помощью телепатии она взывала к своим недавним товарищам, Арктурусу Менгску и Джиму Рейнору. Рейнор прибыл на Чар, чтобы спасти ее. Менгск послал генерала Дюка, возможно, надеясь вновь обрести союзника в ее лице, а, возможно, просто желая захватить и изучить все, что от нее осталось. На что бы они ни надеялись, оба опоздали. Ее колебания прошли, и она с легкостью разбила Терран.

Однако, Сверхразуму был нанесен ужасный удар. Пока Протоссы, ведомые Экзекутором Тассадаром, сдерживали Королеву Клинков и часть сил Зергов, темный темплар Зератул убил одного из Наместников Сверхразума. Подконтрольные погибшему лейтенанту Зерги обезумели, бросившись на остальной Рой, который был вынужден их уничтожить.

Но далеко не все было потеряно для Зергов. Когда Зератул убил Наместника, между ним и Сверхразумом произошел неуловимый телепатический контакт. И в этот момент Сверхразум раскрыл тайну расположения родного мира Протоссов, Айура.

До этого Сверхразум долго рыскал в поисках их родины. Теперь, зная ее расположение и получив таких слуг как Терраны, он убедился в том, что Рой сможет победить и поглотить Протоссов. Используя их ДНК, Сверхразум смог бы произвести превосходные машины убийства: новую линию Зергов, которая завоюет весь остальной мир.

Нападение на Айур

Королева Клинков преследовала Протоссов на Чаре, а в это время, основные силы Зергов вторглись на Айур. Население Айура доблестно оборонялось, но Зерги все же смогли создать свою опорную точку в обильных джунглях планеты, после чего Сверхразум смог внедрить себя в ее поверхность.

В качестве правящей касты, Судьи руководили всеми Протоссами на Айуре. Ее верховное руководство, Конклав, пребывало в недоумении. Экзекутор Тассадар, лидер касты воинов, сражался на далеком Чаре и открыто не подчинялся приказу Конклава выжечь каждый мир Терран, зараженный Зергами. Теперь же возникла угроза того, что Зерги наводнят Айур.

Был избран новый экзекутор, Артанис, который повел Протоссов в бой и одержал ключевую победу в провинции Антиох. Вскоре после этого с Артанисом связался Тассадар и рассказал о битве на Чаре, о появлении темных темпларов и о победе Зератула над Наместником.

Темные братья

В далекие времена, за отказ стать частью Хала, таинственной телепатической связи некогда объединявшей всех Протоссов, с Айура были изгнаны темные темплары. Многие Протоссы считали, что установление Халы положило конец тысячелетиям братоубийственной войны и спасло их расу от вымирания.

Поэтому, даже перед лицом опасности, исходившей от Зергов, решение Тассадара сражаться рука об руку с темными темпларами воспринималось Конклавом как ересь. Шокированные Протоссы потребовали его возвращения на Айур, но Тассадар отказался, заявив, что вернется, когда для этого придет время.

По совету Тассадара Артанис изменил тактику действий на Айуре, направив небольшой орудийный расчет в тыл врага для уничтожения Наместника, в то время как основные силы сдерживали Зергов. Смерть Наместника повергла его слуг в хаос, но Сверхразум воскресил павшего лидера, восстановив порядок. Лишь могучие энергии, укрощенные темными темпларами, могли обеспечить окончательное уничтожение Наместника. Конклав велел Артанису вернуться к прежней тактике, и, в провинции Скион, он выиграл еще одну битву, впрочем, дорогой ценой.

Погоня за Тассадаром

Уверенный в окончательной победе, Конклав направил Экзекутора Артаниса на Чар, чтобы вернуть Тассадара на Айур и предать суду. Артанис отправился туда и с горечью известил мятежного Протосса о решении Конклава. Тот согласился вернуться добровольно, если Экзекутор поможет ему освободить Зератула и других темных темпларов с объекта Терран, где тех окружили Зерги.

Артанис согласился, и Джим Рейнор с командой также вступили в битву. Рейнор и темные темплары затем последовали за Тассадаром на Айур, планируя помочь отразить вторжение. К сожалению, Конклав оказался непримирим в своей неприязни к темным темпларам. Произошел конфликт между кастой Судей и последователями Тассадара.

Не в состоянии смотреть, как его народ уничтожает сам себя, Тассадар добровольно сдался на суд Конклава. Однако его союзники стремительно освободили его из заключения, чтобы вместе встретить грядущий кризис.

Гибель Сверхразума

Конклав сильно недооценил Зергов. Силы Протоссов были практически истощены, в то время, как Зерги выглядели сильнее, чем когда-либо прежде. Целые континенты были разорены, а Зератулу предстояло поведать еще более страшные новости. Когда он убил Наместника на Чаре, между ним и Сверхразумом возникла краткая телепатическая связь. Он увидел, что эволюция Зергов, как и Протоссов, была направлена и ускорена расой, известной как Ксел"Нага.

В конце концов, Сверхразум вырвался из-под контроля Ксел"нага и поглотил эту древнюю расу. Теперь Сверхразум намеревался сделать то же с Протоссами. В случае успеха, Зерги стали бы непобедимы.

Тассадар собрал иссякающие силы Протоссов для одного последнего удара по врагу, незадолго до битвы заключив мир с терпящим крах Конклавом. Ему и остальным героям удалось лишь ослабить Зергов, в то время, как сами они несли тяжелые потери. На последнем отчаянном рискованном шаге Тассадар направил энергии темных темпларов через корпус своего собственного корабля, Гантритора, и повел его на столкновение с исполинским Сверхразумом.

Произошедший выброс энергии убил Сверхразум и поверг в смятение его слуг. Тем не менее, у Протоссов было мало поводов радоваться, поскольку большая часть Айура лежала в руинах. К тому же сама раса Зергов не была побеждена. Далеко на планете Чар, Керриган ощутила гибель Сверхразума и, наконец, постигла свое предназначение. Воцарение Королевы Клинков близилось.

Часть 2: The Brood War

Эвакуация Айура

Пожертвовав собой, Тассадар разрушил Свехразум, но бесчисленный рой Зергов остался на Айуре и конечно мешал бегству Протоссов. Зератул предложил укрыться на Шакурасе, в тайном мире Темных Темпларов. Несмотря на то, что решение было труднымым, Артанис, и выживающие члены разрушенного Тайного совета согласились, потому что их главная обязанность была спасити столько жизней, сколько это возможно.

Силы Джима Рейнора и Протоссов продвигались через Зергов, чтобы достигнуть древних варп-врат Ксел’нага. С помощью них, Зератул установил связь с другими вратами на Шакурасе. Однако, Рейнор и часть Протоссов были отрезаны от врат во время сражения. Артанис и Зератул продолжали уводить выживших через врата на Шакурас.

К их ужасу, они осознали, что Зергипроследовали за ними. Эвакуируемые присоединились к силам своих темных братьев и стали бороться со вторжением. Тем временем, силы Рейнора и горстка Протоссов решили остаться на Айуре и закрыть варп-врата, что бы не позволить силам Зергов достигнуть Шакураса. Им казалось что они обречены, но они держались.

Нежеланные союзники

Зератул провел прибывших к Расзагалу, древнему матриарху и правителю Шакураса. В первую очередь, Протоссы должны были остановить распространение Зергов и заражение ими планеты. Расзагал сообщил, что на Шакурасе существует древний храм Ксел’Нага, который способен очистить всю планеты. Но для его активации нужны были кристалы – Клалис и Урай, которые были давно утеряны.

Неожиданно прибыла Керриган и предупредила Протоссов от том, что после смерти Сверхразума, она больше не является его слугой. И что создается новый Сверхразум, который будет управлять роем если его вовремя не уничтожить.

Керриган предлажила помощь в поисках кристалов Кхалис и Урай, и Расзагал, не смотря на возражения Артаниса и Зератула – был готов ее принять. Протоссы и Керриган отправились на планету Браксис, где они обнаружили Урай. В процессе они столкнулись с незнакомой силами Терранов, называющими себя Объединенным Земным Директоратом (UED). Он приказал Протоссом сдаться, однако те, неповиновались и сбежали.

Далее они проследовали на планету Чар, где обнаружили второй кристал – Кхалис. Однако, их встретили силы Зергов и молодого Сверхразума. Несмотря на это Керриган и Протоссы смогли прорваться и вернуться на Шакурас.

Трагедия на Шакурасе

Вернувшись на Шакурас герои узнали, что некоторые из прибывших с Айура востали против своих союзников, Темных Темпларов. В разгаре этого кризиса Расзагал был вне настроении заключать мирный договор и приказал Темным Темпларам уничтожить инакомыслящих. Zeratul был не согласен таким решением, но всеравно повиновался. Поскольку сопротивление предателей пало, Темные Темплары потребовали, чтобы лидер мятежников сдался. Однако, последний отказался, обвиняя, Расзагала в том, что они скрывает некую тайну, которая обречет всех Протоссов на погибель.

Прежде, чем предатель смог объяснять свое обвинение, Керриган убила его. Зератул изгнале её с планеты за вмешательство во внутренние дела Протоссов. Она охотно ушла, сообщив, что получила все что хотела от их союза.

Артанис и Зератул доставили кристалы на вершину храма Ксел’Нага. И мощнейший выплеск энергии уничтожил всех Зергов на планете.

В поисках пси-дизраптора

В это же время, Флот UED под командованием Герарда ДюГалле и Алексея Стукова прибыл в сектор Копрулу, чтобы разобраться с Доминионом, Протоссами и Зергами. Они напали на Боралис, укреплённую столицу Браксиса, чтобы получить секретные сведения о дислокации войск противника. В пути они встретили Самира Дюрана - лидера «Сил сопротивления Конфедерации». Дюран предложил UED свою помощь, показав слабозащищённый обходной путь в тыл базы, защищающей Боралис. Получив необходимые технологии, ДюГалле, Дюран и Стуков покинули планету.

Из добытой в Боралисе информации ДюГалле узнал о местонахождении Дюлара IV - планеты с огромным орбитальным доком, в котором находится множество крейсеров Доминиона. На четыре космические платформы высадились специальные отряды, под прикрытием которых к крейсерам подкрадывались пилоты и угоняли их. После завершения операции появился Эдмунд Дюк, генерал Доминиона, с флотилией из двенадцати крейсеров. Однако, силы ДюГалле уничтожили этот флот крейсерами, только что полученными из доков. После этого планета Дюлар IV переходит на сторону UED.

Позднее, Флот UED подошел к Тарсонису, чтобы найти Пси-Дисраптер - особую установку, разрушающую связи между зергами. Стуков хотел использовать Дисраптер против зергов, но Дюран посоветовал взорвать его, пока до него не добрался Арктурус Менгск - и ДюГалле принял его сторону. Дюран отправился в регион, но там было обнаружено множество Зергов, способных помешать выполнению миссии. Он уничтожил четыре Улья, что отключил оставшиеся рои зергов. Дюран подошел к Дисраптеру, где его встретели Призраки, посланные Стуковым. Они сообщили, что останутся на планете и позаботятся об его уничтожении. Дюран вернулся обратно на флагманский корабль UED.

Защита Стукова

Десант UED высаживается на Корхал, главную планету Доминиона, и перед финальной атакой предпринимает небольшую диверсию. На вооружении у Менгска есть Крейсеры и ядерное оружие, и войска людей отправляются, чтобы уничтожить Физические лаборатории или Ядерные шахты противника. После успешного обезвреживания одной из угроз войска UED покидают этот регион и отправляются к Августграду, столице Корхала.

UED начинает осаду Августграда. Менгск сразу же выдвигает лучшие войска в зависимости от того. После нападения на фортпосты UED присылает подкрепление, и атаку удаётся пережить. Медленно, но верно войска прокладывают себе путь по подконтрольной противнику территории, а затем врываются на основную базу Доминиона и уничтожают ставку Менгска. Менгск эвакуируется на флагманском корабле Норад III и попадает в окружение. ДюГалле собирается арестовать его, но внезапно появляется Джим Рейнор с небольшой флотилией протоссов, и все они улетают. Флот UED отправляется вдогонку.

Преследуя беглецов, силы UED подходят к родной планете протоссов Айур, где укрылись Менгск и Рейнор. На планете они замечают несколько стай Зергов и выключеные Варп-врата. Истребители, Валькирии, расчищают путь от Муталисков. Варп-врата активизируются и привлекают Зергов. Тем временем силы UED пробиваются через базу Протоссов и уничтожает Командный центр Рейнора. Внезапно с одной из сторон карты появляется превосходящие по численности войска Зергов, но лейтенант Дюран, охранявший этот район, отводит свои войска и уверяет Стукова, что на его радарах никаких зергов не видно. В хаосе отступления UED, Менгск успевает сбежать через Врата в неизвестном направлении. Стуков сообщает, что у него есть срочные дела, и тоже куда-то исчезает.

Как выяснилось, вице-адмирал Алексей Стуков внезапно улетел в самый разгар битвы, взяв с собой большой отряд войск, и отправился на Браксис. ДюГалле и Дюран получают сообщение о пойманном сигнале Пси-Дисраптера с планеты. Стуков не уничтожил его, как было приказано, а разобрал и собрал вновь на этой планете. Дюран убеждает адмирала, что Стуков предал их всех и пытается саботировать миссию UED в секторе Копрулу. Тот отправляет лейтенанта с небольшим отрядом войск с заданием найти Стукова и разобраться в ситуации. Преодолевая системы безопасности и элитных стражей, поисковая группа находит вице-адмирала. Дюран стреляет в Стукова и исчезает, в то время как умирающий Стуков рассказывает ДюГалле, что предатель не он, а Дюран, что тот работает с зергами и может быть заражён, что именно Дюран позволил зергам прорвать оборону UED на Айуре, что он подговорил уничтожить Дисраптер, хотя его использовать - лучший способ избавиться от зергов. Адмирал лихорадочно ищет Дюрана на радарах, но не находит. В это же время приходит сообщение о том, что активизирована система самоуничтожения. ДюГалле посылает войска UED с оставшимися стражами Стукова отключить реактор вручную. Они добираются до контрольного пульта, пробиваясь через массированные волны зергов. В конце-концов Дисраптер удаётся спасти, и ДюГалле оставляет его работать, оставив на планете гарнизон для его охраны.

Контроль Роя

Сигнал Пси-Дисраптера достиг подчинённых Керриган, Зергов, и они стали нападать друг на друга.

Керриган договаривается с новыми союзниками - Рейнором, Фениксом и Менгском. Она обещает отвоевать Корхал у UED в обмен на помощь с уничтожением Дисраптора. Сначала Рейнор атакует электростанции и оставляет его без энергии, а затем на планету спускается SCV с пси-эмиттером Менгска. Он привлекает зергов. В скором времени SCV находит двух Трутней. Зерги разбивают на Браксисе новый кластер Роя. Затем подготавливают войска и собирает всех оставшихся в округе зергов, после чего, напрямую атакуют базу терранов и уничтожают Дисраптер превосходящими силами Роя.

Разрыв альянсов

Керриган готовится к нападению на Корхал, но для начала атаки ей необходим солидный запас ресурсов. Она предлагает Фениксу спуститься на планету Мория, знаменитую своими залежами минералов, и украсть у жителей их недостающее количество. Дополнительно они заражают Командные центры Кел-Морианского Синдиката, которые впоследствии перевозятся на Корхал и используются в борьбе против UED.

Феникс, Рейнор и Менгск по главе сил людей и протоссов нападают на самую удалённую платформу Корхала, отвлекая на её защиту все силы безопасности, находящиеся поблизости. В это время Керриган разбивает кластер Роя на окраине столицы Корхала, Августграда, и перебазирует туда Заражённые командные центры, добытые на Мории. Кроме основных сил UED направляет против неё зергов, подконтрольных через захваченный Сверхразум. Но Рой захватывает город, несмотря на сопротивление Терранов. Менгск посылает Дюка построить на развалинах базы UED новый город, и союзники начинают отмечать победу.

Керриган и Дюран решают избавиться от опасных союзников, которые более им не нужны. Пока все терраны и протоссы отдыхают, рой Зергов наносит внезапный удар Люркерами. Зерги, воспользовавшись неразберихой и неготовностью в станах противников, в течение шести минут практически безнаказанно крушат их базы. Оставшиеся войска спешно готовятся к обороне, но и они подавляются стаей Керриган. Они убивают двух наиболее опасных героев - Эдмунда Дюка, правого руку Менгска, и протосса Феникса. За смерть друга Джим Рейнор обещает Керриган однажды убить её и улетает в неизвестном направлении. Менгска же Керриган оставляет жить и бросает на Корхале, на развалинах его Доминиона, чтобы он вечно жил там и вспоминал, что именно благодаря его действиям Керриган смогла так много достичь.

UED посылает против Керриган стаи Зергов, пытаясь уничтожить кластеры её роя на Тарсонисе. Дюран обнаруживает на планете небольшую исследовательскую базу Терранов. Керриган догадывается, что учёные были посланы, чтобы контролировать стаи, так как Сверхразум на Чаре слишком далеко от Тарсониса. Рой атакует терранов и уничтожает всех учёных, после чего все оставшиеся зерги переходят на сторону Керриган.

Керриган возвращается на Шакурас, чтобы похитить матриарха Расзагал. Для этого ей требуется проникнуть в город Телематрос, но этому препятствует электромагнитное поле пилонов, которое мешает летающим зергам ориентироваться в пространстве. Самир Дюран отправляется на поверхность планеты, чтобы произвести диверсию. Он перенастраивает пять особых энергетических кластеров за пределами укрепления так, что те взрываются вместе со всеми пилонами Телематроса. В хаосе, вызванном взрывом, Керриган похищает Расзагал и улетает.

Дюран получает сообщение от Зератула, который требует объяснить, зачем была похищена Расзагал. Керриган предлагает тёмным храмовникам сделку: те убивают Сверхразум, а она разрешает матриарху вернуться на Шакурас. Стая Мыслителя очищает регион от войск UED и подконтрольных им зергов, после чего Зератул выполняет задание. Но Расзагал отказывается возвращаться: как оказалось, она уже давно заражена Керриган и находится под её контролем. Зератул забирает матриарха силой и переносит её в укреплённую базу протоссов на Чаре.

После гибели Сверхразума все зерги в регионе перешли под полный контроль Керриган, а остатки войск UED отступили. Она приказывает схватить сбежавших Зератула и Расзагал, но протоссы готовятся к телепортации на Шакурас, надеясь вылечить матриарха. Рой Зергов захватывает базу протоссов и препятствует этому плану. Зератул в отчаянии убивает Расзагал, говоря, что это лучше для неё, чем жить слугой Керриган. Умирая, матриарх благодарит Зератула, говоря, что тот сделал правильный выбор. Она также говорит ему заботиться о племени тёмных храмовников. После этого Керриган отводит свои войска и отпускает Зератула.

Великая сила

Основные силы зергов остались на Тарсонисе, но на космической платформе около планеты Чар Керриган попадает в окружение. К кластеру роя подходят три флота - Артаниса, ДюГалле и Менгска. Зерги побеждают в битве, а их противники оказываются полностью разгромлены.

Заключение

Королева Клинков не была удовлетворена победой. Она наблюдала за своим роем на планете Чар. Война оставила ее победительницой в секторе Копулу. В течении 4-х лет не было никакой информации о Зергах. Все разведовательные корабли, отправленные в сектор, исчезали так и не доложив о том что видели.

Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь предполагать о том чем она занималась в течении 4-х лет. Многие считали, что Зерги создают новую силу и выращивают новые организмы, что бы вновь продолжать наступление. Другие же предполагали, что человеческая часть, которая могла остаться в Керриган, сдерживает Зергов. Но только те, кто сталкивался с ее дикой яростью, знают, что это предположение – не верно...