Игровой сервис плей ким. Playkey: как играть бесплатно и какие есть альтернативы

Playkey - клиент платного сервиса, который позволяет играть в требовательные игры даже на самом "слабом железе", а также на некоторых планшетах и телевизорах с функцией Smart TV. Его концепция заключается в том, что игра запускается на удаленном сервере, а пользователю передается потоковое изображение. Для игр на Playkey достаточно будет иметь конфигурацию компьютера, которые будет без задержек воспроизводить видео в разрешении 720p. Для передачи потока также понадобится подключение к сети со скоростью 5-10 Мбит/с (зависит от вашего региона и удаленности от сервера). По сути, вы как бы арендуете у разработчиков серверные мощности, оплачивая ежемесячную подписку. Также администрация сервиса берет на себя все операции по "обслуживанию" игр (установка новых драйверов, обновлений и так далее). Игроку остается только нажать клавишу "Играть" и подождать несколько секунд, пока клиент подключится к серверу. Игровые сохранения Playkey хранит в "облаке".

Благодаря данному сервису вы сможете играть в игры на своем слабом рабочем ПК, малопроизводительных нетбуках и даже на устройствах с Mac OS (требуется отдельные клиент для этой операционной системы). Пользоваться клиентом Playkey крайне просто. Для начала необходимо будет установить его на свой компьютер, завести учетную запись на официальном сайте и оплатить подписку, после чего выбрать нужную игру и подтвердить запуск внешнего приложения. Перед оформлением подписки вы можете попробовать несколько бесплатных игр. После ее приобретения вам станет доступен довольно обширный каталог с довольно качественными играми, среди которых даже есть несколько AAA-проектов, которые вышли в свет относительно недавно. Каталог игр по подписке постоянно расширяется. Можно сказать, что игр из него будет достаточно тем игрокам, которые "не гоняются" за новинками. Тем же, кто привык играть во все новое будет доступен магазин, где ключи от самых свежих игр необходимо будет приобретать отдельно. Также сервис принимает лицензионные ключи, которые были куплены в сторонних магазинах, получены в промо-акциях или "добыты" прочими легальными способами.

Из неприятных моментов сервиса стоит отметить то, что он, как уже упоминалось ранее, транслирует видео в разрешении 1280×720 и с частотой 30 кадров в секунду (картинка сравнима с таковой на старом поколении консолей). Также на данной стадии развития сервиса ощущается небольшая задержка между вводом с клавиатуры/мыши и выполнением действия на экране.

PleyKey_patch v 1.0.07 Данный патч даёт возможность бесплатно играть на сервисе PLAYKEY. Облачная технология Playkey позволит тебе играть без скачивания и установки в современные игры даже на слабых компьютерах. БОЛЕЕ 150 ИГР РАЗНЫХ ЖАНРОВ Каталог Playkey содержит большой выбор ММО, гонок, файтингов и шутеров, квестов и аркад. И ТАК ПРИСТУПИМ: РЕГИСТРАЦИЯ: 1. Проходим не сложную регистрацию на офф. playkey 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО активируем почту! 3. Скачиваем и устанавливаем клиент Playkey. ПАТЧ: 1. Скачиваем и распаковываем архив с патчем. 2. Открываем папку с установленным клиентом Playkey и перемещаем с заменой файлы из папки с патчем. 3. Запускаем от имени Администратора PleyKey_patch v 1.0.07.exe и прпатчиваем файл Playkey.exe 4. Затем редактируем api-ms-win.xml вместо #@gmai.com подставляем почту которую указывали при регистрации. Сохраняем. ЗАПУСК: 1. Теперь УБИВАЕМ процесс браузера в диспетчере задач. (ВАЖНО: не обновляем вкладку, не перезапускаем браузер, а именно "ЗАВЕРШАЕМ ПРОЦЕСС" в диспетчере задач) 2. Заново запускаем браузер и нажимаем "воcстановить вкладки" ИГРАЕМ: 1. Теперь кричим УРА-А, Кланяемся своему отражению в зеркале и садимся играть. МИНУСЫ ДАННОГО МЕТОДА 1. Патч Вам даёт - день подписки и 300 минут игры. 2. По истечении отведённого времени придётся регистрировать новый аккаунт и почту и повторить процесс пункт 2.4 - 3 3. Не ставьте патч на оплачиваемый аккаунт. 4. САМОЕ ВАЖНОЕ: ЛУЧШЕ ПРИОБРЕТИТЕ ПОДПИСКУ 16 РУБ. ЗА ЧАС ИГРЫ НЕ ТАКИЕ УЖ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ! ПОДРОБНОЕ ВИДЕО ПО УСТАНОВКЕ ПАТЧА СМОТРИТЕ ЗДЕСЬ:

Скачать: PleyKey patch v 1.0.07 (2017) Данный патч даёт возможность бесплатно играть на сервисе PLAYKEY

шаблоны для dle 11.2

22-09-2017, 16:07 6 788

А также:

    Скачать Скрипт Хостинга WHMCS v5.2.7 Nulled RUS Для установки WHMCS на ваш сервер, выполните следующие действия: Извлеките содержимое zip файла в отдельную папку на вашем компьютере. Переименуйте файл configuration.php.new в configuration.php Загрузите папку whmcs в веб-директорию вашего сайта

    Цена: 499 рублей

    Админпанель: Управление пользователями Настройка тарифов Управление базами каталогов Отчёты Прогон сайтов и ещё много мелочей Пользователь: Регистрация в сервисе Регистрация сайта Выбор тарифа и оплата Прогон сайта Полный отчёт

При всем этом технологии OnLive были передовые. Разработчики создали систему, которая работала стабильно, без проблем на стороне пользователей при наличии хорошей связи.

После банкротства все патенты и активы OnLive были проданы инвестиционной компании Lauder Partners, а затем сервис OnLive была перезапущен, но уже с новой командой.

Последним усилием закрепиться на рынке стал сервис CloudLift, предлагавший современные игры из Steam и мгновенное продолжение прерванной игровой сессии на другом устройстве. Перед самым закрытием OnLive даже начала предлагать вариант CloudLift Enterprise: потоковая передача бизнес-приложений на маломощные устройства для крупных корпораций и предприятий.


Снимок экрана с сайта OnLive с информацией о прекращении сервиса

Однако все это не помогло и в 2015 году компания объявила о продаже всех патентов компании Sony и прекращении деятельности.

Успех Gaikai

Gaikai также был анонсирован на Game Developers Conference 2009. Компания собиралась сделать это позже, однако анонс OnLive на GDC 2009 вынудил компанию к ответному шагу.


Снимок экрана с сайта Gaikai

1 июля 2009 года основатель Gaikai Дэвид Перри опубликовал в своём личном блоге данные по Gaikai, а также демонстрационное видео. На видео демонстрировались некоторые игры, включая Mario Kart 64 и World of Warcraft, работающие в окне браузера. Перри заявил: «Мы разработали это [имеется в виду - Gaikai] для реального интернета. Мы не заявляем, что имеем 5 000 страниц с патентами, нам не потребовалось семь лет, и мы не заявляем о том, что разработали специализированный аппаратный чип для кодирования с одно-миллисекундной задержкой. Как вы видите, мы не нуждаемся во всём этом, и поэтому наши расходы будут намного меньше».

В этот же день сайт GameSpot опубликовал интервью с Дэвидом Перри, в котором последний рассказывал о сервисе Gaikai, о его различии с OnLive, об отношениях с издателями и о бизнес-модели. В отличие от OnLive, компания не пыталась продавать услуги по предоставлению облачного сервиса конечному пользователю. Вместо этого она предоставляла платформу производителям компьютерных игр, на которой игроки могли бесплатно попробовать демоверсии последних новинок.

Как заявил в интервью Перри про OnLive: «Они планируют бороться с Sony, Microsoft и Nintendo одновременно, что будет непростой задачей. Кроме того, им придется использовать дорогостоящую маркетинговую стратегию для привлечения игроков. И даже если они смогут сделать это, то смогут отобрать лишь некоторую долю рынка у Nintendo, Sony или Microsoft».

Как показала история, этот подход сработал, и в 2012 году было объявлено о продаже сервиса за $380 млн компании Sony. При этом на 2012 год компании OnLive и Gaikai обладали схожими по уровню технологиями. Например, можно посмотреть подробное сравнение работы этих 2-х сервисов на примере нескольких игр.

Облачные игровые сервисы сегодня

На странице Википедии представлена пара десятков сервисов, активных и уже почивших. Попытаемся же разобраться в этом кажущемся изобилии. Я отбросил уже неактивные проекты, а также проекты, которые относились к потоковой передаче файлов. В результате список проектов для рассмотрения значительно сократился. Оставшиеся были поделены на 3 части: действующие коммерческие проекты для ПК, проекты для приставок и ТВ и небольшие проекты.

Коммерческие проекты для ПК

▍LiquidSky

Основателем сервиса является молодой 23-летний Ian McLoughlin. Сам сервис находится на стадии бета-тестирования, что не мешает ему иметь на текущий день уже более 500 000 пользователей по всему миру. В сентябре 2016 года сервис получил инвестиции в размере $4 000 000 от группы инвесторов. Подробнее об этом можно прочитать . Сервис LiquidSky построен на технологии Nvidia GRID.


Снимок экрана виртуального рабочего стола сервиса LiquidSky

Это сервис интересен прежде всего тем, что самому сервису Liquidsky совсем не важно, чем вы занимаетесь в этом облаке. Типичная ситуация, когда игроки, используя этот сервис и имея аккаунт в Steam, быстро скачивают любую приобретенную ранее игру на удалённый сервер, запускают её и играют в свое удовольствие, сохраняясь в самом Steam. При этом оплатив месячную подписку за $14.99, пользователи получают в дополнение 500 Гбайт для хранения данных на сервере. Если посмотреть на Dropbox, который просит $8.25 за 1 Тбайт данных, это не кажется так уж и дорого. Ограничение по подписке – 80 часов в месяц.


Снимок экрана с сайта LiquidSky

Этот сервис появился совсем недавно и на момент появления имел огромное количество багов. Так как сервис достаточно активен в социальных сетях и интернете, то можно посмотреть, какие-же недостатки у сервиса есть на настоящий момент. Несколько месяцев назад, например, когда я зашел на свой аккаунт, я заметил, что курсор хаотично движется по экрану, и я с трудом контролирую его движение. Когда я все-таки зашел в свою библиотеку игр в Steam я заметил, что там находятся чужие игры. Получается, что я попал в чужой аккаунт и мы с владельцем этого аккаунта боролись за управление курсором, что объясняло его странное поведение.

▍Playkey

Сам сервис – российский проект, также построенный на базе Nvidia Grid. Реализация идеи по созданию проекта началась в 2012 году, а в течение всего 2014 года сервис находился в режиме открытого бета-тестирования. На рубеже 2014-2015 гг. проект достиг стадии релиза, запустившись в коммерцию.

На их сайте есть список игр, в который пользователь может играть. При оплате месячной подписки за 590 руб. пользователь получает доступ к 150 бесплатным играм на сервисе и получает возможность покупать некоторые платные игры и играть в них на Playkey. Ограничение по подписке – 70 часов в месяц.

Проект локальный, что автоматически защищает его со стороны других конкурентов. Однако первоначально сервис не пошел. Более подробно можно почитать об этом в статье .


Снимок экрана с сайта Playkey

По словам гендиректора Playkey Егора Гурьева, в мае 2015 года количество платящих пользователей было всего 282 человека. Однако компании удалось исправить ситуацию поменяв бизнес-модель. На март 2016 года у сервиса было 200 тысяч зарегистрированных, 10 тысяч оформивших подписку и 4 тысячи регулярно платящих пользователей. Для изменения ситуации внесены следующие изменения в деятельность компании:

  • Поменяли бизнес-модель - «На первом этапе у нас была подписка, покупая которую, пользователь получал доступ к 120+ играм, но таким образом мы не могли получить новинки от разработчиков и предлагали старый контент, …. Ценности в такой подборке пользователи видели минимальную. Игры, доступные за низкую стоимость на распродажах, многими пройдены не по разу и при этом хорошо работали на компьютерах, которым был сделан апгрейд 1-2 года назад. Разработчики не давали в подписку новый контент, и понятно почему - они боялись потерять доходы от продажи игр в рознице, получая абсолютно не прогнозируемые доходы в подписке. Мы запустили штучную покупку контента и возможность играть в игры, которые были куплены ранее. Это открыло нам доступ к новинкам, которые занимают 85% спроса. При этом подписку на каталог игр (от которой отказались), мы трансформировали в оплату за использование наших серверных мощностей. По текущими показателям мы видим, что в среднем пользователь играет на Playkey 20 часов в месяц».
  • Перестроили маркетинг - «Мы столкнулись с очень низкой конверсией, из-за того, что наши коммуникации не имели ответа на вопрос - кто мы, что мы, какие проблемы мы решаем. Теперь мы сфокусированы на одном - «Играй в современные игры на слабом компьютере». Ролик «GTA 5 на калькуляторе», который мы спонсировали имеет 820 тысяч просмотров на YouTube».
  • Изменили контент - «Об этом мы поговорили и в 1 пункте, но добавлю, что мы сфокусировали свое предложение на тех играх, которые требовательны к компьютеру пользователя и имеют высокий спрос (то есть новинки). От всего остального мы отказались. Поэтому у нас нет JA2, 3 Героев и т.д. Эти игры хорошо работают на слабеньких ноутбуках и в них можно играть и без использования нашей технологии, сэкономив деньги».


Снимок экрана игры Saints Row 4, запущенной в сервисе Playkey

Если сравнить проблемы Playkey в 2015 с причинами банкротства OnLive в 2012 году, то можно заметить схожесть источников проблем для обеих компаний: они обе не имели продуманной бизнес-модели, не предлагали клиентам контента, который был бы востребован и у обеих отсутствовала продуманная маркетинговая стратегия.

▍PlayStation Now

PlayStation Now - сервис потоковой передачи игр, позволяющий играть в игры для PlayStation 3 на ПК, мобильных устройствах, телевизорах, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Сам сервис - это результат использования технологий и разработок компании Gaikai, которую Sony приобрела в 2012 году за $380 млн. Официально запущен в виде сервиса по подписке на территории США 13 января 2015 года.


Снимок экрана с сайта PlayStation Now

В августе 2016 первым PlayStation Now для ПК был запущен в Британии, Бельгии и Нидерландах. На данный момент сервис открывает доступ более чем к 400 играм, вышедшим на PS3. Для новых пользователей предусмотрена семидневная бесплатная пробная версия.

Все что нужно для использования, это скачать специальное PlayStation Now приложение и подключить DualShock 4 или другой джойстик. Сервис пока в России не доступен, но некоторые умельцы нашли методы обхода этого ограничения. можно посмотреть, как это им удавалось.

По последним данным, компанией было продано больше 40 млн приставок PS4 во всем мире - огромный рынок для компании. Однако у сервиса есть проблема, которая заключается в том, в этом сервисе можно играть исключительно в игры для PS3. Причина этого кроется в технологии, используемой компанией Sony.

Из-за этих же особенностей на приставках PS4 невозможно играть игры для PS3 без облачного сервиса, т.к. эти приставки полностью не совместимы.


Скидки на PlayStation Vue

Помимо этого, сервис Sony достаточно дорогой - PlayStation Now самый дорогой из перечисленных сервисов и стоит $20 за 1 месяц подписки. А расценки их сервиса PlayStation Vue по передаче потокового видео мягко говоря меня «удивили». Для сравнения, сервис Netflix предлагает похожие услуги в США за $9,99 в месяц.

Сервисы для приставок и ТВ

Такими сервисами я никогда не пользовался, возможно, поэтому я немного предвзято к ним отношусь. Однако проекты GeForce NOW и GameFly – это крупные развивающиеся проекты, которые я не мог пропустить. Пришлось им выделить отдельную категорию. Картинку ниже я взял с сайта Nvidia. Вряд ли её можно назвать объективной, но из неё можно сделать общее представление о сервисах GeForce NOW, PlayStation Now и GameFly.


Сравнение сервисов с сайта Nividia

▍GameFly

Раньше бизнес компании выражался рисунком ниже. Как из него видно, компания раньше занималась предоставлением игр в аренду. Но время шло, и уже такая модель перестала быть конкурентоспособной в современном мире.


Старая бизнес-модель GameFly

Поэтому в июне 2015 года она приобретает израильскую компанию Playcast Media Systems, и сразу же запускает новый сервис. Компания сменяет приоритеты и начинает выглядеть в ногу со временем.


Снимок экрана с сайта GameFly

На данный момент основными рынками для сервиса являются Северная Америка и Европа. По заявлению компании количество подписчиков сервиса составляет около 334 000 человек. Для его использования нужно быть владельцем одного из смарт ТВ производства LG, Samsung или Philips.

▍GeForce NOW

Сервис GeForce NOW позволяет по подписке играть на устройствах Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV. Сервис предлагает 3 месяца бесплатно покупателям устройств серии Shield, а затем требуется оплата подписки за $7,99 в месяц. Большая часть игр включена в подписку, но за остальные нужно платить.


Устройства для использования GeForce NOW

Не смог найти количество подписчиков на данный сервис, но, по утверждению компании, только в тестировании сервиса участвовало большее 100 000 человек в 190 странах мира.

Небольшие проекты

▍Ubitus GameNow

Сервис скорее мертв, чем жив. Последние статьи и твиты по этому сервису тайваньской компании Ubitus относятся к 2013 году. У сервиса есть рабочий сайт с играми, но лишь пару из них я смог запустить после нескольких попыток. Не могу сказать, что интернет у меня отличный, но остальные сервисы у меня запускались без особых проблем.


Снимок экрана с сайта Ubitus GameNow с игрой King’s Bounty: The Legend

▍PlayGiga

Несмотря на начало проекта в 2013 году, так и не был представлен конечный продукт для пользователей. Компания ведет сайт, на котором обновляется информация, но проект пока не взлетел. Пока даже не понятно, на каких платформах они собираются работать.

▍Gface

Из серии все побежали, и я побежал. Такое ощущение, что компания Crytek, создатель сервиса, не до конца понимала, что такое игры в облаке, и сделала форум для общения игроков своей игры.

▍Kalydo

На странице Википедии указано, что сервис действующий, однако, похоже, что он тихонечко умер в начале 2016 года, а может и раньше. Это был сервис по потоковой передаче файлов, на котором можно было начать играть почти мгновенно после покупки игры, а остальные данные скачивались по ходу игры.

▍LoudPlay

Российский проект, который пока не взлетел. На самом сайте проекта информации практически нет. Есть несколько отзывов по тестированию сервиса. Суть сервиса заключается в том, что пользователь арендует игровой сервер, на который можно устанавливать любую игру. По некоторой информации в интернете, сервис мертв, а его разработчики испарились.

▍Playincloud

Также российский проект, очень своеобразный. По уверениям разработчика сервис не является коммерческим, но при этом на сайте указаны тарифы за его использование. Игроки используют сервис по очереди: один зашел, другой вышел. На сервере предустановлены игры, в которые пользователи могут поиграть.

▍Leap Computing

Не взлетел и уже, может, и не взлетит. Разработчики продемонстрировали работу системы в контролируемых условиях и на этом проект заглох. Разработчики обещали еще год назад предоставить рабочую версию, но воз и ныне там.


Снимок экрана с сайта Leap Computing

▍Turbo.net

Сервис не относится к играм. Как указывают разработчики сервиса, он предназначен для разработчиков и IT менеджеров и позволяет создавать виртуальное пространство для разрабатываемых приложений.

▍G-cluster

Первоначально я поверил информации на странице Википедии, что сервис прекратил работу, однако это оказалось не совсем так. Да, сама компания G-cluster Global Corporation обанкротилась и была ликвидирована, однако все её активы, патенты и т.д. перешли к её материнской компании Broadmedia Corporation, которая продолжила оказывать услуги по предоставлению сервиса. Но ошибка на странице понятна, т.к. я так и не смог найти ни одной оценки на английском языке, как же действительно хорошо работает этот сервис.

Сервис является пионером потоковой передачи игр и был создан еще в далеком 2000 году, но так и не стал прибыльным, что стало причиной ликвидации компании. За все это время так и не стал популярным в мире. Вроде бы он не особо популярен и в Японии, основном рынке для этого сервиса, основываясь на оценках в Google Play. можно посмотреть историю и бизнес-модель этого сервиса на 2010 год.

▍Остальные

Есть и другие участники рынка игр в облаке, о которых в этой статье ничего нет. Например, на нем отметились Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (взял этот список из аналитического отчета компании Technavio). Как видно в этом списке можно обнаружить практически все крупные компании в области электроники. Наверное, и другие компании, предлагающие сетевые решения по типу IaaS, PaaS или SaaS, могли бы предложить какой-нибудь продукт конечным пользователям, но пока таких попыток не было.

Сравнение использования сервисов Playkey и LiquidSky

Для россиян из крупных сервисов игр в облаке доступны пока только эти 2 указанных проекта. Существуют еще, например, российский Playincloud или Ubitus GameNow, которыми тоже можно попытаться воспользоваться, но они или небольшие, или только частично функционируют.

Для наглядного сравнения этих сервисов я использовал игру Europa Universalis 4, компьютерную игру в жанре глобальной стратегии, которая была разработана компанией Paradox Interactive. Это не лучшая игра для сравнения этих двух систем, но её пример достаточен, чтобы иллюстрировать различие в работе между этими двумя сервисами:


Как видно из сравнения предоставленных сервисов, у обоих есть свои преимущества и недостатки. Лично для меня, сервис LiquidSky более интересен, но удаленность доступных серверов сводит на нет все преимущества и не позволяет использовать этот сервис.

Плюсы и минусы игр в облаке для конечных пользователей

Преимущества и недостатки игр в облаке со времени возникновения OnLive и Gaikai не изменились. Однако с развитием технологий, качества связи и знакомства все большего количества пользователей с этой технологией изменяются приоритеты этих особенностей, т.е. насколько они важны для пользователя.

Преимущества


Недостатки

  • Качество картинки – чем выше качество картинки, тем больше ресурсов будет расходоваться в облаке и тем выше будут требования к ширине полосы пропускания канала связи и его стабильности. Часто встречается ситуация, когда поставщики облачных сервисов сжимают картинку, поступающую конечному пользователям.
  • Интернет трафик - облачные услуги требуют расхода большого количества трафика. При этом скорость интернета должна быть стабильной, не менее 5 Мбит. Играя в игры в облаке, пользователь может расходовать более 3 Гбайт интернета в час. При улучшении качества картинки расход трафика возрастает пропорционально. Если потоковая передача игр станет более распространенной, загруженность сетей резко возрастет.


Качество картинки в облаке и на ПК
  • Задержка – от которой никуда не денешься. Игра будет реагировать на действия игрока быстрее, когда она работают на локальном компьютере.
  • Защита авторских прав – издатели могут запретить или ограничить использование игр на определённых территориях, устанавливать свои цены или условия пользования.
  • Возникновение монополиста – может сложиться ситуация, когда на рынке возникнет монополист, который сможет устанавливать правила на локальном рынке.
  • Банкротство сервиса или внесение изменений в условия использования – может повториться ситуация с OnLive, когда все купленные игры и подписки просто пропали в 2015 году, когда Sony купила все активы компании, но не компенсировала никакие обязательства перед пользователями.
Как это видно из сравнения, если вам нужно качество и надёжность, то традиционный ПК подойдет вам больше. Если Вы заядлый геймер и собираетесь играть каждый день, то игры в облаке для вас не подходят. Если проводить аналогии с автомобильным транспортом, то игры в облаке - это такси, а домашний ПК и приставка – собственный автомобиль. Продолжая аналогии с автомобилями, использование облачных сервисов при наличии последней версии приставки аналогично использованию такси при наличии собственного автомобиля.

Технологии

В 2009 году, когда возникли сервисы OnLive и Gaikai, они показали, что потоковая передача игр возможна. До этого существовало мнение, что это невозможно из-за высокой задержки между сервером и локальным компьютером: информация должна быть по сетям дойти до сервера, там быть обработана, сжата и отправлена обратно на устройство клиента.

Компании использовали разные подходы, чтобы решить эту проблему. Сервис OnLive акцентировал свое внимание на аппаратном обеспечении и разработал свой собственный видеокодер. Их идея, согласно этой статье, заключалась в том, чтобы разделить поток на 16 прямоугольных участков и каждый из этих участков обрабатывать отдельным кодером. Gaikai подошел к проблеме с помощью существующих аппаратных решений, но используя свои наработки в программном обеспечении.


Собственный видеокодер OnLive

На сегодняшний день существуют 3 компании обладающие и использующие собственные технологии потоковой передачи игр: Nvidia, Sony и GameFly. Большинству остальных сервисов потоковой передачи игр используют технологии компании Nvidia.

Nvidia

Nvidia разработала технологию Nvidia Grid, которая была анонсирована в 2012 году. Компания сразу объявила, что Nvidia Grid это не игровой сервис, а продукт, который будет предлагаться операторам облачных игровых сервисов. На тот момент это решение использовалось почти всеми стартапами в этой области, включая сервисы Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow и G-Cluster. Сейчас эту технологию используют LiquidSky и Playkey. На этом видео показана работа Nvideo Grid для конечного пользователя.


Описание работы Nvidia GRID с сайта Nvidia

Основным элементом Nvidia GRID является Nvidia GPU. На сайте Nvidia можно посмотреть спецификации и как это все работает.

На данный момент компания предлагает свой игровой сервис GeForce Now. Для его использования требуется наличие устройства Nvidia: одного из устройств в линейке продуктов Shield Portable, Shield Android TV или Shield Tablet.

Sony

В 2012 году компания Sony приобрела компанию Gaikai. Это позволило компании создать на основе технологий Gaikai платформу PlayStation Now в 2014 году. В 2015 компания Sony 2015 приобрела патенты компании OnLive.

Новое подразделение Sony получило задачу разработать технологию, которая позволила бы запускать игры для PS3 в облаке для PS4, телевизоров, планшетов и смартфонов. Сначала они экспериментировали с установкой обычных PS3 в дата-центры , но эксперимент не увенчался успехом по очевидным причинам. После этого компания Sony разработала материнскую плату, на которой установлены уменьшенные компоненты восьми приставок PS3, которые могут работать независимо. Разместив такие платы в дата-центрах Sony создала сервис PlayStation NOW. Графический процессор, используемый в этой плате, был разработан совместно Sony и Nvidia 11 лет назад на базе графического процессора GeForce 7 компании Nvidia.


Материнская плата для сервиса PlayStation NOW

Понятно, что из-за такой технологии сервис Playstation Now может работать только с играми на PlayStation 3.

GameFly

Компания GameFly приобрела в июне 2015 года израильскую компанию Playcast Media Systems, предлагающую, как она заявляет, собственную «market ready and scalable» технологию. Этот сервис доступен на устройствах Amazon Fire TV и Samsung Smart TV. По сравнению с Nvidia и Sony эта компания намного меньшие, и ранее Playcast использовала Nvidia Grid в своей деятельности. Я бы, скорее всего, не стал бы добавлять эту компанию в этот список, если бы Nvidia не рассматривала бы сервис GameFly как одного из основных конкурентов для своего собственного сервиса. Это видно из сравнения их сервисов с сайта Nvidia в статье ранее.


Действующие компании на рынке потоковой передачи игр с собственными технологиями

Развитие и проблемы рынка

Когда появился сервис OnLive, он вызывал фурор. «Наиболее мощная игровая система в мире» и «Игровая революция» можно было наткнуться в заголовках журналов и газет. В 2012 году аналитики незадолго до его банкротства оценивали его стоимость в $1,8 млрд. Прошло уже 4 года с того момента, но по-прежнему остаётся сложным спрогнозировать будущее рынка потоковой передачи игр.

Ситуация в мире

В своем отчете о перспективах развития рынка облачных игровых сервисов на 2016-2020 годы компания Technavio прогнозирует, что мировой рынок будет расти на 29% в год. Вроде бы прекрасные перспективы для участников рынка, даже опережающие 18%-ый рост на рынке потокового видео, по данным компания Markets and Markets.

Однако оглядываясь назад, сложно поверить в точность этого прогноза. Еще в предыдущем отчёте компания Technavio основными поставщиками игровых облачных сервисов называла G-Cluster, Nvidia и OnLive, из которых 2 компании уже успели прекратить свою деятельность к этому моменту.


Картинка из презентации компании Technavio(коллаж)

Несомненно, что рынок игр в облаке будут продолжать развиваться, т.к. скорость и качество интернета в мире постоянно растет, и крупные компании начали инвестировать в проекты рынка облачных игровых сервисов, но при всем этом рынок остается рискованным.

Существуют несколько факторов, мешающих развитию рынка игр в облаке. Во-первых, это задержка при передаче сигнала, от которой невозможно полностью избавиться. В отличие от потокового видео, где возможно использовать буфер памяти, для игр в облаке это невозможно.

Вторая проблема заключается в том, что крупным технологическим компаниям с устоявшемся бизнесом игры в облаке просто не нужны. При развитии игр в облаке будет происходить каннибализация рынка игр на физических носителях и падение продаж компьютерного оборудования. Возможно, именно поэтому ни Nvidia, ни Sony не стремятся массово внедрять эти технологии для конечного пользователя и предлагают только их как некую модную фишку для своих устройств и только, в основном, устаревшие игры.

В будущем, у компаний, работающих в этой сфере могут появиться проблемы, возникшие у мирового лидера в области потокового видео, компании Netflix. По последней информации , в течение 2012-2016 года каталог фильмов, предлагаемых сервисом, уменьшился в 2 раза. Причина заключается в сложностях и дороговизне прав на покупку контента и обострении конкуренции на рынке. То же самое может произойти на рынке игрового оборудования, ведь при использовании облака становится неважно, каким устройством пользуется игрок.


Основные конкуренты Netflix

Проблемы для участников рынка могут возникнуть не только с производителями игр, но и их распространителями, например, сервисами Steam, GOG.com или Origin. Так, по условиям Соглашение подписчика службы Steam, все покупатели являются подписчиками, т.е. не владеют правами на купленные игры и в случае ликвидации компании Steam могут потерять все игры. Такое событие может оказать негативное влияние на перспективы развития рынка.

Ситуация в России

Исследовательская компания Akamai Technologies обнародовала результаты тестирования скорости интернет-доступа в разных странах. В России средняя скорость доступа к Интернету выросла на 29% по сравнению с прошлым годом и составила 12,2 Мбит/с на первый квартал 2016 года.


Картинка с сайта Russia Insider

Согласно заявлением представителей сервисов, минимальная пропускная способность канала должна быть 5-15 Мбит/с для их использования. Однако это только минимальная необходимая скорость, которую я бы поднял хотя бы до уровня 25 Мбит/c для комфортного использования. Например, мой провайдер предоставляет мне канал 60 Мбит/c. Несмотря на это, часто оказывается, что Playkey определяет у меня плохое качество связи. Основываясь на этих оценках, если сохранится такой же темп роста скорости интернета в ближайшем будущем, то необходимый уровень в 25 Мбит/c в России будет достигнут приблизительно в течение 3 лет.


Картинка из исследования компании Яндекс

Кажется, что из диаграммы выше следует, что пока только в КФО и ДвФО скорость предлагаемого интернета значительно ниже, чем требуемые 25 Мбит/с, однако не так все хорошо. Достаточно посмотреть на такие отзывы одного из провайдеров интернета, предлагающего скорости от 50 Мбит/с, как эти: «Горите в аду», «НЕ ЗА ЧТО», «Хуже не куда, обман», и т.д. – и становится понятно, что вряд ли эти люди станут счастливыми пользователями игр в облаке в ближайшем будущем.

Заключение

За прошедшие 7 лет с момента возникновения сервисов OnLive и Gaikai отрасль прошла большой путь. В настоящий момент рынок быстро растет и пока компаниям не приходится толкаться локтями для привлечения игроков. Но скоро это может изменится, произойдет насыщение рынка и крупные компании начнут битву за конечных пользователей.

Несмотря на то, что многие игроки уже успели разочароваться в играх в облаке из-за высокой стоимости сервисов, плохой связи или устаревших игр, разговор о технологиях потоковой передачи игр уже не вызывают особого удивления. Необходимые технологии уже существуют, скорость интернет связи постоянно растет, а компании предлагают игрокам все более совершенные сервисы.


Облачный Марио

После ухода с рынка сервисов OnLive и Gaikai не стоит ставить крест на играх в облаке. У первопроходцев в бизнесе обычно тяжелая судьба. За примерами далеко ходить не надо. Лидеры современного рынка в большинстве областей вовсе не их первооткрыватели. Не Amazon первым стал продавать книги через интернет - сначала был Books.com. Поиск в интернете - идея отнюдь не Google, а компаний вроде AltaVista. Социальные сети не обязаны своим появлением Facebook - MySpace была раньше.

  • nvidia
  • sony
  • обзор сервисов
  • Добавить метки

    После появления облачного сервиса для игроманов всех интересует Playkey. Как играть без подписки? Существует несколько оптимальных способов сделать это. Легких путей нет, ведь само существование данной разработки является новинкой, но умелые люди нашли лазейки в защите разработчиков.

    Описание работы ресурса

    Итак, давайте разберемся, что такое Playkey и как играть без подписки. В первую очередь стоит понять схему работы сервиса и выяснить, для чего он нужен. Данная программа позволяет наслаждаться новейшими проектами 2016 года даже на слабом компьютере.

    Именно этот лозунг используют авторы для продвижения собственного творения. Весь механизм заключается в том, что устройство человека выступает только в роли передачи и приема данных. Избранная на сервисе игра использует ресурсы мощного сервера и через облачные технологии питается ими для комфортного запуска и прохождения независимо от деталей компьютера. Почему пользователей интересует Playkey? Как играть без подписки, пытаются узнать многие, поскольку таких инноваций раньше не было. За свои услуги разработчики требуют немалые средства, а это не устраивает большинство пользователей. К счастью, умелые юзеры нашли лазейки в системе, чтобы свести расходы игроков к минимуму.

    Первый способ

    Разработчики при создании собственного облачного ресурса не учли того, что пользователи могут делиться личными данными. Например, человек купил подписку и имеет свою учетную запись. Второй просто заходит на официальный сайт playkey.pro и начинает выяснять, как играть на Playkey.

    После ознакомления с функционалом пользователь переходит к созданию аккаунта (если он есть, то осуществляете вход). На верхней панели должен появиться раздел под названием «Демо-версии». Здесь доступны лишь некоторые проекты. После выбора одного из них происходит загрузка. При этом сервис снова запросит данные учетной записи. На этот раз нужно ввести те, которые предоставит человек с подпиской. Игра автоматически станет полной версией, и пройти ее сможет всякий пользователь. Это самый простой способ в Playkey, как играть без подписки.

    Второй способ

    Один компьютерный гений исследовал все файлы утилиты ресурса, которую предлагают скачать на официальном сайте. И что он обнаружил в Playkey? Как можно играть без подписки с помощью некоторых операций с файлами. Сначала необходимо войти в учетную запись сервиса и посмотреть окно подписки. Минимальная цена пакета составляет 590 рублей на один месяц, но есть вариант проще. Оставляете окно открытым, а тем временем заходите в папку с приложением. В ней создаете еще одну с названием playkey_free.

    Туда необходимо переместить первые пять системных файлов из первой корневой папки. Остальные документы должны оставаться там же. После этого с подписками, и там появится первая графа с названием «болельщик». В ней пользователю предоставляется бесплатный доступ на месяц. Это второй распространенный способ в Playkey, как играть без подписки и вложения денежных средств. По ходу продвижения облачной технологии начнут появляться новые лазейки. Разработчики следят за этим, поэтому стоит успеть воспользоваться возможностями, пока их не закрыли окончательно.

    Многие ищут ответ на вопрос: Как играть бесплатно в GTA 5 в сервисе Playkey? Сейчас Вы узнаете ответ на этот вопрос.

    Что такое Playkey?

    Playkey — это облачный интернет сервис. С его помощью Вы можете запускать игры, которые по техническим характеристикам вашему компьютеру не потянуть. Работает этот сервис по простому принципу: Ваш компьютер передает команды пользователя на сервер с помощью интернета, сервер обрабатывает эти команды и возвращает их в виде видео-потока. То есть, устанавливать игры на компьютер не нужно, вы играете удалённо.

    Возможно ли играть в GTA 5 через Playkey бесплатно?

    Playkey — это платный сервис. Чтобы играть в нём нужно оформить подписку, выбрать и оплатить тариф. На данный момент есть 6 тарифов с разными условиями и разным лимитом времени. Допустим, Вы оплатили подписку, НО… Это ещё не всё.

    Оплатив подписку у Вас появится доступ к сервису, и Вы сможете играть в только в те игры, которые находятся в разделе «Игры по подписке». Как нам всем известно, GTA 5 по решению правообладателя является платной. То есть, для того чтобы поиграть в эту игру через данный сервис, придётся её купить. Играть без покупки Вы сможете, если уже купили GTA V в другом магазине (Ubisoft/Uplay, Rockstar/Social Club, Steam, Battlenet), используя Ваш личный ключ для игры через этот интернет сервис.

    Некоторые компьютерные гении и просто смекалистые люди находят лазейки для обхода системы оплаты и играю бесплатно. Но не стоит забывать, что на работу сервиса Playkey тратится много денег. Поэтому администрация Плейкей не будет позволять разным «умникам» играть за их счёт и прикроет те лазейки, что сделает невозможным бесплатную игру.

    Сколько будет стоить поиграть через Playkey в ГТА 5?

    Если же играть по их правилам, то давайте посчитаем во сколько это всё обойдётся. Самый оптимальный тариф сервиса Плей Кей, на мой взгляд, «Болельщик» — 590 рублей/месяц. С этим тарифом Вам предоставят 4200 мин/месяц. Это 70 часов на 30 дней. Если у Вас нет ГТА 5, то это ещё + 1999 рублей к общей сумме. Итого, всё это будет стоить 2598 рублей, в том случае, когда у Вас нет ключа — а это не малые деньги.

    Можно выбрать и другой тариф, но сути это не меняет — сервис не бесплатный.

    Но есть один отличный сайт, где можно купить GTA 5 за 269 рублей! Если Вам интересно и Вы хотите попробовать поиграть в GTA 5 через Плейкей с меньшими затратами или просто поиграть в GTA 5 Online — то Вы можете

    Если же у вас есть купленная игра или же Вы выиграли где-нибудь лицензионную версию игры, то всё намного проще и намного дешевле. Скачиваем клиент Плей Кей, выбираем и покупаем подписку. Ищем нашу игру, нажимаем «Играть», потом выбираем «Уже есть ключ к игре». Тогда вы сможете поиграть в ГТА 5 на PlayKey почти бесплатно (не считая затрат на покупку подписки).

    Надеюсь эта статья была полезной для Вас. Ставьте лайк!